О чем вещал Кринж Уилсон

стырено с reddit, кривой перевод мой

english

MAJOR CONTEXT DISCLAIMER: Many of these notes are based on content under development and may change/not be implemented as stated.

Willing to record gameplay content

Possible reverting of some 3.15 changes - team is unhappy with many changes currently

Willing to come on more podcasts to talk more instead of avoiding the fire

Defences

Some changes to fortify in 3.16 to make it more catered for Melee characters

More "low investment" defences as well as higher investment defences (EN: e.g. Arcane Cloak?)

Flasks

Flask changes - 3.16 - proactive vs reactive mod pools, more bench crafts for flasks

Four tiers of flask mods, up to 3x as powerful at T1

Buffs for reactive mods (e.g. "Adrenaline on Life Flask grants Onslaught")

Jewel mods changes (tiers?)

Flask focused uniques e.g. "your flasks are always in effect"

Weren't tested enough

Ailments

Notable clusters to mitigate bleed and poison

Bleed removal from Steelskin (consequential change to Bone Armour)

Molten Shell ignite damage reduction

Purities may get ailment avoidance as a baseline stat (currently Alt Quality)

Jewel corruption for mitigating ailments

Consecrated Ground reduces effect of Curses by 50%

Increased mitigations from Pantheon powers

"Masochist"/Hard Mode (alternate mode akin to Hardcore/SSF)

Very brutal

Significantly reduced item and currency drop rates

No master crafting/veiled items

Low development cost (just disabling several functions)

Aspirational Content

Fractured Deli Maps were not an intended endgame

More delirium orbs drops

5-10 additional Simulacrum waves

5 Orb Maps more rewarding

Deep Delving change - more rewarding past Depth 1500 but also more challenging

Niko Catchup continues up to t16s

Uber Timeless Domain

Uber Blighted Maps

3.17 New Endgame

Leagues

Balance of "Chase" Uniques vs Currency

New uniques are.. supposed to be exciting? I guess

Adding more shit to core drop pool idk

Future leagues likely will not have loot theme icons from Legion/Blight/Expedition

Meant to be experimental - content like Harvest was technically not meant to be core

Atlas

4 regions, 100 maps

Merge redundant Maven passives

Tencent

"Tencent does not have any desire to exert control on the game"

Tencent is just like any other shareholder

I don't really understand financial talk sorry I'm a nurse not an accountant

Fragments

Prefer tradable fragments to ensure it is part of the economy (e.g. Itemized Temple of Atzoatl)

Result of several unfortunate issues - drop nothing vs needing to click something

Future leagues will not rely on splinters; may review previous leagues (EN: e.g. Breach, Legion?)

Loot spirals (e.g. Incursion, Ultimatum, Ritual) - automatically will merge splinters. Will need to review how it splits in party play

Decluttering: Wisdom scrolls drop frequently and are a waste of time to pick them up - average size of currency stacks will increase after certain "bands" (EN: tier?), but less frequency.

Currently satisfied with item pickup range

Experimenting with not rendering filtered items

Mobility

Is fine

3.15?

Mid-league nerfs and buffs will be sparing but will be done if severely bad

Absolution issue was not during testing phase

Not a Q&A team issue supposedly

Alpha users PLEASE stop leaking or testing will be delayed

Issue with testing due to last-minute patch changes for expansions

Likes Remnants giving big rewards to incentivize hard challenges

STORM RAIN FIX IN NEXT PATCH

Royale

100 player playtest is done with staff

Combined servers due to player drop off

Looking into live queuing but may be difficult due to it being a different character

Possible alert for games starting soon

Crafting

Bench crafting options may be moved out of Delve/Prophecy/Incursion

Harvest crafts that upgrade to rare will be combined with reforges

Changes to Veiled Mods - most will be fully unlocked (all tiers) in one unveil

POE 2

Act 1 90% done, Act 2 70%, other acts started

COVID limiting new talent in person, now looking for new artists overseas to submit applications at chris@grindinggear.com

No plan to have "skip to maps" option but will have unique experiences to improve replayability

Party Play

Goodbye current aurabots? More interactive supports/team synergies

Monsters

Likes different difficult stats overlapping being dangerous is exciting, but might change it so rare auras do not overlap (as much?)

Ultimatum may have been core if it didn't spawn millions of rares

Cutting back on-death effects but would like to introduce them in the future if able to "do it well"

Monster crits may be adjusted to make it less spiky

Chris' Roles

Ensures all tasks are done

May directly work on smaller game tasks e.g. Prophecy weights

Supervising + working with live operations

Approving patch notes

"Big picture oversight"

Facilitating cohesion between teams

Tax paperwork

Reddit

Passionate players wanting to make game better

But also lots of personal attacks

Lootboxes & MTX

Optional content

Support able to disable lootboxes

Monetization still an important factor to POE development

Decision may also depend on shareholders

Changes guided by legislation

90$ tier was popular for players who bought both 60 packs and wanted to purchase more. Claims composition of the pack was precedented by a previous pack and technically did not devalue - 30$ packs are meant to be 25$ of points + 1 extra mtx

Misrepresentative MTX - Aesir + Exsanguinate: error in picking a location with specific lighting. Exsanguinate MTX was significantly worsened with Dynamic Culling in-game due to performance issues.

Not prioritizing dressing room previews due to using resources for gameplay instead


---


Can't update the middle part I missed until vod goes up


ГЛАВНОЕ НАПОМИНАНИЕ: Многие ниже описанные вещи находятся в разработке и многие могут быть изменены или не реализованы


Готовы записывать игровой контент

Возможен откат части изменений 3,15 - команда на данный момент не довольна многими изменениями (от меня: ЛОЛ)

Готовы проводить больше подкастов, чтобы доносить информацию вместо "пожаров" (от меня: в соцсетях и форумах)


Защита

Некоторые изменения для укрепления (fortify) в 3.16 чтобы сделать его удобнее для милишников

Больше защит требующих "мало вложений" и больше защит требующих "больше вложений" (например: Чародейский покров (Arcane Cloack)?)


Фляги

Изменения фляг в 3.16 - пулы модов проактивных и реактивных, больше рецептов станка для фляг

4 тира модов фляг, до трех раз мощнее на T1

Баффы для реактивных модов (например: Адреналин (Adrenaline) на фляге здоровья дает Боевой Раж (Onslaught))

Изменение модов драгоценности (тиры?)

Уники, сфокусированные на фляги, например "эффект от ваших фляг всегда активен"

Не были протестированы (от меня: ЛОЛ)


Состояния

Ключевые кластеры для смягчения кровотечения и ядов

Каменная кожа (Steelskin) снимает кровотечение (в дальнейшем изменения для Костяной Брони (Bone Armour))

Расплавленный панцирь (Molten Shell) снижает урон от поджога

Спасения (например: Спасение от огня (Putity of Fire)) могут давать шанс избежать состояние по умолчанию (на данный момент - альтернативное качество)

Коррапты для джевелов для смягчения состояний

Освещенная земля (Consecrated Ground) снижает эффект от проклятий на 50%

Увеличение смягчений состояний от Пантеона


Режим "Мазохист" (альтернативный режим, похожий на XK/CCФ)

Очень брутальный

Заметное снижение шанса дропа вещей и валюты

Нет вещей с завуалированными модами и соответствующего крафта

Низкая стоимость разработки (надо только отключить несколько функций)


Желанный контент

Расколотые (Fractured) карты Делириума не были предполагаемым эндгеймом

Больше дропа сфер Делириума

5-10 дополнительных волн Симулякра

Карты под 5 орбами Делириума дают больше наград

Изменение глубокой Шахты (Deep Delving) – больше наград с глубина 1500, но также более сложно

Niko Catchup continues up to t16s (от себя: не догоняю как перевести)

Убер Владения Вневременной войны (Timeless Domain)

Убер зараженные карты (Blighted Maps)


3.17 Новый эндгейм

Лиги

Баланс в «охоте» на уники и валюту

Новые уники будут поражать воображение

Добавление кучи вещей в базовый пул дропа

В будущих лигах, скорее всего, не будет значков тем для добычи из Legion / Blight / Expedition

Было экспериментальным – контент на подобие Жатвы технически не мог быть взять в основу

Атлас

4 региона, 100 карт

Слияние избыточных пассивок Мейвен


Про Tencent

У Tencent нет никакого желания контролировать игру

Tencent такая же как и любой акционер

Я действительно не понимаю финансовых разговоров, простите, я медбрат, а не бухгалтер


Фрагменты

В предпочтении торгуемые фрагменты, чтобы они были частью экономики (например: проходка в Храм Альвы)

Результат нескольких досадных проблем – ничего не падает или надо во что-то кликать

Будущие лиги не будут полагаться на осколки, возможен пересмотр предыдущих лиг в этом отношении

Автоматическое объединение осколков (например, Вмешательство, Ультиматум, Ритуал (Incursion, Ultimatum, Ritual)). Нам нужно пересмотреть как оно будет разделяться при игре в группе

Расхламление: Свитки мудрости падают часто и являются мусором, собирать которые нужно тратить время – средний размер стаков валюты будет увеличен, но снижена частота появления

В настоящее время доволен диапазоном выпадения вещей

Экспериментируем с неотображаемыми фильтром предметами


Мобильность

Всё хорошо (от меня: ЛОЛ)


3.15?

Нерфы и баффы посреди лиги будут щадящими, но они будут если будет совсем плохо

Нет оправдания тому, что во время тестов не выявили проблем

Это проблема не команды Вопросов и Ответов

Альфа тестеры ПОЖАЛУЙСТА прекратите сливать инфу, иначе тестирование будет отложено

Проблема с тестированием из-за изменений в патчах для расширений в последнюю минуту

Нравятся Останки в Экспедициях (Remnants) дающие большие награды после сложных испытаний

Грозовой дождь (STORM RAIN) поправят в следующем патче


Рояль

Успешно протестирована игра на 100 человек

Комбинированные серверы из-за выпадения игроков

Изучение очереди в режиме реального времени, но может быть сложно из-за того, что это другой персонаж

Возможное предупреждение для игр, которые скоро начнутся


Крафт

В опциях верстака могут появиться моды из Шахты, Пророчеств, Вторжения

Крафты жатвы, которые делают апгрейд до редких, будут объединены с перековкой

Изменения для завуалированных модов – большинство из них будут полностью разблокированы с одного раза (все тиры мода с одного раскрытия)


POE 2

Акт 1 - 90% готов, Акт 2 - 70%, остальные в разработке

Из-за ковида есть трудности, нужны люди – шлите резюме и примеры работ на chris@grindinggear.com

Не планируется опции «скпинуть акты и на карты», но будут изменения для улучшения «реиграбельности»

Игра в группе

До свидания ауработы настоящего? Больше интерактивных саппортов/командных синергий


Монстры

Нравится, что разные сложные характеристики накладываются друг на друга, что опасно и это интересно, но может это изменить, т.к. редкие ауры не накладываются (так сильно?)

Ультиматум мог бы войти в кор игры, если бы он не спавнил миллионы мобов

Уменьшение эффектов «от смерти», но хотелось бы их вернуть в будущем, если будет сделано хорошо

Криты монстров можно отрегулировать, чтобы он стали менее жесткими


Что делает Крис

Контролирует выполнение всех задач

Может напрямую работать с небольшими игровыми задачами, например Вес пророчества

Надзор над сотрудниками

Утверждение описаний патчей

«Надзор за общей картиной»

Содействие сплоченности между командами

Налоговые документы


Reddit

Страстные игроки, желающие улучшить игру

Но также много личных нападок


Лутбоксы & MTX

Опциональный контент

Поддержка может отключать лутбоксы

Монетизация по-прежнему является важным фактором развития POE

Решение также может зависеть от акционеров

Изменения регулируются законодательством

Уровень 90 $ был популярен среди игроков, которые купили оба набора по 60 штук и хотели купить больше. Состав пакета требований предшествовал предыдущему пакету и технически не обесценивался - пакеты за 30 долларов означают 25 долларов очков + 1 дополнительный mtx.

Неправильный MTX - Aesir + Exsanguinate: ошибка при выборе места с определенным освещением. Exsanguinate MTX значительно ухудшился из-за проблем с производительностью из-за динамического отбраковки в игре.

Отсутствие приоритета для создания предварительного просмотра МТХ на персонаже из-за использования ресурсов для создания игрового процесса (от себя: нехватка персонала)
☠️
Последняя редакция: MikaelBox. Время: 12 авг. 2021 г., 4:37:13
Last bumped13 авг. 2021 г., 7:31:43
Пасиба добрый человек за перевод информации, для страждущих!

Я считаю до игроков надо доводить объективную информацию, без негативной коннотации и личных пониманий и трактовок! (Чтобы не плодить глупости в головах, как некоторые однобокие стримеры, или вот то что происходит в соседних топиках).

Многие вещи о чём говорил Крис находятся в разработке, потому нет конкретики! Не спешите радоваться или печалиться!

На следующей неделе Крис обещал ещё онлайн дискуссии, хз. Посмотрим.

***

По режиму Мазохист - это опция для игроков, которые хотят выступить тестерами новых механик.

По будущим лигами - собираются убрать и переработать мастеров и крафт со станка.

3.17 - новый Эндгейм Босс, круче Мэйвен! Собственно все крутые Эндгейм боссы выходят во время Зимних Лиг.
Последняя редакция: hRZN823. Время: 12 авг. 2021 г., 3:09:43
А про крафт не написали? Что гарантированный крафт будут по прежнему нерфить и хотят, что бы народ одевался с дропа.
Вот только, я не понял, как перса можно одеть с дропа, когда на 86 лвл шмотках выпадают моды типа +1 к энергоШиту.
С патигеймингом не понял, что они собираются делать? Будут резать дроп в пати или увеличивать?
"
Deathushka написал:
А про крафт не написали? Что гарантированный крафт будут по прежнему нерфить и хотят, что бы народ одевался с дропа.
Вот только, я не понял, как перса можно одеть с дропа, когда на 86 лвл шмотках выпадают моды типа +1 к энергоШиту.
С патигеймингом не понял, что они собираются делать? Будут резать дроп в пати или увеличивать?
]
Мб ты пост прочитаешь? или ты особенный, и тебе надо персонально цитаты кидать про харвест и крафт?
"
MikaelBox написал:

Некоторые изменения для укрепления (fortify) в 3.16 чтобы сделать его удобнее для милишников

речь про мили-защиту и другую защиту была, где спеллкастер не будет иметь фортифай, а будет иметь что-то своё, при этом чтобы не брал тоже самое, что и милишник иначе поверкрип и "сильный становится сильнее".

типо если кастуешь, то теряешь фортифай и т.п. логика, другой не вижу.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

¯\_(ツ)_/¯
"
Deathushka написал:

Вот только, я не понял, как перса можно одеть с дропа, когда на 86 лвл шмотках выпадают моды типа +1 к энергоШиту.


Вообще предлагали вполне логичную систему на реддите для уровня вещей
чтобы было не как сейчас, что уровень открывает новые тиры модов по отношению к низшим уровням, но и ограничивал возможный тир снизу.
Т.е. если сейчас на броне 20 уровня я могу получить 4 тира мода на плоское хп, а на 86 илвл - уже 13 (все доступные моды), то в новой системе на том же 86-м я бы имел 5-6 модов, но Т6-Т1, а не T13-T1. И это было бы логично, что на высокоуровневой базе я гарантированно получу вещь лучше, чем на низкоуровневой. Я бы еще это и к экзам привязал, чтобы с экза (как одной из самых дорогих валют) гарантированно выпадал ролл из диапазона максимально возможных на данной базе, пусть тоже с разбросом примерно как и в предполагаемой модели. Чтобы не было "зажмуривания глаз" и было желание кидать экзы в шмот.
☠️
"
aaimwhite написал:
"
MikaelBox написал:

Некоторые изменения для укрепления (fortify) в 3.16 чтобы сделать его удобнее для милишников

речь про мили-защиту и другую защиту была, где спеллкастер не будет иметь фортифай, а будет иметь что-то своё, при этом чтобы не брал тоже самое, что и милишник иначе поверкрип и "сильный становится сильнее".

типо если кастуешь, то теряешь фортифай и т.п. логика, другой не вижу.

видиво не смотрел, переводил что было написано в посте
☠️
"
MikaelBox написал:
"
Deathushka написал:

Вот только, я не понял, как перса можно одеть с дропа, когда на 86 лвл шмотках выпадают моды типа +1 к энергоШиту.


Вообще предлагали вполне логичную систему на реддите для уровня вещей
чтобы было не как сейчас, что уровень открывает новые тиры модов по отношению к низшим уровням, но и ограничивал возможный тир снизу.
Т.е. если сейчас на броне 20 уровня я могу получить 4 тира мода на плоское хп, а на 86 илвл - уже 13 (все доступные моды), то в новой системе на том же 86-м я бы имел 5-6 модов, но Т6-Т1, а не T13-T1. И это было бы логично, что на высокоуровневой базе я гарантированно получу вещь лучше, чем на низкоуровневой. Я бы еще это и к экзам привязал, чтобы с экза (как одной из самых дорогих валют) гарантированно выпадал ролл из диапазона максимально возможных на данной базе, пусть тоже с разбросом примерно как и в предполагаемой модели. Чтобы не было "зажмуривания глаз" и было желание кидать экзы в шмот.

На реддите много чего предлагают путного. Я спрашивал относительно конкретного интервью. С одной стороны, у Криса в печёнках сидит гарантированный крафт и он будет его и дальше нерфить, а с другой стороны, какие пути для одевания персов? С пола не получится, там вот такое падает. Относительно дропа, я услышал лишь про изменения количества, но не качества.
"
Deathushka написал:

На реддите много чего предлагают путного. Я спрашивал относительно конкретного интервью. С одной стороны, у Криса в печёнках сидит гарантированный крафт и он будет его и дальше нерфить, а с другой стороны, какие пути для одевания персов? С пола не получится, там вот такое падает. Относительно дропа, я услышал лишь про изменения количества, но не качества.

Из гарантированных крафтов есть только станок. Больше нихрена нету. Чего там еще нерфить-то? Наоборот хотят рецептов докинуть в него
☠️
"
MikaelBox написал:
Скрытый текст
"
Deathushka написал:

Вот только, я не понял, как перса можно одеть с дропа, когда на 86 лвл шмотках выпадают моды типа +1 к энергоШиту.


Вообще предлагали вполне логичную систему на реддите для уровня вещей
чтобы было не как сейчас, что уровень открывает новые тиры модов по отношению к низшим уровням, но и ограничивал возможный тир снизу.
Т.е. если сейчас на броне 20 уровня я могу получить 4 тира мода на плоское хп, а на 86 илвл - уже 13 (все доступные моды), то в новой системе на том же 86-м я бы имел 5-6 модов, но Т6-Т1, а не T13-T1. И это было бы логично, что на высокоуровневой базе я гарантированно получу вещь лучше, чем на низкоуровневой. Я бы еще это и к экзам привязал, чтобы с экза (как одной из самых дорогих валют) гарантированно выпадал ролл из диапазона максимально возможных на данной базе, пусть тоже с разбросом примерно как и в предполагаемой модели. Чтобы не было "зажмуривания глаз" и было желание кидать экзы в шмот.


ИМХО, будет аналог харвеста, но через хаос спам\альт+скурдж. Еще и баг какой будет, когда на 100 iLVLе моды только т1 будут появляться)
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация