Сегодня мы взглянем на то, какой процент игроков завершил испытания в лиге Метаморф и как распределился выбор классов Восхождения в различных вариантах лиги и на разных платформах. Прежде всего, давайте посмотрим на испытания лиги Метаморф.

График ниже иллюстрирует, какой процент игроков завершил те или иные испытания, и включает только учётные записи с как минимум одним выполненным испытанием.



  • 24,14% игроков завершили 12 испытаний и получили следы Метаморфа.
  • 5,82% игроков завершили 24 испытания и получили эффект оружия Метаморфа.
  • 1,32% игроков завершили 36 испытаний и получили портал Метаморфа.

Стоит отметить, что количество пройденных испытаний выросло на каждой из отметок. Спустя примерно такое же время после начала лиги Скверна 12 испытаний завершили 20% игроков, 4,8% игроков завершили 24 испытания и 0,65% завершили 36 испытаний. Получились ли нынешние испытания легче обычного или это награды более желанны? Расскажите нам!

Теперь давайте посмотрим на всех персонажей в лиге Метаморф на ПК. Нижеследующая статистика классов Восхождения была собрана в течение недели 20-24 января. Это немного позже обычного, поэтому мы ожидаем увидеть большее число вознёсшихся персонажей.

Все уровни, все лиги Метаморф (ПК)
Ведьма13.77%
Некромант10.86%
Охотница9.06%
Бандит7.88%
Дуэлянт5.88%
Дикарь5.29%
Жрец4.85%
Диверсант3.60%
Убийца3.56%
Снайпер3.54%
Плут2.89%
Маг стихий2.87%
Рубака2.63%
Дворянка2.61%
Защитник2.47%
Следопыт2.35%
Гладиатор2.28%
Оккультист2.05%
Иерофант1.82%
Покоритель1.81%
Налётчик1.58%
Вождь1.53%
Чемпион1.33%
Вознёсшаяся1.25%
Берсерк1.23%
Инквизитор0.99%

Неожиданно, хотя эти данные и были собраны через 5 недель лиги, наиболее часто встречающимся классом оказалась Ведьма без Восхождения. Хотя по сравнению со Скверной её показатели выросли ненамного, что всё же свидетельствует о чуть большем разнообразии в выборе классов Восхождения. От всех остальных классов существенно отрывается Некромант. Как и в лиге Скверна, Некроманты и Ведьмы остаются очень популярными в общей массе.

Уровень 70+, Метаморф Стандарт и Одна жизнь (ПК)
Некромант22.62%
Убийца7.53%
Диверсант7.45%
Снайпер6.28%
Рубака5.51%
Плут5.49%
Защитник5.39%
Маг стихий5.28%
Гладиатор4.51%
Следопыт4.03%
Оккультист3.97%
Иерофант3.57%
Покоритель3.32%
Налётчик3.05%
Вождь2.71%
Берсерк2.44%
Чемпион2.41%
Вознёсшаяся2.33%
Инквизитор1.56%
Ведьма0.25%
Дуэлянт0.07%
Охотница0.06%
Бандит0.06%
Жрец0.06%
Дикарь0.03%
Дворянка0.02%

Когда мы начинаем изучать игроков, добравшихся до карт, то видим, что Некромант захватывает ещё больший объём от общего числа героев. Он менее популярен, чем во времена лиги Скверна (где им играли 36% игроков данной группы), но по-прежнему далеко впереди всех прочих классов Восхождения. Недавно переработанный Убийца продолжает наслаждаться моментом славы. В остальном, между большинством оставшихся классов Восхождения наблюдается разумный баланс (за исключением нескольких отстающих, которыми мало кто играет).

Уровень 90+, Метаморф Стандарт и Одна жизнь (ПК)
Некромант24.27%
Убийца9.74%
Диверсант8.78%
Рубака6.26%
Плут5.67%
Гладиатор5.14%
Снайпер4.98%
Оккультист4.70%
Защитник4.41%
Следопыт3.69%
Иерофант3.32%
Маг стихий3.27%
Покоритель3.19%
Чемпион2.94%
Налётчик2.72%
Вождь2.09%
Берсерк1.95%
Вознёсшаяся1.77%
Инквизитор1.10%

Сужая рамки до персонажей 90+ уровня, мы ожидаем увидеть больше живучих классов Восхождения ближе к вершине списка. Что мы видим на самом деле, так это увеличившийся разрыв между тремя верхними классами и всеми остальными. Снайпер в этой категории менее популярен, чем когда в число Снайперов входили персонажи 70-89 уровней, поскольку этот класс Восхождения сильно ориентирован на нападение. Один из классов, известный своей живучестью - Покоритель, - предстаёт здесь приблизительно в прежних пропорциях.

Уровень 90+, Метаморф Одна жизнь (ПК)
Некромант29.23%
Покоритель10.78%
Защитник10.22%
Чемпион8.10%
Диверсант6.00%
Гладиатор5.93%
Плут5.67%
Оккультист4.85%
Вождь4.12%
Убийца2.87%
Иерофант2.45%
Маг стихий1.75%
Следопыт1.67%
Рубака1.37%
Вознёсшаяся1.32%
Инквизитор1.12%
Налётчик1.06%
Снайпер0.90%
Берсерк0.57%
Ведьма0.01%
Дикарь0.01%

Если мы затем взглянем только на персонажей с одной жизнью, картина станет совершенно иной. Некромант продолжает держаться наверху, но Покоритель, Защитник и Чемпион каждый делают внушительные рывки к началу списка. Покоритель становится в три с лишним раза популярнее, Защитник - более чем в два, а популярность Чемпиона вырастает чуть менее чем втрое. Оглядываясь на статистику в Скверне, заметим, что популярность нескольких ведущих классов Восхождения остаётся на уровне, подтверждая их доблесть в тяжёлых боях с Метаморфами, так что если вы подыскиваете идеи для новых билдов и не хотите умирать - обратите внимание!

Уровень 90+, Метаморф Соло (ПК)
Некромант35.38%
Диверсант9.76%
Плут7.58%
Гладиатор6.55%
Чемпион6.13%
Оккультист5.62%
Покоритель4.03%
Вождь3.57%
Убийца3.24%
Защитник3.16%
Следопыт2.41%
Рубака2.16%
Иерофант1.93%
Налётчик1.93%
Маг стихий1.63%
Инквизитор1.60%
Снайпер1.43%
Берсерк1.00%
Вознёсшаяся0.87%
Ведьма0.01%
Охотница0.01%
Дикарь0.01%

В Соло-лигах господствуют Некроманты. Сборка билда с приспешниками относительно проста, что делает Некромантов очень удобным и надёжным выбором, когда у вас нет возможности купить ключевые предметы, которые могут быть необходимы другим классам Восхождения. Примечательно, что Убийца сильно сдаёт позиции (опускаясь с прежних 9%), как и Рубака (стоявший выше 6%), в сравнении с не-Соло лигами.

Уровень 70+, лига Метаморф (Xbox One)
Некромант20.60%
Снайпер7.34%
Маг стихий6.69%
Плут6.35%
Убийца5.99%
Рубака5.80%
Диверсант5.33%
Иерофант4.97%
Оккультист4.94%
Гладиатор4.90%
Покоритель4.73%
Вождь3.70%
Следопыт3.23%
Налётчик2.84%
Защитник2.42%
Чемпион2.23%
Вознёсшаяся2.23%
Инквизитор2.19%
Берсерк2.18%
Ведьма0.61%
Охотница0.22%
Дикарь0.14%
Бандит0.13%
Дуэлянт0.09%
Жрец0.07%
Дворянка0.06%

В случае консольных версий всегда интересно сравнить их одну с другой. Для начала, поскольку представленное распределение касается исключительно Стандартной лиги, во главе списка мы видим много не самых живучих классов Восхождения, таких как Снайпер и Маг стихий. Соотношение Восхождений среди большинства классов достаточно равномерное, но и здесь балом правит Некромант.

Уровень 70+, лига Метаморф (PS4)
Некромант21.80%
Маг стихий7.78%
Рубака7.45%
Снайпер7.14%
Плут6.22%
Убийца5.94%
Диверсант5.40%
Иерофант4.48%
Оккультист4.33%
Гладиатор4.10%
Покоритель3.99%
Следопыт3.69%
Вождь3.52%
Берсерк2.60%
Налётчик2.55%
Защитник2.01%
Инквизитор1.92%
Чемпион1.86%
Вознёсшаяся1.83%
Ведьма0.62%
Охотница0.26%
Дуэлянт0.14%
Бандит0.13%
Жрец0.10%
Дикарь0.10%
Дворянка0.05%

Любопытно: Рубака является третьим по популярности Восхождением на PS4 в сравнении с шестым местом на Xbox. В остальном, шесть ведущих классов Восхождения одинаковы на обеих консолях, со слегка различающимися значениями. Тремя наименее популярными классами из нижней части списка тут играют чуть реже, чем на Xbox.

Без сомнения, интересно наблюдать за тем, как развивается мета-игра с каждой лигой, особенно в разных условиях и на разных платформах. Надеемся, что вы оценили эту краткую статистику лиги Метаморф!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Опять Некромантов резать будут...=)
Как то мало некромантов, не думаете?
Ну ниче, крис и остальная команда в следующей лиге определённо смогут сделать баланс для игры
опять бафнут некров))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
"
Для ряда лиг большинство билдов, основанных на чарах, полагалось на непрямые варианты нанесения урона, такие как тотемы, ловушки или мины. Также упор делался на продолжительное автоматизированное нанесение урона умениями. В этом дополнении мы сосредоточились на возвращении силы в руки чародеев, вознаграждая тех, кто сотворяет чары самостоятельно.


https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2451035

Кол-во прокси-билдов с тех пор утроилось.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
И вот какой нехороший человек пересел за некров? раньше был гнобительный класс для чила, теперь и его угробили, что следующим-тотемщики?
Двуличное комьюнити что убивает классы.
Приятного аппетита будущие тотещики.
П.с. фантомансеры будут жить вечно!!!
На мой взгляд самая не задротская лига, из всех что я играл. Но баги, баги!! Я думаю причина вся в этом, людям надоели баги, лаги, выбрасывания из игры.. 89% игроков просто бросили игру после первой ачивки???
Последняя редакция: CrazyShotBoy. Время: 26 янв. 2020 г., 18:57:44
А если говорить о спеллкастерах отдельно, то они стали настолько прокси, что саботер на порядок ближе остальных билдов к селфкасту.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
Вот видишь, Крис, твой фидинг френзи оказался лишним. Удаляй! Пока зомби были тупыми - все было нормально.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
Недонерфили. Вот поиграл и теперь страшно даже представить что с некрами было в предыдущей лиге. Однокнопочному геймплею такая мощь при относительно малых затратах не к лицу.

Испытания приятные, никакой невыполнимой срани погребенной под слоями рандома нет.

Элдерслееры это будто гвардам элдера зубы выбили.

Сирус, ну он есть и с него что-то там падает, но ходить на него лично мне было совсем незачем, так как непробужденных камней хватает на все с избытком.

Лагает в разы жоще, чем год назад, но ничего неожиданного.

Сет темного отражения ржака.

Подписка, лайк в общем.
dumb dashirak
Некры в этом лиге прекрасны т.к полностью подходят под механику лиги, не торгуй возле метаморфа лицом и намного меньше шансов что он тебе его оторвёт.

На самом деле обидно будет если некров нерфанут, они отличные стартеры любой лиги за последние года два. И при желании сделать это очень просто,
достаточно нерфануть стак атрибутов и только это очень сильно сократит их количество.

Молтен джаг тоже очень хорош, и даже требует меньше вложений чем некр
но там все же мили и не такой однокнопочный гемплей

а вот сама лига очень зашла в плане фарма, бесконечные t16, масса источников фарма валюты. И почти нет абуз механик как было множество раз.
Последняя редакция: powergreen. Время: 26 янв. 2020 г., 19:41:13

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация