Новые умения Кражи: Контролирующие чары

Боже сколько нытья... Я к примеру вижу много вариативности. Вас никто не заставляет юзать эти скилы на мапках ... Вы та же можете фастом пролетать мапку а "эти" скилы юзать на боссах повышающие шансы не получить ваншот.

Пы.Сы. Не все играют на софте, посему на хк и ссфхк вполне будут востребованы как дэф\баф механика на тех же боссах.

Пы.Сы.Сы. Печать силы под архимага.. Жду...
не впечатлило
начнем с того, что в пое есть 2 проблемы, треш и боссы. итак, где же будут применимы эти способности?
войд сфера - на треше не нужно, ибо стянуть пак чтоб потом долбануть... а чем долбануть? флеймбластом? пока ты будешь кастовать и пока она там кого-то стянет проще еще 2 раза скастовать дамаг абилку и добить всех. может какой-то очень сильный треш, который ты не убиваешь быстро, но где такой бывает? 5делириум обмазанная карта? глубокий дельв, в котором если и бегают то в пати с саппортом? на боссах, где от нее был бы хоть какой-то толк она не работает, на треше не нужна. итог - мертворожденный скилл, если там, конечно, не будут миллиарды урона и ради нее не соберут много кд, чтоб привести скилл не в дефовый а дамажный, хоть и с некоторой задержкой
морозный щит - таймсфера с д3 на минималках. вот только в д3 сфера позволяла полностью доджить снаряды, здесь же тебе надо стоять в сфере, получая за это какое-то количество дефа. на треше - понятно, не нужно. на боссах - что-то тоже не приходит в голову босс, на котором достаточно много урона по тебе чтоб его доджить, не достаточно много чтоб он не нивелировал полезность этой сферы и ситуация, где тебе вот прям нужно стоять на месте и вливать урон, а не уворачиваться, иначе фейл. среди всех самый бесполезный имхо. ( разве что накидывать живучесть тотемам в ситуациях, где их быстро сносят, лул)
печать силы - уже получше, так как урон а не деф, можно выбежать чтоб увернуться от какой-то противной абилки противника а потом назад, продолжать дамажить. доп урон на боссах хорошо, на треше все еще проще лишний раз долбануть.
стена огня - привет д2. и самый полезный, по моему мнению спелл из этой выборки. можно использовать как мейн скилл, можно как бафф урона. на сколько я понимаю, огненный урон он добавляет всем спелам а не только молнии, как печать. нет отката. не заставляет стоять в каком то определенном месте, снаряды можно пускать с любой стороны. можно даже в тригер ванд запихнуть и дальше долбить брейндед спеллслингером. с какой стороны не посмотри - сказка. разве что циферки ему плохие нарисуют, тогда будет печаль. даже думаю сделать билд через тотемы с залпом и все это стеной бафать.

"
Aeonish написал:
Ледяные снаряды, которые пролетают через стену пламени... что с ними будет?

по идее, так же как какой-нить геральд оф еш, добавит немного огненного урона. если там не будет написано, что только с фаер спелами работает, конечно
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626

Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему

"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
Последняя редакция: 06lom#4656. Время: 9 сент. 2020 г., 4:58:45
АоЕ контроль, мы теперь МОБА?

"
SoCuteLittleZeroTwo написал:
"
TauOrigin написал:
"
SoCuteLittleZeroTwo написал:
на самом деле кстати да, соглы сыглы?

сыглы
Скрытый текст
сыглы сейм
Может будет полезно - скиллы которые на второй панели и которые по умолчанию прожимаются через контрол можно переназначить на кнопки без контрола. Ещё при свапе оружия, свапаются и скиллбары, так что ауры можно забиндить туда (если они не вставлены в щит конечно).

"
TauOrigin написал:
После экзайлкона рассказывали, что добавляют в игру фишечки по мере их готовности.
Так что же каст сразу всех аур по 1 кнопке не добавят.
Когда на самом же экзайлконе это показали, то я бы это сравнил с тем моментом, когда в ск2 наконец-то депо терранов под землю стало возможным прятать, примерно такая же реакция в зале и лично у меня была.
Потому что это задействует мета-гемы, которые являются частью новой системы гемов из ПоЕ2, и раньше добавлять её в игру не планируют.

"
Aeonish написал:
Ледяные снаряды, которые пролетают через стену пламени... что с ними будет?
Тоже что и cо всеми другими, добавится урон от огня и они станут накладывать горение.
Последняя редакция: MonaHuna#6449. Время: 9 сент. 2020 г., 5:59:02
ГГГ поменяйте гейм дизайнера, пожалуйста, пока не поздно.
Вот вы назаимствовали скилов из других игр, но особенности геймплея тех игр не учли вообще.
Взять купол или стяжку (блек хол), в играх откуда вы их взяли они предназначены для игровых ситуаций привязанных к одному месту, например выше упомянутая "черная дыра" из Варфрейма, это умение для миссий обороны, в которых в центре небольшой арены стоит объект защиты и на него волнами набегают мобы, купол морозный из той же оперы.
НО В ВАШЕЙ ИГРЕ НЕТ игровых ситуаций привязанных к месту, у вас вся игра это пробеги как можно быстрее локацию и шотни толстого моба, а остановишься на 2 секунды = словишь ваншот от белого моба. Даже глупые игроки понимают что эти скилы сюда не подходят, почему ваш гейм дизайнер этого не видит ?
Последняя редакция: Darth_Scuko#0405. Время: 9 сент. 2020 г., 6:00:29
"
Darth_Scuko написал:
ГГГ поменяйте гейм дизайнера, пожалуйста, пока не поздно.
Вот вы назаимствовали скилов из других игр, но особенности геймплея тех игр не учли вообще.
Взять купол или стяжку (блек хол), в играх откуда вы их взяли они предназначены для игровых ситуаций привязанных к одному месту, например выше упомянутая "черная дыра" из Варфрейма, это умение для миссий обороны, в которых в центре небольшой арены стоит объект защиты и на него волнами набегают мобы, купол морозный из той же оперы.
НО В ВАШЕЙ ИГРЕ НЕТ игровых ситуаций привязанных к месту, у вас вся игра это пробеги как можно быстрее локацию и шотни толстого моба, а остановишься на 2 секунды = словишь ваншот от белого моба. Даже глупые игроки понимают что эти скилы сюда не подходят, почему ваш гейм дизайнер этого не видит ?

Выдыхай, бобер
Поэтому просто кастую волну осуждения с сапортом на конверт физы в навоз (c)Kondit
затем игра останавливается на пару секунд и пишет воскресенье в городе (с)gachiBoeing
Когда Кеша выходит на улицу и останавливается, под ним создаётся освященная земля (с)ThreeOEight
Вспомнил, событие с обороной в пое - защита узла в шахте.
Вот туда блек холл должен хорошо зайти, нужно будет посмотреть на зону и силу всасывания конечно, но по логике хорошо подходит.
Но где что-то похожее в сюжете или на атласе ?

... выдохнул!
Последняя редакция: Darth_Scuko#0405. Время: 9 сент. 2020 г., 6:34:42
"
Darth_Scuko написал:
ГГГ поменяйте гейм дизайнера, пожалуйста, пока не поздно.
Вот вы назаимствовали скилов из других игр, но особенности геймплея тех игр не учли вообще.
Взять купол или стяжку (блек хол), в играх откуда вы их взяли они предназначены для игровых ситуаций привязанных к одному месту, например выше упомянутая "черная дыра" из Варфрейма, это умение для миссий обороны, в которых в центре небольшой арены стоит объект защиты и на него волнами набегают мобы, купол морозный из той же оперы.
НО В ВАШЕЙ ИГРЕ НЕТ игровых ситуаций привязанных к месту, у вас вся игра это пробеги как можно быстрее локацию и шотни толстого моба, а остановишься на 2 секунды = словишь ваншот от белого моба. Даже глупые игроки понимают что эти скилы сюда не подходят, почему ваш гейм дизайнер этого не видит ?


Чож за народ такой. Добавили новые скиллы, не довольны. Не нравится - не используйте.

Исходя из твоей логики, какая-нибудь кремация или бластрейн, так же кастуемый в точку, норм. А чёрная дыра (которая по сути та же кремация но со стяжкой) прям триггернула тебя.
Нытики из шутерка, хах)
Умения вписываются в игру, по описанию у каждого будет применение, даже если оно закончится на жёлтых картах и/или когда оденетесь лучше.

Хочется увидеть морозный щит с изменённым качеством.

Раздумываю над лиг старт билдом через стену пламени, зимнюю* сферу и морозный щит. Над дождаться камней 20/20 ток :)
Последняя редакция: Vaqic#7503. Время: 9 сент. 2020 г., 6:38:07
Скрытый текст
"
06lom написал:
не впечатлило
начнем с того, что в пое есть 2 проблемы, треш и боссы. итак, где же будут применимы эти способности?
войд сфера - на треше не нужно, ибо стянуть пак чтоб потом долбануть... а чем долбануть? флеймбластом? пока ты будешь кастовать и пока она там кого-то стянет проще еще 2 раза скастовать дамаг абилку и добить всех. может какой-то очень сильный треш, который ты не убиваешь быстро, но где такой бывает? 5делириум обмазанная карта? глубокий дельв, в котором если и бегают то в пати с саппортом? на боссах, где от нее был бы хоть какой-то толк она не работает, на треше не нужна. итог - мертворожденный скилл, если там, конечно, не будут миллиарды урона и ради нее не соберут много кд, чтоб привести скилл не в дефовый а дамажный, хоть и с некоторой задержкой
морозный щит - таймсфера с д3 на минималках. вот только в д3 сфера позволяла полностью доджить снаряды, здесь же тебе надо стоять в сфере, получая за это какое-то количество дефа. на треше - понятно, не нужно. на боссах - что-то тоже не приходит в голову босс, на котором достаточно много урона по тебе чтоб его доджить, не достаточно много чтоб он не нивелировал полезность этой сферы и ситуация, где тебе вот прям нужно стоять на месте и вливать урон, а не уворачиваться, иначе фейл. среди всех самый бесполезный имхо. ( разве что накидывать живучесть тотемам в ситуациях, где их быстро сносят, лул)
печать силы - уже получше, так как урон а не деф, можно выбежать чтоб увернуться от какой-то противной абилки противника а потом назад, продолжать дамажить. доп урон на боссах хорошо, на треше все еще проще лишний раз долбануть.
стена огня - привет д2. и самый полезный, по моему мнению спелл из этой выборки. можно использовать как мейн скилл, можно как бафф урона. на сколько я понимаю, огненный урон он добавляет всем спелам а не только молнии, как печать. нет отката. не заставляет стоять в каком то определенном месте, снаряды можно пускать с любой стороны. можно даже в тригер ванд запихнуть и дальше долбить брейндед спеллслингером. с какой стороны не посмотри - сказка. разве что циферки ему плохие нарисуют, тогда будет печаль. даже думаю сделать билд через тотемы с залпом и все это стеной бафать.

"
Aeonish написал:
Ледяные снаряды, которые пролетают через стену пламени... что с ними будет?

по идее, так же как какой-нить геральд оф еш, добавит немного огненного урона. если там не будет написано, что только с фаер спелами работает, конечно
у тебя всего 3 стены
"
Одновременно могут быть активны три Стены пламени
так что в триггер ванд, по моему, пихать не нуцжно. Проще будет руками ставить
"
Darth_Scuko написал:
Вспомнил, событие с обороной в пое - защита узла в шахте.
Вот туда блек холл должен хорошо зайти, нужно будет посмотреть на зону и силу всасывания конечно, но по логике хорошо подходит.
Но где что-то похожее в сюжете или на атласе ?

... выдохнул!


кассия - с одной стороны кинул дыру, вторую побежал зачищать сам
симулякр
делв чекпоинт

хотя не, все это можно просто шотать)
зачем вообще эти глупые черные дыры...
оставте один скилл, которым все шотается и все

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация