Обращение от разработчиков: ремесло в Жатве

Ну всё понятно, опять возвращаемся к рандомному крафту предметов, в игре скоро останутся одни ХХ плееры которые дрочат одну мапку всю лигу "НАДО БОЛЬШЕ ВЫГОДЫ"
"
а оставшиеся два её улучшат

Мнимые какие то улучшения, лучше бы просто удалили огород.
Так сложилось что поиграть на лиге Харвест не удалось, но опробовав механику в деле в этой лиге, очень понравилось. Зря только раздразнили, блин.
Классно мерить игру только софткором с торговлей. А как без нормального крафта осмысленного жить на SSF? Это ж мазохизм в чистом виде. Верните тогда раздельный лиговый контент как раньше было. Пусть на SSF останется жатва как сейчас, не режьте ее. Ведь в соло лиге вся валюта не более чем средства для крафта, а не обмена. Вместо того, чтобы делать свою игру более удобной и открытой для игроков вы хотите, чтобы все сидели в мутной жиже и булькали. С пола поднять что-то толковое - шанс стремящийся к нулю. Скрафтить что-то осмысленное без жатвы - долгая и очень затратная цепочка, где можно облажаться в казино на любом этапе, что откатит тебя в самое начало. Т.е. вы сознательно хотите, чтобы для многих потолком стал спам переменками, сфера царя и мультикрафт сверху. Может уже стоит пересмотреть сам подход к крафту? Чтобы на высокоуровневых шмотках не выпадали мусорные тиры? Казино уже изрядно надоело.
У вас в механиках игры и крафта понимает мизерный процент игроков, а вы не хотите, чтобы их было больше. Класс, просто класс.


Блин, мне на торговой лиге с ее старта за всё время игры выпало 2 вышки, и штук 6-7 я поднял через ритуал (хвала богам). Остальные экзы заработал торговлей. А как быть на SSF? Даже мультикрафт под вопросом? Где брать вышки? Кроме как наяривать плацдармы до тошноты или надеяться на атлас и обмаз карт с нужными вотчтоунами, которые еще надо на соло-лиге как-то заработать, а для чего наверняка будет нужен мультикрафт... Да это же просто праздник какой-то с бегом по граблям
☠️
Последняя редакция: MikaelBox. Время: 11 марта 2021 г., 1:16:21
почему про имбовость жатвы пишут люди либо люди с закрытыми профилями либо с персонажами одетыми с пола? Я без негатива, просто интересно, это принципиальная позиция - "я не буду юзать жатву - это слишком просто будет"? Но почему тогда не ссф? Непонятно...
мой крафт сервис: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2543329
my craft service: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2797327
"
影武者 написал:
"
terekon66 написал:
Смеюсь со школьников которые кукарекают: "харвест имба, а харбрингеры нет" "как мы крафтить шмоточки будем, убрали имба дичь крафт позволяющий добавить и убрать ЛЮБОЕ свойство на шмотке" "мы тут атолл абузили с заной, а ты убрал, нам так интересно абузиь сломанную механику крафта" Правильно ггг порезали, я бы добавил еще что бы за крафт бралось курренси равное стоимости крафта
И так, вы не видели следующий патч, вы не видели остальные нерфы и начинаете уже скипать лигу, мышление как ребенка, уверен на 100% в следующей лиги скипперы первыми сидеть будут в очереди
P.S харвест по факту ронял экономику и убивал игру, возможно сейчас вернется отчасти старый крафт, но то что оставили инфлюенс крафт, на мой взгляд плохо, так как миррор тир шмотки делали как раз с помощью инфлюенс крафта ( те же перчатки с френзи + 4 свойства)
Еще раз спасибо ГГГ, но пока это не финальный фикс, добавьте что бы стоило курренси крафт, будет вообще конфетка


Очень хотелось взглянуть на ваших персонажей с имба шмотом, но увы. Поведайте пожалуйста, каким образом харвест по факту роняет экономику, убивает игру и куда делся старый крыфт? ПО Факту опять же

фильтр в рейтинге соло делв 79 место по моему, героев открыл, накрафчено через харвест, в частности амулет + шапка + перчатки+ кольца
обесцениваются вещи, как это может быть не понятно, такие как у меня перчатки, можно скрафтить за 50+ экзов, в прошлой лиге они стоили миррор +, старым крафтом кто-то крафтит миррор тир шмотки в этой лиге? интересно, кто же это крафтит имея имба жатву миррор тир, роля перменками, потом слэмя экзальтами + блокируя префиксы/суффиксы, не видел таких, а вы?
Жатва роняет экономику...ПоЕ - экономическая игра? Не про крафт? Жатва роняет экономику тем, кто фармит выхи, а потом барыжит ими на сторонних сайтах. А если человек хочет просто поиграть, без торгов, попробовать покрафтить что-то для себя? "Нет, жатва слишком хорошо фармится. Обрезать" Если шанс рощи поднимут на 60%, но рецепты будут появляться ооочень редко, то в какой-то момент игроки просто забьют на неё. Выпиливайте полностью уж тогда, ГГГ, чего мелочитесь? Если игроки для себя могут создать хорошие шмотки, с минимальным обращением к торговой площадке, без а@уевания от цен на ней, это плохо? Ответьте.
"
Все ремесленные свойства на добавление свойства конкретного типа (например, физические) теперь можно использовать только на предметы без влияния. Исключением является только ремесленное свойство на добавление свойства влияния на предмет с влиянием.


это тупая правка, выпилите уже чтоб не на что было нельзя кидать крафт да и всё

я не особо умелец в крафте, и не очень люблю огород, но за типа такие рецепты вообще-то и ценится огород, выпилите просто нафиг огород и будем крафтить старыми добрыми сферками
[b][span color="#ff0000"] GGG Плевать на RU комьюнити
GGG spitting RU comunity [/span][/b]
Последняя редакция: MrPaf. Время: 11 марта 2021 г., 1:22:00
Господа с вашими нерфами и постоянными ограничениями никаких вам больше донатов. Нет нет, сначала удобства потом деньги. Маняфесты ваши очередные попытки убедить меня провести побольше часов в игре глядя на ваши "скидки" на мтх. Аукцион, удобства на бочку - оплата потом )
"
rendo_m написал:
почему про имбовость жатвы пишут люди либо люди с закрытыми профилями либо с персонажами одетыми с пола?
[Removed by Support], чтобы скрафтить себе что то нормальное через садик. Они не разбираются в тегах и в самом крафте садика. Они просто увидели что один кукарек написал про то что садик ИМБА ИМБИЩЕНСКАЯ и понеслось. А сами ходят в бич шмоте, потому что крафтить они не умеют, зато садик для них имба.
Последняя редакция: Kane_GGG. Время: 11 марта 2021 г., 1:23:25
Коротко - я считаю это худшим решением GGG за все время. Ниже я расскажу как можно было решить проблему крафта, без его уничтожения:

- проблема устаревания сфер - я вижу 3 способа решения:
1. Для использования крафта из харвеста требовать соотвествующую сферу. Данный подход поднимет ценность всех соотвествующих сфер, и так же поспособствует тому что они будут расходоваться.
2. Крафт харвеста используется на сферу, а не на предмет. Когда на сфере набирается N-ое кол-во вариантов крафта, ее можно использовать на предмет. Таким образом сферы так же будут расходоватся, так же это оставит шанс успеха и провала. Данный подход комплексный и тут его долго рассписывать, но грамотно к нему можно подойти.
3. Улучшение работы сфер. Использование анула требует выбрать 3 свойства, среди которых будет удаленно одно случайное. Использование экзальта требует выбрать одно из «хороший тир или исключить свойства». Пробужденная сфера требует выбрать «текущая реализация соединения или взять по 2 случайных свойства из выбранных 4 на каждом предмете». И т.д.
Сочетание этих подходов будут работать кще лучше чем по 1. Все три метода решают проблему устаревания сфер, в тот же момент оставляю исход за рандомом.

- проблема легкости получения мирорного шмота - данная проблема вовсе не в крафте, а в самом шмоте. Потому я сначало опишу проблему, а потом пути ее решения -
Проблема в цифрах и разнообразии мирорного шмота. Другими словами что такой шмот подходит многим билдам, из-за чего когда кто-то находит легкие способы его крафта - он становится легко доступным для большинства. Я вижу 3 решения, одно из которых решает проблему мирорного гира:
1. Сделать харвест накравченное свойство особым типом и лимитировать его в 1 свойство на предмет. Это значительно усложнит крафт, но позволит все так же делать хорошие предметы.
2. Разнообразить кол-во полезных свойств, сделав их более узконаправленными. Двигатся в том направлении - что бы у каждого билда было свое понятие мирорного предмета. А значит люди начнут больше думать - как им сделать нужный именно для них предмет. Тогда люди будут больше сконцентрированны на самостоятельном крафте, а не покупке уже готового предмета. А соотвественно крафтить миррор предметы на продажу станет чутка сложней/менее профитно.
3. Привязать силу эффекта крафта к стоимости крафта в энергии (полоска сферху). Для удаления и/или добавления - шанс удалить/добавить выбранный крафт = %затраченной энерги (игрок сам указывает сколько тратить энергии). Данный подход заставит выбирать между (один гарантированный крафт или несколько, но на удачу).

- проблема продажи крафтов - на торговой лиге торговля это основа, а значит все что не запрещенно спмой игрой - все будет продаватся, и решений этой проблемы мы всегда 2 - либо просто запретить продажу, либо сделать ее бессмысленной. Такие подходы вижу я:
1. сад только выпадает как фрагмент. Открывается только 1 портал, но без ограничения на вход. Входить туда может только хозяин. Внутри карты есть 6 попыток на сражения с монстрами сада. Если игрок захочет покинуть сад - он не сможет вернутся обратно на карту. Это запрещающий вариант, одновременно мотивирующий для «крафт доя себя» и не требующий «крафтить прямо сейчас». Сам осколок можно ограничить на передачу между игроками.
2. увеличить частоту встречи сада, уменьшить кол-во грядок до 1 выбора и увеличить размер стола (желательно накчив его работать с энергией). Данный подход наоборот - сделает продажу сада необязательным занятием, т.к. все хорошие на наш взгляд крафты мы можем сохранить и нам не обязательно его сейчас продавать, операясь на редкость проков. Кто захочет - сам себе крафтов насобирает, кто захочет - будет торговать. Пытатся запретить торговать на торговой лиге к успеху не приведет.
3. сделать крафты инкубируемыми. После применения крафта на предмет он трнбует убийства N-го колва мобов. Но мобы должны быть убиты тем человеком, кто наложил крафт. Данный подход делает продажу невероятно неудобно и одновременно запрещает спам садом.

Сделав только эти изменения вы понерфите сад, одновременно оставив его полезным. Т.к. игра пое комплексная, то проблемы мирорного гира и легкости игры для некоторых билдов - решается не только садом. Сад лишь еще раз показал недочеты некоторых систем игры (как это сделала шахта в свое время).

Ну и от себя добавлю - что нсли GGG действительно удалят сад из игры, и никак не послушают свою аудиторию, то я не вижу смысла дальше поддерживать разработчиков.
Последняя редакция: Setos77. Время: 11 марта 2021 г., 1:23:04

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация