Обращение от разработчиков: ремесло в Жатве

"
Dehale написал:
Изи крафт без харвеста. Для тех кто не видел. Готовьте экзальтики, анулики и сферы влияния. И да, анули не будут стоять по 1с как сейчас. Экономику им там обрушил харвест.

https://www.youtube.com/watch?v=x5MOiIVu9pY


ужас.gif
☠️
"
singularity1987 написал:


Да чё вы зациклились на этой продаже крафтов, как заезженная пластинка. А если игрок играет только потому, что ему нравится крафтить перфектный шмот для себя и возможно на продажу, и если ему пофиг на продажу крафтов? Таким что предлагаешь делать? Всё время бегать в говношмоте? А SSF-ерам как быть?


Все время было нормально, а тут резко все стало говношмотом, кроме казуального харвест-крафта )
"
Tanqu написал:
"
singularity1987 написал:


Да чё вы зациклились на этой продаже крафтов, как заезженная пластинка. А если игрок играет только потому, что ему нравится крафтить перфектный шмот для себя и возможно на продажу, и если ему пофиг на продажу крафтов? Таким что предлагаешь делать? Всё время бегать в говношмоте? А SSF-ерам как быть?


Все время было нормально, а тут резко все стало говношмотом, кроме казуального харвест-крафта )


Ну так всё закономерно: к хорошему быстро привыкаешь, а лучшее - враг хорошего. Игра двигалась в верном направлении, и тут гигантский шаг назад. Непонятно, нафига тогда вообще нужно было возрождать харвест, чтобы потом его снова похоронить. Крайне недальновидный, глупый, непродуманный ход со стороны разрабов.
Было нормально? А ты бы стал, допустим, играть в эту игру в том виде, какой она была лет 5 назад? Сильно сомневаюсь. Всё развивается, не стоит на месте, люди привыкают к новшествам, к чему-то лучшему, чем было. Если честно, это единственный игровой проект, где я наблюдаю такое, что разрабы сначала вводят новинки, а потом по какой-то необъективной причине это вдруг убирают.
Последняя редакция: singularity1987#3401. Время: 12 марта 2021 г., 6:15:20
"
singularity1987 написал:
"
Tanqu написал:
"
singularity1987 написал:


Да чё вы зациклились на этой продаже крафтов, как заезженная пластинка. А если игрок играет только потому, что ему нравится крафтить перфектный шмот для себя и возможно на продажу, и если ему пофиг на продажу крафтов? Таким что предлагаешь делать? Всё время бегать в говношмоте? А SSF-ерам как быть?


Все время было нормально, а тут резко все стало говношмотом, кроме казуального харвест-крафта )


Ну так всё закономерно: к хорошему быстро привыкаешь, а лучшее - враг хорошего. Игра двигалась в верном направлении, и тут гигантский шаг назад. Непонятно, нафига тогда вообще нужно было возрождать харвест, чтобы потом его снова похоронить. Крайне недальновидный, глупый, непродуманный ход со стороны разрабов.


Можно пояснить что верного в сведении игры к фарму Атолла для продажи крафтов, чтобы большую часть времени сидеть в Дискороде?

Это напоминает ситуацию с Дьябло 3, когда все тоже тупо фармили валюту для покупки шмоток на аукционе.
Последняя редакция: Tanqu#4373. Время: 12 марта 2021 г., 6:15:06
"
06lom написал:

1) если ты выбил вотчер на прайд, продал его и купил вотчер на кларити, это не значит, что ты потратил валюту. это значит, что ты обменял один вотчер на другой. или навыбивал фюзов и обменял на хаосы. или что угодно на что угодно. почему с предметами это ок а с крафтами нет? это такой же ресурс как и все остальное в этой игре

2) я одного не могу понять, почему вас так бомбит от того, что кто-то где-то делает валюту? он с твоего сундука ворует или что?
1-орбовый делириум тоже бегает любая помойка, которая способна жить на т15 картах. пойзон бб в шмоте с пола спавнит сируса за пол часа. фаер бв фармит 5орбов в любом шмоте с любой кривизной рук. да даже в шахте особого ума не надо, просто слейва на ауработе заведи и бегай. не особо глубоко, но профит там точно нездоровый. вальдо с его харбингерами. легионы с тонной емблем. да даже альву в каирне спавнить и даблкоррапты продавать и уники сакрифайсить. раньше это могли делать без проблем метаслейвы на билдах, которых пока еще не коснулся "баланс" лысого, с харвестом любой билд. но это все ок. а то, что кто-то там где-то там вынес 5 экзов с карты уже офигеть какая проблема.




1) понятно что любая валюта, в первую очередь экзальт, лишь средство обмена
на мой взгляд дискорд-харвест-крафт некоторым образом стал экономикой в экономике.

Т.е. условно 1 r/a speed = 3 r/a life = 6 aug cold
А будет стоить ауг колд 1 выху или 50х почти неважно.
Как мне кажется, объем харвест экономики превысил все остальное - мое сугубо личное мнение.

2) Если твой вопос почему народ бомбит чужая эффективность поясню:
Вот нужен мне вотчер ай конкретный.
его цена складывается из трех составляющих:
- редкость самой комбинации - она в принципе фиксированная, т.е. из всех глаз нужных мне будет всегда одинаковое кол-во
- кол-во игроков юзающих билд где он нужен (т.е. мета всегда дороже)
- кол-во добываемой валюты в час средним игроком.

Соответственно если харвест игрок выносит в час 5 вых, а все остальные 2 выхи, то харвест-фармеры начинают задирать цены вверх и у остальных выбор простой - либо твой срок фарма для покупки х2,5 либо идешь заниматься этой дурью).

Но меня больше напрягает не сам по себе эффективный фарм, а низкий порог входа. Т.е. когда аурастакер стоил 400+ вых, фармил все левой ногой и имел профит - это было норм.
А когда основной профит тупо на спаме атолла на т9-т10 - это убивает игру.

Ну и сама эффективность харвеста зашкаливающе выше чем остальные виды крафта, что плохо.

То, что ты пишешь про мета-биды в целом имеет похожий эффект - "хочешь эффективно фармить - играй метой", но там хотя бы спрос повышает цену и мета становится дороже.

А по поводу того, что ГГГ не понимает игру с этим своим "волнение от бросания экза" я согласен с тобой.
Я еще понимаю инфлюенс орб кинуть в хорошую шмотку - там хоть прогнозируемый шанс.
А экзом крафтить это дно.


"
Tanqu написал:
Можно пояснить что верного в сведении игры к фарму Атолла для продажи крафтов, чтобы большую часть времени сидеть в Дискороде?

Это напоминает ситуацию с Дьябло 3, когда все тоже тупо фармили валюту для покупки шмоток на аукционе.


Опять ты мне про этот атолл и продажу крафтов. Да не нужна мне эта продажа, ни разу не продавал ничего в дискорде. Мне нужны крафты для того, чтобы делать хороший шмот, в котором ты, в том числе, будешь потом бегать. Оценивай ситуацию шире, не уподобляйся недальновидным разрабам.
"
singularity1987 написал:
"
Tanqu написал:
Можно пояснить что верного в сведении игры к фарму Атолла для продажи крафтов, чтобы большую часть времени сидеть в Дискороде?

Это напоминает ситуацию с Дьябло 3, когда все тоже тупо фармили валюту для покупки шмоток на аукционе.


Опять ты мне про этот атолл и продажу крафтов. Да не нужна мне эта продажа, ни разу не продавал ничего в дискорде. Мне нужны крафты для того, чтобы делать хороший шмот, в котором ты, в том числе, будешь потом бегать. Оценивай ситуацию шире, не уподобляйся недальновидным разрабам.


Разрабы явно дальновиднее тебя, ведь они хотят чтобы основное время люди в игре проводили, а не в дискорде. И чтобы хоть минимально думали над оптимизацией билда, а не тупо накидывали заряды, ауры, проклятия и все остальное на шмот в дискорде.
Последняя редакция: Tanqu#4373. Время: 12 марта 2021 г., 6:26:36
"
Tanqu написал:


Разрабы явно дальновиднее тебя, ведь они хотят чтобы основное время люди в игре проводили, а не в дискорде.


сидение на торговом сайте - не игра, насилование поба - не игра = это норма
сидеть в дискорде = ай яй яй, низя
что за бред?


"
Tanqu написал:

И чтобы хоть минимально думали над оптимизацией билда, а не тупо накидывали заряды, ауры, проклятия и все остальное на шмот в дискорде.


лолшто? это сейчас хотят заменить вдумчивый крафт сраным казино (как раньше и было), где не надо думать, а кидать валюту и надеяться на прок
☠️
"
Tanqu написал:

Можно пояснить что верного в сведении игры к фарму Атолла для продажи крафтов, чтобы большую часть времени сидеть в Дискороде?

Это напоминает ситуацию с Дьябло 3, когда все тоже тупо фармили валюту для покупки шмоток на аукционе.


Проблемы с дискордом решаются тем же способом, как и бисткрафт - дайте возможность вытаскивать крафт из телеги и помещать его в предмет и проблема будет решена. Если уж так хочется подрезать жатву, чтобы сократить количество год тир предметов на серваке, то стоило бы выпиливать не ремувы и ремув-адды, а ауги и ремув-адды. Тем более не запрещать крафт на инфлюенс шмотках, моды на которых станет снова практически невозможно привести в порядок (речь о мультиинфлюенс). Если уж так хочется дать пострадать людям, то хотя бы оставляли бы возможность сохранить болванку с какими-нибудь дабл, трипл элевейтед модами.
IGN: Mudshaker
"
Tanqu написал:


Все время было нормально, а тут резко все стало говношмотом, кроме казуального харвест-крафта )


Конечно стало. Что обещали когда нерфили мили двуручи ?
Что это покроется крафтом. Теперь нерфят крафт.
Я играю только собственноручно составленными билдами - мне так интереснее.
Итог: на инквизиторе через Освящённый путь начиная с 3.10 порезали около 35% дпс (больше трети, Карл !), нерфанули асцеданси порезав мана реген на ту же треть.
Чтоб вернуть дпс на место нужен крафтовый посох, на создание нужной базы ушло ~12k переменок. Перед станком нужно докрафтить IAS вес которого 0.582%.

Вопрос, сколько валюты вы сольёте без Харвеста на такой посох, если даже с ним крафт обойдётся в десятки экзальтов и кучу времени ?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация