Сегодня мы собрали различную статистику по лиге Ультиматум, которой нам не терпится с вами поделиться. Как часто игроки удачно завершали каждую из волн схватки? Сколько Зеркал Каландры было сгенерировано в качестве награды, но упущено? Действительно ли каменные круги намного сложнее других вариантом Ультиматума? Давайте найдем ответы на эти и другие вопросы!

В качестве предисловия: мы собрали эту статистику со всех лиг на ПК. Мы разделили данные по трем уровневым группам – 2-72 уровни, 73-77 уровни, 78+ уровни. Все следующие таблицы будут разделены на три части: в левой части будет отображена статистика для 2-72 уровней, в центральной – для 73-77 уровней, в правой – для 78+ уровней.

Для начала давайте посмотрим на общее количество начатых схваток Ультиматума, а также на процент успешного завершения каждой из волн. Для ясности, каждая из строк с данными показывает, как много игроков завершили эту волну после ее начала. Например, если у 9 волны 90% успешного завершения, это значит, что 90% игроков, которые прошли весь путь от первой волны до начала девятой, успешно ее завершили.

2-72 73-77 78+
Схваток начато 123 702 434 Схваток начато 18 860 117 Схваток начато 50 930 619

Волна # Процент завершения Волна # Процент завершения Волна # Процент завершения
Волна 1 94,60% Волна 1 96,45% Волна 1 96,77%
Волна 2 96,07% Волна 2 97,53% Волна 2 98,20%
Волна 3 95,96% Волна 3 97,22% Волна 3 97,95%
Волна 4 95,21% Волна 4 96,48% Волна 4 97,38%
Волна 5 95,18% Волна 5 96,31% Волна 5 97,17%
Волна 6 95,02% Волна 6 95,51% Волна 6 96,60%
Волна 7 94,38% Волна 7 94,47% Волна 7 95,90%
Волна 8 93,68% Волна 8 93,49% Волна 8 95,25%
Волна 9 92,56% Волна 9 92,12% Волна 9 94,32%
Волна 10 - Волна 10 - Волна 10 60,35%

Мы видим, что в общей сложности было начато 193 493 170 схваток Ультиматума в областях всех уровней. В целом, мы видим, что для любой волны процент успешного завершения составляет примерно 95% на всех уровнях. Сравнивая проценты успешного завершения между уровневыми группами, видим, что чем выше уровень области, тем выше процент успешного завершения волны. Единственные исключения – 8 и 9 волны в группе 73-77 уровней, которые немного уступают группе 2-72 уровней. Это может быть связано с тем, что персонажи на этих уровнях всё еще заняты поиском экипировки, впрочем, сложно об этом судить с какой-либо долей уверенности.

Стоит отметить, что схватка с Мастером испытаний (10 волна) становится доступной на уровнях 78 и выше, поэтому данные о нем отсутствуют в других группах. Тем не менее, вероятность победы над Мастером испытаний составляет всего 60%! Частично это может быть связано с тем, что игроки сражались с ним всего несколько раз и всё еще изучают механику схватки по ходу дела, тем более, что схватка с Мастером испытаний довольно сложна для большинства игроков и множество его способностей могут быть крайне опасны, особенно если учитывать свойства карты и модификаторы Ультиматума.

Давайте двинемся дальше и взглянем на процент успешного завершения каждого из видов Ультиматума:

Вид испытания Процент завершения Вид испытания Процент завершения Вид испытания Процент завершения
Победить монстров 82,68% Победить монстров 82,18% Победить монстров 84,88%
Выжить 80,62% Выжить 81,05% Выжить 82,79%
Каменные круги 76,34% Каменные круги 77,40% Каменные круги 75,86%
Защита алтаря 82,18% Защита алтаря 84,19% Защита алтаря 86,83%

Итак, первое, что вы, вероятно, заметите, – процент успешного завершения испытаний с каменными кругами. У них самый низкий процент успешного завершения среди всех видов схваток. Этот вид испытания либо заставляет игроков стоять на одном месте в течение коротких промежутков времени, либо, если игроки будут быстро пробегать через каменные круги, может продолжаться достаточно долго для того, чтобы что-нибудь пошло не так и привело к преждевременной смерти.

Самый простой вид схватки – защита алтаря. Это вполне ожидаемо, поскольку не все монстры пытаются вас убить. Вместо этого они стремятся разрушить алтарь, давая вам некоторое время для передышки во время битвы.

Как и в случае с процентом успешного завершения волн, по большей части мы видим повышение процента успешного завершения каждого типа схваток с ростом уровня области.

Теперь давайте более детально рассмотрим связь между неудачными завершениями Ультиматума и активными модификаторами. Для ясности, неудачным завершением является либо смерть (при которой Ультиматум полностью завершается) либо долгое нахождение вне области Ультиматума.

Модификатор Процент провала Модификатор Процент провала Модификатор Процент провала
Отражение состояний и проклятий 17,01% Отражение состояний и проклятий 14,87% Отражение состояний и проклятий 12,99%
Обжигающий холод 7,73% Обжигающий холод 6,40% Обжигающий холод 5,63%
Обжигающий холод II 7,53% Обжигающий холод II 7,18% Обжигающий холод II 6,47%
Обжигающий холод III 12,05% Обжигающий холод III 12,17% Обжигающий холод III 11,39%
Дополнительный урон хаосом 15,18% Дополнительный урон хаосом 16,36% Дополнительный урон хаосом 13,30%
Быстрое истечение положительных эффектов 13,23% Быстрое истечение положительных эффектов 13,81% Быстрое истечение положительных эффектов 12,62%
Удушающие испарения 7,63% Удушающие испарения 6,14% Удушающие испарения 5,20%
Удушающие испарения II 6,35% Удушающие испарения II 5,91% Удушающие испарения II 4,83%
Удушающие испарения III 9,06% Удушающие испарения III 9,21% Удушающие испарения III 8,24%
Постоянное повышение получаемого урона 18,88% Постоянное повышение получаемого урона 21,76% Постоянное повышение получаемого урона 20,16%
Постоянное повышение скорости монстров 15,11% Постоянное повышение скорости монстров 14,79% Постоянное повышение скорости монстров 12,67%
Сковывающие флаконы 15,45% Сковывающие флаконы 13,28% Сковывающие флаконы 9,24%
Замедление перезарядки 15,94% Замедление перезарядки 17,49% Замедление перезарядки 17,02%
Уменьшение досягаемости 15,70% Уменьшение досягаемости 16,25% Уменьшение досягаемости 14,78%
Урон от молнии при расходе маны (1000%) 13,54% Урон от молнии при расходе маны (1000%) 12,14% Урон от молнии при расходе маны (1000%) 11,08%
Урон от молнии при расходе маны (200%) 10,98% Урон от молнии при расходе маны (200%) N/A Урон от молнии при расходе маны (200%) N/A
Урон от молнии при расходе маны (50%) 11,72% Урон от молнии при расходе маны (50%) N/A Урон от молнии при расходе маны (50%) N/A
Ограниченная арена 9,82% Ограниченная арена 10,14% Ограниченная арена 8,91%
Ограничивающие флаконы 18,02% Ограничивающие флаконы 21,12% Ограничивающие флаконы 23,37%
Случайное бессилие 16,62% Случайное бессилие 18,56% Случайное бессилие 17,51%
Неистовый мертвец 8,71% Неистовый мертвец 6,64% Неистовый мертвец 6,23%
Неистовый мертвец II 7,07% Неистовый мертвец II 6,52% Неистовый мертвец II 6,35%
Неистовый мертвец III 15,11% Неистовый мертвец III 14,05% Неистовый мертвец III 14,07%
Случайные снаряды 15,21% Случайные снаряды 15,11% Случайные снаряды 13,41%
Танец лезвий 6,89% Танец лезвий 5,61% Танец лезвий 4,31%
Танец лезвий II 5,01% Танец лезвий II 4,68% Танец лезвий II 3,78%
Танец лезвий III 6,99% Танец лезвий III 7,68% Танец лезвий III 7,27%
Уменьшенное восстановление 13,09% Уменьшенное восстановление 12,95% Уменьшенное восстановление 11,46%
Беспокойная земля 8,85% Беспокойная земля 7,15% Беспокойная земля 5,76%
Беспокойная земля II 8,99% Беспокойная земля II 8,93% Беспокойная земля II 7,16%
Беспокойная земля III 12,02% Беспокойная земля III 12,65% Беспокойная земля III 9,94%
Гибель 7,17% Гибель 5,98% Гибель 4,91%
Гибель II 5,06% Гибель II 5,01% Гибель II 4,04%
Гибель III 11,06% Гибель III 11,22% Гибель III 9,68%
Исчезающие заряды 17,40% Исчезающие заряды 15,93% Исчезающие заряды 14,16%
Крадущаяся гибель 8,87% Крадущаяся гибель 6,41% Крадущаяся гибель 5,23%
Крадущаяся гибель II 6,80% Крадущаяся гибель II 5,13% Крадущаяся гибель II 4,20%
Крадущаяся гибель III 12,13% Крадущаяся гибель III 9,96% Крадущаяся гибель III 8,85%
Руны призывателя шторма 8,19% Руны призывателя шторма 7,85% Руны призывателя шторма 7,92%
Руны призывателя шторма II 8,17% Руны призывателя шторма II 10,70% Руны призывателя шторма II 12,48%
Руны призывателя шторма III 13,37% Руны призывателя шторма III 18,05% Руны призывателя шторма III 20,17%
Тотем дорогостоящей силы 14,82% Тотем дорогостоящей силы 13,81% Тотем дорогостоящей силы 12,13%
Тотем дорогостоящего могущества 15,84% Тотем дорогостоящего могущества 14,45% Тотем дорогостоящего могущества 12,62%
Предательские ауры 13,20% Предательские ауры 12,93% Предательские ауры 11,83%
Неудачливые критические удары N/A Неудачливые критические удары 13,02% Неудачливые критические удары 11,48%

Давайте сначала рассмотрим наименее опасные модификаторы. Среди них мы можем увидеть Танец лезвий, Танец лезвий II, Гибель, Гибель II, Крадущуюся гибель, Крадущуюся гибель II, Удушающие испарения и Удушающие испарения II. При любом уровне области в основном именно эти модификаторы наименее опасны, хотя на уровнях 2-72 в их число также попала Крадущаяся гибель II, а на уровнях 73-77 – Обжигающий холод.

Посмотрим теперь с другой стороны, какие из модификаторов наиболее опасны? Из наиболее часто встречающихся можно отметить Руны призывателя шторма III. У этих рун есть возможность перекрывать друг друга, нанося чрезвычайно высокий урон при срабатывании, что может привести к оглушению, приводящему в свою очередь к быстрой смерти. Наиболее опасными модификаторами являются Ограничивающие флаконы (использование флакона отменяет эффекты всех других флаконов) и Постоянное повышение получаемого урона (особенно если у него достаточно времени для достижения максимального эффекта, заключающегося в увеличении получаемого урона на 50%). Случайное бессилие также представляется весьма опасным; кто бы знал, что невозможность нанести урон в 25% случаев может быть помехой!

Теперь давайте посмотрим на процент схваток с Мастером испытаний, которые были сгенерированы, но не были начаты. Присядьте, это значение шокирующе высоко.

Процент неначатых схваток с Мастером испытаний (уровень области 78+) 64,39%

Как видите, 64,39% из всех сгенерированных схваток с Мастером испытаний никогда не были начаты. Это значит, что игроки либо провалили испытание раньше 10 волны, либо взяли свою награду раньше 10 волны, либо в принципе не начинали схватку Ультиматума. Если мы возьмем лучший сценарий, при котором Мастер испытаний появляется 1 раз за 50 карт, а затем учтем получившуюся частоту схваток с ним (35,61%), то увидим, что средний игрок на картах 78+ уровня фактически сражается с Мастером испытаний один раз за 140 карт. Некоторые игроки говорили, что считают появление схватки с Мастером испытаний слишком редким событием. Наше расследование при сборе этих статистических данных показало, что эти игроки часто не доходят до 10 волны, терпят неудачу в схватках или даже вовсе не начинают их.

Давайте теперь посмотрим, как часто игрокам не удается завершить начертанные Ультиматумы.

Процент незавершенных начертанных Ультиматумов 18,00% Процент незавершенных начертанных Ультиматумов 23,46% Процент незавершенных начертанных Ультиматумов 21,65%

Итак, на всех уровнях мы имеем примерно 20% незавершенных начертанных Ультиматумов. Как и в случае с завершением 8 и 9 волн, наибольшие трудности мы снова видим у 73-77 уровневой группы.

Наконец, давайте дополним эту статистику кое-чем, что может немного вас задеть, зато придаст еще больше энтузиазма для завершения как можно большего количества волн, ведь никогда не знаешь, что можно упустить, если уйти раньше!

Зеркала Каландры, сгенерированные в качестве награды 173
Зеркала Каландры, полученные в качестве награды 70
Охотники за головами, сгенерированные в качестве награды 403
Охотники за головами, полученные в качестве награды 164

Награды генерируются в начале серии Ультиматумов для области. 173 Зеркала Каландры были сгенерированы в качестве награды, но только 70 из них были фактически получены. К сожалению, это означает, что 103 были пропущены либо из-за неудачной схватки, либо из-за получения награды до завершения всех волн. Упс!

Похожую историю видим с уникальным поясом Охотник за головами, 403 которых были сгенерированы в качестве награды, но только 164 фактически получены. В обоих случаях выходит, что фактически было получено только 40% сгенерированных наград.

Что же, на этом завершается выпуск статистики лиги Ультиматум. Что интересного или удивительного вы в нем нашли? Отличается ли ваш опыт от того, что мы здесь представили? Были ли вы одним из тех немногих “счастливчиков”, кто провалил схватку Ультиматума на волне, которая дает в награду Зеркало Каландры или Охотник за головами? Дайте нам знать!

Если вам интересны подобные статьи со статистикой, то вам не придется долго ждать, так как в ближайшем будущем мы готовимся представить статистику по пассивным умениям Атласа, так что следите за новостями!
Сообщение 
Grinding Gear Games
Жесть-просто ЖЕСТЬ
Андрей
статистику онлайна в сравнении с другими лигами можно показать?
👀
Что удивительно hateforge стоит уже 1.5 миррора.
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
снова эта занимательная статистика, где вторую волну заканчивают чаще, чем первую. лол.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
здесь нет статистики сколько раз игра умерла из-за того что был запущен Ультиматум
Когда за всё время встретил босса ультиматума пару раз и больше 8 волн в ультиматуме не прокает множество карт конечно статистика будет такой низкой.Дайте чаще прок босса и его будут убивать норм.
дааа. шансы встретить босса крайне малы! только подумайте сколько игроков так и не пофанится с ним. печально..сама еще в поиске встречи с ним. стрик из 30+ побед, а он все прячется. фу. накипело.
Какаято бессмысленность, оторванная от реальности. Какой смысл сбора % без анализа билдов, без анализа, на какой неделе - какой % фейлов был (тогда когда люди нафармили шмиотки, когда вышли патчи или что?).

давайте ещё анализ фейлов на ссф хк и на хк отдельно! Крис же топит за эти режимы.

и кроме того, дайте анализ статистики по сравнению сколько было запущено карт vs сколько на этих картах было запущено ультиматумов.

ещё я бы хотел увидеть статистику, например сколько % игроков полутали Миррор, ну или Экзалть из РАЗНЫХ ИСТОЧНИКОВ! Из Нового Храма Ваал, из обновлённых убежишь Синдиката, из наград Ритуала, из Кражи, с новых Блайт Карт, и в конце концов с Ультиматума! я к тому, стоит ли вообще "игра свечь"?

***

ещё что хочу добавить, я эту лигу решил полностью стартануть на ССФ, в принципе не жалею. НО! Честно говоря очень раздражет и удручает новый огород, и 5-линк рецепты (которые уже девать некуда, а про 4-линк рецепты вообще молчу) и 5-линк хлам из Ултиматума. 6-линки падают в основном корапченные, на грядках этот рецепт фиг словишь, неделю потратил на забеги в Кражу - анлаки. в итоге по старинке фузами что-то линкуется, иногда...
340 челиков просрали хх и мирроры? Ох не завидую им

алсо, челенджи на триал мастера говно полное, переделайте и не травите душу призрачным шансом на очередную провальную попытку убить его в пятку, прыгая через скакалку
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 26 мая 2021 г., 19:48:04

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация