Улучшения Делириума
А что на счёт неуязвимости когда мы общаемся с юнитами?? К примеру смотришь храм альфы на карте, а в тебя с другого экрана летит тычка, и минус пол хп. Так же и про бандитов, пока выберешь вариант ответа уже умрёшь. Около 10% рипов именно из за этого.
|
|
Больше всего напрягают "двойные" забеги карт, потому что останавливаться, и что-то подбирать во время тумана практически нереально. Решать как это улучшить, например, как в Метаморфе, видимо никто не собирается. Спасибо ггг за мертвую лигу.
|
|
" Я разбил, кстати. В прошлой лиге. Когда крафты делал, но не сделал, в итоге. |
|
Спасибо за бесплатный поинт для лл в этой лиге, откатил аркейн вижен через 10 минут, что с ним, что без - ничего не видно
Больше мертв, чем жив
|
|
не понимаю, почему нельзя давать событию +0.5сек за поднятый предмет "в шкалу" текущего таймера, если вы не хотите никак менять метод сбора предметов во время активной части лиги типо этой? или дать фильтру возможность не отрисовывать в игре не нужные предметы, что тоже даст + к производительности, разумеется как опция к любому фильтру.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ |
|
Вообще, по трейлеру и описанию, я ожидал этакую механику "безумия", где чем больше безумия - больше делириум.
Ожидал какую то механику, с которой надо этот рассудок очищать, что бы выйти из делириума/бедлама. А по факту, это второй вид разлома, только наша задача убежать на другой конец карты, не застрять в стенах, и молить бога, что данный уровень не имеет лабиринтную структуру, так как туман, просто расходится от места активации волной и игнорирует структуру уровня. Вы бы хотя бы волновой-алгоритм/алгоритм-распространять использовали для тумана что ли. У вас же игра по сути условно-тайловая, есть проходимые и не проходимые тайлы/блоки. Почему бы туман не распространять так, что бы он заполнял коридоры, потом комнаты и т.д. Да и вообще, пересмотрите механику делириума. Пусть будет какой нибудь счетчик безумия. А зеркала и некоторые ловушки по миру пусть заполняют этот счетчик. Когда он переходит пороговое значение - игрок условно уходит в делириум. Переход в другую карту пусть не сбивает счетчик. Сброс счетчика возможен только в результате смерти или если достаточно долго не вступать в бой/активировать специальный айтем/что-то другое. Пока что концепт лиги в ваших трейлерах и описании, ну никак не оправдывает то, что творится на экране. Маркетологу вашему можно дать пять, завлек рекламой и описанием хорошо. Гейм дизайнеру дать по башке, т.к. механика не оригинальная нифига. |
|
" Так проблема не только во времени же. Мобы появляются из тумана, в любую секунду тебя могут шотнуть, пока ты отвлекся на лут. Кроме того, у этих мобов куча эффектов после смерти, от которых ты вынужден убегать. Получается так, что для выживания в Делириуме нужно постоянно бежать, а тут тебе лут подбирать надо как бы. Это почти как если бы в Синтезе не было автоподбора. |
|
" Ага. Что-то сломали они. С лиги эбисс всё шло под откос и хуже и хуже, а вот только сейчас они что-то сломали. Ага. Джи джи джи - баланс жи (с)
|
|
" Именно по этому стараюсь крафтить как можно меньше, чтобы всё осталось целым)) |
|
то что мобы сильные и шотают это все фигня, должно быть сложно. Не можешь - не заходи далеко.
Главная проблема это никакущий лут, из-за чего в это зеркало вообще не охота заходить, да и играть в лигу тоже. Ты пробегаешь контент новой лиги (туман в локации) а тебе выпадает шляпа...Сразу пропадает интерес играть дальше |
|