Ставьте обнову скорей !
|
Сообщениеimobiliar9 сент. 2020 г., 8:42:52
|
В игре подавляющее большинство активностей на время и в новой лиге, как я понял, надо успеть скрыться за отведенное срок, с этим не очень вяжутся, в частности, статичные скиллы и попытки замедлить геймплей, в общем.
|
СообщениеJanerkop9 сент. 2020 г., 8:51:33
|
"
Может будет полезно - скиллы которые на второй панели и которые по умолчанию прожимаются через контрол можно переназначить на кнопки без контрола.
Что? На те кнопки без контрола уже забиндины активные скиллы. В чем суть лайфхака?
[Removed by Support]
|
СообщениеTauOrigin9 сент. 2020 г., 9:10:08
|
наконец-то что-то интереснее 2хедоровский умений для метовиков.
Стримы: https://www.twitch.tv/gary_poetter
Гайды: https://youtube.com/@GaryPoE
Дискорд: garypoe
|
Сообщениеharryhermy9 сент. 2020 г., 9:23:38
|
"
Ловлю вскеки от челов, которые жалуются на плагиат. Все эти абилки рано или поздно придут в голову любому человеку, который хочет придумать что-то интересное. Купол, печать или стена есть в сотнях других игр, почему бы не добавить и сюда? Причем стена уже лет пять как существует, а войддыра уже была в моменте убийства уберэлдера.
Друх да я только за, пусть добавляют абилок много разных и интересных, но при этом пусть учитывают особенности геймплея. А то создается впечатление что гейм дизайнр дальше 2 акта в игре не проходил.
|
СообщениеDarth_Scuko9 сент. 2020 г., 9:34:15
|
"
Вихрь Вобана, купол Фроста, щит Вольта(огненный вариант), Зенистар. Ни разу не плагиат, ага.
ну хз по поводу счита вольта - у вольта он хоть блочит и встречный огонь.
скорее как огненное кольцо у эмбер (не помню как сейчас, но до реворка стрельба через кольцо огня добавляла урон огнем к выстрелам)
а ну и слава багофрейму XD
|
СообщениеDemair23119 сент. 2020 г., 9:46:36
|
"
"
Ловлю вскеки от челов, которые жалуются на плагиат. Все эти абилки рано или поздно придут в голову любому человеку, который хочет придумать что-то интересное. Купол, печать или стена есть в сотнях других игр, почему бы не добавить и сюда? Причем стена уже лет пять как существует, а войддыра уже была в моменте убийства уберэлдера.
Друх да я только за, пусть добавляют абилок много разных и интересных, но при этом пусть учитывают особенности геймплея. А то создается впечатление что гейм дизайнр дальше 2 акта в игре не проходил.
Ну а ты дочитал бы мои пару абзацев прежде чем отвечать
|
Сообщениеvkaesoron9 сент. 2020 г., 10:06:31
|
"
ГГГ поменяйте гейм дизайнера, пожалуйста, пока не поздно.
Вот вы назаимствовали скилов из других игр, но особенности геймплея тех игр не учли вообще.
Взять купол или стяжку (блек хол), в играх откуда вы их взяли они предназначены для игровых ситуаций привязанных к одному месту, например выше упомянутая "черная дыра" из Варфрейма, это умение для миссий обороны, в которых в центре небольшой арены стоит объект защиты и на него волнами набегают мобы, купол морозный из той же оперы.
НО В ВАШЕЙ ИГРЕ НЕТ игровых ситуаций привязанных к месту, у вас вся игра это пробеги как можно быстрее локацию и шотни толстого моба, а остановишься на 2 секунды = словишь ваншот от белого моба. Даже глупые игроки понимают что эти скилы сюда не подходят, почему ваш гейм дизайнер этого не видит ?
я конечсно не гуру пое как вы, но у нас целых 2 активности есть - где ты не носишься по картам а стоишь в 1 зоне - Блайд (зараженные) карты и, как не странно, шахта (да ты там бегаешь с точки на точку, но и стоишь на точке приличное время) поэтому для тех кто бегает в частности эти активности - новые скилы могут подойти очень даже хорошо
|
СообщениеDemair23119 сент. 2020 г., 10:24:35
|
"
"
ГГГ поменяйте гейм дизайнера, пожалуйста, пока не поздно.
Вот вы назаимствовали скилов из других игр, но особенности геймплея тех игр не учли вообще.
Взять купол или стяжку (блек хол), в играх откуда вы их взяли они предназначены для игровых ситуаций привязанных к одному месту, например выше упомянутая "черная дыра" из Варфрейма, это умение для миссий обороны, в которых в центре небольшой арены стоит объект защиты и на него волнами набегают мобы, купол морозный из той же оперы.
НО В ВАШЕЙ ИГРЕ НЕТ игровых ситуаций привязанных к месту, у вас вся игра это пробеги как можно быстрее локацию и шотни толстого моба, а остановишься на 2 секунды = словишь ваншот от белого моба. Даже глупые игроки понимают что эти скилы сюда не подходят, почему ваш гейм дизайнер этого не видит ?
я конечсно не гуру пое как вы, но у нас целых 2 активности есть - где ты не носишься по картам а стоишь в 1 зоне - Блайд (зараженные) карты и, как не странно, шахта (да ты там бегаешь с точки на точку, но и стоишь на точке приличное время) поэтому для тех кто бегает в частности эти активности - новые скилы могут подойти очень даже хорошо
в шахте используют фростволл. но на такой глубине, куда обычные игроки, не упарывающиеся в фарм конкретно шахты не заходят.
с блайт картами и так проблем нет, потому что все бегают белые. а если на блайт карте начинаются проблемы, то начинаются они со всех сторон и абилка с кд в 5 секунд тебе там никак не поможет
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626
Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему
"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. "
|
Сообщение06lom9 сент. 2020 г., 10:47:06
|
вопрос а если у тебя концентрация стихий на снаряде ПОДЖОГ от стены будет вешаца?
|
Сообщениеwar3war2war19 сент. 2020 г., 11:38:03
|