Как вы знаете, в ноябре мы провели ExileCon, наш первый конвент по Path of Exile, на котором мы анонсировали Path of Exile 2, наше недавнее дополнение Завоеватели Атласа и экспериментальный мобильный проект. В дополнение к этому во время ExileCon некоторые наши разработчики провели различные презентации, на которых они поделились своим опытом в различных областях разработки игры. В течение следующих недель мы будем публиковать эти презентации. Сегодня мы начнем с презентации о создании мира для Path of Exile 2 от нашего художественного директора и одного из основателей GGG, Эрика Олофссона. Посмотреть презентацию можно ниже (для части видео с презентацией доступны субтитры на русском языке):

Сообщение 
Grinding Gear Games
субтитры эт хорошо, но думаю поедроты знают енг яз
З.Ы про енг яз, имелось в виду что еще во время прямой трансляции все это смотрели и понимали о чем речь
Последняя редакция: Voodination. Время: 27 дек. 2019 г., 2:40:32
-_-
"
Voodination написал:
субтитры эт хорошо, но думаю поедроты знают енг яз

Ты предлагаешь удалить субтитры, которые реально кому то нужны?
И вообще каким образом задротство связано со знанием языка?
"
Ray_Frost написал:
И вообще каким образом задротство связано со знанием языка?


Никак, он просто дурачок.
Когда он рассказывает о деталях, это всё очень интересно. Обожаю внимание к деталям. Но в игре просто каша из эффектов, которые невозможно отключить и как-то не до деталей абсолютно. И даже ремув бафф эффект, покупаемый за 5 баксов, не на все эффекты персонажа может воздействовать. Ещё эти цветные чарджи вокруг персонажа какой-то клоунский детский сад. О каком гримдарке вообще речь может идти? Новые области влияния дерева просто цветные зоны. Безыдейно как-то, драгонболы эти ещё в виде обычных цветных шариков.. Нельзя было какие-нибудь предметы из них символично сделать, типа орудий. А области как-то стилизовать под каждого из новых боссов?

Трава вообще никак не реагирует на действия персонажа в 2.0. Эффектность теряется. Надеюсь оживят её. В дьябло 4 это сразу заметно, например.

Когда-то кто-от из разработчиков пояснил о сложности создания новых МТХ тем, что нужно для каждого персонажа для каждой анимации подгонять каждый новый сет.
К новому движку будет иной подход при их создании и процесс так же облегчится?



Как же прекрасен этот армор сет, хосссссссспаде
Но вот в игре-то он почему-то не такой крутой..



ДА! Наконец-то!



СПАСИБО ЗА СУБТИТРЫ
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 26 дек. 2019 г., 16:26:45
22.23мин
,,в ПОЕ 2 такого может и не быть, но может быть в ПОЕ 3"
еще год, а может и больше, до запуска ПОЕ 2, а уже в планах есть ПОЕ 3?
Учитывая, что на Win7 не возможно играть с 18 числа из-за текучести памяти, то какая разница что они делают? Все не для людей.
"
Aleksandr_921 написал:
до запуска ПОЕ 2, а уже в планах есть ПОЕ 3?

смахивает на какой-то дешёвый сериал...

"
avtomeh написал:
Учитывая, что на Win7 не возможно играть с 18 числа из-за текучести памяти, то какая разница что они делают? Все не для людей.

согласен полностью, на win 98 играть просто невозможно, сюжетка не проходимая, про фарм карт можно забыть вообще.
Моё Дворянское семейство:
Soft - Роуз (Статик + Блок https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/6510)
Hard - только лиги\ивенты
Race - СмелаяДевчушка
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519 - обещание балабола
Последняя редакция: Hayabusa66rus. Время: 26 дек. 2019 г., 16:00:40

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация