Зиз, Матил и Кринж Вилсон

"
denhol написал:
они не будут тратить трудовые ресурсы на консоли. Забудь о патчах направленных конкретно на консоль

Согласен, сам год на плойке отыграл (с полностью отключенным звуком, чтобы игра не вылетала), там очень много проблем как с багами умений, так и с оптимизацией.
Перешел на ПК и радуюсь, такой дичи с лагами на нем нет.
"
Ограничение доступа к эндгейму, но возможность торговли (карты, приглашения, сульфит и т.д.) чтобы предотвратить постоянную игру (от меня: никакого эндегейм без остановки)



Я надеюсь не будет всяких ммошных убей босса 3 раза в день в 7:00, 15:00 и 21:00 и иди нахер ?


если я верно понял.


Если будет, то это такое ДЕРЬМИЩЕ!
Некоторые уточнения:

1) Крис сказал, что билдами на Спеллслинграх убивали эндгейм боссов, раньше (в первые дни) других билдов, потому их понерфили.

2) Таблицы лута появились в Диабло 2, в WOW некоторые механики, иконки, абилки, деревья талантов, классы итд перекочевали по наследству из Д2. В Д2 актовые боссы обладают повышенным шансом дропа, поэтому стакали MF (Rarity в POE) и фармили только боссов. Ziz и Mathil задавали вопросы на тему получения годного шмота, или заранее известного, как по лут-таблицам, из боссов. Крис уже отвечал на этот вопрос на прошлом подкасте - идёт большая работа по системе ЛУТ 2.0 или Итемизация, как они её называют. И это в ближайших планах.

3) Крис когда запускал лигу Харвест, сказал в прошлом году, что лига будет - Большим Экспериментом, который сломает крафт в игре, но они хотят посмотреть новый подход к крафту. И в дальнейшем будут менять. Поэтому Крис позже сказал, что система крафта Харвеста давала очень много, а они хотят, чтобы любой крафт был немножко Рандомен. Потому Ашлинг была переделана, так как она не укладывалась в их концепцию рандомности крафта. В целом, Mathil и Ziz пытались убедить Криса, что никто не ходит в шмотках с пола, все крафтят шмотки или покупают с аукциона. Они подчёркивали, что текущий дроп - мусор, шмоток падает много, но годного практически нет. Поэтому они намекали ему, что людям очень понравился крафт в Харвесте, в предыдущих лигах. Также они сказали, что благодаря Огороду очень большое количество игроков смогло поиграть разнообразными билдами, а теперь все играют только метовыми. Крис сказал что возврата старого Огорода не будет. Также Ziz сказал, что мобы в Жатве переапаны, и очень печально, когда ты убиваешь монстров, и ты знаешь что т3-т4 монстры дают редкие нужные тебе рецепты, и после победы - ты не обнаруживаешь рецепта. Т.е. ты прилагаешь кучу времени на поиск Харвеста с нужными семенами, и прилагаешь усилия чтобы убидть монстров, а рецепта - нет. Это особо печально на ХК и ССФ. Крис сказал что обсудит эту проблему с другими разработчиками.

4) Крису не нравится система Пророчеств, и он высказался что она будет удалена/переработана, в ближайшее время.

5) Крис и разработчики определяют среднего игрока, как того, кто сможет пройти акты, пока что их реальный среднестатистический игрок - акты не проходит. И потому они прилагают усилия, чтобы разнообразить игру и регулярные общения с коммьюнити, должны также повлиять на это. Они собираются выслушивать рациональные предложения и конструктивную критику, и вносить наиболее интересные - для обсуждения в их круге разработчков, чтобы в дальнейшем как-то реализовать в игре.

6) Ziz сказал, что нерфы выходящие в последнее время убили многие билды на ХК, а монстры стали бить сильнее, ему не понятно было зачем были понерфлены защитные механики. Особенно он подчёркивал, что необходимо вернуть нормальный Фортифай кастерам. Крис уже отвечал на этот вопрос, что будет предложен аналог Фортифая для кастеров, и это будет в ближайших лигах. Так же Ziz настаивал, что урон у многих мобов смертельный, и типа существующие защитные механики не справляются с таким уроном. Крис сказал, мы анализируем систему Урона/Защиты игроков, и по их мнению игрокам должно хватать того что есть в игре, надо просто чуток снизить урон билда и вложиться в выживаемость билда. Дальше начался спор Ziz-a и Mathil-а, и один другого назвал раком, потому что тот взял мало защитных нодов на дереве, из-за чего рипнулся на ХК. :)

7) Mathil сказал, что всё меньше игроков играет разнообразными билдами, а все играют Мета-билдами, которые нередко нерфят. Крис ответил, что проблема в другом - игроки сами не придумывают билды, они пользуются чужими, смотрят их на Poeninja или берут у популярных стримеров, хотя по их тестам можно сделать билд на любом скиле, и это будет актуально для эндгейма, игроки типа не хотят эксперементировать, и сидят на проверенных годами билдах. Поэтому разработчики немного ослабляют абилки для мета-билдов, но Крис уверил, что это не убивает билды, они проверяют, чтобы билды были работоспособны, и актуальны, просто общий дамаг чуть снижается. Приводились примеры некоторых абилок, которые после нерфа остались аткуальными, и люди ими играют.

Мета - это явление наблюдается во многих играх, просто большинство игроков следует за мнением - меньшинства, людей которые придумывают билды, которые по каким-то субъективным критериям лучше чем остальные.

Во Время полемики говорилось что РОЕ - гибкая игра и это должно побуждать игрока к экспериментам с билдами.

PS: В целом, за два подкаста основные вопросы были заданы, и мнение Криса мы услышали. По конкретным абилкам и механикам он не готов говорить, по цифрам и значениям. ХЗ что будет на следующих подкастах. Уже в этом подкасте, часть вопросов/ответов повторялась.
Последняя редакция: hRZN823. Время: 19 авг. 2021 г., 6:50:06
Тут все понятно. Мужик делает коммерческий (!) продукт для себя. Отличный подход.
Вы держитесь здесь, вам всего доброго, хорошего настроения и здоровья!(С)
Абсурд конечно про возможность играть в эндгейме всеми билдами. Можно, то может и можно, но через сколько карт ты сгоришь, умирая по несколько раз за карту и убивая боссов по 5 минут.
Огорчает этот отрыв от реальности.
Ну если бы Крис сделал презентацию, где бы показал видео с геймплеем какого-то не-мета билда, доверия к его словам было бы больше. Пока что похоже, что они многие билды просто в своём ПОБе просчитывают, но в реальности не тестят. (ИМХО)
"
Крис и разработчики определяют среднего игрока, как того, кто сможет пройти акты, пока что их реальный среднестатистический игрок - акты не проходит. И потому они прилагают усилия, чтобы разнообразить игру


Ну они приложили усилия - апнули первый акт))

"
Эндгейм сбалансирован для топовых игроков (средние игрок в пое не играет в игру)


Тоесть кто эндгейм ковыряет, тот всем доволен получается и не бухтит по их мнению?)
"
denhol написал:
"
Joanofdarkmadge написал:
Ниче не понял про Пророчества. Поясните плиз кто в теме. Хранил на будущее пророчки на шестилинк. Лягушки еще всякие валяются и монет дофигища. Использовать их, пока лысый не проснулся? Или те, что есть будут еще действительны, просто новых уже не будет?


никакой конкретики не было, но точно оставят те, что уже есть. Надеюсь, что просто добавят в дроп апнутые уники, а то такой предмет с нужным осквернением достать довольно проблематично

Спасибо. Приберегу значит пока.
Могли просто сделать стакающиеся, добавить новых ценных, а то 99% хлам полнейший. И описания в пророчках изменить, а то иди туда, не знаю куда и возьми то, не знаю что.
Прикиньте играть в эту игру, если бы не существовало интернета с форумами и википедиями)
Говорящая голова снова ничего толком не сказала. Интересно на следующей неделе снова будет говорильня? Спасибо.
"
7) Mathil сказал, что всё меньше игроков играет разнообразными билдами, а все играют Мета-билдами, которые нередко нерфят. Крис ответил, что проблема в другом - игроки сами не придумывают билды, они пользуются чужими, смотрят их на Poeninja или берут у популярных стримеров, хотя по их тестам можно сделать билд на любом скиле, и это будет актуально для эндгейма, игроки типа не хотят эксперементировать, и сидят на проверенных годами билдах. Поэтому разработчики немного ослабляют абилки для мета-билдов, но Крис уверил, что это не убивает билды, они проверяют, чтобы билды были работоспособны, и актуальны, просто общий дамаг чуть снижается. Приводились примеры некоторых абилок, которые после нерфа остались аткуальными, и люди ими играют.


максимально странное высказывание было и позиция ггг к неметовым билдам. Оно то вроде и можно, Матиль это регулярно показывает, но зачем вливать 100 экзов в сдабый скилл и 15 минут убивать сируса, если можно вложить 10 и убивать также по времени с норм абилкой
👀

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация