В Path of Exile: Жатва мы представили нового персонажа – Ошаби – стража Священной рощи. Сегодня мы поговорим о её разработке, её месте в мире Path of Exile и о повествовании в целом.

Прежде чем мы перейдём к сути того, как и почему возникла Ошаби, удостоверьтесь, что вас не пугает перспектива раскрытия некоторых деталей, потому что в статье мы затронем кое-какие подробности сюжета!

Когда мы разрабатываем лигу и возникает необходимость добавить в игру персонажа, то зачастую сначала появляется его эскиз. Так было и с Ошаби. Мы нередко делаем наброски персонажей, которые могут увидеть, а могут в итоге и не увидеть, свет. Если концепция персонажа выглядит уместной в тематике лиги, то мы создаём модель и начинаем разбираться, кем будет этот герой. В случае Ошаби её облик родился из концепт-арта, созданного нами для микротранзакции призрака.


Создавая предысторию и характер Ошаби, мы перебрали множество сценариев того, кто она такая, откуда появилась и какова её роль в механике игры и в рамках сюжета Жатвы. В ранней версии она была “этичным” каннибалом и хотела выращивать монстров в качестве источника пищи, чтобы не чувствовать за собой вину в том, каким способом добывается еда. У идеи было продолжение: вкус монстров Жатвы оказывался настолько прекрасным, что она уже не могла употреблять в пищу ничего другого, и многократно предупреждала игрока никогда их не пробовать. Мне по-прежнему нравится идея “этичного” героя-каннибала, и я уже пытался “пропихнуть” такого персонажа ещё хоть в одну лигу! Может, когда-нибудь...

Те из вас, кто добрался до финала повествования Жатвы, знают, что произойдёт. Остальных мы предупредили!

Ошаби, будучи стражем Священной рощи, присматривает за садом, в котором и проходит большая часть игрового процесса Жатвы. Она утверждает, что сад говорит с ней, возвращая ей давно утерянный дар. Она пользуется садом, чтобы взращивать и пускать себе на службу энергию, которую она называет жизненной силой. Проблема в том, что жизненная сила может быть просто Порчей под новым именем.

С каждой новой лигой сложность игры, даже сюжетная, возрастает. В Path of Exile присутствуют несколько мистических сил – Порча, Божественность, преображающие и зовущие силы Атласа и так далее... И важно сохранять различие между ними. Нам, игрокам, могут быть знакомы все эти составляющие, но у персонажей куда более ограниченный взгляд. Единение жизненной силы с Порчей решило проблему создания ещё одной загадочной энергии. В то же время в их единстве подчёркивается то, на что, как нам известно, способна Порча: сотворение и мутация монстров, превращение предметов и людей, гибельное искушение.

Сегодня вполне закономерно полагать, что каждая лига нуждается в какой-либо финальной схватке – такой, к которой предстоит идти на протяжении всей лиги и в которой будет самый сложный контент этой лиги и добываются самые ценные награды. Я точно не помню, когда именно мы решили, что Ошаби станет финальным боссом, зато помню, что мы долго придумывали, как превратить НИП в злодея.

Вообще-то мы уже проделывали такое в прошлых лигах (Синтез!), и тогда мы справились с задачей, переложив основные тяготы взаимодействия с игроком с Каваса на Зану. На этот раз такой роскоши у нас не было, и пришлось удостовериться, что все свои функции в плане механики лиги Ошаби выполняет до того, как стать высокоуровневым боссом. И мы решили, что, как только этот момент достигнут, она исчезает. Не на время, а навсегда.

В Синтезе Кавас задумывался как злодей. Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя обманутыми; хотели, чтобы вы поняли, что, хотя у Каваса были свои причины, дело его было неправедным. К Ошаби нам хотелось вызвать жалость. В прошлом она совершила кое-какие морально сомнительные дела, но, в конце концов, она пала жертвой соблазна и Порчи. Была обманута, прельстилась её сладкой песней, и в результате испытывает бесконечные страдания.

В приветственной речи Ошаби выражает надежду, что после её смерти земля позволит ей остаться мёртвой. К несчастью, ничто в Рэкласте не остаётся мёртвым надолго.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Замечательная идея и отвратительное исполнение. Уж что-то, а бой с Ошаби некоторым запомнится надолго, особенно тот факт, что растить ее приходится сто карт, а в итоге она просто багается и все твои усилия коту под хвост.
Мелавий - это фейк.
Выкатить ЛОРу это конечно хорошо, но патч бы уже увидеть с фиксами и с джевел сокетами. А ваще конечно лигу придумать из рисунка МТХ это сильно
In this world, wherever there is light - there are also shadows. As long as the concept of winners exists, there must also be losers. The selfish desire of wanting to maintain peace causes wars, and hatred is born to protect love.
""Привет меня зовут Мадара играю с лиги сущность в виде гномика""
Последняя редакция: Morlandesora. Время: 30 июня 2020 г., 19:05:53
Го некст лигу, не хочица в подобие синтеза играть
Как жеж вы так заспойлерили твист сюжета в самом начале..

пс: но ведь как призрака-то её всё ещё можно реализовать?
И никакой рекламы сервисов.
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 30 июня 2020 г., 19:40:29
Добро пожаловать, Ошаби, к Айнару и Кассии со своей Лигой ✌
☣ 𝕯𝖊𝖕𝖙𝖍 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
облик Ошаби это впринципе единственное что интересно в этой лиге, надеюсь этот контент не попадет в основную игру...
кстати когда там предметы из чумадана проэкта купить уже можно будет?
интересно
Harvest Master Craft Service in Harvest My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Harvest Masters 8 level Crafting All Service all crafts mods
Best Harvest SC Master Craft Service Harvest SC in HSC craft!
Master Crafting Service in Harvest HSC PM: TreeOfDead
"
SliderFF написал:
облик Ошаби это впринципе единственное что интересно в этой лиге, надеюсь этот контент не попадет в основную игру...
кстати когда там предметы из чумадана проэкта купить уже можно будет?

метаморф же попал и это не пропадёт..
И никакой рекламы сервисов.
Последнее предложение это вообще глобальный спойлер! в PoE-2 можно ожидать воскрешения кого угодно)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация