Улучшения Делириума

А что на счёт неуязвимости когда мы общаемся с юнитами?? К примеру смотришь храм альфы на карте, а в тебя с другого экрана летит тычка, и минус пол хп. Так же и про бандитов, пока выберешь вариант ответа уже умрёшь. Около 10% рипов именно из за этого.
Больше всего напрягают "двойные" забеги карт, потому что останавливаться, и что-то подбирать во время тумана практически нереально. Решать как это улучшить, например, как в Метаморфе, видимо никто не собирается. Спасибо ггг за мертвую лигу.
"
PANDAREN023 написал:
path of exile - кривая и забагованная, но не сложная. А что действительно сложно, так это не разбить клавиатуру из-за всего этого.


Я разбил, кстати. В прошлой лиге. Когда крафты делал, но не сделал, в итоге.
Спасибо за бесплатный поинт для лл в этой лиге, откатил аркейн вижен через 10 минут, что с ним, что без - ничего не видно
Больше мертв, чем жив
не понимаю, почему нельзя давать событию +0.5сек за поднятый предмет "в шкалу" текущего таймера, если вы не хотите никак менять метод сбора предметов во время активной части лиги типо этой? или дать фильтру возможность не отрисовывать в игре не нужные предметы, что тоже даст + к производительности, разумеется как опция к любому фильтру.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Вообще, по трейлеру и описанию, я ожидал этакую механику "безумия", где чем больше безумия - больше делириум.

Ожидал какую то механику, с которой надо этот рассудок очищать, что бы выйти из делириума/бедлама.

А по факту, это второй вид разлома, только наша задача убежать на другой конец карты, не застрять в стенах, и молить бога, что данный уровень не имеет лабиринтную структуру, так как туман, просто расходится от места активации волной и игнорирует структуру уровня.

Вы бы хотя бы волновой-алгоритм/алгоритм-распространять использовали для тумана что ли. У вас же игра по сути условно-тайловая, есть проходимые и не проходимые тайлы/блоки. Почему бы туман не распространять так, что бы он заполнял коридоры, потом комнаты и т.д.

Да и вообще, пересмотрите механику делириума.
Пусть будет какой нибудь счетчик безумия.
А зеркала и некоторые ловушки по миру пусть заполняют этот счетчик.
Когда он переходит пороговое значение - игрок условно уходит в делириум.
Переход в другую карту пусть не сбивает счетчик. Сброс счетчика возможен только в результате смерти или если достаточно долго не вступать в бой/активировать специальный айтем/что-то другое.


Пока что концепт лиги в ваших трейлерах и описании, ну никак не оправдывает то, что творится на экране. Маркетологу вашему можно дать пять, завлек рекламой и описанием хорошо.

Гейм дизайнеру дать по башке, т.к. механика не оригинальная нифига.
"
aaimwhite написал:
не понимаю, почему нельзя давать событию +0.5сек за поднятый предмет "в шкалу" текущего таймера

Так проблема не только во времени же. Мобы появляются из тумана, в любую секунду тебя могут шотнуть, пока ты отвлекся на лут. Кроме того, у этих мобов куча эффектов после смерти, от которых ты вынужден убегать. Получается так, что для выживания в Делириуме нужно постоянно бежать, а тут тебе лут подбирать надо как бы. Это почти как если бы в Синтезе не было автоподбора.
"
Похоже мы что-то сломали в 3.10.0. Мы пока не знаем что именно, но мы исправим проблему, как только найдем. Проблема производительности имеет для нас высокий приоритет и нам очень жаль, что дополнение было выпущено в таком состоянии. Мы не выявили проблем по результатам внутреннего тестирования, но быстро узнали о них после запуска.

Досадно, что это влияет на некоторые компьютеры/пользователей гораздо больше, чем на других. Теперь у нас в офисе есть пара компьютеров, которые надежно воспроизводят проблемы, поэтому мы используем их для отладки.


Ага. Что-то сломали они. С лиги эбисс всё шло под откос и хуже и хуже, а вот только сейчас они что-то сломали. Ага.
Джи джи джи - баланс жи (с)
"
Cazisss написал:
"
PANDAREN023 написал:
path of exile - кривая и забагованная, но не сложная. А что действительно сложно, так это не разбить клавиатуру из-за всего этого.


Я разбил, кстати. В прошлой лиге. Когда крафты делал, но не сделал, в итоге.


Именно по этому стараюсь крафтить как можно меньше, чтобы всё осталось целым))
то что мобы сильные и шотают это все фигня, должно быть сложно. Не можешь - не заходи далеко.

Главная проблема это никакущий лут, из-за чего в это зеркало вообще не охота заходить, да и играть в лигу тоже. Ты пробегаешь контент новой лиги (туман в локации) а тебе выпадает шляпа...Сразу пропадает интерес играть дальше

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация