Вопросы и ответы по игровой механике

"
ifilthi написал:
"
spokipo написал:
Пример с делириумом совершенно не уместен, так как тут проблема не движка, а оптимизации, у тебя сотни отдельных объектов под ногами с закрытым лут фильтром, в этом проблема и в том что ггг с этим ничего не хотят делать, а тем временем твое железо это все обрабатывает как и в плане кода так и текстур.


Хорошо)) мы уже близко к истине))))))) что такое оптимизация? это улучшение движка (его функций/ограничений) по сути Unreal Engine1 это оптимизированный Unreal Engine5....

Если по простому, оптимизация это обработка только той информации, которую видит зритель и очищать прошлую информацию из памяти. Версия не всегда приносит что-то хорошее и не редко приносит новые проблемы из-за новых подходов которые не успели обдумать и хорошо протестировать, а если говорить про новый движок ты даже понятие не имеешь насколько трудно будет переносить многолетний проект на новый, мы не то что лиги не увидим не один год, пое 2 будем ждать несколько лет и представь кто это все будет оплачивать.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 2:56:32
"
FerrumX написал:

Тентакли Убер Элдера это реальные прототипы рук разработчиков?


=))))))))))))))))))
☠️
"
spokipo написал:
Если по простому, оптимизация это обработка только той информации, которую видит зритель и очищать прошлую информацию из памяти.

Так кто или что это должно делать как не движок.... причём быстро и качественно))

"
spokipo написал:
Версия не всегда приносит что-то хорошее и не редко приносит новые проблемы из-за новых подходов которые не успели обдумать и хорошо протестировать.

Ну это уже другая тема... да баги в коде имеются... нет идеального кода... любой код имеет баги))) Где то больше где то меньше... но баги всегда имеются в любом коде!
Последняя редакция: ifilthi. Время: 7 мая 2021 г., 2:58:33
"
ifilthi написал:

Так кто или что это должно делать как не движок.... причём быстро и качественно))

Первое у нас нет объективного понимания о движке пое, зачастую игроки путают движок с графическими наворотами, это не так, это инструмент и не более.

Уже много лет ходит миф про "багованный, лагучий" unity, на деле же миф появился только на почве начальных инди студий с малоопытными разработчиками которые косячат где только можно, а когда проект становится большой отследить где идут утечки порой очень трудно.

"
ifilthi написал:

Ну это уже другая тема... да баги в коде имеются... нет идеального кода... любой код имеет баги))) Где то больше где то меньше... но баги всегда имеются в коде в любом!

Нет, баги случаются тогда когда где-то что-то не додумали или пересеклось.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 3:05:17
"
spokipo написал:
Первое у нас нет объективного понимания о движке пое, зачастую игроки путают движок с графическими наворотами, это не так, это инструмент и не более.


Почему же нет? Крис как то рассказывал что движок они написали сами с нуля...

"
spokipo написал:
зачастую игроки путают движок с графическими наворотами, это не так, это инструмент и не более.


Графическую составляющую так же обрабатывает движок...
"
ifilthi написал:

Почему же нет? Крис как то рассказывал что движок они написали сами с нуля...

Это тебе дает какую-то объективность в понимании что это за монстр? Да его в глаза никто не видел из игроков, как можно судить то о чем нету представления?

"
ifilthi написал:

Графическую составляющую так же обрабатывает движок...

Тебе стоит прочитать про графические api.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 3:13:30
"
spokipo написал:
Тебе стоит прочитать про графические api.


Ну вот пример Unreal Engine 5:
13 мая 2020 года Epic Games официально анонсировали Unreal Engine 5 и продемонстрировали демо, в разрешении QuadHD с частотой кадров 30 FPS на консоли PlayStation 5. В демо была показана работа новых технологий: Lumen и Nanite. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация

Это не графическая составляющая?)))))

"
spokipo написал:
как можно судить то о чем нету представления?


Судим по работе игры в целом...
Последняя редакция: ifilthi. Время: 7 мая 2021 г., 3:19:23
неистовым духам-количество здоровья появится показатель? у зомби скелетов и големов есть.а то игровая механика для использования есть а не понятно что и как изменяется
"
ifilthi написал:
"
spokipo написал:
Тебе стоит прочитать про графические api.


Ну вот пример Unreal Engine 5:
13 мая 2020 года Epic Games официально анонсировали Unreal Engine 5 и продемонстрировали демо, в разрешении QuadHD с частотой кадров 30 FPS на консоли PlayStation 5. В демо была показана работа новых технологий: Lumen и Nanite. Lumen — новая технология динамического глобального освещения. Nanite — одна из ключевых технологий в основе движка Unreal Engine 5. Она позволяет показывать в кадре столько геометрии, сколько видит глаз, и зависит от разрешения — чем оно больше, тем выше становится детализация

Это не графическая составляющая?)))))

Открою тебе секрет, возможности дает не движок, а графический api и поддержка этого твоей видеокартой, далее уже игровой движок может какие-то возможности использовать при обработке объектов, но в данном случае UE это лишь как бы потребитель/посредник, он берет возможность к примеру у директ икса, добавляет в своей рендер и вуаля, да они могут что-то изменять, крутить, мудрить, но все в конечном итоге будет обращаться к графическому api, по этому написал это инструкции, это тоже самое если сравнивать 3дмакс с блендером и другими программами, это всего лишь инструмент который пользуется возможностями графического api, просто все это делают по разному.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
Последняя редакция: spokipo. Время: 7 мая 2021 г., 3:23:53
"
spokipo написал:
это всего лишь инструмент который пользуется возможностями графического api, просто все это делают по разному.


Ну это понятно что без графического api и изображения не будет))) Инструмент называется движок))))

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация