Сегодня пятый день с момента запуска Отголосков Атласа, и пора сообщить вам, как идут дела на этой неделе, и обсудить некоторые ключевые вопросы. Пока нас очень радуют полученные отзывы! Как мы упоминали несколькими днями ранее, запуск Отголосков Атласа достиг нового пика одновременно играющих пользователей в 265,250 человек, что на 11% выше нашего предыдущего рекорда в 237,160!
Обновления 3.13Мы уже установили 6 исправлений на ПК. Общий список изменений вы можете посмотреть ниже. На этой неделе мы установим обновление, которое потребует перезапуска серверов. В него войдут различные правки и улучшения, которые нельзя установить в виде быстрого исправления. Далее в статье мы обозначим, чего следует ждать.Список изменений в исправлениях
Вышеперечисленные исправления уже внесены. Неполадки серверов и баз данныхЧерез день после запуска Отголосков Атласа мы обозначили некоторые неполадки серверов и баз данных, с которыми столкнулись. Подробнее об этом вы можете прочесть здесь.Мы уже внесли серьёзные улучшения, и проблемы почти полностью устранены. Мы продолжаем разбираться с несколькими обстоятельствами периодического отключения пользователей от сервера и работаем над увеличением пропускной способности на будущие запуски. Внесённые нами изменения приведут к тому, что теперь для изменения онлайн-статуса игрока в API торгового сайта потребуется пять минут (вместо двух). Запуск на консолях20 января в 23:00 (MSK) мы запустим дополнение Отголоски Атласа на Xbox One и Playstation. В него войдут различные исправления, установленные нами на ПК, а также на запуске станут доступны Основные наборы поддержки, наборы поддержки Ритуала* и Загадочная коробка Вождя.*Обратите внимание, что на PlayStation наборы поддержки Ритуала появятся пятью днями позже. Отзывы о РитуалеОтзывы о лиге испытаний Ритуал были по большей части очень положительными, и мы с большим удовольствием наблюдаем, как игроки погружаются в механики лиги. Мы отметили некоторые распространённые отзывы и ответим на них ниже.Добавить возможность отслеживания отложенных предметов Мы рассматривали такую возможность, но отказались от неё. Это слишком сложно, и мы не думаем, что эта функция стоит значительных усилий разработчиков. Не показывать предметы, которые игрок не может позволить себе отложить Ритуал работает так, что в ритуалах в разных областях появляется разное количество монстров и в награду даются случайные награды с плавающей ценой в виде дани. Из-за этого в редких случаях можно оказаться в ситуации, когда в области появляется дорогая награда с таким количеством монстров, что становится невозможно собрать достаточно дани на то, чтобы отложить конкретно её. К счастью, такое происходит не слишком часто, но легко исправить это так, чтобы не делать ритуалы более однообразными и предсказуемыми, увы, нельзя. Изредка это может быть вызвано тем, что игрокам встречается только одно ритуальное место в области. Нам не удалось воспроизвести у себя такую ошибку. Если с вами она произойдёт, пожалуйста, отправьте отчёт, напечатав /bug и сделав скриншот, чтобы приложить его в раздел форума с отчётами об ошибках. (Обратите внимание, что команда /bug автоматически сигнализирует нам об ошибке, но публикация скриншота с дополнительной информацией очень помогает.) Мы изменили особые ритуалы ваал, у которых имелась вероятность сделать наградные предметы очень дорогими. Теперь предметы могут только подешеветь. Добавить указатель, ведущий к каждому ритуальному месту На данный момент ритуалы и так появляются на мини-карте, когда вы подходите к ним на определённое расстояние. Вообще говоря, мы считаем, что это часть игрового процесса и игроки должны сами заниматься исследованием и находить механики в области. Кроме того, это становится менее проблематичным, как только вы начинаете играть в Ритуал на картах, потому что большинство игроков рассчитывают на полную зачистку карт ради получения максимума наград. В некоторых областях ритуальные монстры застревают за стенами, из-за чего бывает сложно закончить ритуал В небольшом количестве случаев монстры могут телепортироваться в недоступные области. Мы планируем добавить систему, которая периодически проверяет, что оставшиеся монстры могут пешком дойти до центра ритуала. Если выяснится, что некоторые этого не могут, то они будут перемещены в середину. Скорее всего, эта система будет добавлена в течение следующей недели. Можно нам напоминание о том, что надо потратить дань, прежде чем уйти из области? Мы обсуждали такую функцию, но, к сожалению, не существует элегантного и не требующего чересчур много времени способа её добавить. ЧаВо о РитуалеМогу я лишиться отложенного предмета, если перестану взаимодействовать с ритуалами в нескольких областях подряд?Если предмет не откладывать повторно, он будет постепенно дорожать, пока не вернётся к исходной цене, а потом перестанет появляться. Это происходит только если вы взаимодействуете с как минимум одним ритуалом в области (поэтому если вы лишь ненадолго заглянули в область, вы не рискуете повлиять на отложенные предметы). Я что, потерял отложенный предмет? Скорее всего нет, если только не забыли потратить дань в конце области. Когда вы откладываете предмет, он появляется в случайной последующей области. Иногда почти сразу, а иногда нужно пройти много областей, прежде чем вы увидите этот предмет снова (зависит от его ценности). Так было задумано. Предметы откладываются для персонажа или аккаунта? Для персонажа. РазноеНекоторые ремесленные рецепты Жатвы невозможно использовать в убежищеК несчастью, это техническое ограничение, касающееся небольшого числа рецептов, в которых результат должен выпасть на землю. Чтобы обойти эту проблему сейчас, остаётся использовать данные рецепты непосредственно в Священной роще: или сразу, или через стоящую там плодоремесленную установку. В дальнейшем мы рассматриваем решение, при котором предметы будут попадать в ваш инвентарь, а не падать на землю. Можно нам гарантированные приглашения на битвы с 10 боссами? Мы меняем систему таким образом, что если вы ещё не завершили схватку с 10 боссами в неком регионе, вы автоматически получите ключ для этого сражения, когда захватите 10 босса в данном регионе. Можно ли получить возможность отключать эффекты пассивных умений Атласа на карте? Мы это обсуждаем, но пока сообщить ничего не можем. Мне не нравится, что я не вижу свои микротранзакции в постоянной Форме призрака Мы отключим визуальный эффект Формы призрака, когда у вас выбрано данное пассивное умение. Его основная задача в том, чтобы показывать вам, когда вы находитесь в Форме призрака, но поскольку с данным умением эффект постоянный, визуальное обозначение не слишком нужно. Ошибки и технические неполадкиПотоковая загрузка текстурВ 3.13.0 мы улучшили потоковую загрузку текстур. Теперь система временно использует текстуры низкого разрешения, пока не будут загружены полноценные текстуры, что помогает производительности на бюджетных компьютерах. Некоторые игроки утверждают, что это вызывает у них проблемы с производительностью. Тогда как мы продолжаем вносить улучшения в потоковую загрузку текстур, текущий способ их подгрузки не должен приводить к дополнительным проблемам с производительностью. Если у вас возникают проблемы при загрузке конкретных областей, скорее всего это связано с проблемой утечки памяти, которой мы также активно занимаемся, а может быть, с другой неполадкой, о которой нам неизвестно. Пожалуйста, сообщайте о проблемах в разделе форума с отчётами об ошибках, приложив как можно более подробные спецификации вашего компьютера. Почему медленно работает торговый веб-сайт? Сайт под огромной нагрузкой в связи с большим количеством игроков и отправляемых запросов. Кроме того, мы периодически проводим процесс резервного копирования торгового сайта, и недавно этот процесс привёл к временному превышению возможностей сервера. Мы улучшили процесс копирования, так что теперь он проходит плавнее. Вы также заметите, что для обновления онлайн/оффлайн статуса на торговом сайте теперь нужно около 5 минут. Это временная мера для сглаживания проблем с базой данных, с которыми мы столкнулись в начале недели. Краши Мы исправили многие из наиболее распространённых крашей, с которыми игроки столкнулись после запуска, и продолжаем изучать и исправлять оставшиеся. Если подобное происходит с вами, пожалуйста, отправьте в нашу поддержку электронное письмо с файлом dxdiag. Чтобы создать отчёт DXDiag, следуйте указанным шагам:
При использовании микротранзакции портала появляется не та, что должна Это происходит с небольшим количеством микротранзакций. Мы ожидаем, что неполадка будет исправлена вместе со следующим обновлением, требующим перезапуска. Я не могу открыть окно с наградами ритуала, нажав V, если в области есть Альва Это должно исправиться со следующим обновлением, требующим перезапуска. Не могу начать ритуал, если поблизости есть монолит Легиона Мы всё ещё проводим внутреннее тестирование исправления данной неполадки, и потому прямо сейчас не можем ничего сообщить о сроках. Босс карты зернохранилища становится неуязвимым после того, как Мейвен его излечит Это должно исправиться со следующим обновлением, требующим перезапуска. Цепь молний ваал не бьёт противников по цепи Это должно исправиться со следующим обновлением, требующим перезапуска. |
|
1
|
|
Найс
«Мнения как яйца — сколько не имей, а получать по ним больно». © Варрик
| |
Спасибо
Samaeli Последняя редакция: Samaeli. Время: 19 янв. 2021 г., 14:25:17
| |
Круто!
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿ ▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿ ███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌ ▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙) | |
Ну вот, а кто-то ноет, что ответов GGG по технической части нет... Такой сборный пост значительно проще подготавливать, чем отвечать в каждой теме, ещё и "переводчика" с редактором каждый раз напрягать. И это ещё я не говорю про темы-клоны...
vk.com/wizzard
Ждун русской озвучки с 2.6 (в 3.11 лёд тронулся?)... |
|
Когда там уже бета тест завершится? Сегодня часов пять пытался просто зайти в город или из города в локу, игра тупо крашилась. И эти эффекты донатеров достали, из за них одни лаги и вылеты, почему бы ггг не подумать об опции, когда можно отключить нафиг все эти эффекты?
English text provided by Google translator :D Последняя редакция: kincade. Время: 19 янв. 2021 г., 14:29:34
| |
" Вау, радость какая, они не знают, почему мыльцо в городах теперь. ☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
«𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual |
|
Не вижу тут самого главного: "Область "Разбойничая гавань" вновь стала приватной". И шум свой из моего хайдаута себе назад заберите. Захочу треск костра послушать — разведу в лесу где-нибудь (нет).
На момент подгрузки текстур у вас замыливание при включенном динамическом разрешении, после подгрузки оно просто остается и все, потому на мыло и жалуются. ☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣ «𝕾𝖔𝖗𝖗𝖔𝖜 𝖎𝖘 𝖆 𝖈𝖗𝖚𝖊𝖑 𝖈𝖔𝖒𝖕𝖆𝖓𝖎𝖔𝖓 𝖙𝖔 𝖔𝖓𝖊 𝖜𝖍𝖔 𝖈𝖆𝖓 𝖆𝖋𝖋𝖔𝖗𝖉 𝖋𝖊𝖜 𝖋𝖗𝖎𝖊𝖓𝖉𝖘, 𝖆𝖓𝖉 𝖙𝖍𝖊 𝖕𝖆𝖙𝖍 𝖔𝖋 𝖊𝖝𝖎𝖑𝖊 𝖆𝖙𝖙𝖊𝖓𝖉𝖘 𝖙𝖍𝖎𝖘 𝖒𝖔𝖚𝖗𝖓𝖋𝖚𝖑 𝖘𝖕𝖎𝖗𝖎𝖙» — Diablo II LoD Manual Последняя редакция: Berserk_AMG. Время: 19 янв. 2021 г., 14:40:10
|
|
" Ну так уж прям и мыльцо? Хотя эта потоковая загрузка - конечно мда. В гавани дольше всего - вот уж где МТХ всех мастей) vk.com/wizzard
Ждун русской озвучки с 2.6 (в 3.11 лёд тронулся?)... |
|