[3.23 v1] Оккультист - Смертельная аура и Мор

Обновление 3.23 v1
Адаптировал билд под 3.23.
Бежать, взрывать, лутать и снова. Справишься? Enjoy, Exile!
➣ Path of Building:
* https://pobb.in/CE-LWXXanm-9

➣ Т16 [3.16]
➣ Сирус: Пробудитель Миров (8) [3.16]
➣ Мейвен [3.16]
➣ Убер Древний (под Мейвен) [3.16]
➣ Симулякр [3.16]
➣ Катарина, Мастер бессмертия [3.16]
➣ Приглашение Мейвен: Сокрытые [3.16]
➣ Кора (под Мейвен) [3.16]
➣ Безупречный камень разлома Иш (под Мейвен) [3.16]
➣ Вечный Лабиринт Потенциала [3.16]
➣ Убер Атзири (под Мейвен) [3.16]
➣ К'таш, Пастух ненависти (Т15) [3.16]
➣ 10 Боссов [3.16]
➣ Фенума, Первая Ночи [3.16]

О билде
+ УВС
+ Живучесть
+ Любые моды
+ Почти весь контент
+ Скорость передвижения
+ Мана нужна только для аур
+ Стоимость минимальной версии
+ Не нужен 6-линк до красных карт
+ Уничтожение всех тайников аурой
+ Удобный и обалденный игровой стиль
- Не для старта игры
- Стоимость максимальной версии
- Некоторые боссы весьма противны
- Сложновато покрасить нательную броню
- Лут всё ещё приходится собирать самому
- Некоторая эпилепсия из-за постоянных взрывов
Термины
Жизнеотвод - положительный эффект, дарующий больше урона усиленным умениям. Данный эффект мы будет запускать с помощью умений смещения
Всплеск силы - положительный эффект, который уменьшает по нам урон от ударов на 8% и дарует на 10% больше урона, совпадающих по типу с метками усиленного умения, т.е. не только Мор, но и Смертельная аура также получит повышение УВС
Добивание - эффект позволяющий мгновенно убивать врагов, у которых осталось меньше 10% от максимума здоровья после нанесения удара усиленного умения
Неуловимость - ослабевающий со временем положительный эффект, который изначально дарует 30% повышение скорости передвижения, а также 15% шанс уворота от атак и чар
Форма призрака - положительный эффект, позволяющий проходить сквозь врагов, также дарует дополнительный шанс уклониться от атаки
Освященная земля - положительный наземный эффект, обеспечивающий дополнительную регенерацию здоровья в 5% от максимального объема здоровья в секунду
Боевой раж - эффект, который даёт 20% повышение скорости атаки, сотворения чар и передвижения
Заряд ярости - на 4% больше урона, 4% повышение скорости атаки и сотворения чар за заряд ярости
Скованность - это негативный эффект, который снижает скорость передвижения цели
Малое количество здоровья - состояние, при котором здоровье ниже 50%
Недавно - за последние 4 секунды
Восхождение
➣ (1) Светоч пустоты
УВС хаосом для сюжетной линии и на будущее, без вариантов

➣ (2) Истощающее присутствие
Огромная прибавка к выживаемости и УВС, самое полезное умение восхождения для нас

➣ (3) Нечестивая власть
Дополнительное проклятие

➣ (4) Расцвет греха
Ускорение фарма и повышение выживаемости за счёт взрывов проклятых врагов
Дерево умений
* Обособленные умения изучаются через зачарование маслами у Кассии

➣ Мастерство
* Наносит на 10% больше урона врагам с энергетическим щитом
* +1% к максимальному сопротивлению хаосу
* 30% увеличение области действия умений аур
* 10% усиление эффекта действующих на вас аур от ваших умений
* 50 к максимуму здоровья

➣ Ключевые умения
* Мистический накопитель - позволяет расходовать энергетический щит вместо маны на использование умений. Изучаем, если не имеется Пожирающая диадема Обруч некроманта
* Вдохновение болью - дарует на 30% больше урона от чар (в нашем случае только от Мора) при малом количестве здоровье. Изучаем, если имеются Наследие труса Цепочка, активированная аура Решимость и Глаз хранителя Радужный самоцвет со свойством "Невосприимчивость к Беззащитности под действием Решимости", которое позволит избежать негативного эффекта от проклятия пояса
Бандиты
➣ Всех убить
+ 2 очка пассивных умения
Пантеон
➣ Старший Бог: душа Морского царя
Иммунитет к заморозке и Защита от постоянных микро-оглушений

➣ Младший Бог: Душа Гарухан
60% ослабление эффекта шока на вас, Не может быть ослеплён, Вас нельзя изувечить. Думаю, лучшее повышение выживаемости из возможных
Камни
* На первое время рекомендуется взять перчатки Аллелопатия для повышения УВС в одну цель
* Камни можно перемещать между различными слотами экипировки, однако это рекомендуется делать только опытным игрокам, чтобы ненароком не потерять эффективность
* Зажимая клавишу Ctrl, мы открываем 2-ю панель умений, рекомендую убрать туда все ауры, чтобы не выключать их случайными нажатиями клавиш
* Пробуждённые версии камней должны иметь 5 ур., можно прокачать их Линзами награнения
* Все камни кроме блокируемых по уровню можно и нужно улучшать
Инструкция
1. Прокачиваем камень до 20 ур.
2. Продаем камень 20 ур. любому торговцу вместе с 1-ой Призмой камнереза и получаем аналогичный камень 1 ур. с 20% качеством
3. Прокачиваем камень снова до необходимого или 20 ур.
4. Если требуется, можно изменить камень умения Первичной профилирующей линзой / камень поддержки Вторичной профилирующей линзой для достижения рекомендуемого качества, однако рекомендую купить сразу нужного качества, если валюта позволяет
5. Оскверняем Сферой Ваал или на алтаре в храме Ацоатль, в надежде получить 21 уровень камня или 23% качества
Нательная броня
Смертельная аура - встроенное умение для уничтожения множества слабых врагов
Манипуляция пустотой - УВС
Стремительный недуг - УВС
Эффективность - УВС
Средоточие - УВС в ущерб области действия
Жизнеотвод - УВС, однако требует активного эффекта Жизнеотвод
Сокращение - УВС, самый слабый прирост относительно остальных [1]
* Пробуждённый: Манипуляция пустотой > Манипуляция пустотой
* Пробуждённый: Стремительный недуг > Стремительный недуг

[1] Т.к. это самый слабый камень, то его в принципе можно менять на камень Редкость предметов, цвета камней отличаются, возможно придётся перекрасить броню
Оружие
Мор 21 ур. - умение для уничтожения сильных одиночных врагов, также накладывает Скованность
Манипуляция пустотой - УВС
Стремительный недуг - УВС
Контролируемое разрушение - УВС
Усиленное поддержание - УВС и эффект Всплеск силы
Усилитель - УВС [1]
* Пробуждённый: Манипуляция пустотой > Манипуляция пустотой
* Пробуждённый: Стремительный недуг > Стремительный недуг
* Пробуждённый: Контролируемое разрушение > Контролируемое разрушение

[1] Если у Вас нет Усилителя 4 ур., то Эффективность даст больше УВС. Однако, если у Вас есть Трость Кулемака Змеиный посох со свойствам на + уровень камней поддержки, то даже Усилитель 1 ур. будет полезнее Эффективности
Шлем / Перчатки / Сапоги
Злорадство 21 ур. - основная УВС аура
Решимость 21 ур. - основная защитная аура
Губительный шаг - дарует повышение скорости передвижения, Неуловимость и Форму призрака, накладывает несколько эффектов Истощения на вошедших первый раз в радиус врагов, поднимая начальный УВС
Наставник - уменьшает количество удержанной маны усиленных камней-аур
* Обращаем внимание на редкие самоцветы с % увеличение эффективности удержания маны умениями, если с маной имеются проблемы
Шлем / Перчатки / Сапоги
Богохульство - усиливает умения проклятий порчи, превращая их в ауры, которые действуют на врагов вокруг нас
Отчаяние 21 ур. - УВС проклятие
Путы времени 21 ур. - УВС и Защитное проклятие
Слабость 21 ур. - Защитное проклятие
* Пробуждённый: Богохульство > Богохульство, рекомендую приобрести по-раньше, т.к. даёт дополнительное повышение эффективности удержания маны аурой-проклятием
* Обращаем внимание на редкие самоцветы с % увеличение эффективности удержания маны умениями, если с маной имеются проблемы
* Проклятие Слабость активируется в последнюю очередь
Шлем / Перчатки / Сапоги
Наскок - основное умение передвижение
Ускорение атак - ускорение анимации Наскока
Добивание - эффект Добивания для Наскока
Жизнеотвод 1 ур. - тот самый активатор Жизнеотвода, требуемый для повышения УВС Смертельной аурой
Кольцо без камня
Стальная кожа 21 ур. - дарует положительный эффект, который блокирует фиксированное количество входящего урона от ударов. Чем выше уровень, тем больше урона будет поглощено, а следовательно желательным свойством на нашем кольце будет "+3 к уровню размещённых камней". Обязательно выбираем умение на ЛКМ, чтобы оно автоматически активировалось, когда мы бежим
Экипировка
* Не стоит обращать внимание на камни, которые установлены в эскизах экипировки, скорее всего они не актуальны (см. раздел Камни)
* Стараемся набирать сопротивления по-максимуму там, где это возможно
* Стараемся набирать энергетический щит по-максимуму там, где это возможно, чтобы иметь возможность бесконечно поддержания Мора
Нательная броня

➣ Клятва смерти Звёздные латы [купить]
Билдообразующая нательная броня, дарующая нам умение Смертельная аура. Цвета гнёзд красить следует в зависимости цветом камней в соответствующем разделе, связывать их не требуется, всё будет работать и так. Рекомендую красить 3 через верстак, остальные через рецепты жатвы
Оружие

➣ Трость познания Посох эзомита [купить]
Весьма дешёвый и очень хороший, лучший до приобретения Трость Кулемака Змеиный посох, взяв данный посох с хотя бы с 5-ю связанными гнёздами можно избавляться от перчаток Аллелопатия

➣ Трость Кулемака Змеиный посох [купить]
Идеальный уникальный посох должен иметь хотя бы два первых свойства:
% к множителю постепенного урона хаосом
% увеличение урона хаосом
# к уровню размещённых камней поддержки
Также не забываем подкрутить его Божественными сферами, чтобы получить как можно больший УВС
Шлем

➣ Пожирающая диадема Обруч некроманта [купить]
Лучший уникальный шлем до идеального редкого, ибо позволяет:
- активировать все ауры без дополнительных ухищрений
- сэкономить 1 очко пассивных умений древа, не изучая Мистический накопитель
- позволяет иногда играть одной рукой из-за восстановления от Пира плоти

➣ Редкий шлем [купить]
Лучшая база: Полный шлем вечного / Венец гордыни, если не хватает для бесконечного поддержания Мора
Обязательно: "Ближайшие враги имеют % к сопротивлению хаосу", "% увеличение эффективности удержания маны умениями" и хотя бы 70 к здоровью
Создать такой шлем, скорее всего, придётся самостоятельно:
1. Купить шлем с зачарованием
2. Применить на шлем Сферу возвышения избавителя и нароллить свойство влияния "(7–10)% увеличение эффективности удержания маны умениями" Сферой Господства, тогда нужен будет вещь со 2-м бесполезным свойством влияния (не более 2-х свойств влияний!)
* При желании можно сделать вещь со свойством "(11–14)% увеличение эффективности удержания маны умениями" через сферу Господства
3. Купить вещь с единственным свойством влияния Охотника "Ближайшие враги имеют -9% к сопротивлению хаосу"
* При желании можно сделать вещь со свойством "Ближайшие враги имеют -12% к сопротивлению хаосу" Сферой Господства, тогда нужен будет вещь со 2-м бесполезным свойством влияния (не более 2-х свойств влияний!)
4. Применить сферу Пробудителя сначала на вещь из пункта 3, а потом на вещь из пункта 2
5. Докрафтить 70 здоровья в свободный префикс, если возможно
* Если был свободный суффикс, то с помощью метакрафта "суффиксы нельзя изменить" за 2 божественные сферы можно перековать вещь сферой хаоса
Перчатки

➣ Аллелопатия Перчатки волшебника [купить]
Данные перчатки очень хороши на старте для закрытия атласа и т.п. Однако после покупки уникального посоха рекомендую поменять их на Редкие перчатки, чтобы повысить свой УВС в одну цель
* Усилять встроенный Мор следует камнями: Контролируемое разрушение, Усиленное поддержание, Манипуляция пустотой и Стремительный недуг

➣ Редкие перчатки [купить]
Лучшая база: Перчатки аптекаря, либо только на Броню / ЕС, если не хватает для бесконечного поддержания Мора
Обязательно: +(16-25)% множитель постепенного урона, +% увеличения постепенного урона и хотя бы 70 здоровья
* Создать такие перчатки, скорее всего, придётся самостоятельно
Сапоги

➣ Редкие сапоги [купить]
Лучшая база: Поножи титана
Обязательно: 90+ к здоровью, сопротивления и скоростью передвижения от 30%
Пламенный экзарх: % повышение скорости действий, % к сопротивлению огню / холоду / молнии / хаосу, % повышение скорости передвижения
Пожиратель миров: % усиление эффекта Неуловимости
Пояс

➣ Редкий пояс [купить]
Лучшая база: Тёмные тиски
Обязательно: 90+ к здоровью, сопротивления и % урона хаосом
* Можно купить без урона хаосом и докрафтить его с хорошим шансом через Сферу возвышения охотника

➣ Наследие труса Цепочка [купить]
Идеальный пояс для нас, вкупе с Ключевым умением Вдохновение болью всегда дарует мощный бонус на 30% больше урона от чар, а со свойством Глаза хранителя Радужного самоцвета "Невосприимчивость к Беззащитности под действием Решимости" позволит избежать негативного эффекта от проклятия пояса
Амулет

➣ Дурной джу-джу Амулет с цитрином [купить]
Один из лучших амулетов для нас на первое время

➣ Отсутствие Амулет с ониксом [купить]
Хороший амулет, позволяет не удерживать ману ауре-проклятию Отчаяние, в совокупности сильно повышает выживаемость и УВС

➣ Редкий амулет [купить]
Лучшая база: Амулет с янтарем
Обязательно: +1 к уровню всех камней умений хаоса, +1 к уровню всех камней умений / 20+% к множителю постепенного урона хаосом / 20+% к множителю постепенного урона, 2 свойства из перечисленных
Желательно: Здоровье
* Амулет должен обладать свободным суффиксом для крафта свойства "+1 к минимуму зарядов ярости"
* Если амулет имеет плохое собственное свойство и не имеет влияний, то его можно отнести Йоргину в ранге Капитана (3 звезды) в Исследовании и сделать его талисманом
Светильник Лори Радужное кольцо

➣ Светильник Лори Радужное кольцо [купить]
Отлично повышение выживаемости вкупе с уникальным поясом Наследие труса Цепочка, не забываем заточить Радужными катализаторами
Кольцо без камня

➣ Кольцо без камня [купить]
Обязательно: +3 к уровню размещённых камней, чтобы усилить Стальную кожу и получить ещё +600 к положительному эффекту, 60+ к здоровью и сопротивлением / 50+ к силе
* Кольцо должно обладать свободным суффиксом для крафта свойства "+1 к минимуму зарядов ярости"
Самоцветы

➣ Большой кластерный самоцвет [купить] (2 шт.)
Толика жестокости - обязательно
Нечестивая милость - обязательно
Злобная пелена / Непоколебимое зло - желательно иметь по одному этому умению на двух разных Больших кластерных самоцветах, чтобы получить иммунитет к оглушению во время поддержания Мора и продлить длительность положительных эффектов на 5%

➣ Средний кластерный самоцвет [купить] (4 шт.)
Быстрое вливание - УВС и скорость передвижения
Сосредоточенное восстановление - УВС и регенерация здоровья при поддержании
* Допустим с 4 и 5 (не изучаем 1 малое) добавленными умениями
* 4-й самоцвет рекомендуется устанавливать после 95 уровня

➣ Глаз хранителя Радужный самоцвет [купить]
Свойство "Невосприимчивость к Беззащитности под действием Решимости" при использовании пояса Наследие труса Цепочка является обязательным, иначе смертность будет более чем повышенная. В комбинации других полезных свойств дарует неплохой прирост УВС и Выживаемость, рекомендую стремиться приобрести хотя бы с 2-мя полезными свойствами аур

➣ Редкие самоцветы [купить]
Данные самоцветы предназначены для повышения УВС и наращивания здоровья, а также для закрытия вопросов по сопротивлениям и удержанным ресурсам

➣ Самоцвет Бездны [купить]
Приобретаем только при использовании редкого пояса Темные тиски, является опциональным и временным. В основном мы хотим от данного самоцвета по-больше здоровья и УВС / силу / сопротивления / шанс избежать шока или поджога

Настоятельно рекомендую для повышения выживаемости заиметь хотя бы один осквернённый самоцвет с собственным свойством:
На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови
Зачарования
➣ Амулет (Кассия)
Апостол резни
Янтарное масло
Изумрудное масло
Золотое масло
* Сильное повышение УВС, дополнительный заряд ярости

➣ Оружие (Жатва)
Качество не повышает его физический урон
1% повышение скорости атаки за 8% качества
* Ускорение анимации Наскока

➣ Левое кольцо (Кассия)
Враги, попавшие под окаменение от ваших башен каменного взора, получают увеличенный на 10% урон
Масло индиго
Алое масло

➣ Правое кольцо (Кассия)
Ваши насыщающие башни также даруют эффект Боевого ража
Масло индиго
Лазурное масло
Флаконы
➣ Вечный флакон жизни [купить]
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1]
Дарует иммунитет к кровотечению на N секунд(-ы) при использовании, если на вас наложено кровотечение
Дарует иммунитет к Оскверненной крови на N секунд(-ы) при использовании, если на вас наложена Оскверненная кровь

➣ Гранитный флакон [купить]
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1]
% повышение брони во время действия эффекта флакона [2]

➣ Серный флакон [купить]
Повышает УВС, создаёт освященную землю
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1]
% ослабление эффекта проклятий на вас во время действия эффекта флакона [2]

➣ Серебряный флакон [купить]
Дарует Боевой раж
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1]
На % меньше длительности
Иммунитет к поджогу во время действия эффекта
При использовании снимает горение [2]

➣ Ртутный флакон [купить]
Дает зарядов флакона при получении удара от врага: N [1]
% повышение скорости передвижения во время действия эффекта флакона [2]

[1] Рекомендую просто посмотреть данное видео и осознать на сколько это имбовая механика
[2] Данные суффиксы можно варьировать между особыми флаконами в зависимости от удобства и их цены
Последняя редакция: I_GameR. Время: 8 янв. 2024 г., 18:10:41
Last bumped6 янв. 2024 г., 19:04:49
История обновлений:
3.20
Обновление 3.20 v1
Перед конкретикой хотел бы подробнее расписать ход моих мыслей в этом значимом обновлении:
- Из-за слишком высокой цены пробужденного Усилителя 5 ур он более не рекомендуется в версии для широкой массы людей, теперь там только Усилитель 4 ур.
- Я стал разбираться в чем отличие ФУЛЛ ДПС 20 установленных стаков Мора и Максимального количество сустейн стаков Мора, и, обнаружил, что это действительно очень важный момент. Ведь на самом деле, мы не могли наложить 20 стаков одновременно, т.к. при накладывании 15-го первый уже выдыхался, т.е. потенциал ДПС в реальности был на 25% меньше (реальный дпс билда был 16М), что невероятно плохо... Странно, что вообще никто об этом не сообщил за столько времени, или не странно?
- Лучшее решение проблемы - продлить действие стаков Мора, а лучший способ - проклятие Путы времени (Другие эффекты на проклятых врагах исчезают на 40% медленнее), что на самом деле даёт нам +25% БОЛЬШЕ ДПС. Глупо было не использовать это проклятие в данном билде.
- Это понимание пришло очень даже вовремя, так как на самом деле проклятия стали сильнее, им, конечно, порезали эффективность через Богохульство и забрали у нас Злословие, однако всё осталось +- также, для нас даже сильно лучше, т.к. теперь мы будем по-максимуму использовать все проклятия, наконец-то разработчики додумались убрать эту тупорылую механику уменьшения эффективности по верховным боссам.
- Теперь у нас есть большой стимул вкладываться в эффективность проклятий, что также теперь адекватно будет повышать нашу выживаемость, поэтому мы избавимся от самоцвета легиона, который давал только 5% к максимуму хаос реза +~2,5% к максимуму стихийных сопротивлений. Эффективность проклятий даст больше на мой взгляд.
- Все эти перестановки тянут за собой удаление ауры Спасение от стихий, что в свою очередь тянет некоторые мелкие изменения то тут, то там, подробнее дальше, самое главное - старайтесь брать резисты там, где это можно, набрать их стало сложнее)
- Реальный ДПС билда теперь - 23М, Реальная выживаемость стала точно лучше, по ощущениям на 15-20%. Считаю, что это очень хорошее обновление для этого билда, скажем так, звёзды сошлись.

Итак, надеюсь, еще не все ливнули с лиги, иначе зря я потратил 6 часов на разработку сия обновления, лучше бы досмотрел Уэнсдей =)

* PoB обновлен: https://pastebin.com/n7S9bE1A (95 лвл больше не делаю, лень каждый патч высчитывать максимальную полезность без 5 навыков, решайте сами чего Вам меньше надо - хп или дпс)
* Древо умений обновлено
* Теперь нам нужен 1 наставник 4 ур
* Удален камень Знамя непокорности (нет ресурсов для него)
* Удален уникальный самоцвет легиона
* Губительный шаг переехал на место Спасения от стихий
* Добавлен камень Добивание
* Свойство Добивание на перчатках заменено на инкриз дот урона
* Изменено зачарование пояса
* Добавлены рекомендации для редких самоцветов (речь про увеличение эффективности удержания ресурсов - один такой обязателен, а если шлем без возвышенного удежания маны, то больше, если вообще без этого свойства - тогда лучше не использовать пока проклятие Слабость)
* Изменен Пантеон
* Изменены описания, скорректированы подсказки, названия, ссылки
3.19
Обновление 3.19

* PoB обновлен: https://pastebin.com/TJthq95t (95 и 100 лвл)
* Древо чуть-чуть обновлено
* Теперь нам нужны 2 наставника 4 ур :(
* Итого отобрали 200К ДПС и заставили потратить больше денег на наставники, чтобы ауры влезли все...
3.18
Обновление 3.18 v2
версия 1 пропала куда-то...

* PoB обновлен: https://pastebin.com/t15tEWP1
* Древо обновлено
* Ссылки и подсказки обновлены
* Добавлено описание, как крафтить эндгейм вещи (шлем и перчатки)
* Наставник 4 ур. теперь нужен только 3 ур (оба 3 лвл)
* Аура-суффикс Дух паука более не требуется, теперь скованность накладывается только Мором, т.е. враги от смертельной ауры будут получать меньше урона, если их не выжигать Мором. Урона все равно по ним хватает, а вот по боссам урон стал выше и стабильнее за счет перераспределения очков умений и зачарований
* Редкое кольцо заменено на уникальное Светильник Лори для повышения выживаемости за счет фейкового Лоу лайфа из-за пояса
* Зачарование самоцветов обновлено для полного избегания оглушения, требует 7 штук по 15%, есть к чему стремиться, хороше же?
* Добавлен пробуждённый усилить для самых богатых, желающих максимум урона!
* Добавлен редкий шлем, крафтится через Сферу пробудителя
* Редкий амулет немного обновлен, теперь не требуется иметь +2 уровня камней, множитель постепенного урона дает чуть больше, однако ассортимент хорошо расширился, ссылка обновлена
* Зачарование амулета теперь всегда рекомендуется на заряды ярости
* Редкие джевелы (обычные) обновлены слегка, теперь рекомендуется брать множитель постепенного урона, да, они стоят примерно по 2 экзальта, но надо признать, что это их цена. Хотя можно брать и старые на урон с двуручным оружием, эти сильно дешевле, но и урона чуть меньше
* Добавлены полезные свойства новых имплицитных влияний на сапогах
* Младший Бог: душа Абберата вместо Шакари
3.17
Обновление 3.17 v1
Комментарий от 01.02.2022
На первый взгляд - патч нас вообще не затронул, на второй - понадобится время. Меня заинтересовал ап других хаос чар. Также еще не все уники показали и еще не видно было свойств новых влияний. Скорее всего, эту лигу я буду играть другим билдом, так что много обновлений не советую ждать

Комментарий от 07.02.2022
А вот и второй взгляд. Затронул ли патч данный билд? Только ценой, желаемые специфические базы предметов стали обычным делом (перчатки аптекаря), сферы возвышения завоевателей стоят копейки, 21 ур камни - дешман.
На счёт других хаос чар, пока что у меня нет времени их проверять, тем более я играю совсем другим билдом. Интерес остался.
Новые уникальные предметы, даже на 1 дополнительное восхождение, абсолютно бесполезны и не для нас.
Самое же большое разочарование патча - новые сферы, полезность максимально-сомнительная, такой треш еще надо было сделать...
Некоторые мобы получили ауру сопротивления хаос урону, не критично.
Итак к самому главному:


Обновление 3.17 v1
* PoB обновлен: https://pastebin.com/5cjAgZGA
* Выставлено 20 стаков мора вместо 15, я всегда показывал не максимальный ДПС, по причине того, что как-то раз эксперементировал и забыл вернуть максимальное значение )
* Добавлены мистические свойства для сапог
3.16
Обновление 3.16 v10
* PoB обнволен: https://pastebin.com/4VnrDRph
* Удалены камни Путы времени и Слабость, поиграл бех данных проклятий, всё же их полезность не такая высокая, как хотелось бы, особенно против боссов
* Камень Знамя непокорности перемещен из шлема в перчатки \ сапоги к остальным аурам
* Добавлен камень Спасение от стихий, +60% сопротивлений ко всем стихиям очень сильно облегчает подборку экипировки, а также дарует иммунитет к стихийным состояниям: иммунитет к шоку и поджогу даст куда больше выживаемости, чем удалённые проклятия
* Старший бог Морского царя изменен на Солярис для общего повышения выживаемости. Иммунитет к Заморозке более и снижении эффективности охлаждения нам теперь не нужны из-за Спасения от стихий. Да, нас теперь будут подстанивать чаще, однако только иммунитет к серии критических ударов даст куда больше выживаемости, а там еще и остальные свойства весьма полезны, советую ознакомиться
* Младший бог Рюслаты изменен на Шакари - дополнительные перманентные 5% мультипликативного уменьшения к получаемому урону хаосом в синергии с самоцветом легиона, который даёт 80% к хаосу
* Добавлен камень наставник 3 ур. в связку к проклятию-отчаянию и знамени непокорности, однако обращаем внимание на дополнительное умение на 8% повышения эффективности удержания маны древа в круге Полновластие, до одного Наставника 4 ур. рекомендую изучить его. Позволит играть с 2-мя наставника 3 ур, что на первое время позволит сэкномить экзальтов 8, при максимальной эффективно удоражание билда на 3 эказальта
* Уникальный самоцвет легиона перемещен в левую часть древа, теперь он перекрывает Ключевое умение - Разум превыше материи
* В ПоБе можно увидеть новое рекомендуемое к поиску значимое умение от самоцвета легиона, в принципе любое на 35% урона хаосом / постепенного урона
* Удален обязательный самоцвет Бездны из билда, удешевление билда на 2 экзальта
* Редкий пояс Бездны теперь не является обязательным, а опциональным, хотя кто его будет носить в связи со следующими обновлениями?
* Добавлен новый уникальный обязательный пояс - Наследие труса Цепочка. В кратце - позволит всегда иметь бонус на 30% больше урона от чар (относится только к Мору), удешевление билда на 6 экзальтов
* Основное свойство самоцвета Глаза хранителя теперь Невосприимчивость к "Беззащитности под действием Решимости", чтобы невеллировать эффект от пояса, а также получить дополнительную выживаемость на локациях с данным проклятием. Удешевление билда на 10 экзальтов
* Флакон здоровья обновлен, теперь мы получаем заряды при получении ударов, в идеале 7 штук, за 3 полученных удара - пьём флакон, хорошая альтернатива малому богу
* Добавлен обязательный Редкий амулет на +2 к уровню Мора, желательно докрафтить заряд ярости или хп, существенное удорожание билда экзальтов на 2-20 в зависимости от идеальности, в случае крафта рекомендую использовать рецепты жатвы на перековку предмета с повышенным шансом появления свойств хаоса или через Гранёное и Пористое ископаемые
* Зачарование амулета изменено на Идейный вдохновитель для усиления эффекта аур и возможности активации всех аур
* Зачарования самоцветов обновлены
* Суффикс флаконов против иммуните к поджогу удален, нет более в нем надобности
* Добавлены подсказка о том, что свойства особых флаконов можно варьировать между ними для облегчения подбора требуемых
* Добавлены и обновлены различные подсказки по билду
* Исправлены различного рода ошибки в билде, которые не давали достаточной информации новичкам

На самом деле жестко осозновать то, что отыграл лигу, а билд мог быть мощнее почти в полтора раза и на много приятнее по геймплею
Обновление 3.16 v9

* Удалён уникальный самоцвет смекалка, для начала игры будет лучше и легче прокачать дополнительное умение в круге Полновластие
* Обновлены разделы темы
* Добавлен раздел "О билде", дополню как-нибудь, пока перенёс туда плюсы и минусы
* Добавлен раздел "Термины", перенёс туда все сноски по положительным эффектам
Обновление 3.16 v8
* PoB обновлен: https://pastebin.com/KYdGBELc
Добавлено дерево на 95 уровень, советую придерживаться этой версии, если не достигли 100 уровня
Обновление 3.16 v7
* PoB обновлен: https://pastebin.com/j9kXatnt
* Серный флакон теперь рекомендуется не на 2 гарантированных использования, а на 7 зарядов при получении удара, всё же это будет лучше на дистанции
Обновление 3.16 v6


* PoB обновлен: https://pastebin.com/04C0ubpk
* Иолитовое кольцо изменено, крафт сущностями убран, нереально практически, я слил 60 штук, продал целую кучу неподходящих колец, остался в плюсе. Но для билда - это бред
Обновление 3.16 v5

* Тема и ссылки в ней,а также PoB обновлены и актуализированы до конца!
* PoB обновлен: https://pastebin.com/NAipPfNu
* На джевелах теперь рекомендуется собирать иммунитет к шоку, а не поджогу, потому что шанс найти эти свойства крайне мал, а поджог весьма душный
* Флаконы обновлены до конца в теме и побе, в основном мы будем использовать механику получения зарядов при получении урона, что будет обеспечивать нас почти вечными флаконами
* Обновлен Кулемак в побе, добавлено свойство про качество камней поддержки, в следствии чего урон поднялся (по факту он и так был, просто не учитывался). Сам Кулемак я тоже немного приблизил к идеалу, чтобы добраться до круглого числа УВС в 10,5М. Долго думал делать это или нет, но всё же решился, ведь это теори-крафт, и его цель показывать потенциал
* Добавлен крафт префикс на ботинки в побе (там не было ничего, просто пустой префикс), если есть свободный, то надо докинуть инкриз брони
* Убрано сопротивление с самоцветов в ПоБе, а на кольце ко всем сопротивлениям заменено на одинарное. По итогу самоцветы найти стало гораздо проще, а если на них еще и сопротивления будут, то вообще шикарно получится. Не забываем, что их можно бесплатно улучшать сферами возвышния на станке у Лео в исследовании при 3-х звездах
* Предыдущие обновления билда перенесены в первый пост темы, там же и будут храниться отныне
* Исправлены различные опечатки
* Кое-где переформулировал фразы, чтобы было понятнее всем
Обновление 3.16 v4
Мой билд готов на 100% в PoB, однако некоторые разделы в теме ещё не обновлены, это предупреждение исчезнет, когда я закончу (до конца октября успею)

Возникла некоторая проблема с умением Мастерства на +1 к уровню камней хаоса, жертвуя 10% хп и ес. Оно слишком душное, не ожидал, что на столько, что захочется от него избавиться. Следовательно перекинув мастерство сверху я понял, что та часть ветки то без мастерства не так полезна, как альтернатива в левой части дерева. Поигравшись с деревом пару часов, пришел к тому, что потери составили 400К ДПС, есть и плюсы в виде +30 хп, 8% резиста к хаосу и 5% к каждой стихии. Теперь это точно последнее обновление, больше у меня претензий к билду нет. Извиняюсь, что так много обновлений было за пару дней, стараюсь ради Вас, сам очень много валюты слил...

* Path of Building обновлен: https://pastebin.com/rDipC9gg
* Древо умений обновлено
* Зачарование амулета обновлено: Апостол резни (3 заряд ярости)
Обновление 3.16 v3
Мой билд готов на 100% в PoB, однако некоторые разделы в теме ещё не обновлены, это предупреждение исчезнет, когда я закончу (до конца октября успею)

С обновлением Path of Building'а возникла проблема по недостаче 4% маны (исправили формулы), пришлось в срочном порядке что-то переделывать. Честно говоря я очень даже рад такому стечению обсотятельств и готов представить Вам 3-ю итерацию версии 3.16 - Венец творения! (Ещё +700 000 ДПС)

v3:
* Path of Building обновлен: https://pastebin.com/sqRjXfiY
* Древо умений обновлено
* Удалён 1 большой кластерный самоцвет в правой части дерева
* Могущество победителя Кобальтовый самоцвет теперь опционален и не является обязательным. Однако его всё еще можно использовать с Наставником 3 ур. до получения Наставника 4 ур, чтобы иметь возможность активации всех аур билда. Грубо говоря теперь 4 ур. Наставника позволит просто использовать дополнительный редкий самоцвет, что тоже очень не плохо и к этому можно стремиться, хоть и не сразу
* Добавлен 1 средний кластерный самоцвет, теперь их 4 одинаковых, стоят по ~20 хаосов, каждый даёт по 1,5% регенерации хп в сек во время поддержания (по итогу 6% в сек) и по 5% скорости бега при действующем Всплеске силы (действует около 10 сек при поддержании Мора в 0,5 сек) (по итогу 20%), всё стакается, я проверил, идеально
* Изменено зачарование амулета с Порчи (теперь мы берём её через дерево) на Полновластие (ещё больше брони)
* Изменено зачарование сапог
* Зачарования оставлены по 1 строчке, самые полезные на мой взгляд
* Исправлены различные ошибки в ПоБе
* Исправлены ошибки, подсказки и формулировки в Теме
* Актуализировано множество ссылок
* Добавлена подсказка для Иолитового кольца, что крафтить его следует через сущность
* Все, кто использует в связке с мором камень Сокращение - уберите его, из-за него Всплеск силы работает в 2 раза меньше по времени
Обновление 3.16 v2
Мой билд готов на 100% в PoB, однако некоторые разделы в теме ещё не обновлены, это предупреждение исчезнет, когда я закончу (до конца октября успею)

Финальный ПоБ 3.16: https://pastebin.com/ZJbV0XLJ

По v1:
* Прибавка к урону относительно 3.15 составила ~30%, даже больше, чем я думал. Это также больше чем в 3.14. В своей бомже сборке я убил Сируса 8, дпс 2М из 10М возможных, было сложновато. Я кстате бегаю с Редкостью предметов в броне, вместо камня на ДПС, не особо помогает фармить, если кому интересно
* Пул ХП решил оставить по итогу на уровне 3.15 (4500 хп)
* Ауре Спасение от стихий не нашлось места в связи с переделками кластерных самоцветов. Резервация оказывается на маленьких кластерах вместо средних.
* Вместо уворотов было решено упороться в броню, т.к. она стала в 2 раза эффективнее. Если все базы подобраны правильно, а это по сути сапоги только, то у Вас будет 17000 брони минимум, в идеале 20000, под флаконом все 34000. Это ощущается, я с решимостью и знаменем могу стоять и танчить пару крипов сируса на т14
Тогда Иммунитет к заморозке берем у бога Морского царя, как и раньше. Тут же и антипермостан механика. к сожалению на дереве не так работает, как я подумал изначально. Не критично

v2:
* Древо умений полностью обновлено
* Приоритеты дерева обновлены (удалены, слишком часто меняются названия умений и т.п., лучше я на этот вопрос буду в теме отвечать)
* Добавлен камень Путы времени, дополнительная защитная аура на смену камня и плоти, т.к. ослепле6ие стало бесполезным
* Добавлена аура Решимость и знамя Непокорности для наращивания брони
* Возвращены жезлы на первое время (тяжело без них оказалось)
* Рекомендуемая база снаряжения - броня, после ЕС
* Обращаем вниманте на базовую защиту вещей, особенно шлема и брони, чтобы как можно больше получить профита с этой характеристики
* Зачарование брони обновлено, оставляем стандартное качество ради поввшения брони
* Ссылки обновлены
* Уникальный самоцвет запредельный разум за 2 экзальта больше не нужен, из-за увелечения множителя постепенного урона по всему дереву его полезность уменьшилась до бесполезности. F
* Одно из колец должно иметь гнездо и +3 к лвл камня в нем, ставим туда Стальную кожу и получаем сверху лица дополнительно 3000 барьера каждые ~3 сек. + Иммун к кровотечению (не дамажит на время баффа, но не снимает его имейте ввижу). Расплавленный панцирь даст 4000 барьера раз ~в 6 сек., За это время стальная кожа 2 раза сработает, что по итогу больше на 2000 и никак не зависит от вещей и брони. Имба
* Добавлен уникальный Смекалка победителя Багровый самоцвет, который можно получить в актах за квест. Его смысл в том, чтобы позволить нам активировать знамя и получить еще 8000 брони. Также на этом самоцвете легко найти иммун к оскверненной крови, ибо он ничего не стоит
* Перчатки отныне вместо увеличения постепенного урона должны иметь Добивание, т.к. на кластерах оно перехало на маленькие кластеры, это не выгодно. Большой плюс этого изменения в том, что перчатки можно будет в случае плохого скрещивания сферой пробудителя перероллить в жатве через рецепт на сохранение суффиксов. Это гарантированно рано илм поздно времени подарит нам супер дпс перчатки с минимум 70 хп
* Добавлен еще 1 большой кластерный самоцвет, они нынче недорогие, но дают огромный прирост УВС относительно стандартного дерева
* Удален 1 средний кластерный самоцвет
* Средние кластерные самоцветы отныне берем на поддерживаемое умение, для усиления нашего бафа Всплеска силы. Суть в том, что получаем мы его после поддержания 0,5 секунды мора, а бафф множит урон и со смртельной ауры. Это идеально подходит под наш геймплей, мы всегда травим самых крепких и за это будем гарантированно активировать данный баф. Также рекомендую вторым умением на этом самоцвете брать для регенерации хп во время поддержания. Мы пожертвовали веткой регена, это нужно восполнить, к тому же можно будет фейстанчить или просто так себя регенить в безопасный момент
* Т.к. у нас теперь очень много самоцветов и в садике можно их чаровать по 15% избегания какого-либо стихийного состояния, то рекомендую избавиться от поджога, потребуется найти на 7 самоцветах, ибо 15%*7=105% (иммунитет к поджогу)
* Флаконы переделаны, актуализированы. Добавлен флакон на броню, поможет сфейстанчиь довольно таки сильный удар.
* Уникальный флакон удален, теперь есть альтернатива по-полезнее
* Зачарования флаконов сферами нас не интересует вообще, только если триггеры разные для удобства
Обновление 3.16 v1
О патче 3.16

Данный билд на фоне остальных получил прибавку к урону (~25%), большую выживаемость (+500 хп и иммунитеты к стихиям и т.п.), больше вариативности, меньшую стоимость

Я очень рад, это определенно лиг стартер после покупки брони. Напоминаю, что сюжет лучше всего проходить через Цепь молний, примерно качая тоже самое дерево, иногда можно чуть отходить в сторону, чтобы временно повышать УВС, потом откатимся. Обычно это через 2-3 дня происходит, броня то практически ничего не стоит

Теперь я буду указывать номер версии обновления в патче, чтобы вы могли по названию темы понимать, обновилось что-то или нет

Изменения в билде (ЕЩЁ В ПРОЦЕССЕ)
* Предварительный PoB 3.16: https://pastebin.com/c61nPHAC
* Т.к. в выживаемость насрали так от души (Акробатика мертва для нас, Увороты от чар вообще исчезли, Укрепление теперь даёт заряды, которые мы не сможем набрать, Ослепление стало слабо-полезным, 1% максимума сопротивления хаоса теперь очень далеко, помянем), ТО теперь мы используем другие защитные механики:
* Добираем третье проклятие - Путы времени, изучая соответствующий круг на дереве
* Берём ауру Мехаботы, чтобы получить дополнительное снижение скорости действий боссов, они наша основная проблема, привет Охлаждение. Также привет и Шок по врагам
* Берём ауру Спасение от стихий, получаем иммунитет к стихийным состояниям,а также это облегчит подбор предметов по сопротивлениям, что точно позволит в некоторых частях экипировки больше сделать упор на УВС
* Старшего бога меняем на Солярис, чтобы получить большую выживаемость
* У нас будет Мастерство на круге, чтобы не получать стан 4 сек, если нас ударили, это лучше чем свойство пантеона Морского царя, теперь он бесполезен
* Кластерные самоцветы будут обновлены после патча в игре, когда обновится ПоБ
* Планирую добавить в билд еще 1 уникальный предмет - Mageblood
Широкий ремень, новый пояс, который навсегда будет даровать эффект от 4 магических особых флаконов, думаю насчет Кварцевый флакон (форма призрака и увороты), Серный флакон (40% инкриз УВС), Серебряный флакон (боевой раж) и Висмутовый (стихийные сопротивления по 35% \ Золотой (30% повышение редкости предсметов). К тому же на флаконы можно накинуть свойство уменьшения эффективности проклятий, скорость передвижения, иммунитет к яду и т.п., усилив все это сферами для заточки флаконов. Должно быть вообще можно, в теории получится сильно разогнать скорость бега. Но надо купить его и протестировать
Не актуально:
Термины
Злословие - негативный эффект, под действием которого проклятые враги наносят уменьшенный на 10% урон и получают увеличенный на 10% урон
Дух паука
* Дух паука - дополнительная УВС и защитная аура, которая отлично синергирует с Большими кластерными самоцветами в разрезе умения, связанного со Скованностью
Дух паука - аура-суффикс, которую необходимо добавить на один из редких предметов со свободным суффиксом на алтаре в Зверинце
* Категорически запрещается устанавливать данную связку в экипировку, которая имеет ауру-суффикс Дух паука, иначе она усилится камнем Жизнеотвод и будет требовать больше ресурсов для резервации, что не позволит активировать все ауры билда
* Если в перчатках будет аура-суффикс Дух паука, то в них нельзя будет установить связку камней с умениями перемещения, иначе аура усилится камнем Жизнеотвод и будет требовать больше ресурсов для резервации

Добавление ауры-суффикса Дух паука:
1. Кладём предмет со свободным суффиксом на алтарь
2. Выбираем рецепт Дух паука, если его нет, то покупаем Фенума, Первая Ночи, и правой кнопкой мыши выпускаем в зверинце. Если и сейчас рецепт не появился, то покупаем Гибридный арахнид Фенумы, также выпускаем его в зверинце, открываем портал в логово и побеждаем. После чего рецепт обязан открыться
3. Сражаемся и в случае победы аура-суффикс добавится на предмет, иначе предмет останется на алтаре, а зверь исчезнет. Осторожно, бой тяжёлый
Зачарование амулета
Идейный вдохновитель (Редкий амулет)
Алое масло
Бирюзовое масло
Золотое масло
* Повышение эффективности удержания маны аурами, а также увеличение их эффективности
Божественная плоть
* Божественная плоть - дарует сильное повышение выживаемость за счёт конвертации стихийного урона в хаос, к которому у нас повышенное сопротивление. Изучаем, если имеется Блистательное тщеславие Вневременной самоцвет. Устанавливаем так, чтобы перекрывало ключевое умение Разум превыше материи, заменяя его на описанное ключевое умение Божественная плоть

➣ Блистательное тщеславие Вневременной самоцвет [купить]
Обязательный уникальный самоцвет, очень сильно повышает нашу выживаемость за счёт конвертации стихийного урона в хаос, к которому у нас повышенное сопротивление. Устанавливаем так, чтобы перекрывало ключевое умение Разум превыше материи, заменяя его на ключевое умение Божественная плоть, которое мы и изучаем. Также стараемся найти как можно более полезные значимые и малые умения
Пантеон
➣ Старший Бог: душа Солярис
Иммунитет к критическим ударам, если недавно получали критический удар. Также дополнительное снижение получаемого получение физического урона против боссов и неплохой шанс уменьшения вполовину урона от ударов по области. В совокупности - огромное повышение выживаемости

➣ Младший Бог: душа Абберата
Иммунитет к горящей земле, а так же защита от поджога, если нет активной ауры Спасение от стихий
Path of Building


Скачать Path of Building Community можно с официального сайта
Программа нужна для теоретического построения билдов, понимания в каком направлении улучшить свой билд, посмотреть уже существующие билды по ссылкам, да и в целом для общего развития, очень рекомендую

Как подгрузить билд по ссылке?
Установить программу, создать новый билд, во вкладке Import/Export Build нажать кнопку Import from Pastebin, вставить в появившуюся строку ссылку и нажать Import, после чего ещё раз нажать Import снизу. Готово, вы - гений! Теперь можете пробовать что-то изменять, экспериментировать, а самое главное - понимать игру!
Последняя редакция: I_GameR. Время: 6 янв. 2024 г., 18:56:47
"
I_GameR написал:
Резерв, ну а вдруг


Стремительный недуг с манипуляцией пустотой поменяйте местами, он должен с выбросом быть слинкован (тег "Длится"). И вместо конк эффекта именно на мапки лучше поставить инк АоЕ, толку больше будет (раньше аура начнет на моба действовать - раньше моб умрет).

Еще хотя бы пару средних кластЫров на аураэффект впихнуть бы с Master of Command, оно на Ауру смерти работает. Тогда кстати можно халявное знамя страха еще поставить, чтобы меткость врагам снизить, раз уж через додж и евейд играете.
Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
"
IForevermore написал:
Стремительный недуг с манипуляцией пустотой поменяйте местами, он должен с выбросом быть слинкован (тег "Длится"). И вместо конк эффекта именно на мапки лучше поставить инк АоЕ, толку больше будет (раньше аура начнет на моба действовать - раньше моб умрет).

Еще хотя бы пару средних кластЫров на аураэффект впихнуть бы с Master of Command, оно на Ауру смерти работает. Тогда кстати можно халявное знамя страха еще поставить, чтобы меткость врагам снизить, раз уж через додж и евейд играете.
Я не думаю, что он всё-таки должен быть слинкован, урон на панели персонажа не меняется. Однако на всякий случай я поменял их местами и пробежал 2 одинаковые карты, не заметил разницы. Ну да ладно, это тот самый случай, когда нужен манекен...

На счет средоточия и расширенной области действия в курсе, просто я принципиально не меняю камни местами нигде, пусть лучше максимум ДПС будет на боссах, обычным мобцам хватает милисекунд. Но я потом протестирую и этот каммень, спасибо. Всё же тут неоднозначное условие есть.

До кластеров еще не добрался элементарно, да и дерево недоделал, но в целом в курсе да, что эффекты аур сильно бустят урон. Знамя с амулетом аула должно влезать даже с наставником 4 ур. Ну то ладно.
Какой примерный бюджет билда и на каком лвл уже можно гонять свободно красные мапки?
"
NoFarmNoLife2021 написал:
Какой примерный бюджет билда и на каком лвл уже можно гонять свободно красные мапки?
Сейчас уже 5 экзов хватит, чтоб на красные выйти. Самое главное закрыть резы, лвл где-то 80, шлем или амуль + 2 жезла хотя бы с 30 множителем и 50% инкризом. С боссами проблемы только будут, да они и щас у меня +\- есть. Урон слишком ограниченный, ауре не хватает тега Чары, капец как. Но вот фармить, бежать и лут собирать одно удовольствие
"
I_GameR написал:
"
NoFarmNoLife2021 написал:
Какой примерный бюджет билда и на каком лвл уже можно гонять свободно красные мапки?
Сейчас уже 5 экзов хватит, чтоб на красные выйти. Самое главное закрыть резы, лвл где-то 80, шлем или амуль + 2 жезла хотя бы с 30 множителем и 50% инкризом. С боссами проблемы только будут, да они и щас у меня +\- есть. Урон слишком ограниченный, ауре не хватает тега Чары, капец как. Но вот фармить, бежать и лут собирать одно удовольствие

Насчитал одними самоцветами чуть больше 6 экзов... ну такое(
"
NoFarmNoLife2021 написал:

Насчитал одними самоцветами чуть больше 6 экзов... ну такое(
Там и без самоцветов играется нормально, просто дерево качается по-другому. Будет на 15% меньше дпса где-то правда
Делал данный билд на протяжении 5 лиг, ну может кто помнит) линки не важны в тушке, но на вики поменяли тему и теперь написано что некоторые камни работают только с линком, но это не так!
Twitch: https://www.twitch.tv/madjasti
YouTube: https://www.youtube.com/c/Madjasti
VK: https://vk.com/madjasti
--------------------------Донат----------------------------✅
http://www.donationalerts.com/c/magilay
"
Madjasti написал:
Делал данный билд на протяжении 5 лиг, ну может кто помнит) линки не важны в тушке, но на вики поменяли тему и теперь написано что некоторые камни работают только с линком, но это не так!
Может быть я видел на ютубе именно твои видео кстать изначально, но решил, что смогу придумать что-то иное, сейчас плюс минус пришел к тому, что хотелось бы видеть. До этого патча по урону у ауры вообще всё плохо было значит, хотя и щас не сказать, что много. Сирус 8 смеялся мне в лицо 8 минут, вот щас я ток Аллелопатию взял после этого недоразумения, посмотрим теперь) Обидно, что очень много времени просрал, пока изучал механики разные, ну и валюты сток слил...))
Посоветуешь что-то мб? Я поб выкатил свой, именно идеальной версии

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация