Мы хотим сообщить вам свежие новости о том, что происходит в закулисье после нашего недавнего обращения о предстоящих улучшениях Делириума.
Парализующее/Изнуряющее/Разрушающее/Разжижающее касанияДлительность данных отрицательных эффектов существенно снижена, до 3 секунд. Это изменение уже в силе на активном сервере.Урон монстровМы проверили всех монстров Делириума и определили, которых из них нужно сделать менее смертоносными, после чего внесли следующие изменения:
Эти изменения вступили в силу в обновлении 3.10.0d, установленном вчера. Старый контент в ДелириумеТекущий план на данный момент состоит в том, что в Разломах, Бездне, рейдах Предательства, Скверне, Вмешательстве и Легионе туман Делириума будет приостанавливаться до тех пор, пока схватка не завершена или не покинута. В этом случае все члены вашей группы должны находиться на определённом расстоянии от или внутри события. Кроме того, туман Делириума будет приостанавливаться, если вся группа покинет область (позволяя игрокам открывать сундук и торговать).Для другого старого контента задумка заключается в приостановке тумана Делириума на определённое время после победы над Предвестником, Метаморфом, красным зверем Бестиария или монстром Сущности, либо открытия сундука Перандусов или ларца. Скорее всего, данные изменения войдут в следующее обновление, которое должно быть готово сегодня. Привязка кнопки завершения ДелириумаДолжна появиться в следующем обновлении. Не забудьте, что по умолчанию функция отключена, поэтому её понадобится включить в настройках.НаградыМы на пути к тому, чтобы монстры на большей глубине Делириума быстрее заполняли шкалу награды. Изменение должно быть включено в следующее обновление.Мы также пересмотрели награды, которые вы получаете за схватки в Делириуме. По достижении третьей награды появится вторая шкала. Эта шкала начнётся с одной награды, то есть при достижении третьей награды вы получите три награды (с первой шкалы) плюс ещё одну (со второй шкалы). Вторая шкала будет заполняться одновременно с первой. Таким образом, когда первая шкала дойдёт до четырёх наград, на второй заполнятся две. По достижении пятой награды (на первой шкале) появится третья шкала. Она также стартует с одной награды и заполняется одновременно с первой и второй шкалами. Типы награды, выбранные для второй и третьей шкал, не могут совпадать с наградами первой, чтобы повысить разнообразие наград. Дополнительно мы снизили вероятность получения обычных предметов, а также оружия, доспехов и бижутерии. Бой с ПробудителемДля него запланированы некоторые улучшения. Из-за неполадки в бою Сирус мог слишком часто телепортироваться и блокировать стены. Во время первых трёх стадий “покидания трона” призрак слишком часто использовал умения. Так не было задумано на низких уровнях Пробуждения. Мы улучшили схватку и возвратили перезарядку умений к прежним значениям. Изменение должно выйти со следующим обновлением.ВидимостьЧтобы улучшить видимость в тумане, мы ослабили цветокоррекцию в дымке Делириума, поэтому теперь должно быть гораздо легче представить себе область без тумана. Данное изменение уже установлено на внутреннем сервере и лишь требует тестирования и проверки. Скорее всего, оно выйдет наряду с другими визуальными улучшениями на будущей неделе.Улучшение внешнего вида монстров ДелириумаПодобно тому, как монстры Немезиды выглядят оранжевыми, а монстры Родословных - фиолетовыми, мы добавляем визуальные эффекты четырём категориям монстров Делириума, чтобы их можно было быстро распознать - среди них есть монстры с умениями, срабатывающими при смерти.Мы уже создали некоторые из этих эффектов и наложили их на соответствующих монстров, а теперь проверяем результат, чтобы он выглядел должным образом и, согласно задумке, ясно давал вам понять, с какой опасностью вам предстоит столкнуться. Мы также добавляем заряжающийся взрыв нестабильным монстрам Делириума, подобно существующим нестабильным противникам. Мы сделали нестабильности в Делириуме краснее (меньше синего). Создающие их монстры теперь отличаются цветом от остальных. Нестабильности также стали крупнее, и у них появилось заметное время сотворения перед взрывом вместо немедленного подрыва при контакте. Теперь они больше похожи на свойство Немезиды “Огненная кровь”. Фактически, почти каждое свойство обычных и редких монстров Делириума изменилось внешне. Мы ещё продолжаем над ними работать, поэтому изменения, вероятно, появятся на следующей неделе. Эффекты при смерти монстровМы значительно снизили количество эффектов, возникающих при смерти монстров в Делириуме. Как уже упоминалось, свойства теперь действуют на группы (в игре с 3.10.0d), и мы также улучшаем их визуальное отображение, чтобы у игроков был больший шанс противостоять им. Некоторые свойства также получат ясно различимую анимацию перед срабатыванием, наподобие Огненной крови, благодаря чему с ними станет легче справляться, но потенциальная опасность сохранится.Проблемы производительностиНаша проверка производительности пока выявила два шага назад в 3.10.0.Первая неполадка заключается в том, что некоторые шейдеры не собирались в нашем внутреннем процессе. Многие из них были исправлены в 3.10.0c, и предстоящие обновления принесут дальнейшие улучшения (Пробудитель страдает от той же проблемы, и мы исправим её как только сможем). Вторая проблема, связанная с перегрузкой графического драйвера загрузками шейдеров, была усугублена повышением числа используемых процессорных ядер в 3.10.0. Исправление этой неполадки должно появиться в течение нескольких рабочих дней. Игрокам следует удостовериться, что в панели управления графическим адаптером Nvidia/AMD включено кэширование шейдеров. Шкала глубиныПрежде чем перейти к дальнейшему рассмотрению данного вопроса, мы спешим внести в Делириум другие улучшения, которые окажут наибольшее влияние на игровой процесс в целом. Поэтому на данный момент о шкале глубины нам сказать нечего, но мы о ней не забыли.На следующей неделе мы продолжим публиковать новости о ходе внедрения остальных улучшений, упомянутых нами выше. А пока следите за списками изменений, чтобы знать подробности о прочих мелких исправлениях и улучшениях. Большое спасибо за вашу постоянную поддержку и отзывы. |
|
Надеюсь, после этого актовики вернутся в игру. Мои владения пусты, а intel core 2 duo и ноутбуки для учебы - перегреваются.
https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)" https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров Последняя редакция: KirowGod1337. Время: 19 марта 2020 г., 16:27:36
|
|
Спасибо!
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿ ▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿ ███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌ ▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙) | |
" Эм мнем мнем.. Т.е. те у кого кор два дуба, вместо 16ядерного серверного процессора будут по-прежнему страдать? [Removed by Support] Последняя редакция: TauOrigin. Время: 19 марта 2020 г., 16:30:24
| |
Отличные новости
|
|
Спасибо, как всегда оперативно
Смех станет воплем, жизнь станет смертью...
| |
Кироу на месте xD
| |
Хорошие новости
Любитель
HC jopa pain thanks. | |
Ну почти хорошо что ответить еще))
|
|
А как быть с проблемой захода непосредственно в саму игру?
У меня лаунчер застывает с 0% скачанных файлов... Я не знаю может у кого еще такое было,или кто знает как эту проблему решить? Переустановка/восстановление ничего не изменила,кроме того что теперь нужно скачать не 200мб а 20гб |
|