До ExileCon осталось всего две недели, и нам не терпится лично встретиться с нашими игроками и показать всем, над чем мы работали! А пока мы подготовили небольшое обновление с несколькими исправлениями, которое будет установлено на этой неделе. Ознакомьтесь с предварительным списком изменений ниже. Обновление 3.8.2b на консолях будет установлено как можно скорее после его выхода на ПК.

Пожалуйста, обратите внимание, что нижеприведенный список может быть не окончательным и до выхода обновления в нём возможны изменения.

  • Кнопка доступа к зверинцу на панели с картой мира теперь не видна, пока вы его не разблокируете.
  • Исправлена ошибка, при которой вы некорректно получали сообщение, что "Храм Ацоатль готов к исследованию" при открытии задания Альвы в Атласе, если у вас еще оставались активные порталы в Храм.
  • Исправлена ошибка, при которой на карте лавового озера могло появиться немного меньше монстров, чем задумывалось.
  • Исправлена ошибка, при которой свойства приспешников на жезле призыва не отображали свои уровни при просмотре его полного описания.
  • Исправлена ошибка, при которой дальность действия Волны осуждения могла быть меньше, чем задумывалось, если при предыдущем использовании умения волна останавливалась при ударе о стену или другой объект. Эта ситуация исправлялась самостоятельно при передвижении персонажа.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые свойства скорости броска ловушки и скорости броска мины не отображались в окне свойств персонажа. Это была исключительно визуальная ошибка.
  • Исправлена ошибка, при которой использование умения Разрубание Вестниками Китавы и Заражёнными вестниками происходило без его визуального эффекта.
  • Исправлена ошибка, при которой эффект со скелетом от стигийского огненного рывка не всегда отображался корректно в режиме работы сети "рассинхронизация".
  • Исправлена ошибка, при которой игроки, купившие Осквернённое убежище, не получали декорации Печать ваал для убежища. Мы вручную раздадим эти декорации тем игрокам, кто не получил их при покупке Осквернённого убежища.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые положительные эффекты отображали иконку и описание, которые никто не должен был увидеть. Ой!
  • Исправлен возможный краш клиента при применении различных эффектов оружия к оружию с применённым к нему обликом оружия арлекина.
Сообщение 
Grinding Gear Games
шел 60 день лиги, а они все еще исправляют релизные ошибки. лига мертвая, дайте гонку чтоль уже.
Да, наверное стоило каку-нибудь старую гонку активировать )
хотя исходя из опыта, если не играешь хотя бы 20-30 дней в конце, то след лига ваще заходит на ура)
Последняя редакция: CrazyEmkido. Время: 3 нояб. 2019 г., 21:27:14
тока это нереально, не играть 20-30 дней в пое)
До ExileCon осталось всего две недели, и нам не терпится лично встретиться с нашими игроками и показать всем, над чем мы работали!(с) - опять эта мантра. Хватит в каждой новости (кроме мтх) писать про это. Уже порядком надоело.
"
Tyler_D написал:
тока это нереально, не играть 20-30 дней в пое)
а знаешь.....если перебороть себя и не заходить дня 4-5 , то потом уже особо и не тянет.
Молодцы так держать! радует что незабивают на лигу до конца спасибо вам большое за контент лига клёвая! Хотелось бы следующую лигу такую же!
"
daiderlord9 написал:
Молодцы так держать! радует что незабивают на лигу до конца спасибо вам большое за контент лига клёвая! Хотелось бы следующую лигу такую же!
Такую же, но с доступным эндгеймом или боссом
Шел 60-й день лиги, модели фласок маны как были перепутаны, так и остаются
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
Патчи это конечно хорошо, но когда вот это будет исправлено - уже задолбало!!!!

Имеем сундук. Всё замечательно после любого действия силуэт сундука подсвечивается:



Но никак не подсвечивается во время проигрывания анимации умения, например, пока летит стрела в моем случае:



При этом сундук подсвечивается во время проигрывания анимации умения, если навести не на сам сундук, а на надпись Chest (Сундук).

То есть, если я в момент выстрела захочу открыть сундук, то мне придется подождать пока отыграет анимация и потом только кликать на сундук, если не дожидаться окончании анимации, то персонаж просто подходит к сундуку и не открывает его - приходится повторно кликать по нему.

Почините пожалуйста!!!!

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация