Не могу посмотреть урон ( атаку зомби, область действия и скорость передвижения)

"
del2012 написал:

"
HOLLOWED_WIZZARD написал:

Всё это (и не только) можно посмотреть в официальном билдере - path of building.


Официальный билдер - показывает, официальная игра - нет.... Смешно.

Впервые видите игру отдельно от редактора?
vk.com/wizzard
/global 13337 ru

Ждун русской озвучки 2.6|3.0-.11(лёд тронулся?)|.12-.24...
Последняя редакция: HOLLOWED_WIZZARD. Время: 5 апр. 2020 г., 12:56:44
"
del2012 написал:
"
BreathtakerOld написал:

Это смешные отговорки.


Полностью согласен! Вряд ли есть непреодолимые преграды для реализации этого.


Ну так в чем проблема ответить на мои вопросы? =)

"Это же так легко реализовать"

Дело не в "непреодолимости преград" а в целесообразности вообще, и в соотношении затраченного времени+денег к "полезному выхлопу".


Сразу видно людей, которые никогда ничего серьезного (и "ресурсозатратного") не создавали, зато критиковать горазды дай боже =)
Remember, suffering is convenient.
That is why many people prefer it.
Happiness requires effort.
То есть, выходит следующие, чтоб понять, что лучше взять 10% увеличение урона или 10-15 доп урона к атакам приспешникам , мне надо залазить в официальный билдер и смотреть там ?)

Причем если учесть , что он полностью английский)
"
Strengle написал:
Причем если учесть , что он полностью английский)

Скрепы мешают?

Да и цифры пока что универсальны - они "ни на каком-либо языке".

Воспользоваться гугл-переводчиком для слов "увеличение", "приспешник" и "дополнительный урон"?
Зомби - zombie вроде и так ясно...
Remember, suffering is convenient.
That is why many people prefer it.
Happiness requires effort.
"
HarukaTeno написал:
"
Corvus01 написал:

В чём проблема это сделать в игре?

Спрошу ещё раз тут.
Интересно послушать мнения очередных "а почему вы не сделаете Х?? Это же легко!!11"


А к чему привязывать расчет урона зомби?

Ну то есть, что брать за "условного врага"?

Какие параметры, какой уровень монстра, магический ли монстр или редкий или уник\босс или Шейпер, прикладывать ли возможный каст игроком проклятья, пребывание игрока в радиусе дебаффа монстра шлемом, и много еще каких вопросов.

Обновлять каждую секунду или реже?

В ПоБ есть переключатели для всего этого (и то не для "вообще всего").
Как вы предложите реализовать это в АРПГ (которая и так уже засрана калькуляциями сверх нормы)?


А средний урон других абилок как тогда расчитывается? Разве на все остальные абилки не влияют выше перечисленные параметры? Для них почему-то есть "условный враг".

ps. Вообще интересен лог смертей который тут реально нужен чтобы понимать чет тебя ваншотнуло. Теорикрафта для игры полным полно, а важных вещей для этого нет абслютно. Плюс бешеный штраф на смерти, при условии, что большая часть смертей связана с лагами игры и падением производительности от неоптимизированных эффектов.
"
plaguer76 написал:


А средний урон других абилок как тогда расчитывается? Разве на все остальные абилки не влияют выше перечисленные параметры? Для них почему-то есть "условный враг".

ps. Вообще интересен лог смертей который тут реально нужен чтобы понимать чет тебя ваншотнуло. Теорикрафта для игры полным полно, а важных вещей для этого нет абслютно. Плюс бешеный штраф на смерти, при условии, что большая часть смертей связана с лагами игры и падением производительности от неоптимизированных эффектов.

Забавно, что все (ВСЕ), кому задаешь "такие простые" вопросы, ведут себя как евреи.
УХОДЯТ ОТ ОТВЕТА И ПЕРЕСПРАШИВАЮТ ВСЁ ЧТО УГОДНО (лишь бы не отвечать). =)

Отвечаю (в отличии от вас).

Если вы обращали внимание - тултипы в ПоЭ весьма неточны. Именно потому, что "остальные абилки" рассчитываются по очень усредненному врагу (хотя большинство просто считают параметры "в вакууме").

Урон (теоретический) той же Цепи Молний в игре просто показывает "условные цифры".

Базовый урон от скилла +-* модификаторы с дерева\вещей * скорость каста и крит.мультик держится "в уме".

Если в игре пишет "примерный урон Цепной Молнии 78352" - то это абсолютно НЕ значит, что будет нанесено именно столько урона.

И что? Легче от того, что видишь цифру 78532?
Или дало глубинное познание того, за сколько кастов убьешь Создателя?

Как всегда, лишь бы "циферками померяться" =)
Remember, suffering is convenient.
That is why many people prefer it.
Happiness requires effort.
Никто не уходит от ответов. Вопросов не было. Был всплеск эмоций на который я и задал вопросы.

Никто не говорит про абсолютную точность цифр. Хотя средний урон по первой цели это и так вполне исчерпывающе.
Нужны примерные цифры для понимания, на сколько тот или иной прирост отдельного параметра скажется на дамаге или выживаемости. Речь идёт только об этом.
И даже ваш пример с цепной молнией не противоречит выше сказанному так как нам нужно видеть как меняется показатель урона в зависимости от изменения разных параметров.
"
plaguer76 написал:
Никто не уходит от ответов. Вопросов не было. Был всплеск эмоций на который я и задал вопросы.

Еврей.

Еще раз. "не вопросы" (по вашему мнению):
"
HarukaTeno написал:


1) А к чему привязывать расчет урона зомби?

2) Ну то есть, что брать за "условного врага"?

3) Какие параметры,
3а) какой уровень монстра,
3б) магический ли монстр или редкий или уник\босс или Шейпер,
3в) прикладывать ли возможный каст игроком проклятья,
3г) пребывание игрока в радиусе дебаффа монстра шлемом?

4) Обновлять каждую секунду или реже?

5) Как вы предложите реализовать это в АРПГ (которая и так уже засрана калькуляциями сверх нормы)?


Впрочем ни разу не удивлён.
Как только пытаешься вести аргументированный диалог - вторая сторона всегда пользуется методичкой "10 приёмов для того, чтобы обосрать противника" =)
Remember, suffering is convenient.
That is why many people prefer it.
Happiness requires effort.
"
plaguer76 написал:
А средний урон других абилок как тогда расчитывается? Разве на все остальные абилки не влияют выше перечисленные параметры? Для них почему-то есть "условный враг".

С абилками проще - для них считается сферический dps в вакууме. Потому с приспешниками и сложнее реализовать - они же, внезапно, не одной абилкой пользуются, а несколькими. Что возвращает к вопросам товарища HarukaTeno - что именно показать на тултипе и причим.
vk.com/wizzard
/global 13337 ru

Ждун русской озвучки 2.6|3.0-.11(лёд тронулся?)|.12-.24...
"
HarukaTeno написал:
"
Corvus01 написал:

В чём проблема это сделать в игре?

Спрошу ещё раз тут.
Интересно послушать мнения очередных "а почему вы не сделаете Х?? Это же легко!!11"


А к чему привязывать расчет урона зомби?

Ну то есть, что брать за "условного врага"?

Какие параметры, какой уровень монстра, магический ли монстр или редкий или уник\босс или Шейпер, прикладывать ли возможный каст игроком проклятья, пребывание игрока в радиусе дебаффа монстра шлемом, и много еще каких вопросов.

Обновлять каждую секунду или реже?

В ПоБ есть переключатели для всего этого (и то не для "вообще всего").
Как вы предложите реализовать это в АРПГ (которая и так уже засрана калькуляциями сверх нормы)?


Ну не знаю...Может к их базовому урону? Какой ещё условный "враг"? Вы с призраками не путаете?
В игре есть все формулы и расчёты урона зомби. Их банально не показывают. Это работает так же как любой ваш скилл в игре.

Вы что за бред пишите вообще? Зомби имеют определённый уровень, не имеет значения из какого тела вы его воскрешаете. У них закреплённый урон (изначальный физический), уровень здоровья и т.д. Вы прежде чем такое писать, поиграйте некром.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация