В Path of Exile: Жатва мы представили нового персонажа – Ошаби – стража Священной рощи. Сегодня мы поговорим о её разработке, её месте в мире Path of Exile и о повествовании в целом.

Прежде чем мы перейдём к сути того, как и почему возникла Ошаби, удостоверьтесь, что вас не пугает перспектива раскрытия некоторых деталей, потому что в статье мы затронем кое-какие подробности сюжета!

Когда мы разрабатываем лигу и возникает необходимость добавить в игру персонажа, то зачастую сначала появляется его эскиз. Так было и с Ошаби. Мы нередко делаем наброски персонажей, которые могут увидеть, а могут в итоге и не увидеть, свет. Если концепция персонажа выглядит уместной в тематике лиги, то мы создаём модель и начинаем разбираться, кем будет этот герой. В случае Ошаби её облик родился из концепт-арта, созданного нами для микротранзакции призрака.


Создавая предысторию и характер Ошаби, мы перебрали множество сценариев того, кто она такая, откуда появилась и какова её роль в механике игры и в рамках сюжета Жатвы. В ранней версии она была “этичным” каннибалом и хотела выращивать монстров в качестве источника пищи, чтобы не чувствовать за собой вину в том, каким способом добывается еда. У идеи было продолжение: вкус монстров Жатвы оказывался настолько прекрасным, что она уже не могла употреблять в пищу ничего другого, и многократно предупреждала игрока никогда их не пробовать. Мне по-прежнему нравится идея “этичного” героя-каннибала, и я уже пытался “пропихнуть” такого персонажа ещё хоть в одну лигу! Может, когда-нибудь...

Те из вас, кто добрался до финала повествования Жатвы, знают, что произойдёт. Остальных мы предупредили!

Ошаби, будучи стражем Священной рощи, присматривает за садом, в котором и проходит большая часть игрового процесса Жатвы. Она утверждает, что сад говорит с ней, возвращая ей давно утерянный дар. Она пользуется садом, чтобы взращивать и пускать себе на службу энергию, которую она называет жизненной силой. Проблема в том, что жизненная сила может быть просто Порчей под новым именем.

С каждой новой лигой сложность игры, даже сюжетная, возрастает. В Path of Exile присутствуют несколько мистических сил – Порча, Божественность, преображающие и зовущие силы Атласа и так далее... И важно сохранять различие между ними. Нам, игрокам, могут быть знакомы все эти составляющие, но у персонажей куда более ограниченный взгляд. Единение жизненной силы с Порчей решило проблему создания ещё одной загадочной энергии. В то же время в их единстве подчёркивается то, на что, как нам известно, способна Порча: сотворение и мутация монстров, превращение предметов и людей, гибельное искушение.

Сегодня вполне закономерно полагать, что каждая лига нуждается в какой-либо финальной схватке – такой, к которой предстоит идти на протяжении всей лиги и в которой будет самый сложный контент этой лиги и добываются самые ценные награды. Я точно не помню, когда именно мы решили, что Ошаби станет финальным боссом, зато помню, что мы долго придумывали, как превратить НИП в злодея.

Вообще-то мы уже проделывали такое в прошлых лигах (Синтез!), и тогда мы справились с задачей, переложив основные тяготы взаимодействия с игроком с Каваса на Зану. На этот раз такой роскоши у нас не было, и пришлось удостовериться, что все свои функции в плане механики лиги Ошаби выполняет до того, как стать высокоуровневым боссом. И мы решили, что, как только этот момент достигнут, она исчезает. Не на время, а навсегда.

В Синтезе Кавас задумывался как злодей. Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя обманутыми; хотели, чтобы вы поняли, что, хотя у Каваса были свои причины, дело его было неправедным. К Ошаби нам хотелось вызвать жалость. В прошлом она совершила кое-какие морально сомнительные дела, но, в конце концов, она пала жертвой соблазна и Порчи. Была обманута, прельстилась её сладкой песней, и в результате испытывает бесконечные страдания.

В приветственной речи Ошаби выражает надежду, что после её смерти земля позволит ей остаться мёртвой. К несчастью, ничто в Рэкласте не остаётся мёртвым надолго.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Замечательная идея и отвратительное исполнение. Уж что-то, а бой с Ошаби некоторым запомнится надолго, особенно тот факт, что растить ее приходится сто карт, а в итоге она просто багается и все твои усилия коту под хвост.
s
Последняя редакция: madaraxgod. Время: 4 апр. 2021 г., 6:03:50
Го некст лигу, не хочица в подобие синтеза играть
Как жеж вы так заспойлерили твист сюжета в самом начале..

пс: но ведь как призрака-то её всё ещё можно реализовать?
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 30 июня 2020 г., 19:40:29
Добро пожаловать, Ошаби, к Айнару и Кассии со своей Лигой ✌
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣

«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual
облик Ошаби это впринципе единственное что интересно в этой лиге, надеюсь этот контент не попадет в основную игру...
кстати когда там предметы из чумадана проэкта купить уже можно будет?
интересно
Necropolis master craft service Necropolis My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Necropolis veiled crafting all service all crafts mods
Necropolis SC master craft service Necropolis SC craft mod!
Veiled crafting Service Necropolis craft PM: TreeOfDead
"
SliderFF написал:
облик Ошаби это впринципе единственное что интересно в этой лиге, надеюсь этот контент не попадет в основную игру...
кстати когда там предметы из чумадана проэкта купить уже можно будет?

метаморф же попал и это не пропадёт..
[Removed by Support]
Последнее предложение это вообще глобальный спойлер! в PoE-2 можно ожидать воскрешения кого угодно)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация