На этой неделе/завтра мы планируем установить обновление 3.15.1, содержащее разнообразные улучшения. Чтобы у вас было представление о том, чего ожидать, мы подготовили для вас предварительный список изменений! Мы также упоминаем о том, над чем работаем помимо самого обновления.

Пожалуйста, учтите, что до установки обновления в списке возможны коррективы.

Обновление 3.15.1:

Улучшения

  • Добавлены рецепты торговцев для обмена вливающих сфер на растопляющие и наоборот. Разбираться, что для этого нужно, вам придётся самостоятельно, но это не слишком сложно.
  • Эффект качества искривлённой версии камня Ловушка-огнемёт больше не дарует 0-20% повышение скорости сотворения чар. Теперь дарует 0-20% повышение скорости броска ловушек.
  • Эффект качества фантомной версии камня Сейсмическая ловушка больше не дарует 0-60% снижение скорости сотворения чар. Теперь дарует 0-60% снижение частоты волн.
  • Игра Мейвен на запоминание больше не начинается сначала при повторном входе в область, если вы погибли и покинули область во время неё.
  • Первое завершение схватки с Сердцем рощи в Жатве теперь разблокирует 5 дополнительных мест под рецепты в плодоремесленной установке для всех, кто находится в области в начале и в конце битвы, а не только для владельца области.
  • Улучшенная сила души Морского царя “30% ускорение восстановления после оглушения и блока” в Пантеоне больше не добывается путём захвата Отиши, одного из боссов карты айсберга. Теперь добывается захватом Ожеледи, босса карты пляжа.
  • Снижен шанс появления экспедиций в Каменоломне.
  • Добавлена поддержка объединения эффектов старьёвщика и надзирателя для персонажа (микротранзакции из последней Загадочной коробки) в эффект Полночной сделки для персонажа.
  • Микротранзакции повелителя нежити в стигийской и небесной тематиках и тематике автоматона для обуви и перчаток сделаны более приметными.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой реликты не влияли на шанс выпадения дополнительной карты из рунических монстров и выкопанных сундуков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в журналах с собственным свойством “В области можно встретить Ворану, Стоящую до конца” Ворана иногда не появлялась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Медведь, Гроза героев считался руническим монстром и в результате мог подпадать под влияние свойств реликтов, касающихся рунических монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мини-боссы разных областей в журналах экспедиции подпадали под действие свойств реликтов, касающихся рунических монстров.
  • Исправлена ошибка в генерации товаров торговцев Экспедиции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой до древнего калгууранского текста иногда нельзя было добраться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сокрушающий щит мог не нанести урона, если ваш персонаж стоял спиной к стене.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было использовать Взрывную смесь с оружием в левой руке и отключенным оружием в правой руке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Узы маны могли наносить урон сквозь стены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Взрыва порчи отсутствовала часть визуальных эффектов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой призванный Жнец не мог разрушать горшки некоторыми своими атаками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у двух умений поглощения призванного Жнеца было общее время перезарядки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на длительность Грозового перехода влиял только камень поддержки Сокращение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на камне умения Кольцо льда ваал было указано, что он взаимодействует со снарядами Морозного шара. Это не так.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на камнях умений Чароплёт и Клеймо чаротворца не было тега “активатор”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Дымовая мина не вызывала срабатывание зачарования флакона “Используется при использовании вами умения Смещения”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Призрачные воины, призванные Кличем полководца, не могли использовать Сокрушающий щит, если используются эффекты микротранзакций боевого клича волчьего воя или небесного боевого клича.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отражённые на вас охлаждение и шок при использовании Центра вращения могли иногда сниматься при убийстве монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарование флакона “Используется повторно по окончании действия эффекта флакона” использовало рубиновый флакон Сверкающий эликсир каждые 2 секунды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимое умение Жертводел от кластерного самоцвета накладывало на проклятых вами врагов Злословие по истечении 66% длительности проклятия вместо 33%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эксгумированные монстры, призванные призраком Жреца Чаши, оставались в области, где были призваны. Теперь они исчезают, если оставить их в области, в которой они были призваны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые монстры на самом деле не были заморожены, будучи заточёнными в кристалле Сущности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приманки не призывали должное количество красных зверей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было выполнить задание Заны “Убить босса Вторжения” на карте высохшего моря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты чащи мог перестать двигаться и атаковать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты ледника больше не использовал Наскок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое помещение предметов в сундук экспедиции не работало должным образом, если попытаться положить их туда, просматривая секцию для коллекционирования уникальных предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сундуки Кражи и Экспедиции не оповещали вас о заполнении ячейки под конкретные предметы при включенной системе автоматического распределения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было купить предметы у Вакано по нажатию Ctrl+кнопка мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой над дружественными монстрами с полным здоровьем отображались полоски здоровья.
  • Исправлено неправильное описание крылатых скарабеев бестиария.
  • Исправлена ошибка отображения, из-за которой шкалы длительности действия флаконов могли выйти за пределы интерфейса флаконов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид оружия Полубога хранителя душ нельзя было применить к шпагам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой микротранзакции тотемов, применённые к усиливающему Грозовой дождь Тотему-баллисте, использовали неправильную анимацию.
  • Исправлены два краша клиента.



Изменения Royale (не затрагивают основную игру!)

Изменения этой недели сосредоточены на ускорении матчей, некотором упрощении наладки вашего билда и кое-каких дополнительных числовых балансных правках. Улучшение возможностей догнать остальных, если игрок отстал, остаётся главной задачей дальнейших обновлений Royale.

Изменения подбора игроков в Royale

  • Матчи Royale теперь подбираются в рамках более обширного географического региона. Благодаря этому они будут заполняться гораздо быстрее, хотя вы можете испытывать чуть большие задержки, чем раньше, когда матчи набирались по шлюзу. Мы продолжим работать над балансом по мере того как меняется число игроков в Royale, чтобы добиться золотой середины между сроками начала игры и низкой средней задержкой.

Изменения игрового процесса Royale

  • Количество подъёмов на скалы со стороны пляжа, ведущих к последующим областям, примерно удвоено, хотя подъёмы сделаны в среднем чуть более узкими.
  • Теперь в начале раунда рядом с каждым игроком падает случайный камень умения 1 уровня. Доступность камней умений из других источников пока не затронута.
  • Число редких монстров на острове снижено примерно наполовину.
  • Урон всех монстров, кроме встречающихся на пляже, отрегулирован и сделан более равномерным и несколько менее смертоносным. Большинство монстров теперь наносят меньше урона, чем раньше, но некоторые наносят чуть больше.

Изменения камней умений и поддержки Royale

  • Шквал клинков и Наскок убраны из игры. Оба умения показали очень высокую эффективность против игроков и, к сожалению, в их случае нельзя добиться адекватного баланса между удобством использования и силой (особенно в сочетании с другими умениями Смещения).
  • Урон от первоначального попадания Ползучим морозом снижен примерно на 20% на всех уровнях. Постепенный урон умения остался без изменений.
  • Базовый множитель скорости атаки Вихря уменьшен до 200% (было 240%).
  • Базовый урон Божественного гнева снижен примерно на 30% на всех уровнях. Штраф к урону при поддержании уменьшен до 40% (было 50%).
  • Базовый множитель скорости атаки Удара стихии уменьшен до 90% (было 100%).
  • Базовый множитель скорости атаки Сотрясения увеличен до 85% (было 75%).
  • Базовый множитель скорости атаки Ледяного сокрушения увеличен до 90% (было 75%).
  • Последняя волна Испепеления теперь наносит на 800% больше урона от ударов и состояний (было 500%).
  • Шанс вызвать кровотечение в стойке крови у Разрубания был повышен до 50% (было 25%).
  • Количество снарядов Магмового удара уменьшено до 3 (было 4).
  • Базовый множитель скорости атаки Раскола увеличен до 90% (было 75%).

Изменения древа пассивных умений Royale

  • Пассивные умения Странствующий воин и Один на один на древе поменялись местами.

Изменения предметов Royale

  • Базовая скорость атаки эксклюзивной для Royale версии грубого лука повышена до 1,35 (было 1,25).

Исправления ошибок Royale

  • Исправлен краш клиента.

Помимо вышеописанных изменений, ниже перечислены несколько вещей, над которыми мы работаем, но которые не вошли в данное обновление.

Не мог бы Рог понятнее показывать эффект от своих улучшений?
Мы планируем добавить в интерфейс подсвечивание свойств, которые будут затронуты определёнными ремесленными действиями (наподобие удаления свойств низшего уровня). В будущем мы, вероятно, также добавим такое улучшение в ремесло Жатвы и другие системы, где оно уместно.

Будет ли улучшен интерфейс размещения взрывчатки в Экспедиции?
Мы уменьшаем площадь поверхности в экспедиции, на которой нельзя поместить взрывчатку.

Мы также хотели бы коротко напомнить, что (если вы это упустили): можно отменить размещение взрывного заряда, нажав на кнопку в интерфейсе или shift+V.

Вливающие сферы
Мы планируем добавить свойства вливающих сфер на верстак, чтобы игроки могли прямо выбирать, какое свойство добавить на свои флаконы. Это будет стоить нескольких вливающих сфер и стекольных масс. Причина, по которой мы добавляем такую возможность только для вливающих сфер, состоит в том, что о у них гораздо больше свойств и неправильное условие срабатывания зачастую хуже, чем его отсутствие. Растопляющие сферы так или иначе улучшают почти любой флакон независимо от свойства, которое вы получили.

Монстры слишком быстро заново накладывают проклятия
Мы согласны. Наиболее примечательны в этом отношении некроманты, морские ведьмы и свойство Немезиды “Изрыгатель проклятий”. Мы убираем со свойства “Изрыгатель проклятий” проклятие Молчание и делаем так, чтобы у групп монстров, способных накладывать проклятия, было общее время перезарядки между наложениями проклятий.

В Дроблении костей ошибка? Похоже, что иногда его ударная волна не срабатывает.
Краткий ответ – нет. Есть некоторые недостатки в нынешней работе механики оглушения. В будущем мы планируем улучшить то, как она действует, но этого скорее всего не случится в ходе обновлений 3.15. Мы также видели сообщения о том, что дальность оружия Дробления костей не масштабируется должным образом. Мы это проверили и обнаружили, что масштабирование работает корректно, однако визуально не отображается с достаточной точностью.

Большое спасибо за все ваши отзывы!
Сообщение 
Grinding Gear Games
ой...пля
несите следующую лигу уже
Последняя редакция: Cdgf56CV#2519. Время: 4 авг. 2021 г., 18:05:04
Добавлены рецепты торговцев для обмена вливающих сфер на растопляющие и наоборот. Разбираться, что для этого нужно, вам придётся самостоятельно, но это не слишком сложно.

ор выше гор
Спасибо Можно Вернуть Виндер Орб
Первый нах, кста го новую лигу уже :) а то эта совсем жижа
А можно удалить рояль и заниматься лигой ?
Зачем балансить лигу, БАЛАНСИМ РОЯЛЬ ГГГ
Жижижи! Больше нерфов, зачем вы хернёй занимаетесь. Вы же любите нерфить, хотим ещё! Спектры там но поенинже бушуют, глады с щитами, айстраперы и токсикрейнеры в ладдере чё-то забыли. Оставьте только тотемы и ауработов.
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
Прочитал стену му со ра.

Ни одного изменения сингла, которое хоть чего-то стоит.

Тупо изменения баттл рояля.

Напоминаю, БР - 1-апрельская шутка двухлетней давности. Близзард уже так делали.
Теперь Вы занимаетесь тем, что лига 3.15, по сути, просто затычка для теста баттл рояля.

Переименуйте уже проект в PoE Legends, League of Exile или Unknowns exiles battleground и не делайте голову тем, кто всё еще надеется хоть что-то приятное получить от игры.
Джи джи джи - баланс жи (с)
"
Микротранзакции повелителя нежити в стигийской и небесной тематиках и тематике автоматона для обуви и перчаток сделаны более приметными.

Да именно этого мы с вами так сильно ждали!
✨ Beta tester Path of Nerf 👀

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация