Создание материалов для Path of Exile: Кража

Я и не думал, что в ARPG можно так комплексно подойти к разработке пола)
Дамажу как перчатки Лонли- Локли
Как же это красиво !
"
Tik999 написал:
Я и не думал, что в ARPG можно так комплексно подойти к разработке пола)

Он занимает бОльшую часть экрана. Почему бы и не заняться им?
That is not my fault!
ИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИХИ
Надо запомнить -> https://ficbook.net/readfic/11740362
"
mtr6401 написал:
"
Tik999 написал:
Я и не думал, что в ARPG можно так комплексно подойти к разработке пола)

Он занимает бОльшую часть экрана. Почему бы и не заняться им?

Но видно его в основном в хо или первые 5 секунд на карте. Потом весь экран будет в мобах и эффектах.
"

Но видно его в основном в хо или первые 5 секунд на карте. Потом весь экран будет в мобах и эффектах.

В том числе, а еще не так много игроков ходят по локе и рассматривают полы)
Мне кажется, что над полом поработали больше, чем над лицами НПС из Кражи))
Дамажу как перчатки Лонли- Локли
Худшая оптимизация работы с шейдарами, это просто ужас ... Можно все сделать куда проще и правильней ...
Да прога хорошая, накидал по быстрому на свою модельку.
Скрытый текст
Последняя редакция: Praikopoenew. Время: 5 окт. 2020 г., 10:59:21
как много балобольства про создание 5 текстур(в 1 материале) для полов, которые по сути генерятся. я честно не думал что для этого требуется отдельный человек, вставить маску и подергать бегунки сможет любая безяна.
"
SliderFF написал:
как много балобольства про создание 5 текстур(в 1 материале) для полов, которые по сути генерятся. я честно не думал что для этого требуется отдельный человек, вставить маску и подергать бегунки сможет любая безяна.

Чтобы там что-то генерилось как ты выразился необходимо очень много работы даже для одного материала. Ты явно далек от этой темы раз пишешь такое. И этот человек явно занимается не только материалами, т.к. является художником по окружению.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация