Предварительный список изменений обновления 3.12.2b
Спасибо!)
| |
Когда силу монстров в грабежах сделаете адекватной? Вчера богадельню паршута на Т14 отбегал несколько раз - никто там не риповал так как тут. А на Краже 81лвл 6500хп сдувает просто на ура - невозможно выйти и сделать даже зеленые контракты на челлендж. Бред конченный, а не лига.
| |
" согласен. впервые с харбингеров у меня постоянно в голове мысть - скучно, зачем я это делаю. так облизывали лигу на старте, так хвалили ггг, это ведь не "голимый" харвест, ухх, заживем. а по факту контент унылый, забагованый и безпрофитный, только дроп карт контрактами портит. еще и не на картах, что приводит к тому, что тебе нужно выбирать между атласом и хейстом, а там выбор явно не в пользу последнего. на харвесте было интересно сидеть часами на поедб и "собирать" себе крутую шмотку, здесь ни удовольствия ни профита нету. перс из говна и палок, в сундуке 10 екзов а я никак не могу заставить себя что-то с ним делать, ведь веселее не станет. как бы мне не хотелось этого признавать, но ггг стоит вернуться к дырке в полу, все что сложнее они не вывозят от слова совсем. " отстой полнейший это то, что выходя из хейста ты получаешь вылет потому, что в городе стоит миллиард разодетых моделек. игрокам нужна стабильность игры а не восхищаться твоим персом, одетым в пару сотен баксов, смирись. хотя тут реально уже из крайности в крайность. что мешало сделать лимит на 5 персонажей на инстанс вместо десятков. и гавань выглядела б оживленной и вылетов было б в разы меньше. но для этого нужно немножко включать мозг, что для ггг является нетривиальной задачей Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626 Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " Последняя редакция: 06lom. Время: 1 окт. 2020 г., 5:10:42
| |
"После перекачки клиента, похожее было, но сначало на вулкане экран мигал RGB цветами, пришлось отключить Adaptive Vsync. Норм стало но дёрганье картинки было. Перешёл на dx11 включил Adaptive Vsync в настройках адреналина. Полет нормальный теперь. Запусти игру и оптимизируй через утилиты видихи что ли. | |
" Вот точно это не ошибка, а приятная фича, была. Исправляйте другие лучше ошибки не эти. | |
Я так понимаю ггг доделаю КОНТЕНТ лиги только спустя месяц со старта. В то время, когда уже наигрался и хочется ливнуть. Хорошее решение, ничего не сказать. Отвратительно.
|
|
" у меня не было проблем с гаванью, совсем. с ввода падения ориата был лишь один делириум, где были краши целую неделю, потом это починили, больше не было их нигде, для меня ваши претензии выглядят не обоснованными, всё можно починить и причесать как следует, а вот убирать фичи насовсем не стоит. я понимаю, что проблема очевидно серьёзная, раз такое решение было принято и лишь надеюсь на её разрешение. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ | |
" Осуждаю. Можно было бы аниматрона использовать другими билдами и не бояться потерять шмот.[/quote] Вообще не понимаю этого прикола с исчезновением шмота. Лучше бы он выпадал тогда или на худой конец уровень камня понижался или что-нибудь другое не такое фатальное. У основного же персонажа шмот при смерти не теряется. | |
хотелось еще что бы ггг доделали вкладку делириума, там нет слотов под инкубаторы, если фармить симулякры в больших количествах, то инкубаторы ты даже в 6 человек не будешь успевать потратить, их копиться на 3-4 больших премиум вкладки, это вообще не ок...
|
|
Тут на самом деле стоит сказать пару слов в защиту ГГГ - кража это первая лига со времен Синтеза которая не модифицирует уже открытую локу атласа, а предлагает альтернативный контент для прохождения. Работы на балансировку и отладку такого типа активности нужно втрое больше чем на простую дырку с мобами. НО - все это не отменяет того факта, что многие недочеты настолько фатальны и очевидны, что должны были быть устранены на момент теста если он вообще был. Хейст мог стать конфеткой, но сделать его за три месяца попутно допиливая Харвест было невозможно - вот мы и имеем что имеем. Вывод один - лучше пусть в год выйдет всего две лиги - но проработанные и классные, чем каждые три месяца выставлять недоработанный потенциал.
|