Обновление 3.10.0 - Path of Exile: Делириум

Лига испытаний Делириум

  • Лиги испытаний - отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В каждой области лиги испытаний Делириум вы встретите Зеркало Делириума. После прикосновения к зеркалу ваша реальность обратится в туман и проявятся все ваши кошмары. Внутри Делириума возникнут новые смертоносные монстры, а уже знакомые враги станут ещё опаснее. Продвижение вглубь Делириума усилит его опасность и дарует больше наград.
  • В добыче вы сможете найти кластерные самоцветы. Эти самоцветы доступны только в контенте Делириума и могут быть размещены на внешнем кольце вашего древа пассивных умений. Разместив один из таких самоцветов, вы расширите своё древо и откроете абсолютно новые простые, значимые и, если вам повезёт, даже ключевые умения. Как и в других предметах Path of Exile, в кластерных самоцветах можно будет изменять свойства.
  • В высокоуровневых сражениях Делириума вы также cможете получить сферы Делириума. Их можно использовать на картах, чтобы окутать всю карту опасным туманом. Вы также найдёте осколки Делириума, которые можно объединить для доступа к Симулякру. Именно в Симулякре вы столкнётесь с самыми сложными сражениями и найдёте наиболее ценные награды.
  • В 3.10.0 доступны несколько версий лиги Делириум: Стандарт, Одна жизнь, Соло Стандарт и Соло Одна жизнь. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Делириум представлены 40 новых испытаний. Выполнив 12 из них, вы получите рога Делириума. Завершив 24 испытания, вы получите плащ Делириума. 36 выполненных испытаний принесут вам крылья Делириума. Все эти микротранзакции можно будет получить только в этой лиге.
  • Начиная с 19-го испытания, за каждое третье завершённое испытание вы будете получать часть тотема Делириума, который можно установить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.

Вернуться в начало

Основной контент и изменения

  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Чародейский покров: использует часть вашей маны, чтобы наложить положительный эффект, который может поглотить часть урона от ударов по вам перед тем как истощится. Пока действует положительный эффект, вы приобретаете дополнительный урон от молнии, основанный на затраченной на умение мане. Имеет общее время перезарядки с другими умениями обороны.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Электрическое поле: выкладывает на земле сеть рун, увеличивающуюся по мере поддержания. Руны замедляют проходящих сквозь них врагов и наносят урон по области при их подрыве с помощью умения Рунический взрыв. Рунический взрыв можно поддерживать, чтобы улучшить размещенные руны. По окончании поддержания руны взрываются.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Кинетический заряд: выпускает из жезла снаряд, который периодически меняет направление и выпускает дополнительные снаряды.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Взрыв клинков: взрывает клинок в указанной вами области. Взрыв распространится на клинки, оставленные Бесплотными ножами, Вихрем клинков или Мечепадом.
  • Добавлен новый камень умения интеллекта - Чароплёт: пока активен, удерживает часть маны за каждые связанные чары и вызывает их срабатывание в конце ваших атак с жезлом в руках.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Архимаг: добавляет урон от молнии усиленным умениям и меняет их расход маны на процент от вашей не удержанной маны, добавляя часть новой стоимости в виде дополнительного урона от молнии.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости и интеллекта - Второе дыхание: добавляет дополнительный заряд усиленным умениям с временем перезарядки и дарует этим умениям повышение скорости перезарядки.
  • Добавлены кластерные самоцветы, новый тип самоцветов, которые можно разместить на внешнем кольце древа пассивных умений, добавляя новые пассивные умения. Эти самоцветы можно получить только в контенте Делириума и они представлены в трех вариациях. Большие кластерные самоцветы (на высоких уровнях предмета) могут содержать средние гнёзда, в которые можно помещать средние кластерные самоцветы. Средние кластерные самоцветы могут содержать малые гнёзда, в которые можно помещать малые кластерные самоцветы. Пассивные умения в этих самоцветах выбираются так же, как и обычные пассивные умения. Если вы захотите возвратить очки за эти умения, вам нужно будет потратить только одно очко отмены на весь самоцвет. Учтите, что вам придётся отменить все пассивные умения на самоцвете, если вы захотите извлечь его из гнезда.
  • Добавлен Симулякр, высокоуровневое испытание, доступное путём сбора осколков Симулякра в сражениях Делириума. Сразитесь в боях поэтапно возрастающей сложности за всё лучшие и лучшие награды. Как долго вы сумеете продержаться?
  • Добавлено 16 новых уникальных предметов, включая один, созданный нашим игроком-спонсором!
  • Добавлено 8 новых гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
  • Добавлен новый вид валюты - сферы Делириума, которые можно применить к картам, чтобы погрузить всю область в Делириум. Каждая сфера также добавляет на карту новые награды, и к каждой карте можно применить до пяти сфер Делириума. Будьте внимательны: каждая сфера также сделает карту значительно сложнее.
  • Добавлены 2 новых бродячих изгнанника, созданные при участии победителей нашего конкурса талантов.

Вернуться в начало

Прочий контент и изменения

  • Существенно расширился список монстров, из которых можно сотворить призрака. Множество монстров, которые в виде призрака до этого использовали только атаки ближнего боя, теперь будут использовать и особые умения, которые были у них при жизни. Некоторые призраки, которые наносили куда больше урона, чем остальные, были ослаблены. Не будем показывать пальцем, монстры влияний Атласа.
  • Улучшено отображение заряженной, горящей, едкой и замёрзшей земли.
  • В зверинец Эйнара добавлен сундук. У тебя получилось, Reddit!
  • В Зал Великих мастеров добавлены 9 новых Великих мастеров и заменены 7 старых.
  • Добавлена 3D-модель уникального доспеха Гниющий легион.
  • Северное дыхание, Едкая стрела, Ледяные клинки, Кольцо льда, Расплавленный панцирь, Магмовый удар и Опаляющий луч получили визуальные улучшения.
  • Поднятые зомби теперь используют анимацию, которую мы создали для Path of Exile 2.
  • Область действия снарядов Кремации теперь отображается более явно.
  • Вы снова можете обменять у торговцев три секстанта одного уровня на один секстант более высокого уровня.
  • Добавлена возможность случайного выбора внешнего вида ваших порталов среди всех приобретённых микротранзакций. Эта настройка работает не только с вашими порталами в город, но и с порталами Машины картоходца. Вы можете сделать так, чтобы вид каждого из 6 порталов выбирался случайно, а можете задать один случайный внешний вид для всех шести порталов!
  • Добавлена возможность сотворять призраков из сотен новых монстров, включая монстров под влиянием Атласа или из контента других лиг, например, Разлома.
  • Добавлена опция ограничения частоты кадров в фоновом режиме. Она будет ограничивать частоту кадров Path of Exile, когда окно игры не активно.
  • Для уникальных карт Синтеза и уникальных Камней Хранителя теперь есть место в секции сундука для коллекционирования уникальных предметов.
  • Вы больше не попадёте в засаду нападения Предательства или монстров под влиянием Атласа, пока изучаете доску Предательства, план храма Ацоатль, окно Метаморфа, окно обработки предметов маслами, или если вы разговариваете с НИП.
  • Техника сглаживания изменена с MSAA на SMAA.
  • Улучшена мультипоточность движка, добавлена поддержка 16 логических ядер (было 8). Это значит, что Path of Exile теперь лучше работает на мощных процессорах.
  • У заряженных, обогащённых и чистых камней Разлома теперь свои уникальные изображения.
  • Добавлены новые цветовые варианты эффектов выпадения в фильтр предметов.
  • Добавлен эффект раскалывания для стрел, которые не отскакивают от поверхностей и не застревают в них.
  • Улучшено звуковое сопровождение всех боевых кличей.
  • Улучшена производительность отрисовки всех эффектов состояний на игроках и монстрах.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Изменения Атласа

Со времени запуска Завоевателей Атласа мы получили множество замечательных отзывов о том, как можно улучшить новый Атлас Миров. Мы внесли ряд улучшений и продолжим это делать в дальнейшем

  • Появление Завоевателей и их влияния теперь предопределено, и прогресс между появлениями карт с влиянием отслеживается в самом Атласе. Вы можете видеть его по левую сторону окна Атласа, рядом с инвентарём Камней Хранителей.
  • Шанс захвата Завоевателем региона Атласа теперь составляет 50% (было 33%), если все условия соблюдены.
  • Теперь Завоеватели иногда будут усиливать боссов карт в своём регионе.
  • Внесены улучшения в отслеживание прогресса заданий с Завоевателями Атласа. Теперь должно быть значительно проще понять, что следует делать дальше.
  • Теперь вы можете сразу видеть, к каким Камням Хранителей в инвентаре применены секстанты.
  • Добавлено краткое обучение использованию и хранению Камней Хранителей.
  • Теперь уровень Пробуждения вашего Атласа является количеством размещённых в нём Камней Хранителей, поделённым на 4 и округлённым в меньшую сторону. Другими словами, теперь вы будете получать уровни Пробуждения постепенно, а не только после того, как заполните Алтарь Камней Хранителей.
  • Если вам не удалось победить Завоевателя, то в его регионе вы больше не встретите дополнительные группы монстров и не найдёте предметы с влиянием до тех пор, пока не победите его.
  • В Атласе теперь лучше видны действующие крепости Завоевателей.

Бонусы за выполнение дополнительных заданий Атласа и дополнительных заданий Пробуждения изменились:
  • Дополнительные задания Пробуждения больше не добавляют шанс выпадения карт на один уровень выше.
  • Базовый шанс получить задачу Атласа при завершении карты теперь равен 35% (было 40%).
  • Теперь шанс получить задачу Атласа повышается на 1% за каждые 15 карт с выполненным дополнительным заданием Пробуждения.
  • Теперь каждые 6 карт с выполненным дополнительным заданием Пробуждения даруют 1% усиление эффекта свойств карты.

Был внесён ряд изменений в бой с Сирусом, Пробудителем миров:
  • Призрак Сируса теперь более активен в стадии боя на арене.
  • Теперь на 8 уровне Пробуждения Сирус восстанавливает 75% от максимума своего здоровья в начале финальной стадии боя (было 50%).
  • Теперь перед использованием умения "коридора" Сирус телепортируется в сторону от игрока. Во время сотворения "коридора" он получает на 80% меньше урона и выпущенные им снаряды теперь пронзают все цели, кроме игрока.
  • Четыре вращающихся луча теперь большего размера и накладывают новый отрицательный эффект, снижающий скорость действий и увеличивающий получаемый урон.

Мы внесли изменения в несколько свойств секстантов, которые давали слишком много наград:
  • Свойство секстантов, увеличивающее количество найденных предметов на неопознанных картах, теперь имеет значения в 20, 25 или 30% в зависимости от уровня секстанта (было 25, 30 и 35%) и 9, 12 или 15% увеличение размера групп монстров в зависимости от уровня секстанта (было 12, 15 и 18% соответственно).
  • Свойство секстантов, увеличивающее число групп монстров и получаемый вами урон, теперь добавляет 4, 6 или 8 дополнительных групп монстров в зависимости от уровня секстанта (было 6, 8 или 10).
  • Свойство секстанта, заставляющее карты бочками, теперь добавляет 15, 25 или 35 бочек в зависимости от уровня секстанта (было 20, 30 и 40).

Вернуться в начало

Механики Метаморфа, добавленные в основную игру

  • Метаморфов и Танэ теперь можно встретить как только вы дойдёте до карт. У каждой карты есть 10% шанс быть заселённой монстрами, при убийстве которых могут выпасть части Метаморфа. Танэ появится в вашем убежище как только вы завершите задание Фунт плоти. Он больше не появится в городах, мизантроп.
  • Теперь вы можете получить скарабеев Метаморфа из различных источников. Каждый скарабей гарантирует появление монстров Метаморфа в области, а благодаря скарабеям более высокого уровня из боссов карт будут выпадать дополнительные образцы Метаморфа.
  • Добавлено свойство секстанта, благодаря которому карты соответствующего региона так же будут содержать монстров Метаморфа.
  • Было сделано несколько улучшений в поведении Метаморфа в конкретных ситуациях. Например, Метаморфы с умениями только дальнего боя теперь всё равно будут пытаться приблизиться к игроку вместо того, чтобы стоять на месте.
  • Эффект "максимальной мощности" шкалы в правой стороне окна Метаморфа больше не воспроизводится, если в награду за битву невозможно будет получить предмет-орган.
  • Теперь, если из Метаморфа выпадет предмет-орган, в окне наград появится соответствующая строка.

Вернуться в начало

Улучшения побочных областей ваал на поздних этапах игры

  • Побочные области ваал на картах и создаваемые размещением отдельных фрагментов ваал в Машине картоходца теперь считаются картами. К ним теперь применимы правила выпадения добычи для карт и другие механики, взаимодействующие с картами.
  • Теперь они генерируются как "редкие" области. Это значит, что они всегда будут иметь от 4 до 6 свойств.
  • Уровень побочных областей ваал, открываемых размещением отдельных фрагментов ваал в Машине картоходца, был повышен на 1.
  • Значения свойств областей теперь схожи со свойствами, которые можно встретить на картах такого же уровня.
  • Добавлено множество новых свойств, которые могут появиться в побочных областях ваал, включая несколько свойств, влияющих на предметы и другие награды в этих областях.
  • Свойства отражения физического урона и урона от стихий больше не могут появляться в этих областях.
  • Увеличено количество монстров в побочных областях ваал всех уровней.
  • Монстров, которых можно было встретить в схватках Вмешательства, теперь также можно встретить в побочных областях ваал.
  • Уровень здоровья боссов побочных областей теперь схож с другими уникальными монстрами, которых можно встретить на картах.

Вернуться в начало

Баланс персонажей

  • Модификаторы дальности атак оружием ближнего боя и боя без оружия теперь звучат как "+Х к дальности ударов ближнего боя". Функциональность не поменялась. Описание дальности на самом оружии по-прежнему звучит как "+2 к дальности оружия".
  • Увеличения и уменьшения получаемого отражённого урона (например, свойство секстанта или сила бога Югула) теперь также влияют на ваших приспешников.
  • Снаряды атак жезлами теперь считаются имеющими больший размер при расчёте их столкновений с монстрами.
  • Неуловимость теперь дарует 30% повышение скорости передвижения (было 40%),15% шанс увернуться от атак (было 20%) и 15% шанс увернуться от чар (было 20%).
  • Теперь максимальный шанс избежать урона от ударов строго ограничен 75% (как, например, шанс избежать урона от огня на Светящемся диске).
  • Максимальный эффект Опаления и Хрупкости (альтернативных состояний для урона от огня и холода соответственно) был усилен. Опаление снижает сопротивление стихиям максимум на 30% (было 20%). Хрупкость теперь увеличивает шанс нанесения критического удара по поражённому врагу вплоть до 15% (было 10%). Базовая длительность Опаления, Хрупкости и Ошеломления теперь составляет 4 секунды (было 2).

Вернуться в начало

Переработка умений

Живое оружие
  • Живое оружие было переработано и также получило косметические улучшения.
  • Теперь имеет метку "Физический".
  • Теперь оживляет оружие в области вокруг выбранной цели (вам не нужно выбирать конкретный предмет).
  • Множитель урона на Живом оружии совсем не применялся к урону приспешников. Ой! Из-за этого умение было скорректировано.
  • Теперь может усиливаться Высвобождением и Эхом магии.
  • Базовая длительность умения теперь составляет 40 секунд (было 37,5 секунд) на всех уровнях камня.
  • Теперь позволяет иметь максимум до 5 единиц Живого оружия на 1 уровне камня и до 14 единиц на 20 уровне (было 50 на всех уровнях).
  • Теперь базовая скорость сотворения составляет 0,6 секунд (было 0,8).
  • Теперь стоит 4 маны на 1 уровне камня (было 7) и 12 маны на 20 уровне камня (было 26).
  • Теперь дарует атакам ваших приспешников от 5 до 8 дополнительного физического урона на 1 уровне камня (было от 4 до 6) и от 126 до 184 на 20 уровне камня (было от 38 до 56).
  • Приспешники теперь наносят на 10% больше урона на 1 уровне камня и на 48% больше на 20 уровне камня. Учтите, что раньше был похожий (но численно выше) бонус, который упоминался в описании камня, но, как оказалось, ничего не делал.
  • Теперь дарует вашим приспешником на 10% больше скорости атаки на 1 уровне камня и на 48% больше на 20 уровне камня. Раньше камень просто увеличивал скорость атаки и не был её множителем.
  • Теперь даёт 1% повышение скорости передвижения приспешников за 1% качества камня (было 2% повышение скорости передвижения приспешников).

Вернуться в начало

Баланс умений

  • Все тотемы и баллисты теперь имеют примерно на 50% больше базового здоровья, чем до этого, за исключением тотемов предков, тотемов-приманок и тотемов священного огня, у которых и так был более высокий показатель базового здоровья. Эти тотемы получат меньшую прибавку к базовому значению здоровья.
  • Базовое время броска мины увеличено до 0,3 секунды (было 0,25).

Вернуться в начало

Отдельные умения

Защитник предков
  • Теперь вырастает из-под земли, оставляя в ней дыру, прямо как пожиратель.

Северное дыхание
  • Базовая скорость снаряда была существенно повышена.
  • Базовая скорость сотворения теперь составляет 0,6 секунды (было 0,7)
  • Теперь наносит от 11 до 16 урона от холода на 1 уровне камня (было от 13 до 19) и от 301 до 450 на 20 уровне камня (было от 350 до 524).
  • Теперь стоит 7 маны на 1 уровне камня (было 8) и 20 на 20 уровне камня (было 23).

Артиллерийская баллиста
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 40% на 1 уровне камня (было 33%) и 51% на 20 уровне камня (было 42%).

Вихрь клинков
  • Клинки, создаваемые этим умением, теперь могут быть разрушены Взрывом клинков.

Мечепад
  • Теперь может создавать остаточные клинки. Их можно будет оживить умением Живое оружие или уничтожить Взрывом клинков. Базовая длительность этих клинков составляет 6 секунд на всех уровнях камня.

Рывок
  • Теперь получает 3% увеличение дистанции перемещения за уровень камня.

Бесплотные ножи
  • Теперь может создавать остаточные клинки. Их можно будет оживить умением Живое оружие или уничтожить Взрывом клинков. Базовая длительность этих клинков составляет 6 секунд на всех уровнях камня.

Взрывная стрела
  • Теперь получает +2 к радиусу взрыва за взрывную стрелу на цели, вплоть до +12 на всех уровнях камня (раньше была зависимость от уровня, от +10 на 1 уровне камня до +19 на 20 уровне камня).
  • Теперь вы можете прикреплять к врагу максимум 20 взрывных стрел (раньше ограничения не было).
  • Взрывы теперь наносят на 3% больше урона от атак и состояний за каждую прикрёпленную к цели взрывную стрелу (раньше это свойство применялось только к поджогу).

Огненный рывок
  • Повышение скорости перезарядки, которое получает это умение с каждым уровнем, было снижено. Теперь умение получает до 47% повышения скорости перезарядки к 20 уровню камня (было 76%).
  • Теперь получает 1% повышение скорости перезарядки за 2% качества камня (было 1% повышение скорости перезарядки за 1% качества камня).

Пламенный взрыв
  • Базовый радиус теперь составляет 2 единицы (было 5).
  • Теперь получает +3 к радиусу за стадию (было +2).

Ледяной скачок
  • Теперь наносит урон и оставляет замёрзшую землю как в начальной, так и в конечной точках перемещения.
  • Теперь получает повышение скорости перезарядки в зависимости от числа ближайших врагов в начальной и конечной точках перемещения.
  • Базовая дальность перемещения теперь составляет 42 единицы на 1 уровне камня (было 32).
  • Теперь получает 2% увеличение дистанции перемещения за уровень камня.
  • Теперь получает дополнительный радиус с ростом уровня камня, вплоть до +3 на 20 уровне камня.

Вестник агонии
  • Ползун агонии теперь наносит увеличенный на 5% физический урон за каждый заряд Заразности на вас на 1 уровне камня (было 6%) и на 9% на 20 уровне камня (было 12%).

Грозовой переход
  • Базовое время сотворения теперь составляет 0,7 секунды (было 0,8).
  • Теперь имеет 30% уменьшение длительности на 1 уровне камня (было 20%) и 49% на 20 уровне камня (было 39%).

Точность
  • Теперь дарует 20% повышение шанса критического удара вам и ближайшим союзникам на 1 уровне камня (было 40%) и 58% на 20 уровне камня (было 59%).

Пирокластовая мина
  • Теперь выпускает дополнительный снаряд за каждые 4 взорвавшиеся мины в последовательности (раньше выпускала дополнительный снаряд за каждые 2 взорвавшиеся мины).
  • Базовое время сотворения теперь составляет 0,18 секунды (было 0,25).

Сотворение призрака
  • Поднятые призраки теперь имеют 31 уровень на 1 уровне камня и 76 уровень на 20 уровне камня (был 80 уровень на 20 уровне камня).

Поднятие зомби
  • Максимально возможное количество поднятых зомби на 20 уровне камня теперь равно 6 (было 7).
  • Поведение зомби вблизи персонажа в состоянии бездействия теперь менее хаотичное.

Удар щитом
  • Радиус наносящего урон круга по достижении цели был удвоен. Эффекты были обновлены для соответствия этому изменению.

Осколочная баллиста
  • Теперь наносит базовый урон, равный эффективности добавленного урона, в размере 38% на 1 уровне камня (было 33%) и 44% на 20 уровне камня (было 38%).

Подношение духа
Постоянное и повторяющееся использование Подношения духа было слишком эффективным способом защиты и восполнения здоровья приспешников (и здоровья игрока с помощью Госпожи жертвоприношений). Теперь умение по-прежнему будет предоставлять значимую защиту для приспешников, но не будет существенно лучше, чем практически любое другое доступное средство.
  • Больше не дарует часть максимального здоровья приспешника в виде энергетического щита.
  • Теперь дарует +20% к сопротивлению хаосу на 1 уровне камня и +30% на 20 уровне камня.

Призыв трупного голема
  • Ваши трупные големы теперь наносят на 5% больше урона за каждого приспешника не-голема рядом с ними (было 8%), вплоть до 50% (было 80%).

Призыв священной реликвии
  • Здоровье приспешника теперь отображается в окне подсказки.
  • Теперь имеет время перезарядки кольца чар в 0,3 секунды (было 0,25).

Сотворение скелетов
  • Наносимый приспешниками урон на всех уровнях камня был уменьшен примерно на 40%. Это изменение не видно на камне, так как оно является частью самого приспешника и не повлияет на скелетов-магов или других не-базовых приспешников-скелетов, призванных Сотворением скелетов ваал.
  • Максимально возможное количество призванных скелетов на 20 уровне камня теперь равно 7 (было 8).

Путы времени
  • Теперь имеет на 50% меньше эффекта на игроках. Раньше умение имело 40% ослабления эффекта на игроках. Учтите, это изменение означает, что данная характеристика действует как множитель для источников усиления эффекта проклятия.

Нестабильный труп
  • Теперь отображает, что вы ограничены максимумом в 60 одновременно существующих сфер.

Кинетический взрыв
  • Теперь наносит базовый урон и имеет эффективность добавленного урона в 140% на 1 уровне камня (было 120%), вплоть до 155% на 20 уровне камня (было 147%).

Перелив энергии
  • Теперь наносит базовый урон и имеет эффективность добавленного урона в 140% на 1 уровне камня (было 125%), вплоть до 159% на 20 уровне камня (было 150%).


Вернуться в начало

Баланс умений ваал

Пламенный взрыв ваал
  • Теперь срабатывает каждые 3 стадии (было каждые 5 стадий).
  • Базовый радиус теперь составляет 35 единиц (было 30).

Вернуться в начало

Баланс камней поддержки

Тотем-баллиста
  • Усиленные умения теперь наносят на 42% меньше урона на 1 уровне камня (было 50%) и на 33% меньше на 20 уровне камня (было 41%).

Голодное остервенение
  • Теперь даёт приспешникам усиленных умений 25% шанс даровать вам Голодное остервенение при нанесении удара на 1 уровне камня и 44% на 20 уровне камня (было 25% на всех уровнях камня).
  • Приспешники усиленных умений больше не наносят больше урона, пока на вас действует Голодное остервенение.

Высвобождение
  • Чары теперь наносят на 20% меньше урона при повторении на 1 уровне камня (было 35%) и на 11% меньше на 20 уровне камня (было 26%).

Пробужденный: Высвобождение
  • Чары теперь наносят на 10% меньше урона при повторении на 1 уровне камня (было 25%) и на 8% меньше на 5 уровне камня (было 23%).

Вернуться в начало

Баланс древа пассивных умений

  • Второе пассивное умение на пути энергетического щита от начальной позиции Ведьмы теперь даёт +15 к максимуму энергетического щита (было +10). Следующие за ним первое и последнее умения на пути энергетического щита теперь дают 3% увеличение энергетического щита в дополнение к +10 к максимуму энергетического щита, который они давали до этого.
  • Группа умений Мастер жезлов к северу от Ведьмы была переработана. Значимое умение теперь даёт 25% увеличение урона с жезлом в руках, 5% повышение скорости атаки жезлами и заставляет увеличения и уменьшения урона от чар применяться к атакам с жезлом в руках. Малые пассивные умения на пути к нему дают суммарно 24% увеличение урона с жезлом в руках и 4% повышение скорости атаки жезлами.
  • Загадочный охват теперь даёт 10% повышение скорости атаки посохами (было 8%) и 10% повышение скорости сотворения чар с посохом в руках (было 8%). Малые пассивные умения на пути к нему теперь дают 8% увеличение области действия с посохом в руках (было 6%).
  • Взрывное попадание (к северу от Жреца) теперь даёт 30% увеличение урона от огня (было 25%) и 12% увеличение области действия (было 8%), а также +10 к силе и интеллекту. Малые пассивные умения южнее значимого теперь дают 8% увеличение урона от огня (было 6%) и 8% увеличение области действия (вместо 4% повышения скорости сотворения чар умениями огня). Первое малое пассивное умение группы теперь даёт 12% увеличение урона от огня (было 10%).
  • Группа умений Обжигающий жар переместилась немного на юг, но до сих пор связана с прежним пассивным умением.
  • Группа умения Колдовское расширение переместилась южнее и теперь находится немного севернее Тайного видения.

Вернуться в начало

Баланс Восхождения

Некромант
  • Костяная преграда больше не даёт сопротивления стихиям за каждого приспешника. Повышение скорости восстановления здоровья и энергетического щита за каждого приспешника теперь составляет 2% (было 3%), вплоть до максимума в 20% (было 30%).
  • Повелитель тьмы теперь даёт вам и ближайшим союзникам +30% к сопротивлению всем стихиям (было 20%).

Убийца
  • Авантюрист теперь даёт на 25% больше урона, пока поблизости есть максимум один редкий или уникальный враг (было 20%).
  • Засада и ликвидация теперь дают на 25% больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья (было 20%).
  • Ходящий в тумане теперь даёт 15% повышение скорости атаки и сотворения чар под действием Неуловимости (было 20%).

Защитник
  • Лучезарная вера теперь дает максимум энергетического щита в размере 10% от вашей удержанной маны вам и вашим союзникам (было 15%).

Вернуться в начало

Баланс предметов

  • Свойства вида "получаемый физический урон становится уроном от огня/от холода/от молнии/хаосом" теперь являются взаимоисключающими.
  • Свойства колец, накладывающие проклятия при нанесении удара, теперь являются взаимоисключающими. Это не относится к свойствам, полученным в результате осквернения предмета.
  • Осквернение самоцветов теперь может дать собственное свойство "Враги имеют -2% к итоговому уменьшению получаемого физического урона от ваших ударов".
  • Увеличивающие две разные характеристики собственные свойства поясов, которые можно получить с помощью осквернения, теперь являются взаимоисключающими.
  • Свойство флаконов маны "Выдержанный" теперь имеет 30% уменьшение длительности (было 25%) и теперь также имеет 30% уменьшение объема восстановления. Флаконы с этим свойством больше не "занимают очередь", пока активен более сильный эффект. Вместо этого время их действия продолжит отсчитываться без какого-либо эффекта до тех пор, пока эффект более сильного флакона не закончится, или пока не закончится время действия Выдержанного флакона.
  • На луках теперь можно получить высокоуровневый суффикс, который заставит их выпускать две дополнительные стрелы. Существующее свойство "шипов" теперь будет встречаться чаще и может появиться на низкоуровневых луках.
  • Свойство "Такати" теперь может появиться только на нательных доспехах. Оно теперь уменьшает получаемый постепенный урон на 5-7% (было 8-10%). Если вы используете божественную сферу на существующих предметах, то их свойства обновятся до новых значений.
  • Свойство "Токсичный" на оружии теперь даёт 3-5% от физического урона в виде дополнительного урона хаосом (было 8-10%). Вы можете использовать божественную сферу на вашем старом оружии, если по какой-то причине захотите снизить свой урон.
  • Пробивание сопротивления стихиям свойства "Буревой" теперь применяется только к атакам и теперь пробивает 5-7% сопротивления врагов (было 13-15%). Изменение свойства пробивания повлияет на существующие предметы, а использование божественной сферы обновит значения до новых.
  • Свойство бижутерии "Церемониальный" теперь даёт 2% увеличение максимума здоровья (было 3-5%). Версия для энергетического щита теперь даёт 3% увеличение максимума энергетического щита (было 8-10%). Существующие предметы можно обновить при помощи божественной сферы.
  • Свойства "Духовный" больше нельзя получить на обуви, перчатках и шлемах. Версия для амулета теперь даёт увеличение максимума маны вместо количественной регенерации маны. Это изменение повлияет на существующие предметы с данным свойством.
  • Свойство "Пухварте" теперь даёт 3-5% получаемого физического урона в виде урона от стихии (было 9-10%). Используйте божественную сферу, если предпочтёте получать больше физического урона.
  • Свойства одноручного оружия "Плодовитый" теперь дают 50-66% увеличения наносимого вашими приспешниками урона (было 70-74%). Версия для двуручного оружия теперь даёт 85-94% увеличения наносимого вашими приспешниками урона (было 105-110%). Вы можете использовать божественную сферу на существующем оружии, если вы устали от того, насколько силён ваш билд на приспешников.
  • Зачарование Лабиринта на дальность перемещения Ледяного скачка теперь дает 50% увеличение дальности перемещения от зачарования в Безжалостном Лабиринте (было 65%) и 75% увеличение дальности перемещения от зачарования в Лабиринте Вечных (было 100%). Данное изменение не повлияет на существующие предметы с этим зачарованием.
  • Зачарование шлема на +2 снаряда Пирокластовой мины больше нельзя получить. Вариант с +1 снарядом теперь можно получить только в Лабиринте Вечных.

Вернуться в начало

Ремесленные свойства

  • Завуалированное свойство, дающее +1 к максимуму сотворённых скелетов и поднятых зомби, теперь можно раскрыть или добавить только на шлем. Его больше нельзя раскрыть или добавить на нательный доспех.

Вернуться в начало

Свойства с влиянием

  • Доступны новые свойства для перчаток под влиянием Охотника и под влиянием Вождя.
  • Для обуви, перчаток, шлемов и щитов стал доступен ещё один уровень свойств на максимум сопротивлений. На колчанах теперь можно получить 2-й уровень этих свойств.
  • Сферы возвышения Крестоносца/Охотника/Вождя/Избавительницы теперь корректно следуют ограничениям на свойства для кинжалов и воинских посохов.
  • Шлемы с влиянием Создателя теперь могут иметь свойство "ближайшие враги получают увеличенный урон от стихий".
  • Колчаны с влиянием Древнего больше не могут иметь свойство "шанс получить заряд ярости при убийстве".
  • Пояса с влиянием Вождя теперь могут получить "увеличение урона" со слегка более высокими значениями, чем на завуалированных предметах.
  • Пояса с влиянием Создателя больше не могут получить "увеличение энергетического щита".
  • Свойства увеличения урона от огня, холода и молнии на поясах с влиянием Вождя, Избавительницы и Крестоносца соответственно теперь могут иметь значения на 5% выше, чем раньше. Существующие предметы могут быть обновлены божественной сферой.
  • Амулеты с влиянием Охотника теперь могут получить свойство "урон хаосом похищается в виде здоровья".

Вернуться в начало

Ремесло с использованием ископаемых

Мы хотим, чтобы с помощью ремесла можно было получить отличные предметы, но не чтобы оно было единственным источником самых лучших предметов. Ремесло с использованием ископаемых, в частности, было единственным способом получения большого количества очень желанных свойств. Мы разобрались со всеми свойствами, эксклюзивными для ископаемых, за исключением свойств от гранёного, окровавленного и пустого ископаемых, и переместили многие из них на другие источники. Эти свойства всё еще можно получить при помощи ископаемых, если базовый предмет соответствует требованиям свойства.

  • С помощью ископаемых больше нельзя получить префиксы и суффиксы, которые нельзя получить другим способом, за исключением свойств, получаемых с помощью гранёного, окровавленного и пустого ископаемых. Собственные свойства (например, то, которое меняет цену предмета у торговца) остались без изменений. Следующие свойства были перераспределены, в то время как остальные больше не могут быть получены:
  • На обуви: +2 к уровню размещённых камней огня (теперь влияние Вождя), +2 к уровню размещённых камней холода (теперь влияние Избавительницы), +2 к уровню размещённых камней молнии (теперь влияние Крестоносца), +2 к уровню размещённых камней хаоса (теперь влияние Охотника), +1 к глобальному уровню сотворённых призраков (теперь влияние Древнего).
  • На шлеме: ближайшие враги имеют -х% к сопротивлению огню (теперь влияние Вождя), ближайшие враги имеют -х% к сопротивлению холоду (теперь влияние Избавительницы), ближайшие враги имеют -х% к сопротивлению молнии (теперь влияние Крестоносца), ближайшие враги имеют -х% к сопротивлению хаосу (теперь влияние Охотника), ближайшие враги получают увеличенный на х% физический урон (теперь влияние Древнего), усиление эффекта Укрепления (теперь влияние Крестоносца).
  • На нательном доспехе: -15 к итоговой стоимости маны размещённых атак (теперь влияние Вождя), х% усиление эффекта аур на вас (теперь влияние Избавительницы).
  • На колчане: х% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу (теперь влияние Древнего).
  • На поясе: увеличение урона хаосом (теперь влияние Охотника), увеличение физического урона (теперь влияние Древнего), увеличение урона от стихий (теперь влияние Создателя), увеличение энергетического щита от нательного доспеха (теперь влияние Создателя), шанс удвоить эффект брони при получении удара (теперь влияние Древнего, теперь префикс).
  • На кольцах: свойства похищения от урона от огня/холода/молнии, физического урона и урона хаосом теперь можно встретить только во время особых стихийных событий в Азуритовой шахте.
  • На оружии: размещённые атаки/чары наносят на х% больше урона (теперь влияние Создателя), шанс, что яды/кровотечения, наложенные этим оружием, нанесут больше урона (теперь влияние Древнего), шанс устрашить при нанесении удара (теперь влияние Охотника), ауры от ваших умений даруют увеличение урона вам и вашим союзникам (теперь влияние Избавительницы).
  • На самоцветах: урон пробивает 1% сопротивления огню/холоду/молнии/стихиям (теперь доступно как собственное свойство путём осквернения).
  • Эксклюзивные свойства ископаемых для перчаток, амулетов и щитов теперь не могут быть получены никаким способом. Это не коснётся существующих предметов.

Вернуться в начало

Баланс уникальных предметов

  • Уникальные Камни Хранителей теперь выпадают с количеством использований, кратным 3.
  • Спаситель: призрачные воины, созданные этим оружием, теперь могут потреблять заряды, чтобы обойти время перезарядки, если используемое ими умение имеет время перезарядки, которое можно обойти подобным способом. Например, призрачные воины с Внезапным ударом будут потреблять заряды ярости, пока они не кончатся, а затем будут использовать Внезапный удар только по окончании перезарядки. Теперь у этих призрачных воинов есть новый классный эффект.
  • Сингулярность: радиус даруемой этим предметом ауры теперь составляет 35 единиц (было 25). Изменение касается всех версий предмета.
  • Сердце Зерфи: теперь дарует эффект Пожиратель душ на 20 секунд при использовании умения ваал (было 10 секунд). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений с использованием божественной сферы.
  • Канун солнцестояния: теперь имеет 30-40% увеличение урона (было 20-25%) и 8-10 регенерации маны в секунду (было 2-3). Даруемый положительный эффект Присутствие Создателя теперь даёт -20% к скорости истечения положительных эффектов (было -33%). Изменение положительного эффекта затронет все версии предмета, но для применения остальных изменений необходимо будет воспользоваться божественной сферой.

Закалённая плоть/дух/разум и Запредельная плоть/дух/разум были полностью переделаны. Существующие предметы не затронуты, и только у новых версий будут следующие изменения:
  • Закалённая плоть теперь даёт -1 к силе на выбранных пассивных умениях и 2% повышение скорости восстановления здоровья за каждые 10 силы на выбранных пассивных умениях.
  • Закалённый дух теперь даёт -1 к ловкости на выбранных пассивных умениях и 2% повышение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях.
  • Закалённый разум теперь даёт -1 к интеллекту на выбранных пассивных умениях и 2% повышение скорости восстановления маны за каждые 10 интеллекта на выбранных пассивных умениях.
  • Запредельная плоть теперь даёт -1 к силе на выбранных пассивных умениях, 3% повышение скорости восстановления здоровья за каждые 10 силы на выбранных пассивных умениях, 2% снижение скорости восстановления здоровья и +7% к множителю критического удара за каждые 10 силы на невыбранных пассивных умениях.
  • Запредельный дух теперь даёт -1 к ловкости на выбранных пассивных умениях, 3% повышение скорости передвижения за каждые 10 ловкости на выбранных пассивных умениях, 2% снижение скорости передвижения и +125 к меткости за каждые 10 ловкости на невыбранных пассивных умениях.
  • Запредельный разум теперь даёт -1 к интеллекту на выбранных пассивных умениях, 3% повышение скорости восстановления маны за каждые 10 интеллекта на выбранных пассивных умениях, 2% снижение скорости восстановления маны и +3% к множителю постепенного урона за каждые 10 интеллекта на невыбранных пассивных умениях.


  • Великий образ: кобальтовые версии теперь дают 25% повышение шанса критического удара за Великий образ (было +30 к максимуму маны). Бирюзовые версии теперь дают 15% увеличение урона от стихий за Великий образ (было 12%). Багровые версии теперь дают +7% к сопротивлению всем стихиям за Великий образ (было 200 брони). Существующие версии этих предметов останутся без изменений, кроме бирюзовой версии, которую вы можете обновить божественной сферой.
  • Горячечный бред теперь повышает затраты маны умениями на 50% (было 100%) и даёт 30-40% увеличение урона от чар (было 20-30%). Это повлияло бы на существующие предметы, но, так как они все осквернены, вы не сможете поменять их характеристики. Вините Атзири.
  • Судьба ваал теперь имеет 180-210% увеличение физического урона (было 160-180%). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Кружево тени теперь имеет 250-350% повышение защиты. Существующие версии предмета не затронуты. Простите!
  • Наследие Ахна теперь даёт +2% к максимуму всех сопротивлений стихиям при отсутствии зарядов выносливости (было 3%). Вы можете использовать божественную сферу на существующих предметах, чтобы повысить ваши шансы на смерть во время их ношения.
  • Касание Создателя теперь даёт +1 маны за каждые 4 силы (было +2 маны за каждые 4 силы) и 1% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы (было 2% увеличение энергетического щита за каждые 10 силы). Вы можете использовать божественную сферу на существующих версиях предмета, если считаете, что неэтично иметь столько маны и энергетического щита (потому что так и есть).
  • Корона глаз теперь заставляет увеличения и уменьшения урона от чар применяться к атакам в размере 150% от их значения (было 100%). Изменение затрагивает все версии предмета.
  • Цепи подчинения: даруемые этим предметом умения были обновлены вместе с Живым оружием. Версия с 18 уровнем умения добавляет от 108 до 159 физического урона атакам оживлённых им приспешников. Этот уровень умения может оживить до 13 приспешников. Версия с 20 уровнем умения добавляет от 126 до 184 физического урона атакам оживлённых им приспешников. Этот уровень умения может оживить до 14 приспешников. Базовая длительность каждой версии составляет 20 секунд. Данные изменения затрагивают все версии предмета.
  • Чёрная сталь Йоррхаста: Эффект при убийстве этим оружием был обновлен вместе с Живым оружием, и касается всех версий предмета.
  • Барон: теперь даёт 10-20% увеличение максимума здоровья приспешников (было 20%), +1 к максимальному количеству зомби за каждые 500 силы (было 300) и 1,5-2% (было 2%) от урона, нанесённого вашими зомби, похищается вами в виде здоровья, если у вас есть минимум 1000 силы. Использование божественной сферы обновит существующие версии предмета до новых значений.
  • Арфа смерти теперь даёт +50% к множителю критического удара (было +100%). Вы можете использовать божественную сферу, чтобы испортить её и любой существующий лук Творение смерти.
  • Изничтожение теперь добавляет от 25-50 до 85-125 дополнительного физического урона (было от 24-30 до 80-192). Вы можете использовать божественную сферу, чтобы обновить существующие версии предмета до новых значений.
  • Нить надежды: разъяснено описание области, в которой вы можете выбирать пассивные умения.
  • Затмение Солярис больше не имеет добавленного физического урона. Теперь оно имеет от 30-45 до 60-80 добавленного урона от огня и 6-10% повышение скорости атаки. Изменение не влияет на существующие версии этого предмета или его судьбоносный вариант Солнечная корона.
  • Кулак Дориани: теперь имеет 30% усиление эффекта шока, +80-100 к максимуму энергетического щита (было +30), 30% шанс наложить шок (было 10%) и теперь дарует 200-250 энергетического щита за убийство врага, поражённого шоком (было 30). Существующие предметы можно обновить до новых значений божественной сферой, но вы не получите усиление эффекта шока. Даруемое этим предметом умение Касание Дориани теперь имеет на 30% меньше скорости атаки (было на 50% меньше) и 40% шанс наложить шок (был 20%). Последние изменения затрагивают все версии предмета.
  • Разум совета больше не восстанавливает ману при наложении шока на врага. Теперь даёт умениям атак добавленный урон от молнии, равный 6% от вашего максимума маны, и заставляет вас терять 3% вашей маны, когда вы используете умение атаки. Теперь имеет +15-20 к максимуму энергетического щита. Изменение не влияет на существующие версии предмета.
  • Душелов больше не даёт уменьшение стоимости умений ваал. Теперь даёт 80-120% повышение шанса критического удара умениями ваал. Теперь даёт 80-120% увеличение урона умениями ваал (было 60-110%). Использование божественной сферы обновит значения, но не заменит свойство стоимости умений ваал на свойство шанса критического удара.
  • Жнец душ был переработан. Теперь он имеет от -40 до +90 максимума зарядов и поглощает максимум зарядов при использовании, даруя души ваал в количестве, равном потреблённым зарядам. Теперь теряет все заряды при переходе в новую область. Существующие предметы не затронуты.

Вернуться в начало

Другие изменения предметов

  • Гадальная карта Тёмный маг больше не даёт воинские посохи в качестве награды.
  • Гадальная карта Цена защиты снова выпадает. Теперь она всегда даёт карту усадьбы такого уровня, какого бы она была, если бы в соответствующий ей регион в текущей лиге были помещены все Камни Хранителей.

Вернуться в начало

Изменения монстров

  • Скорость передвижения монстров теперь имеет нижний предел, ниже которого она не может опуститься. Для волшебных монстров этот предел составляет 10% от их базовой скорости передвижения. Для редких и уникальных монстров предел составляет 20% от их базовой скорости передвижения.
  • Умения монстров, которые, судя по их виду, наносят урон волнами (например, крик летучей мыши в шахтах Макед), теперь действительно работают так. Ранее урон наносился мгновенно по всей области.
  • Кружащиеся мечи Дарессо теперь отображают короткую анимацию перед тем, как начнут наносить урон.

Вернуться в начало

Изменения Спуска

  • Уровень области Спуска теперь соответствует уровню монстров в наименее глубокой части Спуска, поэтому параметры игроков не будут снижены ниже уровня наименее глубокой части Спуска. Также это означает, что фильтрация предметов по уровню области будет корректно работать в Азуритовой шахте.
  • Вы больше не сможете войти в область Спуска, если ваш персонаж на 20 (и более) уровней ниже, чем наименее глубокая часть области Спуска, в которую вы пытаетесь войти.
  • Больше нельзя войти в шахту в процессе события Спуска.
  • Скорость появления и объём монстров в городах Спуска были увеличены.

Вернуться в начало

Изменения Вмешательства

  • Если вам очень повезёт, то теперь вы сможете найти осквернённые Узы служения с двумя собственными свойствами в храмах Вмешательства 80 уровня и выше.
  • Многие комнаты теперь предоставляют бонусы, распространяющиеся на весь храм Ацоатль в настоящем, в зависимости от собственного уровня. Следующие комнаты теперь даруют +1% к размеру групп монстров, 2% увеличение количества найденных предметов и 4% повышение редкости найденных предметов за каждый уровень комнаты: Мастерская ловушек, Мастерская оружейника, Тренировочная комната, Алтарь усиления, Купели восстановления, Питомник, Мастерская огней, Мастерская гроз.
  • Из сундуков в храме Ацоатль в настоящем, в которых прежде находился уникальный предмет Вмешательства или волшебный предмет со свойством архитектора, теперь также выпадают 2-3 редких предмета со свойствами архитектора.
  • В Ядовитых садах верхних уровней теперь встречается больше и более крупных ядовитых коконов, и на 3 уровне в некоторых из них содержатся монстры.
  • Бури Генератора бурь на высоких уровнях теперь появляются гораздо чаще, а их эффекты действуют дольше.
  • В зависимости от уровня помещения картографии, при убийстве архитекторов храма Ацоатль в настоящем будет выпадать валюта, связанная с картами.
  • Царский зал аудиенций и его варианты более высокого уровня теперь добавляют в Храм больше волшебных монстров. Если вам удастся встретить там Атзири, её базовое здоровье теперь будет больше соответствовать её версии из фрагментов ваал.
  • В зависимости от уровня оружейной, у монстров храма Ацоатль в настоящем будут увеличены сопротивления стихиям и они будут получать уменьшенный физический урон, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
  • В зависимости от уровня зала для поединков, у монстров храма Ацоатль в настоящем будут повышены шанс и множитель критического удара, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
  • Караульная и её варианты более высокого уровня теперь увеличивают размер групп монстров в Храме.
  • В Лаборатории изучения осколков теперь находится Разлом. В версиях комнаты более высокого уровня появляются дополнительные Разломы и особые сундуки Разломов.
  • Мастерская ювелира и её варианты более высокого уровня теперь также повышают редкость предметов в Храме в настоящем.
  • Алтарь усиления теперь также дарует монстрам в Храме в настоящем свойства повышения скорости атак и сотворения чар, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства). Святилище единения (2 уровень) теперь даёт +1 к уровню монстров в Храме настоящего, а Средоточие храма (3 уровень) даёт +1 к уровню и монстров, и предметов в Храме настоящего.
  • В зависимости от уровня питомника, монстры храма Ацоатль в настоящем получат свойства увеличения урона, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
  • В зависимости от уровня питомника, монстры храма Ацоатль в настоящем получат свойства добавленного урона от огня, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
  • В зависимости от уровня питомника, монстры храма Ацоатль в настоящем получат свойства добавленного урона от молнии, подобно соответствующим свойствам карт (с учётом повышения редкости и количества найденных предметов, а также размера групп монстров, с которым связаны данные свойства).
  • В зависимости от уровня пыточных камер, монстры в Храме в настоящем теперь начнут страдать одержимостью, начиная со 2 уровня.
  • В Запаснике и его версиях более высокого уровня теперь можно найти более разнообразные ларцы.
  • Открытые ремесленные верстаки в храме Вмешательства теперь можно использовать другими персонажами той же учётной записи.

Вернуться в начало

Изменения Предательства

  • Ашлинг теперь может дать скарабеев Метаморфа, если служит в подразделении нападения. Теперь она даёт оружие с двумя завуалированными свойствами и бижутерию, если служит в перевозке, и доспехи с двумя завуалированными свойствами и бижутерию, если находится в подразделении укрепления.
  • При победе над Организатором теперь могут выпасть скарабеи Метаморфа.

Вернуться в начало

Изменения карт

Мы внесли несколько больших изменений в объём здоровья боссов карт:

  • Копии Атзири, появляющиеся во время боя с ней в Манящей бездне, теперь имеют примерно в 5 раз больше здоровья.
  • Здоровье боссов Caer Blaidd, Богадельни Паршута, Кошмара Актоны, Вихря хаоса, Мао Кун, Святилища Ольмека, Вакаваируа Туаху, Площади Винктара, Особняка Перандусов, Тлетворной обители, Сумеречного храма, Машинариума Дориани, Священной земли и Столпов Арун существенно увеличено.
  • Здоровье бесформенных монстров в конце ответвлений Владений Создателя также было увеличено.
  • Карты, предложенные Заной для выполнения её задания, теперь наследуют уровень Пробуждения той карты, в которой она находится.
  • Уровень Заны теперь зависит от количества выполненных вами дополнительных заданий, а не просто от количества завершённых карт в Атласе.
  • Эквиваленты Изувера, Мервейл и Ткачихи на картах получили те же усиления, что их версии в кампании в 3.9.0.
  • Погребальные камеры перемещены на 7 уровень, специально чтобы не оставлять маленькую одинокую карту 7 уровня одну.
  • Свойство карты "монстры избегают стихийных состояний" теперь дарует монстрам 30/50/70% шанс избежать стихийных состояний (было 30/60/90%) в зависимости от уровня карты.
  • Свойство карты "монстры избегают отравления, ослепления и кровотечения" теперь дарует монстрам 20/30/50% шанс избежать отравления, ослепления и кровотечения (было 25/40/65%) в зависимости от уровня карты.
  • Создатель теперь получает значительно уменьшенный урон в начале каждой стадии боя, который постепенно возвращается к норме за 8 секунд.
  • Внешний вид босса карты Смерть и налоги был улучшен, и теперь босс обладает большим здоровьем, использует новые умения, быстрее движется и быстрее переходит между этапами сражения. Во время переходов он больше не будет нападать на неигровых персонажей (таких как приспешниики). В бою появляется меньше дополнительных монстров. При смерти босс всегда роняет связанную с картами валюту. Мы планируем значительные изменения для этой карты в дальнейшем.
  • Улучшена заметность персонажа на арене Дрокса, Вождя.
  • Веритания, Избавительница теперь стабильнее выходит из бури.
  • Руны маны Бэрана, Крестоносца больше не будут оставаться на арене после его смерти.
  • Боссы Пирамиды ваал теперь будут появляться намного быстрее.
  • Разъяснено, что свойство "монстры наносят X% урона в виде урона от огня/холода/молнии" основано на физическом уроне.
  • Возле выходов, НИП и мест появления игрока больше не возникает наземных эффектов.

Вернуться в начало

Свойства Заны в дополнении 3.10.0

Свойства Машины картоходца Заны теперь открываются по мере выполнения сюжетной линии Атласа. Ниже приведены свойства лиг в дополнении 3.10.0.

  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Засада (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно найти 2 дополнительных ларца.
  • Бездна (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительную Бездну.
  • Родословные (стоимость 3 сферы хаоса): Все группы волшебных монстров имеют свойство Родословных, в области можно встретить 3 дополнительные группы волшебных монстров.
  • Господство (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 алтаря.
  • Перандусы (стоимость 4 сферы хаоса): 33% шанс встретить Кадиро Перандуса в области. В области можно найти 3 допоонительных сундука Перандусов.
  • Иномирье (стоимость 5 сфер хаоса): Шанс, что убитые монстры откроют портал в Иномирье.
  • Скверна (стоимость 8 сфер хаоса): В области можно встретить дополнительную схватку со Скверной.

Вернуться в начало

Улучшения пользовательского интерфейса

  • Когда вы пытаетесь отправить сообщение игроку не в сети, автоответчик теперь будет сообщать, о каком игроке речь.
  • Теперь в строке поиска Атласа вы можете искать Камни Хранителей с секстантами.
  • Все свойства заны в Машине картоходца теперь видны сразу же после открытия доступа к Машине, и вы можете видеть требования к разблокировке каждого свойства, наведя на него курсор.
  • Теперь при первой попытке использовать карту после сброса Атласа вы получаете предупреждение и, таким образом, знаете, что состояние вашего Атласа изменилось.
  • Стандартизировано поведение мгновенных умений, привязанных к левой кнопке мыши или любой удерживаемой кнопке, следующим образом: все не-ваал умения обороны, Кровавый угар, Подрыв мин, Сбор, Призрачный бег, Пурга, Призыв образа Доэдре, Фокус, Возврат клейм и Губительный шаг будут повторяться, пока вы удерживаете кнопку нажатой. Боевое безумие, Ледяной скачок и Метка смерти будут повторяться, пока вы удерживаете кнопку, если при этом также назначена атака с места. Бросок факела и бросок динамита при удержании кнопки срабатывают один раз. Все ауры и прочие умения удержания, Праведный огонь, Праведный огонь ваал, Носитель чумы и Расплавленный панцирь ваал используются только один раз, но также требуют назначенной атаки с места.

Вернуться в начало

Награды за задания

  • Добавлен камень умения Кинетический заряд в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Враг у ворот". Бандит, Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Чародейский покров в качестве награды для Ведьмы, Жреца и Бандита за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Дворянка сможет купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Взрыв клинков (взамен Бешенства) в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Жрец, Ведьма, Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Чароплёт в качестве награды для Ведьмы за выполнение задания "Разлучённые влюбленные". Жрец, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень умения Электрическое поле (взамен Пурги) в качестве награды для Ведьмы и Жреца за выполнение задания "Отсечение правой руки". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Архимаг в качестве награды для Ведьмы, Жреца и Бандита за выполнение задания "Разгадка судьбы". Дворянка сможет купить этот камень у Сиосы.
  • Добавлен камень поддержки Второе дыхание (взамен Пронизывающего жара) в качестве награды для Охотницы и Бандита за выполнение задания "Разгадка судьбы". Все другие классы, кроме Дикаря, смогут купить этот камень у Сиосы.

Вернуться в начало

Изменения PvP

  • Умения под воздействием уникального эффекта Астрального фонаря теперь наносят на 30% меньше урона по игрокам.
  • Умения, усиленные Архимагом, наносят на 20% меньше урона по игрокам.
  • Приспешники-пауки, созданные Клыком Аракаали, теперь наносят на 85% меньше урона по игрокам (было на 70% меньше урона).
  • Время атаки Разрыва души теперь становится равным 0,6 секунды (было 0,4), что соответствует фактической длительности умения.
  • Чароплёт и срабатывающие за счёт него умения наносят на 50% меньше урона по игрокам.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлены проблемы с корректным отображением теней окружающей среды в некоторых областях.
  • Исправлена ошибка, при которой путь к боссу Вере во Владениях Создателя вызывал визуальные проблемы с ландшафтом.
  • Исправлены ошибки, из-за которых косметические эффекты тотемов стреляли медленнее, чем базовая модель Осколочной баллисты.
  • Исправлена ошибка во время схватки с хранителем Древнего, из-за которой при использовании Грозового перехода, усиленного Большим эхом магии, игрок мог застрять в непроходимой области.
  • Исправлена ошибка, при которой во время редактирования вашего убежища вы могли выбрать следующих за вами питомцев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальный самоцвет Стрельба залпами некорректно давал Очереди, усиленной камнем поддержки Кольцо стрел, дополнительные снаряды за каждую выпущенную стрелу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения с наносящими урон эффектами, продолжающимися после изначального использования умения (такие как Магмовый удар, Огненный шторм, Шальной удар и некоторые другие), усиленные эффектами, вызывающими множественное последовательное срабатывание умения (Град ударов, Большое эхо магии и Высвобождение), не применяли заложенный в камне поддержки штраф или бонус к урону к этим последующим эффектам или даже к последовательным срабатываниям умения. В результате этого некоторые умения, усиленные Градом ударов, наносили меньше урона, чем задумывалось, а умения, усиленные Большим эхом магии и Высвобождением, - больше.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пламенный взрыв ваал всегда наносил критические удары. Всё равно в этом не было никакого смысла!
  • Исправлена ошибка, при которой вы могли размещать Камни Хранителя в цитадели Завоевателя, даже если она была им занята.
  • Исправлена ошибка, при которой окно магазина микротранзакций не меняло своего размера при изменении вами разрешения экрана.
  • Исправлена ошибка, при которой Тектонический удар члена вашей группы никогда не показывался усиленным на вашем клиенте, даже если он потреблял заряды выносливости.
  • Исправлена ошибка, при которой флаконы одинакового базового типа могли перекрыть отображение длительности друг друга.
  • Исправлена ошибка, при которой в наградах Вагана в виде скарабеев не появлялся дополнительный сундук со скарабеями, который был во всех остальных наградах Предательства в виде скарабеев.
  • Исправлена ошибка, при которой Хаку мог произносить неправильные реплики в правильное время.
  • Исправлена ошибка, из-за которой НИП не разговаривали о Зане. Как грубо! И да, это также исправляет тот самый диалог.
  • Исправлена ошибка, из-за которой любое уникальное кольцо Голодная петля, поглотившее камень поддержки Усилитель, предоставляло слишком много дополнительных уровней.
  • Исправлена ошибка, при которой на свойства Древнего и Создателя "добавляет урон от холода/огня/молнии к атакам и чарам" не влияло качество от катализаторов.
  • Исправлена ошибка, при которой предметы Синтеза могли получить собственное свойство, усиливающее эффект размещённых самоцветов, в то время как не было никакой возможности разместить в этом предмете какой-либо самоцвет.
  • Исправлена ошибка, при которой камень поддержки Стремительный недуг мог работать вместе с его Пробуждённой версией.
  • Исправлена ошибка, при которой свойство влияния Избавительницы, ослепляющее ближайших врагов, отключалось, если вы брали ключевое умение Ясновидение.
  • Исправлена ошибка, при которой определённые монстры могли становиться невидимыми при сотворении из них призраков.
  • Исправлена ошибка, при которой персонажи в Форме призрака могли отображаться за рельсами в областях, где они есть, например, на карте причала.
  • Исправлено множество косметических проблем с очень заметной обрезкой эффектов.
  • Исправлено множество мелких швов и зазоров в ландшафте по всей игре.
  • Исправлено мерцание теней в Потрёпанном убежище.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект "выстрела" умений стрел, используемых Дуэлянтом, появлялся на неправильной руке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скалы в области Утёс были, как сказал один из сотрудников отдела контроля качества, "по-детски гладкими".
  • Исправлено плохое взаимодействие косметических эффектов нательного доспеха иллюзиониста и крыльев.
  • Исправлена ошибка, при которой проходы в областях Бездны должны были обвалиться, но не...? Но они обваливались. Но также и не обваливались. Но теперь точно обваливаются!
  • Руны маны Бэрана, Крестоносца теперь сходятся с ландшафтом, а не торчат из лестниц наполовину, как зачастую случалось.
  • Исправлена ошибка, при которой уникальный шлем Око злобы на Дуэлянте и Жреце больше напоминал Летающий пузырь злобы.
  • Исправлены несколько свойств, которые не улучшались должным образом за счёт качества от бурного катализатора.
  • Исправлена ошибка, мешавшая применять какие-либо микротранзакции к камню поддержки Пробужденный: Богохульство.
  • Исправлена ошибка, при которой из боссов карт, убитых хранителями Древнего, не выпадали органы Метаморфа. Органы по-прежнему не будут выпадать из этих боссов, но только потому, что будут выпадать из хранителей Древнего.
  • Исправлена ошибка, при которой из Саллаззанга органы Метаморфа выпадали дважды. Как он мог выжить после потери органа? Волшебство.
  • Исправлены некоторые неудачные взаимодействия эффекта оружия Василиска и других косметических эффектов оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук удара от Очереди с жезлом проигрывался в неправильном месте.
  • Исправлена ошибка, при которой Эйнар забывал добавлять тератновую пыль в свои бомбы, поэтому они не взрывались как обычно. Глупый Эйнар!
  • Исправлены лазейки и непредвиденные возможности сокращения пути в Лабиринте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты косметических микротранзакций щита некоторое время оставались на месте после использования Удара щитом.
  • Исправлена ошибка, при которой Кирак мог застрять на пути к хранилищу Реликвария.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые боссы Спуска не вызывали переход окружающей среды между стадиями боя, как должно быть.
  • Убран след, который был добавлен в эффект оружия Легиона после его появления в продаже. Простите!
  • Исправлены проблемы взаимодействия между колдовским эффектом оружия и оружием императора пустоты.
  • Исправлено несколько булыжников в осквернённой побочной области Подъёма, через которые можно было пройти.
  • Восстановлена былая яркость микротранзакции Механический огненный голем.
  • Исправлена ошибка, при которой на Дроксе, Вожде, уменьшающие урон эффекты сохранялись дольше, чем должны были.
  • Исправлена ошибка, при которой закапывающиеся змеи Аль-Хезмина очень терялись, если на арене было несколько игроков. Они привыкли видеть рядом только Аль-Хезмина.
  • Исправлена ошибка, при которой Нечестивая троица могла стать невидимой, если вы покидали и появлялись на арене в подходящее (или неподходящее) время.
  • Исправлена ошибка, при которой в убежище небесной туманности внезапно обрезались тени.
  • Исправлена ошибка, при которой Веритания, Избавительница могла невидимо использовать умение, если вы нанесли ей удар непосредственно перед её рывком.
  • Исправлены проблемы с отображением в убежище небесной туманности для видеокарт на процессорах AMD.
  • Исправлена ошибка, при которой в осквернённой побочной области пропадали текстуры пола.
  • Исправлена ошибка, при которой после победы над Аль-Хезмином на арене оставались аспиды.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая стрельбе Выстрелом пустоты от уникального колчана Пустострел, если вызывающее срабатывание умение было усилено Кольцом стрел.
  • Исправлена возможная рассинхронизация во время схватки с Сирусом.
  • Исправлена ошибка, при которой мехаботы не отключались уникальным доспехом Цепи подчинения.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые умения колец некорректно работали с уникальным кольцом Астральный фонарь.
  • Исправлена ошибка, при которой монстры не использовали своё умение Вихрь, если только вы не находились на конкретном расстоянии от них.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли покупать резонаторы у Нико только поштучно, хотя должны были покупать стопками.
  • Исправлена ошибка, при которой оружия с Фокусом, призванные уникальным доспехом Цепи подчинения, могли привести к крашу клиента.
  • Исправлена ошибка с некоторыми умениями стрел, которые, выстрелив вперед, могли оставить модель стрелы позади.
  • Исправлены некоторые проблемы с выбором цели приспешниками, усиленными камнем поддержки Метка смерти.
  • Исправлена ошибка, при которой если вы использовали умение пока ваш курсор был наведен на Кассию и вы в этот момент двигались, то вы могли начать с ней диалог.
  • Исправлена ошибка в бою с Ралакешем, при которой разбойник мог постоянно выпускать в воздух неисчезающие стрелы.
  • Исправлена ошибка, при которой созданные уникальным мечом Спаситель Призрачные воины не атаковали вашу цель, если вы использовали умение поддержания (например, Вихрь).
  • Исправлена ошибка, при которой критические удары сработавшими умениями, такими как зачарования Лабиринта на перчатках, могли вызвать срабатывание эффекта Спасителя, создавая бездействующих Призрачных воинов. Теперь они не создаются умениями, которые не могут использовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой всплывающая подсказка Дождя взрывов не обновлялась с дополнительными стрелами.
  • Исправлена ошибка, при которой эффекты, меняющие внешний вид зарядов ярости/энергии/выносливости, не работали должным образом, если у вас был источник минимума зарядов.
  • Исправлена ошибка, при которой во всплывающей подсказке умения Призыв пауков от Клыка Аракаали утверждалось, что уровень пауков основан на уровне трупа, из которого они появились, хотя на самом деле это уже не так.
  • Исправлена ошибка, при которой секстанты, гарантировавшие присутствие на карте определённого алтаря, сначала вызывали появление случайного алтаря, а затем заменяли его нужным, но при этом эффекты прежнего алтаря продолжали действовать.
  • Исправлена ошибка, при которой Сирус мог покинуть арену и не вернуться. Теперь он будет возвращаться.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам атаковать Метаморфов с безопасного расстояния, не будучи выбранными целью.
  • Исправлена очень редкая ошибка, при которой Метаморф мог призвать уникального босса в качестве одного из дополнительных монстров.
  • Исправлена ошибка, при которой предметы Скверны на заражённой карте бастиона могли оказаться в недоступном месте.
  • Исправлена неполадка, при которой наградные предметы из уникальных ларцов Дары Красной царицы и Дары жертв могли оказаться в недоступных местах.
  • Исправлено несколько крашей, связанных с Кольцом стрел.
  • Исправлена ошибка, при которой из босса карты порта не выпадал орган Метаморфа, если все органы такого же типа на этой карте были уже собраны. Наверное, он думал, что его орган вам не нужен?
  • Исправлена ошибка, при которой Метаморф, созданный из 5 органов, полученных с уникальных монстров, не призывал дополнительных монстров. Слишком уж серьёзно воспринимал понятие "уникальный".
  • Исправлена ошибка, из-за которой при отмене атаки луком до выстрела звук выстрела всё равно воспроизводился.
  • Исправлена ошибка, при которой заражённые карты расходовали использования секстантов, несмотря на отсутствие эффектов от последних.
  • Исправлена ошибка, при которой действие Вентиля гнева никак не отображалось в клиенте члена группы.
  • Исправлена ошибка, при которой Эйнар терял присутствие духа непосредственно перед комнатой босса на карте недр, из-за чего внутрь вы шли в одиночестве. Эйнар очень смелый.
  • Исправлена ошибка, при которой Удар стихии не наносил больше урона по врагам, поражённым альтернативными состояниями Хрупкость, Опаление и Ошеломление.
  • Исправлена ошибка, при которой всплывающие подсказки Запредельных самоцветов не обновлялись при выборе пассивных умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при повышении уровня вашего персонажа посреди Спуска Нико мог прокопать тоннель таким образом, что это приводило к крайне некорректным взаимодействиям.
  • Исправлена ошибка, при которой редкий монстр мог породить других монстров, в которых имелись органы Метаморфа.
  • Исправлена ошибка, при которой персонаж мог застрять в одной из стен Сируса.
  • Исправлены некоторые задержки в работе клиента при рассинхронизации, которые можно было вызвать броском и подрывом Дымовой мины на бегу.
  • Исправлена ошибка, при которой модификаторы длительности эффектов умений не влияли на положительный эффект Наказания должным образом.
  • Исправлена ошибка, не дававшая Великому белому зверю/Зверю Провала оглушить себя после разбега, если дистанция была слишком коротка.
  • Исправлена ошибка, при которой Взрывные стрелы могли оставаться на монстрах после того, как взорвались, если использовался режим работы сети "рассинхронизация".
  • Исправлена ошибка, при которой умения, усиленные Кольцом стрел, продолжали выбирать цели, основываясь на местоположении игрока, из-за чего снаряды визуально преодолевали большее расстояние, чем на самом деле.
  • Исправлена ошибка, при которой Залп усиливал вторичные снаряды Вихря стрел, хотя не должен был.
  • На шкале здоровья противников с Мистическим накопителем больше не отображается их энергетический щит, поскольку это не так уж важно и может привести к путанице.
  • Исправлена ошибка, которая могла заставить баллисты волшебным образом воспарить. До Path of Exile 6 полёты не запланированы.
  • Исправлена ошибка, не дававшая великим мастерам в Зале великих мастеров использовать Вихрь.
  • Исправлена ошибка, при которой нельзя было увидеть приветствие Навали в 5 Акте, если вы победили Сируса, из-за чего невозможно было получить достижение "Хороший слушатель" во временных лигах.
  • Исправлена ошибка, при которой зачарование кольца "увеличение дальности поисковой башни" на самом деле не работало.
  • Исправлен редкий краш, вызываемый Безумием.

Вернуться в начало

Изменения перевода русской версии

  • Пророчество "Наставник" было переименовано в "Учитель".
  • Уникальный амулет "Отшельник" был переименован в "Аскет".
  • Гадальная карта "Договор" была переименована в "Пакт".
  • Гадальная карта "Удар молнии" была переименована в "Пораженный молнией".
  • Уникальные сапоги "Следы Греха" были переименованы в "Поход Греха".
  • Декорация для убежища "Укрепление" была переименована в "Баррикаду".


Недавно добавленные

Живое оружие
  • Теперь имеет метку "Физический".
  • Теперь оживляет оружие в области вокруг выбранной цели (вам не нужно выбирать конкретный предмет).

Кинетический взрыв
  • Теперь наносит базовый урон и имеет эффективность добавленного урона в 140% на 1 уровне камня (было 120%), вплоть до 155% на 20 уровне камня (было 147%).

Перелив энергии
  • Теперь наносит базовый урон и имеет эффективность добавленного урона в 140% на 1 уровне камня (было 125%), вплоть до 159% на 20 уровне камня (было 150%).


Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile: Делириум! Спасибо за вашу поддержку!
Сообщение 
Grinding Gear Games
И так... GGG как всегда молодцы! Патч очень годный, мне, господину хц, по нраву изменения в особенности сила кластерных самоцветов 💎. Отличная работа достойная покупки дополнительных MTX (лично я приобрел меч-тесак, если вы тру-мили очень рекомендую)

А теперь, слушайте и запоминайте софтовые беженцы🤡 и актовые хц простолюдины👻! Император правитель бог Кироу соизволил своему божественному величеству посвятить вас в свои планы по покорению контента в новом патче:


Стартану я чампо-циклонером через эмпейл. Прихвачу 2 рапирки по 600 дпс'а в первые 6 часов лиги, а затем покачусь небесным-экзальтовым катком по эндгейму, пока 99% из вас будут копошиться в актах. Еще через 14 часов 8 минут и 8 секунд, я убью всех гвардов старины Сируса, и выбью топовые базы. Спустя дополнительные 13 часов 3 минуты и 7 секунд, я уже сорву амулет шейпера с его тоненькой хрупкой шейки. Продам его за 15 экзов. Ведь я могу. Мне все подвластно. После первичных целей, Я, Кироу Сильнейший - апну первым чаром 95-96 уровень как обычно, и на выбитые сотни экзов сделаю хова-кобралаш-ES-рейдера, который вфейстанчит даже 228 шторм-каллов Убер-Азуби. Иногда, на первом билде я буду свапать циклон на флурри, и пульвирайз на клоуз комбат - ведь Я, властитель хц, Кироу само воплощение фаст-свапа. Если вот-вот начнут вырываться "пуки", давай-ка кое-что проясним: я получил высшее образование в категории "бесконтактный мили бой", участвовал в многочисленных рейдах на Аула 10 000 глубины, и у меня более 1337 подтвержденных его убийств. Я обучен выживать на картах с 6 доп модами на урон. Любой хейтер для меня ничто иное, как еще один белый моб, на моем победоносном восхождении.

[Removed by Support]

Удаленный мем+интереснейшее интервью со мной в подписи. Видимо постить ссылки тут нельзя 😥
https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка

https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров (hehe)
Последняя редакция: KirowGod1337. Время: 11 марта 2020 г., 9:26:40
Нусссс поехали =)
НЫЫТЬЬ
о, кироу уже тут со своей цветной пастой
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
Последняя редакция: rendo_m. Время: 10 марта 2020 г., 20:49:07
А где оптимизация?!
Они не тронули ни Прокол ни циклон!!!!!!11 Ожидал нерфа после того как увидел новые пасивки на+1 стак и шанс прокола. все, я погнал крутиться.
Последняя редакция: Deshlin. Время: 11 марта 2020 г., 1:09:30
"
Уникальные сапоги "Следы Греха" были переименованы в "Поход Греха".

Чот в голос

"
+1% к размеру групп монстров .. за каждый уровень комнаты

Т.е. вместо 30 монстров в комнате будет 31 за 3 лвл комнаты? По-моему перебафали инкуржен.

Интересно как слегка придавили фоссилы, сделав инфлюс базы слегка дороже(хотя как уж дроп будет самих баз и новых экзов с гародов в лиге), а вот про ессенции забыли? Большинство просто мусор.
И никакой рекламы сервисов.
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 10 марта 2020 г., 21:28:04
Скелеты RIP походу )) Ну хоть немного Некров отругали.
очень интересно, но уже поиграть бы
найс зомбей понерфили, даж играть ими не хоца
Последняя редакция: Voodination. Время: 10 марта 2020 г., 21:07:42

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация