приятно было бы видеть график выхода анонсов на анонсы и прочее вплоть до самого стрима список бы, а то заходить и видеть новости про очередного очень интересного всем стримера такое себе.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210
ヽ(・∀・)ノ
|
Сообщениеaaimwhite29 марта 2021 г., 16:54:30
|
"
Почему все так слабо, уныло и "нытно"?...
Я закрыл контент, вкачал 100 (без рот), убил 50 сирусов подряд без смертей, 30 мейвен (без смертей если попотеть), и т.д.
Билд был на Флеймбласт(через игнайт+Скорч рей Жагернауте...
Крафт хороших вещей ускорял процесс, но не отменял сути.
Жатва сломана вхламину. Нерф на 3.14 - достойный.
Жду новых крафт механик вместо жатвы или апа старых.
Зачем делать из ПОЕ казуальную игру типа ВОВ или Диабло3?
Учимся играть или играем в другую игру.
Профиль бы хоть открыл, как ты там 50 сирусов закрыл без смертей(тут еще поверил бы) и 50 мейвенов, про казуал жатвы смешно, смешно, слемишь экзами при крафте да? Боссов бричей видимо тоже без смертей закрыл?
✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo. Время: 29 марта 2021 г., 21:49:36
|
Сообщениеspokipo29 марта 2021 г., 21:44:40
|
"
Слив манифеста 3.15 !!!Информация !!!
Основываясь на последних наблюдениях за игровым процессом, мы решили внести несколько изменений в различные игровые механики. Мы уверены, что описанные ниже изменения сделают игровой процесс более интерактивным и увлекательным:
* Изменения пассивного дерева умений:
\ - Мы решили, что пассивные узлы дерева слишком детерминированы и предлагают слишком предсказуемый результат для текущих вложений. Мы внесли изменение, при котором получении пассивного умения эффект этого умения будет случайным .
\ - Мы ввели две новые валюты: Сфера ярости и Сфера отчаяния.
\ - Сфера ярости позволит вам перебросить эффект уже полученного пассивного умения. Однако у него также будет возможность одновременно перебросить любые дополнительные пассивные умения, подключенные к этому конкретному умению.
\ - Сфера отчаяния перебросит все активные пассивные умения одновременно.
\ - Класс Восхождения теперь назначается случайным образом при первом прохождении лабиринта. Игроки могут изменить свой класс восхождения, снова пройдя первый лабиринт.
\ - Очки Восхождения теперь назначаются случайным образом. Опять же, игроки могут снова пройти лабиринт, чтобы перебросить все назначенные очки восхождения.
\ - Поскольку у Дворянки будет несправедливое преимущество из-за того, что у неё будет только один класс Восхождения, у игроков-Дворянок теперь есть шанс навсегда изменить своего персонажа на другой класс при каждом завершении лабиринта.
* Изменения игрового процесса:
\ - Создание персонажа в обычной лиге теперь имеет шанс поместить его в хардкорную лигу без уведомления игрока.
\ - Торговля между игроками была слишком предсказуемой. Поэтому мы добавили шанс того, что оба игрока получат совершенно разные случайные предметы после завершения обмена.
\ - Способности и эффекты, наносящие урон, теперь могут лечить врагов.
\ - Способности и эффекты, которые исцеляют игроков, теперь имеют шанс нанести им урон.
\ - Повышение уровня камня умения теперь может превратить его в случайный камень умения.
\ - После получения достаточного количества опыта для повышения уровня у игроков теперь есть шанс его понизить.
* Обмен валюты:
\ - У сфер хаоса теперь также есть шанс изменить базовый тип предмета.
\ - Эффект Свитка Порта при возвращении игрока в город, на наш взгляд, был слишком предсказуем. Таким образом, у свитков портала теперь есть шанс создать несколько групп Дикобразов рядом с игроком.
\ - Сферы отмены теперь могут удалить весь предмет.
\ - Сферы ваал теперь могут повредить все предметы, которыми владеет ваш персонаж.
\ - Сферы раскаяния теперь имеют шанс навсегда уменьшить количество ваших пассивных очков.
\ - Цветные сферы теперь также меняют цвет всех ваших камней умений при использовании.
* Изменения в Атласе:
\ - При активации устройства карты теперь есть шанс добавить в эту область модификатор отражения урона. Этот модификатор игнорирует любой иммунитет к отражению.
\ - Теперь у игроков есть шанс мгновенно умереть при входе в новую область.
Мы считаем, что все описанные выше изменения помогут внести в игру больше удовольствия и азарта, а также побудят наше сообщество игроков создавать и опробовать новые различные сборки персонажей.
А еще при покупки в магазине игры вместо указанной суммы может списаться вдвое большая, чтобы торговля была менее предсказуемой. Это добавит азарта и удовольствия в игру)))))))))))))
|
Сообщениеbezuma8930 марта 2021 г., 16:12:03
|
Вот хоть убейте не пойму, что вам не нравится в ритуале?))
|
СообщениеСонник31 марта 2021 г., 3:43:34
|
"
Вот хоть убейте не пойму, что вам не нравится в ритуале?))
Даже не знаю с чего начать, отвечая челику который даже 70лв ниразу не брал...
Последняя редакция: manyal111. Время: 31 марта 2021 г., 8:56:41
|
Сообщениеmanyal11131 марта 2021 г., 8:55:40
|
"
Слив манифеста 3.15 !!!Информация !!!
Основываясь на последних наблюдениях за игровым процессом, мы решили внести несколько изменений в различные игровые механики. Мы уверены, что описанные ниже изменения сделают игровой процесс более интерактивным и увлекательным:
* Изменения пассивного дерева умений:
\ - Мы решили, что пассивные узлы дерева слишком детерминированы и предлагают слишком предсказуемый результат для текущих вложений. Мы внесли изменение, при котором получении пассивного умения эффект этого умения будет случайным .
\ - Мы ввели две новые валюты: Сфера ярости и Сфера отчаяния.
\ - Сфера ярости позволит вам перебросить эффект уже полученного пассивного умения. Однако у него также будет возможность одновременно перебросить любые дополнительные пассивные умения, подключенные к этому конкретному умению.
\ - Сфера отчаяния перебросит все активные пассивные умения одновременно.
\ - Класс Восхождения теперь назначается случайным образом при первом прохождении лабиринта. Игроки могут изменить свой класс восхождения, снова пройдя первый лабиринт.
\ - Очки Восхождения теперь назначаются случайным образом. Опять же, игроки могут снова пройти лабиринт, чтобы перебросить все назначенные очки восхождения.
\ - Поскольку у Дворянки будет несправедливое преимущество из-за того, что у неё будет только один класс Восхождения, у игроков-Дворянок теперь есть шанс навсегда изменить своего персонажа на другой класс при каждом завершении лабиринта.
* Изменения игрового процесса:
\ - Создание персонажа в обычной лиге теперь имеет шанс поместить его в хардкорную лигу без уведомления игрока.
\ - Торговля между игроками была слишком предсказуемой. Поэтому мы добавили шанс того, что оба игрока получат совершенно разные случайные предметы после завершения обмена.
\ - Способности и эффекты, наносящие урон, теперь могут лечить врагов.
\ - Способности и эффекты, которые исцеляют игроков, теперь имеют шанс нанести им урон.
\ - Повышение уровня камня умения теперь может превратить его в случайный камень умения.
\ - После получения достаточного количества опыта для повышения уровня у игроков теперь есть шанс его понизить.
* Обмен валюты:
\ - У сфер хаоса теперь также есть шанс изменить базовый тип предмета.
\ - Эффект Свитка Порта при возвращении игрока в город, на наш взгляд, был слишком предсказуем. Таким образом, у свитков портала теперь есть шанс создать несколько групп Дикобразов рядом с игроком.
\ - Сферы отмены теперь могут удалить весь предмет.
\ - Сферы ваал теперь могут повредить все предметы, которыми владеет ваш персонаж.
\ - Сферы раскаяния теперь имеют шанс навсегда уменьшить количество ваших пассивных очков.
\ - Цветные сферы теперь также меняют цвет всех ваших камней умений при использовании.
* Изменения в Атласе:
\ - При активации устройства карты теперь есть шанс добавить в эту область модификатор отражения урона. Этот модификатор игнорирует любой иммунитет к отражению.
\ - Теперь у игроков есть шанс мгновенно умереть при входе в новую область.
Мы считаем, что все описанные выше изменения помогут внести в игру больше удовольствия и азарта, а также побудят наше сообщество игроков создавать и опробовать новые различные сборки персонажей.
\ - Механика "Черная метка": каждую секунду случайный игрок получает метку, которую нужно передать любому игроку в течении 10 секунд через ЛС иначе аккаунт будет удален. Мы услышали вас и это наша стратегия по борьбе с прайс-фиксерами
#RussiaIaATerroristState
|
СообщениеVS_Revan31 марта 2021 г., 11:40:51
|
"
"
Вот хоть убейте не пойму, что вам не нравится в ритуале?))
Даже не знаю с чего начать, отвечая челику который даже 70лв ниразу не брал...
Так все таки, как знаток, расскажи чем плох ритуал то? :-) Интересно мнение челика который до 95 то один раз всего докачался))))
|
СообщениеNewidimko31 марта 2021 г., 11:41:47
|
[/quote]
А еще при покупки в магазине игры вместо указанной суммы может списаться вдвое большая, чтобы торговля была менее предсказуемой. Это добавит азарта и удовольствия в игру)))))))))))))[/quote]
Всмысле в двое больше? по последней информации,есть шанс,что спишутся все средства со всех дебетовых счетов игрока,а микротранзакции так и не добавятся в инвентарь.
|
СообщениеCronas1231 марта 2021 г., 12:45:56
|
"
"
"
Вот хоть убейте не пойму, что вам не нравится в ритуале?))
Даже не знаю с чего начать, отвечая челику который даже 70лв ниразу не брал...
Так все таки, как знаток, расскажи чем плох ритуал то? :-) Интересно мнение челика который до 95 то один раз всего докачался))))
слишком скучно, примитивно и однообразно
отсутствие ендгейм контента а, соответственно, и ендгейм наград
слишком мелкая область действия, в некоторых случаях до абсурда урезанная рельефом карт, что убивает любые попытки маневрировать, в мешанине даже волатайлы не всегда видно.
некоторые награды даже с полной зачисткой всех ритуалов нельзя забронировать, не то, что выкупить. глупые цены на некоторые айтемы, типа 15к за алхимковый уник
базы ритуала без танцев с бубном равны 83 уровню, чтоб получить нормальные надо извращаться
забронированные награды, вместо того, чтоб появлятся в следующем ритуале, теряются непонятно где, появляясь непонятно когда. при левелинге, к примеру, зарезервированный айтем я получил спустя 2 акта, когда нафиг уже не было нужно.
ох, подожди. ты же не имел в виду под "ритуалом" в том числе и обнову с мейвен и переработку атласа, которая к лиге отношение не имеет как многие?
Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626
Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему
"Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " Последняя редакция: 06lom. Время: 31 марта 2021 г., 15:04:04
|
Сообщение06lom31 марта 2021 г., 15:01:55
|
слишком скучно, примитивно и однообразно
отсутствие ендгейм контента а, соответственно, и ендгейм наград
слишком мелкая область действия, в некоторых случаях до абсурда урезанная рельефом карт, что убивает любые попытки маневрировать, в мешанине даже волатайлы не всегда видно.
некоторые награды даже с полной зачисткой всех ритуалов нельзя забронировать, не то, что выкупить. глупые цены на некоторые айтемы, типа 15к за алхимковый уник
базы ритуала без танцев с бубном равны 83 уровню, чтоб получить нормальные надо извращаться
забронированные награды, вместо того, чтоб появлятся в следующем ритуале, теряются непонятно где, появляясь непонятно когда. при левелинге, к примеру, зарезервированный айтем я получил спустя 2 акта, когда нафиг уже не было нужно.
ох, подожди. ты же не имел в виду под "ритуалом" в том числе и обнову с мейвен и переработку атласа, которая к лиге отношение не имеет как многие? [/quote]
Я про Мивину так то и не говрил. Хм , ендгэйм контент в лигах , на моей памяти, выдавался далеко не всегда. Точнее даже будет, в лигах добавлялся ендгэйм контент практически никогда, за редкими исключениями. некоторые карты сами по себе имеют урезанный наглухо рельеф, или по твоему на вермя ритуала он должен исчезать? Или ты сам бегать сквозь стены?))) Где логика? На открытых картах с этим проблем нет. Вот хоть убей, ни разу не встречал итема который бы не смог отложить (разрабы что то в начала говорили про такую возможность, но лично я сам не видел). По поводу дропа с ритуалов , так ты поюзай сосуды, они для того и делались, чтоб повышать редкость, сложность и , соответственно, количество дропа и очков. Оно как с картами, будешь бегать белые карты в 99.999999999% случаев ничего не увидишь, так и с ритуалом. Алхимковые уники за 15к?)) А что там должно быть? Всем мироры и хх в каждом ритуале? Или тебя заставляют забирать этот алхимковый уник? Вспомни про эти, как их там....инкубаторы с их ценными униками))))) Хоть раз что то ценное упало с них? Лично мне нет))))
По забронированным шмоткам - тебе с самого начала лиги сказали ,что чем ценнее дроп, тем реже он будет появляться после бронирования. Или опять же, все должно появляться сразу, и желательно по одному очку, чтоб выкупить сразу весь ассортимент? И остаток на баланс падал?
Все твои бурления всем известной субстанции не обоснованы и не стоят ничего. Прими узбагаина и не парься))) Благо все равно, на вас нытиков, никто внимания не обращает)))))
|
СообщениеNewidimko1 апр. 2021 г., 10:15:39
|