С запуском каждой новой лиги или дополнения мы вносим различные изменения в баланс игры, чтобы увеличить количество конкурентоспособных билдов на высоких уровнях, снижая при этом силу определенных механик, превосходящих остальные. Подробно с этими изменениями вы сможете ознакомиться завтра в списке изменений, а пока в этом обращении мы расскажем о том, чего вы можете ожидать.
Баланс в Path of Exile: Отголоски АтласаКлассы ВосхожденияВ дополнение к переработке Мага стихий, Инквизитора и Снайпера, мы внесли некоторые изменения в каждый класс Восхождения. Вместо того, чтобы останавливаться на каждом изменении, вот их общая философия:
Билды с большим количеством аур (“аура-стакеры”)По мере того как вводились новые механики и игроки находили оптимальные билды, значительно выросла сила атаки и защиты персонажей, использующих множество аур. Добавление альтернативных эффектов качества для камней аур также внесло свой вклад. Мы внесли несколько радикальных изменений:
Механики ПроколаИспользующие ключевое умение Пронзатель в сочетании с умением Зов стали и опирающиеся на боевые кличи персонажи могли наносить неоправданно высокий урон одним ударом с последующим применением Зова стали. Теперь ключевое умение Пронзатель препятствует удалению Проколов умением Зов стали в течение 4 секунд после их наложения, аналогично тому, как оно предотвращает повторное наложение Проколов на врагов. Это позволит билдам сохранить некоторые интересные взаимодействия, но предотвратит моментальное “вливание” урона до того, как у босса появится шанс действовать.Для всех билдов, использующих Зов стали, уникальные самоцветы Владыка стали предоставляли слишком много урона для одного предмета. Уникальные самоцветы Владыка стали, даровавшие увеличение отраженного урона, теперь даруют 20-25% увеличение отраженного урона (было 40-50%). Чтобы позволить игрокам вкладываться в Зов стали без необходимости в уникальном самоцвете, пассивное кластерное умение Быстрое пронзание было адаптировано под новое значимое умение Владыка клинков. Это позволит игрокам, опирающимся на Зов стали, вкладываться в максимум количества стальных осколков Зова стали, а также использовать скорость, урон и область действия. ПриспешникиБилды с призраками и големами обычно превосходят другие альтернативы с приспешниками и являются одними из наиболее оптимальных билдов со средним уровнем вложений, поэтому мы значительно снизили их силу.Призраки теперь являются монстрами 72 уровня на 20 уровне камня (было 76), их меткость была снижена (чтобы примерно соответствовать поднятым зомби на тех же уровнях монстров) и немного было снижено повышение уровня монстров выше 20 уровня камня. Также мы внесли небольшие изменения для призраков монстра Они Тул, теперь они не даруют уменьшение получаемого урона союзникам и даруют немного меньше шанса уворота от атак и чар с помощью своего умения Снежный покров, так как оно предоставляло больше защиты, чем некоторые из наиболее эффективных умений защиты игроков. Используемый призраками разведчиков Синдиката навык бросания ножей больше не считается чарами, так как это создавало непредвиденное взаимодействие, благодаря комбинации камней поддержки атаки и чар и игнорированию их штрафов. Урон трупных и каменных големов был уменьшен на всех уровнях, причем трупные големы получили более серьезное снижение, так как их сила превосходила силу других типов големов. Пассивные умения Мага стихий на големов в целом даруют меньшее количество атакующих преимуществ големам, отчасти потому, что остальные ветки Мага стихий теперь могут увеличить получаемый врагами урон. Величины связанных с приспешниками значимых пассивных умений кластерных самоцветов Гнилые когти и Обновление были уменьшены, так как они предоставляли существенные множители урона при высоких значениях. Мы усилили урон скелетов-магов, скорость Эксгумации и эффект подношений от уникального пояса Поводок жертвоприношения, так как они были недостаточно сильными по сравнению с аналогами. Улучшение редко используемых уменийСнизив силу одних умений, мы также повысили силу других, не привлекавших внимание в последнее время, чтобы вывести их на более конкурентоспособный уровень. Мы усилили более 40 менее популярный умений. Обратите внимание, что если какое-то конкретное непопулярное умение не было затронуто, то это не значит, что мы о нем забыли! Скорее, мы считаем, что просто изменений чисел будет недостаточно, чтобы обеспечить тот уровень игры, который могло бы предложить умение, и мы планируем механические изменения для него когда-нибудь в будущем.Тизеры списка изменений:
Другие изменения уменийРазлом земли теперь имеет слегка больший разброс дистанции появления шипов относительно точки изначального удара, а радиус взрыва шипов был немного снижен. Эти изменения направлены на уменьшение перекрытия взрывов шипов, особенно по крупным одиночным целям.Инфекция теперь имеет меньший радиус. В сочетании с Похищением сущности, это умение всегда было одним из самых эффективных для зачистки групп монстров. Другие измененияМы внесли множество небольших изменений, о которых нужно знать, что в большинстве случаев они решают конкретные проблемы с балансом или являются следствием изменений Восхождения.Перезарядка получения зарядов флакона при нанесении критического удараСобственное время перезарядки эффектов, дарующих заряды флакона при нанесении критического удара, было снижено с 0,2 секунды до 0,1 секунды, что делает их более последовательным и эффективным способом накопления зарядов флакона. Это изменение было внесено как часть усиления значимого умения Следопыта “Мастер-хирург”, но оно также затронет все свойства, дарующие заряды флакона при нанесении критических ударов, например свойство “Хирургический”.Уникальные предметы
Изменения альтернативных эффектов качестваНебольшое количество альтернативных эффектов качества было изменено из-за определенных проблемных взаимодействий или из-за того, что они давали слишком много преимущества.
Дальний выстрелКак часть изменений Восхождения Снайпера, Дальний выстрел был изменен. Теперь ваши снаряды наносят на 20% меньше урона монстрам, находящимся вблизи (было без штрафа), и вплоть до на 60% больше урона монстрам в радиусе 70 или дальше (было на 30% больше урона, как только снаряд достигал этого радиуса, без постепенного увеличения). Это влияет на все предметы, дарующие Дальний выстрел, и на Восхождение Снайпера. Таким образом выбор стиля игры между Стрельбой в упор и Дальним выстрелом станет более интересным.Попутный ветерКак часть изменений Восхождения Снайпера, положительный эффект Попутный ветер теперь дарует 8% повышение скорости действий (было 10%). Цель изменения в том, чтобы немного снизить силу свойства влияния, сохранив при этом такую же мощь на Снайпере.Эффекты Эгиды разных стихийЧтобы усилить эффекты Эгиды в рамках добавления Первородной эгиды Магу стихий, перезарядка всех умений Эгиды, таких как даруемое уникальным щитом Магна Эклипсис, больше не прерывается получением урона, если положительный эффект иссяк. Это делает умения Эгиды гораздо более надежной защитной механикой при постоянном получении урона.Полная информация и числовые значения всех вышеперечисленных и других изменений будут доступны в списке изменений завтра! |
|
GGG можно сделать следующие:
Оставить все вещи, кластеры и т.д. на софте без изменений. Например: я собрал билд - не хочу опять все менять. Бронестакер для памяти на софте :). Спасибо! Как раз закупился предметами до баланса :) Последняя редакция: The_ProTein#0655. Время: 11 янв. 2021 г., 15:12:01
|
|
Големы BibleThump
|
|
А когда будет показ всех восхождений ? По расписанию он еще вчера должен был быть, но всё сдвинулось на день, так что, нам ждать его сегодня ночью ?
|
|
Хех. Все что можно было понерфили. Что-ж господа софточухи, у вас остался только один билд - тотемщик.
Как жаль, что он стесняет движения в пятой точке 😥 https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)" https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров Последняя редакция: KirowGod1337#6706. Время: 11 янв. 2021 г., 16:00:51
|
|
Чето ребята по миньенам совсем проехались. ладно урон урезали, но Rotten и Renewal зачем? что там кто-то прям мегаурон собирал? куча же билдов куда сильнее
|
|
-------------ОМАЕВА МО ШИНДЕРУ
-Аурастакеры: НАНИ? Samaeli Последняя редакция: Samaeli#2865. Время: 11 янв. 2021 г., 15:09:17
|
|
" Расписание не менялось (видимо, упоминание тихоокеанского времени в новости всех смутило). Подклассы через пару часов. |
|
Я так понял всё что можно понерфили?
|
|
" Да ладно вам, хоть и циферки кажутся большими, урона у таких билдов было немного. А так ожидаемо нерф аурастакеров и миньёнов. Кст, делверы, нибулисы сильно понерфили? А то не шарю ✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋ Последняя редакция: angry_kiwi#1666. Время: 11 янв. 2021 г., 14:59:01
|
|