Вопросы и ответы по игровой механике
" Если по простому, оптимизация это обработка только той информации, которую видит зритель и очищать прошлую информацию из памяти. Версия не всегда приносит что-то хорошее и не редко приносит новые проблемы из-за новых подходов которые не успели обдумать и хорошо протестировать, а если говорить про новый движок ты даже понятие не имеешь насколько трудно будет переносить многолетний проект на новый, мы не то что лиги не увидим не один год, пое 2 будем ждать несколько лет и представь кто это все будет оплачивать. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 2:56:32
| |
" =)))))))))))))))))) ☠️
| |
" Так кто или что это должно делать как не движок.... причём быстро и качественно)) " Ну это уже другая тема... да баги в коде имеются... нет идеального кода... любой код имеет баги))) Где то больше где то меньше... но баги всегда имеются в любом коде! Последняя редакция: ifilthi. Время: 7 мая 2021 г., 2:58:33
| |
" Первое у нас нет объективного понимания о движке пое, зачастую игроки путают движок с графическими наворотами, это не так, это инструмент и не более. Уже много лет ходит миф про "багованный, лагучий" unity, на деле же миф появился только на почве начальных инди студий с малоопытными разработчиками которые косячат где только можно, а когда проект становится большой отследить где идут утечки порой очень трудно. " Нет, баги случаются тогда когда где-то что-то не додумали или пересеклось. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 3:05:17
| |
" Почему же нет? Крис как то рассказывал что движок они написали сами с нуля... " Графическую составляющую так же обрабатывает движок... | |
" Это тебе дает какую-то объективность в понимании что это за монстр? Да его в глаза никто не видел из игроков, как можно судить то о чем нету представления? " Тебе стоит прочитать про графические api. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 3:13:30
| |
" Ну вот пример Unreal Engine 5: 13 мая 2020 года Epic Games официально анонсировали Unreal Engine 5 и продемонстрировали демо, в разрешении QuadHD с частотой кадров 30 FPS на консоли PlayStation 5. В демо была показана работа новых технологий: Lumen и Nanite. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация Это не графическая составляющая?))))) " Судим по работе игры в целом... Последняя редакция: ifilthi. Время: 7 мая 2021 г., 3:19:23
| |
неистовым духам-количество здоровья появится показатель? у зомби скелетов и големов есть.а то игровая механика для использования есть а не понятно что и как изменяется
|
|
" Открою тебе секрет, возможности дает не движок, а графический api и поддержка этого твоей видеокартой, далее уже игровой движок может какие-то возможности использовать при обработке объектов, но в данном случае UE это лишь как бы потребитель/посредник, он берет возможность к примеру у директ икса, добавляет в своей рендер и вуаля, да они могут что-то изменять, крутить, мудрить, но все в конечном итоге будет обращаться к графическому api, по этому написал это инструкции, это тоже самое если сравнивать 3дмакс с блендером и другими программами, это всего лишь инструмент который пользуется возможностями графического api, просто все это делают по разному. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 3:23:53
| |
" Ну это понятно что без графического api и изображения не будет))) Инструмент называется движок)))) |