В Path of Exile: Жатва мы изменяем баланс более чем 50 уникальных предметов. У некоторых были увеличены числовые значения, другие получили новые свойства и механики. Нас очень вдохновляют возможности, открываемые многими из этих предметов. Мы планируем показывать их постепенно, но сегодня подготовили первый десяток, чтобы разжечь ваш интерес.
Свирепость Ригвальда и Приказ РигвальдаСвирепость Ригвальда больше не дарует повышение скорости атаки мечами или шанс наложить кровотечение, но теперь обладает новым свойством, повышающим ваш максимум свирепости на 25 с мечом в руках. Приказ Ригвальда больше не дарует увеличение физического урона топорами или шанс получить заряд ярости при убийстве, зато увеличивает множитель вашего урона от кровотечения согласно объёму накопленной вами свирепости, пока у вас в руках топор.Изначально эти виды оружия можно было получить только изредка в результате схватки с Ригвальдом, и с течением времени они утратили остроту. Мы заточили их подпитанный свирепостью характер, добавив новые свойства, сочетающиеся одно с другим (хотя, разумеется, вы вольны использовать их отдельно друг от друга) и напоминающие о деле Ригвальда. Сломленная вераСломленная вера теперь имеет первоначальные -10% к шансу блока вместо +5% к шансу блока. Теперь дарует Нечестивое могущество при отсутствии у вас энергетического щита, а не временно при блоке. Держа щит в руках, вы теперь создаёте нечестивую землю вместо освящённой. Этот новый наземный эффект снижает все вражеские сопротивляемости, а также повышает шанс критического удара по врагам, но не регенерирует здоровье, как освящённая земля.Первый вариант Сломленной веры, добавленный в игру, по меркам щитов имел защитные параметры ниже среднего, взамен обеспечивая доступ к мощному урону. Мы пробуем вернуть щиту прежнюю роль при помощи новых свойств, предлагающих большое количество урона, но низкий шанс блока, как у оригинала. Нечестивая земля, к тому же, имеет совершенно новые визуальные эффекты, повторяющие тематику предмета. Гармония АнгилаС Гармонией Ангила ваши критические удары теперь вовсе не наносят дополнительного урона вместо -25% ко множителю критического удара, но шанс критического удара повышается на 350% вместо прежних 100%.Мы решили сыграть по-крупному на существующих свойствах этого предмета, дав ему беспрецедентный шанс критического удара, но сделав так, чтобы ваши критические удары вовсе не наносили дополнительный урон. У билдов, которым важен сам факт критического удара, теперь появилась возможность наносить их с гораздо большим постоянством даже на довольно низких уровнях. Танец кровиТанец крови теперь даёт регенерацию 0,8% здоровья в секунду за заряд ярости (было 0,5%) и до 30% увеличения урона по врагам с малым количеством здоровья за заряд ярости (вместо 6%). Взамен скорость атаки и сотворения чар, даруемая зарядами ярости, снижается на 4% (вместо 3%).Трансформирующая заряды ярости сущность этих ботинок за годы нашла себе применение, но теперь вы пуще прежнего будете походить на кровожадного демона. Регенерация здоровья за заряд ярости была существенно увеличена, и с определёнными вложениями вы сможете наносить огромный урон врагам, находящимся при смерти. С этой обувью даже сами ваши заряды ярости теперь начнут капать кровью! Степной пожарСтепной пожар больше не даёт Магмовому удару дополнительные снаряды или область действия. Вместо этого он теперь позволяет снарядам Магмового удара поражать врагов по цепи и добавляет им +1 отскок, но сокращает число создаваемых снарядов наполовину.Некоторые из самоцветов “с порогом действия” в Path of Exile подталкивают игроков к новым способам игры умениями, с которыми взаимодействуют. Другие просто усиливают умение. Мы постепенно движемся к первому типу, меняя существующие самоцветы с порогом действия так, как это кажется необходимым в рамках их умений. Раньше Степной пожар сильно и почти бесплатно увеличивал урон Магмового удара. Теперь он полностью переработан и открывает новый стиль игры, где скачущие магмовые шары покрывают гораздо большую площадь, но наносят меньше урона по одиночной цели. Чтобы компенсировать потерю старого Степного пожара, урон Магмового удара был увеличен. Дальность полёта снарядов теперь, как положено, растёт с увеличением их скорости, позволяя управлять распространением снарядов как вам заблагорассудится. Объятия Уул-НетолУмение Кольцо костей, даруемое Объятиями Уул-Нетол, теперь срабатывает при нанесении удара по кровоточащему врагу, а не при его убийстве.Доступный исключительно в Разломе уникальный предмет, улучшаемый путём победы над могучей повелительницей Разломов Уул-Нетол, должен выглядеть в меру грозным. Но применению Объятий Уул-Нетол в качестве основного предмета в билде всегда мешала невозможность использовать его “фирменное” Кольцо костей против сильных врагов. Вот мы и изменили его так, что теперь умение срабатывает рядом с противником, по которому вы попали, а не рядом с героем (и несмотря на это поражает врага, вызвавшего срабатывание!). Горелые пяткиСкорость передвижения подожжённого героя, даруемая Горелыми пятками, была увеличена с 10–15% до 10–20%, а также добавлены свойства скорости атаки и сотворения чар соответствующей величины.Самосжигающие билды существуют уже давно, но на вершину меты они никогда не вырывались. Нам хочется оказать изгнанникам-пироманьякам любую посильную помощь. МозготрясМозготряс теперь дарует 50% шанс наложить на врагов шок (вместо 15%), и накладывает шок такой силы, как если бы по врагам было нанесено на 300% больше урона.Ещё одно оружие, добываемое эксклюзивно с босса, которое так в полной мере и не оправдало возложенных надежд, Мозготряс - для тех, кто хочет пойти ва-банк с шоком в билде ближнего боя, в противовес традиционно использующим шок чародеям. Мы повысили его шокирующие возможности, чтобы он как следует вознаграждал такие билды. Тёмный провидецГлобальный бонус к урону от Тёмного провидца был увеличен с 30–50% до 40–60%, его шанс ослепить врагов при ударе повышен с 7% до 10%, он теперь не даёт ослеплению снижать вашу меткость вместо того чтобы делать вас полностью невосприимчивым к ослеплению, и позволяет накладывать на противников мощный отрицательный эффект Злословия, если ваш герой ослепит их, пока сам ослеплён. Как вы собираетесь вызывать слепоту у героя? Это вам решать! |
|
И про джевелы не забыли, красота.
Сначала "мозготряс" не впечатлил и опять не оправдал надежд. Зачем этот шанс шока, если критами и так его легко накинуть? подумал я. Но про игроков без критов я не подумал, да и база гляжу изменилась на 5% шанс дабл дамага, это уже интересней Надеюсь фростблейды не уничтожат, сломав спицифик джевелы? " Я ведь проверю! [Removed by Support] Последняя редакция: TauOrigin. Время: 8 июня 2020 г., 21:26:57
| |
хорошечно
|
|
Весьма занятные изменения, надеюсь подобные изменения уников будут радовать нас и дальше, и это не одноразовая акция.
| |
" Под землетряса мб которому насколько я понимаю сделали 50% коверта физы в молнию | |
" Ну хотя да, про парней без критов с РТ я что-то не подумал. [Removed by Support]
| |
Берсерк, Ригвальд, что это? Ап милишников?
| |
МДА
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
|
Ещё немного нерфа молтена? Или нет? Хорошо, если шаров будет меньше, но урон будет такой же. А с первыми пухами сразу в голову пришёл гладиатор через кластер на заряды. Хм
✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋ Последняя редакция: angry_kiwi. Время: 8 июня 2020 г., 20:43:10
|
|
готов с уверенностью сказать следующее
2в
|