Зиз, Матил и Кринж Вилсон

взято отсюда, кривой перевод мой

оригинал

3.15

More 3.15 updates coming, but mostly minor changes due to focus on testing for 3.16.

~160 high level players playing spellslinger prior to nerfs. Spellslinger was fine during testing with test builds - please inform GGG with which Spellslinger builds don't work currently.

Build Diversity vs Build Viability - should a build that is played 0.6% of the time be changed so it gets played 10% of the time? Talked about first SC guardian kill being spellslinger

Mathil believes that spellslinger is playable, but some changes would be nice QOL - old Spellslinger worked with any spell, people who make Spellslinger builds feel like it's generally doing fine

Flask system: happy about how Instilling Orbs work. New crafting bench fixed most of the issues with those mods. Other flask changes are pretty bad and will be re-assessed. No plans to allow macros.

Re:macros/multi-keybinding - "We agree that X is a solution, but we would like to come up with a better solution". However, not a hard no forever, just not now - problem with difficulty of taking stuff back in the future

Chase Items

Chase Uniques: Ziz: don't mean Headhunter/Mirrors - no one thinking "ooh, this map might drop a Headhunter". Should be focused around incremental target farming (div cards, boss drops) - important to have target farming

Chase definition: valuable vs targetable. Ziz trying to discuss the latter "Increase your odds above your baseline by playing in a certain area or fighting a boss".

Some analogy about Diablo farming (Pindleskin?) and WoW (boss loot tables)

Want to stick to RPG formula of complete RNG, believe game is more fun this way - issues about things being target-farmable being accused of being RNG-gated.

Div Cards

Div Cards - great idea for pity target-farming (e.g. Shav cards) but getting devalued by Diviner's and Stacked Decks

Goal: Div Cards should roughly double the availability of the item

Staff feel like Stacked Decks are too generous

Unable to arbitrarily reduce div card bloat due to them being paid by supporters - but stopped selling Div Card slots. No plans to return it

Div Card at middle tier seem pretty good, but very rare/super common cards not doing so well

Starforge card from Abaxoth (World Eater) - SC trade makes getting Starforge very early into league start

Stacked Decks improve chance to get good Div Cards

Boss Drops

Average value of Sirus drops > Maven - due to meta?

Don't want to tune drop rates to not influence economy

Atziri's Disfavour currently pretty bad

Would like to re-assess Maven drops

Maven may or may not be benched for new endgame stuff

Downsides on items seem to overvalue the power of an item

Re-buffing Awakened Gems at Level 5+, want more utility Awakened Gems

Alt Quality Gems (especially Auras) seem fine, but Chris not currently involved in aurabot discussion

Harvest

"When people get perfect items, they generally quit" vs "When people don't have a reasonable upgrade, they quit"

Having to do 23 crafts per patch was excessive - # of monsters does not reflect the number of crafts

Diminishing returns - amount of effort to improve gear gets higher the better items you start with - balance seems off right now due to massive spikes in power

Going to re-evaluate Harvest craft weights but will not revert to original Harvest

Chris is fine with current rarities of Harvest Crafts (including Augments)

Mathil: finding Augments/rare crafts are unrealistic for most players

3.16 atlas/passive tree + 3.17 endgame may rebalance Harvest

If Harvest crafts were tradeable they would be overused and be market manipulated

If Harvest crafts WERE tradeable craft rates would also be nerfed severely

No Soulbound. Downgrade to your items (no trade value) + having to buff Harvest is not a desirable outcome

Mathil: Sacred Blossom rate is garbage - will be re-evaluated

Smart Loot/Inventory

Too much clutter.

Doesn't like it being called "Smart Loot" - not necessarily better for your character, just better mods

Don't want your opinions when you play Hard Mode, will just use your data

Each league should be the best place to get their specific items (e.g. Fossils in Delve)

No autosort.

No autodeposit. Don't want it to be spreadsheet simulator

Maybe a Gem Tab?

Goodbye Prophecy

Unsure about giving free tabs as a baseline - may look into trialling in the future

Very difficult to make normal tabs into premium tabs due to players already paying for tabs

No Smart Loot for quest rewards. No 5 links. Rewards will be removed, though. e.g. 20q, Alch, etc - not in 3.16

Crafting

Pre-3.15 Aisling seemed too powerful due to guaranteed high tier mod. Looking into it but no immediate changes

Endgame

Will look into being able to do low tier Conquerors again

Shortening grind in 3.16 and new endgame in 3.17

No power-spikes at Lv 100

Alternative endgames: Delve, Reddit, etc.

Limiting access to endgame but being tradeable (maps, invitations, Sulphite, etc.) to prevent permanent play

Chris debating whether to call redditors cute once a week

Content like Maven and Uber Elder should be difficult so most players cannot do it. Engaged players (watching streams, on reddit, etc) should ideally be able to reach this content

Content is balanced around SC Trade

Sirus influenced monsters/Drox flags to be reviewed

More deterministic bosses = Splinters?

Delve rebalance in 3.16 - more common Cities and Auls

Deterministic way to access Trialmaster fight

Possible review of Maven's Invitations where it spawns all 10 bosses at once

Campaign

No immediate plans for alternative levelling/skipping campaign

Alternative levelling would also get boring after a few times

Looking into ways to make campaign more fun (moreso for POE 2)

CW: What about quest rewards? // Mathil: that's for you guys to figure out

CW: how do we feel about Diablo 2 // Mathil: it’s a 20 year old dead game

Possible difference of mindset due to growing up playing different types of games/environment

Twinking levelling allowed by the "dictators"

Levelling is supposed to be appropriate for low-skill players while later campaign is appropriate for mid-level player. Endgame balanced around the top players (the average poe player doesn't play the game)

Improving monster balance to be harder but not excessively overpowered (e.g. Rhoas)

No major changes to Brutus fight (re: no adds, respawning area)

18% dropoff of players after Clarissa Quest due to long-form quests and messy layouts

Party Play

Watchstone progress being an issue in multiplayer being reviewed for 3.17

Careful to not make endgame be trivialized by multiboxing/partying

Defences

Defences are being reviewed in 3.16

More sources of Defences will be available without cutting into player power

More systems using Ward will depend on whether Expedition goes core

Fortify will be discussed when there are plans for it

Build Diversity/Viability

"There is a mechanism where most people play guides from build guides. One build will see a rise to the top and players are more likely to pick that build. Other builds will get neglected." - email from some random person

Rebalancing meant to push all builds towards an "average" - vast swaths of "viable builds"

Mathil: players aren't experimenting more with characters

Chris enjoying watching Ziz and Mathil duking it out about FR totems #teamMathil

Approach for 3.16+

Possibility to do live stream after announcements to discuss balance changes with community

Want to avoid mid-league buffs/nerfs unless absolutely necessary

PTR might be incompatible with the current game development process

:Peepospeed:
POE 2

Gem systems not coming before POE 2

Pushing smaller changes in expansions prior to POE 2

Trade

Console trade sucks. Cannot mix due to being "too efficient to trade" by combining with website

Misc Shit

Target Dummys for testing: prefer players use PVP or monsters to test

No MTX Dummy

Boss Healthbars: maybe

Minion stats: possible improvements to UI but concerned about info overload

Removing current league content: Ultimatum and Expedition staying. Prophecy and ??? being removed.

Gem access limited based on character: fixing issues like Templar not getting Crit gems

Hard Mode: no gem vendors

No new POE Mobile updates


3.15

• Будут обновления для 3.15, но в основном мелкие правки, т.к. сфокусированы на тестировании 3.16
• Около 160 высокоуровневых игроков играли на чароплетах (spellsinger) до нерфов. Чароплеты были в порядке во время тестирования, но, пожалуйста, сообщите ГГГ если ваш билд на чарполетах не работает сейчас
• Разнообразие билдов vs Жизнеспособности билдов – должен ли билд на котором играют 0,6% изменяться так, чтобы на нем играли 10%? Говорили о том, что первое убийство гварда было сделано на билде с чароплетами
• Матил надеется, что чароплеты играбельны, но некоторые изменения должны улучшить качество жизни – старые чароплеты работали с любым скилом, люди (кто играют на чароплетах) чувствуют себя в порядке.
• Система фласок: рады как работают сейчас Вливающие сферы (Instilling Orbs). Новые рецепты верстака фиксируют все проблемы с этими модами. Остальные изменения флаконов хреновые и будут пересмотрены. Нет планов разрешать макросы
• Макросы/бинды нескольких действий на одну кнопку: Мы согласны, что это решение, но мы хотели бы предложить лучшее решение. Тем не менее, это не сложно, но проблема в том, что если разрешить, то проблематично будет отобрать обратно.

Погоня за предметами
• Погоня за униками, Зиз: не имею в виду ХХ/Зеркала – никто не думает «ох, щас с этой карты мне выпадет ХХ». Следует сосредоточиться на последовательном целевом фарме (гадальные карты, дроп с боссов) – важно иметь целевой фарм
• Уточнение: ценность vs нацеленности. Зиз пытается обсудить следующее: «Увеличьте свои шансы выше базовых играя в определенной области или сражаясь с боссом»
• Некая аналогия с фармом в Дьябло (Pindleskin?) и WoW (таблицы лута с боссов)
• Хотите придерживаться RPG-формулы с полным рандомом, верите, что так игра становится веселее – получите проблему с тем, что при попытке целенаправленного фарма будете обвинены в том, что лут рандомный

Гадальные карты
• Гадалки – отличная идея для жалкого целевого фарма (например, гадалки Шаврони), но они обесцениваются колодами карт и предсказательными сферами Делириума (Stacked Desks and Diviner’s Delirium Orbs)
• Цель: гадалки должны примерно удвоить доступность предмета
• Разработчики считают колоды карт слишком щедрыми (от меня: ЛОЛ)
• Невозможно произвольно снизить количество карт, т.к. они были созданы за деньги от саппортов, но мы перестали продавать слоты для гадалок. Не планируем вернуть их обратно
• Гадалки смотрятся хорошо на средних уровнях, но очень редкие/ очень частые карты выглядят не так хорошо
• Карта на Старфордж от Абаксота (Пожиратель Миров (World Eater)) – трейд делает слишком ранний доступ к Старфорджу в начале лиги
• Колоды карт увеличивают шанс получить хорошие гадалки

Дроп с боссов
• В среднем ценность дропа с Сируса лучше, чем с Мейвен – из-за меты?
• Не хочу настраивать шансы дропа, чтобы не влиять на экономику
• Немилость Атзири (Atziri's Disfavour) на текущий момент очень плохо (от меня: шанс дропа?)
• Хотим пересмотреть дроп с Мейвен
• Мейвен может получить или не получить новые предметы
• Недостатки предметов похоже превалируют над их достоинствами
• Ре-бафф пробужденных гемов на уровне 5+, хотим больше полезности для пробужденных камней
• Альтернативные качества камней (особенно аур) выглядят хорошо, но Крис сейчас не участвует в обсуждении ауработов

Жатва
• «Когда люди получают идеальные предметы, они обычно уходят» vs «Когда у людей нет разумного апгрейда, они уходят»
• Необходимость делать 23 крафта за патч было чрезмерным – число монстров не отражает число крафтов
• Уменьшение отдачи - чем лучше у тебя предметы со старта, тем больше возможностей улучшить свои предметы – баланс сейчас выглядит нарушенным из-за больших скачков в силе
• Собираюсь переоценить вес крафта Жатвы, но возврата к исходной Жатве не будет
• Крис доволен текущей редкостью крафтов Жатвы (включая ауги)
• Матил: нахождение Аугов/редких крафтов нереалистично для большинства игроков
• 3.16 атлас/дерево пассивок + 3.17 эндгейм может перебалансировать Жатву
• Если бы крафты Жатвы можно было продавать, то ими бы злоупотребляли и манипулировали на рынке
• Если бы крафты Жатвы можно было продавать, то и сила крафта была бы сильно снижена
• No Soulbound. Downgrade to your items (no trade value) + having to buff Harvest is not a desirable outcome (от меня: не понимаю как перевести, возможно так: нет привязки к игроку. Создание привязанных к игроку и не торгуемых предметов потребует баф Жатвы – а это приводит к не желаемому результату)
• Матил: шанс Сердца Рощи мусорный – будет пересмотрено

Улучшения лута/инвентаря
• Слишком много беспорядка
• Не нравится название «умный лут» - не обязательно лучше для вашего персонажа, просто лучшие моды
• Не хочу ваших мнений при игре на Хард Моде, просто буду использовать данные ваших прохождений
• Лиговый контент должен быть лучшим местом для получения своих специфических предметов (например: фосилы в Шахте)
• Никакой автосортировки
• Никаких автодепонирований (автоматического красивого размещения предметов во вкладках сундука)
• Возможно вкладка для камней умений?
• Прощайте пророчества
• Не уверены, что необходимо давать бесплатные вкладки – возможно рассмотрим такую возможность в будущем
• Очень сложно превратить обычные вкладки в премиальные, потому что игроки уже платят за вкладки (от себя: похоже разговор за бесплатные премвкладки)
• Никакого «умного дропа» для квестовых наград. Никаких пятилинков. Однако, награды будут удалены, такие как 20 качество, алхимки – нет в 3.16

Крафт
• До-3.15 Ашлинг выглядела слишком сильно, так как гарантировано давала мод высокого тира. Наблюдали за этим, но не делали изменений сразу

Эндгейм
• Посмотрим на возможность проходить низкоуровневых Хранителей снова
• Укороченный гринд уже в 3.16 и новый эндгейм в 3.17
• Никаких скачков мощности на 100 лвл
• Альтернативный эндгейм: Шахта, Реддит и т.д. (от меня: ЛОЛ)
• Ограничение доступа к эндгейму, но возможность торговли (карты, приглашения, сульфит и т.д.) чтобы предотвратить постоянную игру (от меня: никакого эндегейм без остановки)
• Крис обсуждает, стоит ли называть пользователей реддита милыми раз в неделю
• Контент как Мейвен и Убер Древний должен быть сложным так, чтобы большинство игроков не могло его выполнить. Вовлеченные игроки (смотрящие стримы, реддит и т.д.) в идеале должны иметь доступ к этому контенту
• Контент балансится вокруг софт-трейда
• Монстры под влиянием Сируса/флаги Дрокса будут пересмотрены
• Более детерминированные боссы = осколки?
• Ребаланс Шахты в 3.16 – больше Городов и Аулов (от себя: каламбур)
• Детерминированный способ для доступа к битве с Триалмастером
• Возможен пересмотр приглашения Мейвен, где сразу появляются 10 боссов

Кампания
• Нет планов по альтернативному левелингу/пропуску кампании
• Альтернативная прокачка так же надоест через несколько раз
• Изучаем способы сделать кампанию более увлекательной (особенно для ПоЕ2)
• Крис: как насчет наград за квесты? Матил: это вам, ребята, надо разобраться
• Крис: как вы относитесь к Дьябло 2? Матил: это мертвая игра двадцатилетней давности
• Возможна разница в мышлении из-за того, что вы росли играя в разные игры/ в разной среде
• Для «диктаторов» разрешен левелинг твинками (Twinking levelling allowed by the "dictators")
• Левелинг должен быть подходящим для низкоуровневых игроков, более поздняя кампания – для игроков среднего уровня. Эндгейм сбалансирован для топовых игроков (средние игрок в пое не играет в игру (от меня: в эндгейм?))
• Улучшение баланса монстров, чтобы они были сложнее, но не перебафанные (привет, Рохи)
• Нет важных изменения для боя с Брутусом (без мобов, другая область появления)
• Снижение количества игроков на 18% после квеста Клариссы из-за длинных квестов и запутанной планировки

Игра в команде (патиплэй)
• Прогресс камней хранителей – проблема в многопользовательской игре, будет пересмотрен для 3.17
• Осторожнее, чтобы не превратить эндгейм для игры в пати в банальность

Защитные механики
• Защита пересматривается в 3.16
• Больше источников защиты будут доступны без потери в силе игрока
• Больше систем использующих Барьер (Ward) будет зависеть от того, войдет ли Экспедиция в кор игры
• Укрепление будет обсуждаться когда появятся планы на это

Разнообразие билдов/ Жизнеспособность билдов
• Письмо от одного из пользователей: «Существует механизм, при котором многие играют по гайдам на билд. Если билд становится популярным, то многие игроки выбирают этот билд. Другие билды будут проигнорированы»
• Ребаланс направлен на усреднение всех билдов, что приводит к большому количеству «жизнеспособных сборок»
• Матил: игроки больше не экспериментируют с персонажами
• Крису нравится смотреть как Зиз и Матил спорят о тотемах Запретного ритуала (Forbidden Rite)

Подход для 3.16+
• Возможность вести стримы после анонсов для обсуждения изменений баланса с сообществом
• Хотим избежать бафов/нерфов посреди лиги, если нет абсолютной необходимости
• PTR (paid-to-read?) может быть несовместим с текущим процессом разработки

POE2
• Новой системы камней умений не будет до ПоЕ2
• Небольшие изменения в экспаншенах до ПоЕ2

Торговля
• Трейд на консолях – отстой. Нельзя смешивать, т.к. в сочетании с веб-сайтом становится «слишком эффективно для торговли»

Всякое разное
• Манекен в убежке: предпочитаем, чтобы игроки тестировали урон в ПВП или на монстрах (от себя: рука-лицо)
• Нет манекену для МТХ (примерка)
• Хелфбары для боссов: возможно
• Статы для миньонов: возможны улучшения UI, но переживаем по поводу избытка информации
• Удаление текущего лигконтента: Улитиматум и Экспедиция остаются. Пророчества и ??? будут удалены (от меня: в Кражах?)
• Доступ к камням умений ограничен классом персонажа: исправлены такие проблемы, как дед не получал камни на криты (от себя: тоже мне проблема, есть Сиоса, а в 6 акте все камни и так доступны)
• Хард мод: нет продавцов камней умений (от себя: это для режима мазохиста???)
• Нет информации по POE Mobile
☠️
Последняя редакция: MikaelBox. Время: 19 авг. 2021 г., 23:24:51
Last bumped6 сент. 2021 г., 2:43:57
Как обычно. Мы всем довольны, это вы неправильно играете в нашу игру.
Вангую до окончания лиги ещё парочку стримов с Крисом, где он будет опять гнуть свою линию и говорить, что есть мелкие проблемы и мы о них думаем, но в целом всё замечательно.
Хрень какая-то а не стрим, особенно про билды. Игроки не хотят эксперементирвоать и играют эффективными билдами, которых 4-5 на лигу. Крис: АНИ ИГРАЮТ НИПРАВИЛЬНА. О\
Вроде сказал, что будет много инфы по мобмлке в ближайшее время
👀
Лысый положил хер на пое. Теперь это 2х годичный бетатест пое2. Плевать на тех кто отсеются, целевая аудитория - игроки в пое2. И все эти изменения нацелены чтобы ее сформировать. На здоровье.
Ниче не понял про Пророчества. Поясните плиз кто в теме. Хранил на будущее пророчки на шестилинк. Лягушки еще всякие валяются и монет дофигища. Использовать их, пока лысый не проснулся? Или те, что есть будут еще действительны, просто новых уже не будет?
"
MikaelBox написал:
• PTR (paid-to-read?) может быть несовместим с текущим процессом разработки

PTR – это тестовые сервера с будущем обновлением/патчем.
Недавно думал об этом, мол классно бы было, если бы ГГГ делали приватные лиги, с будущими нерфами, чтобы заранее подготовиться к калтенту. Но нет так нет(
Подросток XXI века, жертва интернета и табачной продукции
"
Joanofdarkmadge написал:
Ниче не понял про Пророчества. Поясните плиз кто в теме. Хранил на будущее пророчки на шестилинк. Лягушки еще всякие валяются и монет дофигища. Использовать их, пока лысый не проснулся? Или те, что есть будут еще действительны, просто новых уже не будет?


никакой конкретики не было, но точно оставят те, что уже есть. Надеюсь, что просто добавят в дроп апнутые уники, а то такой предмет с нужным осквернением достать довольно проблематично
👀
"
MikaelBox написал:

• Трейд на консолях – отстой.


Отстой он только потому что Кринж не хочет сделать нормальный поиск(если придрочиться то можно и текущим пользоваться): добавить диапазоны, псевдо или хотяб поиск с тиром конкретного мода. В остальном система торговли нормальная.
Последняя редакция: Dobby9382. Время: 19 авг. 2021 г., 5:45:02
они не будут тратить трудовые ресурсы на консоли. Забудь о патчах направленных конкретно на консоль
👀

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация