Сегодня мы взглянем на то, какой процент игроков завершил испытания в лиге Метаморф и как распределился выбор классов Восхождения в различных вариантах лиги и на разных платформах. Прежде всего, давайте посмотрим на испытания лиги Метаморф.
График ниже иллюстрирует, какой процент игроков завершил те или иные испытания, и включает только учётные записи с как минимум одним выполненным испытанием.
Стоит отметить, что количество пройденных испытаний выросло на каждой из отметок. Спустя примерно такое же время после начала лиги Скверна 12 испытаний завершили 20% игроков, 4,8% игроков завершили 24 испытания и 0,65% завершили 36 испытаний. Получились ли нынешние испытания легче обычного или это награды более желанны? Расскажите нам! Теперь давайте посмотрим на всех персонажей в лиге Метаморф на ПК. Нижеследующая статистика классов Восхождения была собрана в течение недели 20-24 января. Это немного позже обычного, поэтому мы ожидаем увидеть большее число вознёсшихся персонажей.
Неожиданно, хотя эти данные и были собраны через 5 недель лиги, наиболее часто встречающимся классом оказалась Ведьма без Восхождения. Хотя по сравнению со Скверной её показатели выросли ненамного, что всё же свидетельствует о чуть большем разнообразии в выборе классов Восхождения. От всех остальных классов существенно отрывается Некромант. Как и в лиге Скверна, Некроманты и Ведьмы остаются очень популярными в общей массе.
Когда мы начинаем изучать игроков, добравшихся до карт, то видим, что Некромант захватывает ещё больший объём от общего числа героев. Он менее популярен, чем во времена лиги Скверна (где им играли 36% игроков данной группы), но по-прежнему далеко впереди всех прочих классов Восхождения. Недавно переработанный Убийца продолжает наслаждаться моментом славы. В остальном, между большинством оставшихся классов Восхождения наблюдается разумный баланс (за исключением нескольких отстающих, которыми мало кто играет).
Сужая рамки до персонажей 90+ уровня, мы ожидаем увидеть больше живучих классов Восхождения ближе к вершине списка. Что мы видим на самом деле, так это увеличившийся разрыв между тремя верхними классами и всеми остальными. Снайпер в этой категории менее популярен, чем когда в число Снайперов входили персонажи 70-89 уровней, поскольку этот класс Восхождения сильно ориентирован на нападение. Один из классов, известный своей живучестью - Покоритель, - предстаёт здесь приблизительно в прежних пропорциях.
Если мы затем взглянем только на персонажей с одной жизнью, картина станет совершенно иной. Некромант продолжает держаться наверху, но Покоритель, Защитник и Чемпион каждый делают внушительные рывки к началу списка. Покоритель становится в три с лишним раза популярнее, Защитник - более чем в два, а популярность Чемпиона вырастает чуть менее чем втрое. Оглядываясь на статистику в Скверне, заметим, что популярность нескольких ведущих классов Восхождения остаётся на уровне, подтверждая их доблесть в тяжёлых боях с Метаморфами, так что если вы подыскиваете идеи для новых билдов и не хотите умирать - обратите внимание!
В Соло-лигах господствуют Некроманты. Сборка билда с приспешниками относительно проста, что делает Некромантов очень удобным и надёжным выбором, когда у вас нет возможности купить ключевые предметы, которые могут быть необходимы другим классам Восхождения. Примечательно, что Убийца сильно сдаёт позиции (опускаясь с прежних 9%), как и Рубака (стоявший выше 6%), в сравнении с не-Соло лигами.
В случае консольных версий всегда интересно сравнить их одну с другой. Для начала, поскольку представленное распределение касается исключительно Стандартной лиги, во главе списка мы видим много не самых живучих классов Восхождения, таких как Снайпер и Маг стихий. Соотношение Восхождений среди большинства классов достаточно равномерное, но и здесь балом правит Некромант.
Любопытно: Рубака является третьим по популярности Восхождением на PS4 в сравнении с шестым местом на Xbox. В остальном, шесть ведущих классов Восхождения одинаковы на обеих консолях, со слегка различающимися значениями. Тремя наименее популярными классами из нижней части списка тут играют чуть реже, чем на Xbox. Без сомнения, интересно наблюдать за тем, как развивается мета-игра с каждой лигой, особенно в разных условиях и на разных платформах. Надеемся, что вы оценили эту краткую статистику лиги Метаморф! |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Опять Некромантов резать будут...=)
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Как то мало некромантов, не думаете?
Ну ниче, крис и остальная команда в следующей лиге определённо смогут сделать баланс для игры опять бафнут некров)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
" https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2451035 Кол-во прокси-билдов с тех пор утроилось. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
И вот какой нехороший человек пересел за некров? раньше был гнобительный класс для чила, теперь и его угробили, что следующим-тотемщики?
Двуличное комьюнити что убивает классы. Приятного аппетита будущие тотещики. П.с. фантомансеры будут жить вечно!!! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
На мой взгляд самая не задротская лига, из всех что я играл. Но баги, баги!! Я думаю причина вся в этом, людям надоели баги, лаги, выбрасывания из игры.. 89% игроков просто бросили игру после первой ачивки???
Последняя редакция: CrazyShotBoy. Время: 26 янв. 2020 г., 18:57:44
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
А если говорить о спеллкастерах отдельно, то они стали настолько прокси, что саботер на порядок ближе остальных билдов к селфкасту.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Вот видишь, Крис, твой фидинг френзи оказался лишним. Удаляй! Пока зомби были тупыми - все было нормально.
https://www.twitch.tv/lexxrus85
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Недонерфили. Вот поиграл и теперь страшно даже представить что с некрами было в предыдущей лиге. Однокнопочному геймплею такая мощь при относительно малых затратах не к лицу.
Испытания приятные, никакой невыполнимой срани погребенной под слоями рандома нет. Элдерслееры это будто гвардам элдера зубы выбили. Сирус, ну он есть и с него что-то там падает, но ходить на него лично мне было совсем незачем, так как непробужденных камней хватает на все с избытком. Лагает в разы жоще, чем год назад, но ничего неожиданного. Сет темного отражения ржака. Подписка, лайк в общем. dumb dashirak
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Некры в этом лиге прекрасны т.к полностью подходят под механику лиги, не торгуй возле метаморфа лицом и намного меньше шансов что он тебе его оторвёт.
На самом деле обидно будет если некров нерфанут, они отличные стартеры любой лиги за последние года два. И при желании сделать это очень просто, достаточно нерфануть стак атрибутов и только это очень сильно сократит их количество. Молтен джаг тоже очень хорош, и даже требует меньше вложений чем некр но там все же мили и не такой однокнопочный гемплей а вот сама лига очень зашла в плане фарма, бесконечные t16, масса источников фарма валюты. И почти нет абуз механик как было множество раз. Последняя редакция: powergreen. Время: 26 янв. 2020 г., 19:41:13
|
|