С запуском каждой новой лиги или дополнения мы вносим различные изменения в баланс игры, чтобы увеличить количество конкурентоспособных билдов на высоких уровнях, снижая при этом силу определенных механик, превосходящих остальные. Подробно с этими изменениями вы сможете ознакомиться завтра в списке изменений, а пока в этом обращении мы расскажем о том, чего вы можете ожидать.

Баланс в Path of Exile: Отголоски Атласа


Классы Восхождения

В дополнение к переработке Мага стихий, Инквизитора и Снайпера, мы внесли некоторые изменения в каждый класс Восхождения. Вместо того, чтобы останавливаться на каждом изменении, вот их общая философия:

  • Улучшение интересных характеристик Восхождений и удаление менее интересных или менее важных второстепенных характеристик. Это приблизит Восхождения к стилю и дизайну Восхождений Path of Exile 2, где у значимых пассивных умений будет меньше характеристик, но сами по себе они будут более интересны и эффективны. Например, Призрачный удар Налётчика теперь всегда дарует Форму призрака, а также 15% шанс увернуться от ударов атаками или чарами. До этого умение даровало различные способы получения Формы призрака, увеличение урона и меньшее значение уворота от атак.
  • Изменения баланса в силе значимых умений внутри Восхождений. Мы хотим, чтобы выбор между значимыми умениями был более гибким, а даваемые ими преимущества были отделены от стандартных бонусов. Например, Мастер металла лишился одного дополнительного Прокола и шанса наложить Прокол, так как это умение было слишком сильным, но умение Вдохновенный теперь дарует большее усиление эффектов аур вместо повышения скорости передвижения для большей сосредоточенности его преимуществ на аурах.
  • Изменение баланса в силе между Восхождениями, чтобы побудить игроков пересмотреть оптимальные стратегии. Например, умение Плута “Мастер побега” предоставляло слишком сильные преимущества в атаке и защите для гибридных персонажей с уклонением и энергетическим щитом, поэтому шанс уворота от ударов чарами при наличии энергетического щита был удален, а значение даруемой скорости атаки и сотворения чар за Призрачный покров было немного снижено. Умение Рубаки “Непревзойденная техника” редко использовалось и не давало достаточного преимущества даже для персонажей, делающих упор на зарядах ярости, поэтому сейчас оно дарует +1 к максимальному количеству зарядов ярости вместо свойств увеличения длительности зарядов.
  • Перераспределение характеристик между пассивными умениями Восхождения и изменение расположения или преимуществ пассивных умений Восхождения, если это сделает Восхождение более привлекательным для большего разнообразия билдов. Например, множитель постепенного урона от холода/хаосом в умениях Оккультиста “Истощающее присутствие” и “Морозный след” теперь дарует множитель урона от холода/хаосом, делая эти умения полезными для билдов, основанных на ударах холодом/хаосом, сохраняя их при этом их пользу для билдов, основанных на постепенном уроне от холода/хаосом.

Билды с большим количеством аур (“аура-стакеры”)

По мере того как вводились новые механики и игроки находили оптимальные билды, значительно выросла сила атаки и защиты персонажей, использующих множество аур. Добавление альтернативных эффектов качества для камней аур также внесло свой вклад. Мы внесли несколько радикальных изменений:

  • Значения альтернативных эффектов качества, дарующих вам и ближайшим союзникам дополнительные преимущества, были значительно снижены. Мы считаем, что в целом, особенно при игре в одиночку, эти эффекты всё равно будут предпочтительны, поскольку обычные эффекты качества камней аур в большинстве случаев не особенно полезны. Мы вернемся к этому, если в будущем изменится обычный эффект качества камня, даруемый всеми аурами.
  • Малые пассивные умения на кластерных самоцветах, дарующие усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений и усиление эффекта ваших проклятий, теперь даруют 3% (было 6% и 5% соответственно). Эти предпочтительные характеристики являются дефицитом в обычном древе пассивных умений, часто требуя больших вложений для того, чтобы до них добраться, но они стали очень доступными после введения кластерных самоцветов. После данного изменения одновременное использование нескольких кластерных самоцветов на ауры должно стать менее эффективным по сравнению с обычным древом пассивных умений.
  • Мы также скорректировали значимые пассивные умения кластерных самоцветов Стойкий командир и Первый среди равных, так как они предоставляли слишком много доступного усиления эффекта аур.

Механики Прокола

Использующие ключевое умение Пронзатель в сочетании с умением Зов стали и опирающиеся на боевые кличи персонажи могли наносить неоправданно высокий урон одним ударом с последующим применением Зова стали. Теперь ключевое умение Пронзатель препятствует удалению Проколов умением Зов стали в течение 4 секунд после их наложения, аналогично тому, как оно предотвращает повторное наложение Проколов на врагов. Это позволит билдам сохранить некоторые интересные взаимодействия, но предотвратит моментальное “вливание” урона до того, как у босса появится шанс действовать.

Для всех билдов, использующих Зов стали, уникальные самоцветы Владыка стали предоставляли слишком много урона для одного предмета. Уникальные самоцветы Владыка стали, даровавшие увеличение отраженного урона, теперь даруют 20-25% увеличение отраженного урона (было 40-50%). Чтобы позволить игрокам вкладываться в Зов стали без необходимости в уникальном самоцвете, пассивное кластерное умение Быстрое пронзание было адаптировано под новое значимое умение Владыка клинков. Это позволит игрокам, опирающимся на Зов стали, вкладываться в максимум количества стальных осколков Зова стали, а также использовать скорость, урон и область действия.

Приспешники

Билды с призраками и големами обычно превосходят другие альтернативы с приспешниками и являются одними из наиболее оптимальных билдов со средним уровнем вложений, поэтому мы значительно снизили их силу.

Призраки теперь являются монстрами 72 уровня на 20 уровне камня (было 76), их меткость была снижена (чтобы примерно соответствовать поднятым зомби на тех же уровнях монстров) и немного было снижено повышение уровня монстров выше 20 уровня камня. Также мы внесли небольшие изменения для призраков монстра Они Тул, теперь они не даруют уменьшение получаемого урона союзникам и даруют немного меньше шанса уворота от атак и чар с помощью своего умения Снежный покров, так как оно предоставляло больше защиты, чем некоторые из наиболее эффективных умений защиты игроков. Используемый призраками разведчиков Синдиката навык бросания ножей больше не считается чарами, так как это создавало непредвиденное взаимодействие, благодаря комбинации камней поддержки атаки и чар и игнорированию их штрафов.

Урон трупных и каменных големов был уменьшен на всех уровнях, причем трупные големы получили более серьезное снижение, так как их сила превосходила силу других типов големов. Пассивные умения Мага стихий на големов в целом даруют меньшее количество атакующих преимуществ големам, отчасти потому, что остальные ветки Мага стихий теперь могут увеличить получаемый врагами урон.

Величины связанных с приспешниками значимых пассивных умений кластерных самоцветов Гнилые когти и Обновление были уменьшены, так как они предоставляли существенные множители урона при высоких значениях.

Мы усилили урон скелетов-магов, скорость Эксгумации и эффект подношений от уникального пояса Поводок жертвоприношения, так как они были недостаточно сильными по сравнению с аналогами.

Улучшение редко используемых умений

Снизив силу одних умений, мы также повысили силу других, не привлекавших внимание в последнее время, чтобы вывести их на более конкурентоспособный уровень. Мы усилили более 40 менее популярный умений. Обратите внимание, что если какое-то конкретное непопулярное умение не было затронуто, то это не значит, что мы о нем забыли! Скорее, мы считаем, что просто изменений чисел будет недостаточно, чтобы обеспечить тот уровень игры, который могло бы предложить умение, и мы планируем механические изменения для него когда-нибудь в будущем.

Тизеры списка изменений:
  • Опаляющий луч: Базовое время сотворения теперь равно 0,25 секунды (было 0,5).
  • Опаляющий луч: Теперь стоит 2 маны на 1 уровне камня (было 4) и 5 маны на 20 уровне камня (было 11). Это позволит данному умению быстрее наращивать урон по более мощным врагам и быстрее достигать стадии, на которой оно накладывает восприимчивость к огню.
  • Бросок кобры: Снаряды теперь наносят на 5% больше урона за каждый оставшийся удар по цепи.
  • Бросок кобры: Теперь 60% физического урона становится уроном хаосом (было 50%). Этот множитель урона за каждый оставшийся удар по цепи был добавлен, так как подобная характеристика была убрана из класса Восхождения “Снайпер”, и эта механика – интересный способ улучшить Бросок кобры. Процент преобразования урона был увеличен, чтобы облегчить полное преобразование урона умения в урон хаосом.
  • Морозная бомба: Эффективность добавленного урона теперь равна 300% (было 200%).
  • Морозная бомба: Теперь наносит от 14 до 21 урона от холода на 1 уровне камня (без изменений) и от 1336 до 2003 на 20 уровне камня (было от 959 до 1439).
  • Морозная бомба: Теперь получает дополнительный радиус с уровнем камня, вплоть до +7 на 20 уровне камня. Это изменение позволит умению при полной поддержке обладать взрывным уроном.

Другие изменения умений

Разлом земли теперь имеет слегка больший разброс дистанции появления шипов относительно точки изначального удара, а радиус взрыва шипов был немного снижен. Эти изменения направлены на уменьшение перекрытия взрывов шипов, особенно по крупным одиночным целям.

Инфекция теперь имеет меньший радиус. В сочетании с Похищением сущности, это умение всегда было одним из самых эффективных для зачистки групп монстров.

Другие изменения

Мы внесли множество небольших изменений, о которых нужно знать, что в большинстве случаев они решают конкретные проблемы с балансом или являются следствием изменений Восхождения.

Перезарядка получения зарядов флакона при нанесении критического удара

Собственное время перезарядки эффектов, дарующих заряды флакона при нанесении критического удара, было снижено с 0,2 секунды до 0,1 секунды, что делает их более последовательным и эффективным способом накопления зарядов флакона. Это изменение было внесено как часть усиления значимого умения Следопыта “Мастер-хирург”, но оно также затронет все свойства, дарующие заряды флакона при нанесении критических ударов, например свойство “Хирургический”.

Уникальные предметы

  • Копия Небулиса предоставляла слишком много потенциального урона для одного предмета, особенно для тех билдов, которые не заботились о выживаемости. Теперь он дарует 15-20% увеличение урона от холода (было 3-5%) за 1% недостающего сопротивления холоду, вплоть до максимума в 300%, и 15-20% увеличение урона от огня (было 3-5%) за 1% недостающего сопротивления огню, вплоть до максимума в 300%. Это ограничение также применяется при парном ношении оружия.
  • Копия Тропы войны Алберона теперь дарует от 1 до 80 урона хаосом за каждые 80 силы (было за каждые 50 силы), так как предмет, не будучи оружием, предоставлял слишком много глобального урона по сравнению с другими предметами, накапливающими урон в зависимости от характеристик.
  • Мученик Невинности и Расщепитель больше не даруют дополнительный урон чарам. Теперь дают новый ключевой навык Боевой маг, который дарует добавленный урон чарам, равный урону от вашего оружия в правой руке. Эти предметы были изменены из-за того, что иначе они предоставляли бы слишком много урона в сочетании с навыком Боевой маг от переработанного умения Инквизитора “Орудия добродетели”.

Изменения альтернативных эффектов качества

Небольшое количество альтернативных эффектов качества было изменено из-за определенных проблемных взаимодействий или из-за того, что они давали слишком много преимущества.

  • Аномальный: Северная броня больше не вызывает срабатывание эффектов при получении ударов при получении отраженного урона. Это было сделано для предотвращения случаев, когда Аномальный: Северная броня и уникальный меч Сплошное лезвие могли навсегда замораживать большинство монстров в игре.
  • Искривленный: Носитель чумы больше не дарует уменьшение получаемого урона хаосом во время инкубирования. Этот эффект предоставлял существенный защитный бонус, особенно для билдов, использующих ключевое умение Божественная плоть, и особенно в сочетании с усиливающими качество эффектами. Теперь положительный эффект Носителя чумы получает +0,5% к множителю постепенного урона от яда во время заражения за 1% качества камня.
  • Аномальный: Кинетический заряд, Аномальный: Носитель чумы и Аномальный: Стрела скверны были ослаблены, чтобы лучше соответствовать силе других эффектов качества.

Дальний выстрел

Как часть изменений Восхождения Снайпера, Дальний выстрел был изменен. Теперь ваши снаряды наносят на 20% меньше урона монстрам, находящимся вблизи (было без штрафа), и вплоть до на 60% больше урона монстрам в радиусе 70 или дальше (было на 30% больше урона, как только снаряд достигал этого радиуса, без постепенного увеличения). Это влияет на все предметы, дарующие Дальний выстрел, и на Восхождение Снайпера. Таким образом выбор стиля игры между Стрельбой в упор и Дальним выстрелом станет более интересным.

Попутный ветер

Как часть изменений Восхождения Снайпера, положительный эффект Попутный ветер теперь дарует 8% повышение скорости действий (было 10%). Цель изменения в том, чтобы немного снизить силу свойства влияния, сохранив при этом такую же мощь на Снайпере.

Эффекты Эгиды разных стихий

Чтобы усилить эффекты Эгиды в рамках добавления Первородной эгиды Магу стихий, перезарядка всех умений Эгиды, таких как даруемое уникальным щитом Магна Эклипсис, больше не прерывается получением урона, если положительный эффект иссяк. Это делает умения Эгиды гораздо более надежной защитной механикой при постоянном получении урона.

Полная информация и числовые значения всех вышеперечисленных и других изменений будут доступны в списке изменений завтра!
Сообщение 
Grinding Gear Games
GGG можно сделать следующие:
Оставить все вещи, кластеры и т.д. на софте без изменений. Например: я собрал билд - не хочу опять все менять. Бронестакер для памяти на софте :).

Спасибо! Как раз закупился предметами до баланса :)

Последняя редакция: The_ProTein#0655. Время: 11 янв. 2021 г., 15:12:01
Големы BibleThump
А когда будет показ всех восхождений ? По расписанию он еще вчера должен был быть, но всё сдвинулось на день, так что, нам ждать его сегодня ночью ?
Хех. Все что можно было понерфили. Что-ж господа софточухи, у вас остался только один билд - тотемщик.

Как жаль, что он стесняет движения в пятой точке 😥
https://i.imgur.com/xfYALaY.png - Мем "благородный ХЦешник ставит на место любителя похвастаться счетом смертей (софтовичка)"

https://i.imgur.com/QtzrMCa.jpg - Мем от которого подожжет у софтовика или актовичка

https://vk.com/@path_of_memes-kirow - Мое интервью и булинг ваших любимых стримеров
Последняя редакция: KirowGod1337#6706. Время: 11 янв. 2021 г., 16:00:51
Чето ребята по миньенам совсем проехались. ладно урон урезали, но Rotten и Renewal зачем? что там кто-то прям мегаурон собирал? куча же билдов куда сильнее
-------------ОМАЕВА МО ШИНДЕРУ
-Аурастакеры: НАНИ?
Samaeli
Последняя редакция: Samaeli#2865. Время: 11 янв. 2021 г., 15:09:17
"
По расписанию он еще вчера должен был быть, но всё сдвинулось на день, так что, нам ждать его сегодня ночью ?

Расписание не менялось (видимо, упоминание тихоокеанского времени в новости всех смутило).
Подклассы через пару часов.
Я так понял всё что можно понерфили?
"
Копия Тропы войны Алберона теперь дарует от 1 до 80 урона хаосом за каждые 80 силы (было за каждые 50 силы), так как предмет, не будучи оружием, предоставлял слишком много глобального урона по сравнению с другими предметами, накапливающими урон в зависимости от характеристик.


Да ладно вам, хоть и циферки кажутся большими, урона у таких билдов было немного.

А так ожидаемо нерф аурастакеров и миньёнов. Кст, делверы, нибулисы сильно понерфили? А то не шарю
✽)/╰(°ㅂ° )╯\(❋
Последняя редакция: angry_kiwi#1666. Время: 11 янв. 2021 г., 14:59:01

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация