В Path of Exile: Делириум мы внесли разнообразные корректировки в некоторые умения передвижения и сделали возможным сотворение сотен новых видов призраков. Сегодняшние новости касаются подробностей данных улучшений.

Умения передвижения

Чтобы у игроков было больше сопоставимых вариантов выбора умений передвижения, мы внесли различные улучшения в ряд умений и добавили в игру новый камень поддержки под названием Второе дыхание. Наиболее популярным умением передвижения был Огненный рывок, который благодаря своей универсальности лидировал с большим отрывом, но теперь у остальных умений появится больше узкоспециальных способов применения, что должно сделать их более привлекательными.

Новый камень поддержки Второе дыхание увеличивает число использований умений, у которых есть время перезарядки, на единицу (кроме мгновенных и срабатывающих умений). Следовательно, вы сможете использовать их ещё один раз, прежде чем потребуется перезарядка. Те умения, у которых обычно есть только один заряд, например, Стрелу-телепорт или Рывок, можно будет быстро применить дважды, а Огненный рывок или Дымовую мину - четыре раза.

Смысл камня поддержки в том, чтобы улучшить умения смещения и подтолкнуть игроков к вложениям в них, но помимо этого у него найдутся другие интересные способы применения, например, в паре с Морозной бомбой. Помимо прочего, камень дарует усиленным умениям небольшое повышение скорости перезарядки с ростом уровня, что очень выгодно для умений, на которых эту прибавку почти никак больше не получит.

Вот некоторые изменения, которым подверглась часть умений смещения:
  • Дальность Рывка теперь увеличивается с повышением уровня камня, что очень хорошо сочетается со Вторым дыханием, позволяя за короткое время перемещаться на большие расстояния.
  • Ледяной скачок теперь наносит урон и оставляет замёрзшую землю и в начале, и в конце перемещения, и учитывает количество врагов в каждой из этих точек, за счёт чего сокращается время его перезарядки. Благодаря этому умение прекрасно подходит для вступления и выхода из боя. Кроме того, дальность скачка была увеличена и растёт дополнительно с повышением уровня камня. Его нельзя усилить Вторым дыханием, потому что это мгновенное умение. В качестве компенсации Ледяной скачок был улучшен сильнее, чем другие упомянутые здесь умения.
  • Повышение скорости перезарядки Огненного рывка за уровень камня было немного снижено, потому что оно было несколько выше среднестатистического, и потому что его можно улучшить Вторым дыханием.
  • Время сотворения Грозового перехода уменьшено, и теперь он обладает большим значением уменьшения длительности эффекта умения. Использовать переход стало легче, однако он по-прежнему требует больших вложений, чем другие умения передвижения, в качестве платы за отсутствие перезарядки.
  • Атаки со смещением пока изменены не были, но в дальнейшем мы планируем добавить больше разнообразия в атаки в движении.

Стоит упомянуть, что Стрела-телепорт не получила никаких изменений, но хорошо работает со Вторым дыханием. Со стрелой и Рывком можно сделать персонажа-лучника очень мобильным.

Изменения призраков

Мы добавили больше 350 видов монстров в перечень возможных призраков. Это монстры, из трупов которых раньше было невозможно создать призраков по техническим причинам, например, из-за необычного способа появления или умений, которые работают только в определённых обстоятельствах. Среди таких противников монстры Бездны, Спуска, Предательства, Синтеза, Легиона и Завоевателей Атласа. Некоторые из этих монстров используют сравнительно новые умения, которые отличаются от способностей существующих призраков. Это должно открыть ряд новых возможностей для билдов на основе призраков.

Мы перепроверили всех этих монстров и внесли необходимые изменения в их искусственный интеллект и механику их умений, дабы они могли продолжать пользоваться ими, будучи призраками. Кроме этих мелких правок, монстры остались в практически неизменном своём великолепно монструозном виде.

В дополнение к вышеперечисленному, если у вас есть призрак любого монстра, то теперь с помощью Осквернения можно создать его труп. Трупы монстров, которые прежде нельзя было создать Осквернением, создать по-прежнему нельзя, если у вас нет соответствующего призрака (или вы не вошли в текущую область с этим призраком), так что вам потребуется сначала найти нужных монстров. Трупы, исчезающие вскоре после смерти, продолжат исчезать (если не созданы Осквернением), потому что во многих случаях это критично для производительности. Так что сотворять призраков придётся быстро!

Мы планируем продолжить данную работу, чтобы в будущем поток новых призраков не прекращался. Если вам встретится монстр, которого вы хотели бы заполучить в качестве призрака, но сейчас это невозможно, то дайте нам знать!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Спасибо GGG
░███░░█░░███░█░█░░░███░███░░░█▀▀░█░█░█░█░░░█▀▀░
░█▄█░█▄█░░█░░███░░░█░█░█▄░░░░█▀░░▐█▌░█░█░░░█▀░░
░█░░░█░█░░█░░█░█░░░███░█░░░░░███░█░█░█░███░███░
Вангую нереально жирную мету призраков, с кучей экспериментов и тотально поломанными мобами, уничтожающими все в радиусе нескольких экранов за долю секунды.
НО ЗАМЕНЯТ ЛИ ОНИ СОЛЯРНЫЙ_ГУЧИ_СКВАД - ВОТ В ЧЕМ ВОПРОС!
⚔️ https://steamcommunity.com/id/yalme/
Вы решили сделать 3-ию лигу некров?
Интересно, интересно.
50% некров и 50% или мана дедов или убийц.
Вечное ожидание: Оптимизации, аукциона, надежды на светлое будущее.
https://vk.com/pathtoexalted - наш паблик.
https://www.youtube.com/channel/UCae990oB6xIPPffoCUuRH4Q - Ютуб
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2617577 - Программа для лут-фильтров.
Призраки легиона и синтеза??
о май гад ггг вы что крейзи? от души спасибо
Смех станет воплем, жизнь станет смертью...
Я думаю можно было просто кд увеличить на огненном рывке, а на других уменьшить.
А тут придумали ещё доп.камень, когда и так хрен найдешь свободный слот.
Как я понял, теперь огненный рывок и дым. мина будет ещё играбельнее(имбовее).
После этого два вышеперечисленных навыка только и будут играться, ну и стрела-телепорт(она всегда есть и будет).






Нерф некров плз.




Всех кто, богкироу1337 привет, остальным соболезную.
А м-м-мили будет когда-нибудь на уровне разнообразия и возможностей спеллбилдов?

Алсо, чар с липслемом по-прежнему застревает в декорациях. Уже больше года проблеме, но нужно и без того удобный флемдеш апнуть.

А вот за стрелу-телепорт спасибо конечно.
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 5 марта 2020 г., 18:49:40
Призраки легиона и абуса PogU
опять лига миньеноводов? ...хм порежут стаканье силы похоже.
Уберите с циклона понижение скорости тогда!!)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация