В Path of Exile: Нашествие (наше октябрьское дополнение 3.16) мы внесём ряд изменений для улучшения того, как персонажи ослабляют эффекты действующих на них состояний, используют флаконы и выстраивают свою защиту. Мы также обратим внимание на чрезвычайную силу аур и проклятий в группах, усилив при этом данные механики для билдов с меньшими вложениями. Наконец, мы изменим Стихийную перегрузку и Равновесие стихий и значительно увеличим постепенный урон от стихий, чтобы он меньше зависел от этих ключевых умений.

Мы планируем опубликовать изменения баланса в трех новостных статьях. В первой части мы расскажем об ослаблении эффектов состояний и улучшениях флаконов, во второй – об основных защитных механиках персонажа и восстановлении, в третьей – об аурах, проклятиях и постепенном уроне от стихий. Сегодня мы поговорим об ослаблении эффектов состояний и улучшениях флаконов, а вторая и третья части выйдут в последующие дни.

Мы составили эту статью в виде набора выявленных проблем и наших предполагаемых решений. Под каждым решением находится “спойлер” с описанием того, что мы в настоящий момент собираемся изменить. Обратите внимание, что, поскольку до выхода дополнения ещё пара недель, всё здесь может быть изменено на основе нашего дальнейшего тестирования и ваших отзывов.

Ослабление эффектов состояний

Проблема:
В 3.15 мы изменили то, как флаконы предотвращают действие состояний и проклятий на вас, но не предоставили разумных альтернатив по ослаблению эффектов состояний.

Решение:
Предоставить большее количество новых и улучшить существующие возможности, помогающие персонажам справляться с состояниями. Персонажи теперь смогут выбирать между удерживающими умениями, которые ослабляют эффект состояний, самостоятельным снятием состояний флаконами жизни и маны, получением иммунитета посредством особых флаконов и использованием улучшенных свойств на предметах и древе для ослабления состояний и проклятий.

Детали:
Скрытый текст
Следующие умения теперь ослабляют эффекты состояний:
  • Спасение от стихий: аура теперь дарует свойства “Вы и ближайшие союзники иммунны ко всем стихийным состояниям” и “Вы и ближайшие союзники получаете +20-34% к сопротивлению всем стихиям” (было 12-27%). Удержание теперь равно 50% (было 35%).
  • Камень Аномальный: Спасение от стихий больше не дарует свойство “Вы и ближайшие союзники имеете 0-2% шанс избежать стихийных состояний”. Вместо этого теперь дарует “0-10% усиление эффекта ауры”.
  • Зачарование Вечного Лабиринта, касающееся удержания Спасением от стихий, изменено для соответствия значениям остальных аур с 50% удержанием.
  • Стальная кожа: положительный эффект теперь дарует свойство “Вы иммунны к кровотечениям” на время действия.
  • Щит бури: теперь является удерживающим эффектом и дарует иммунитет к шоку, как указано ниже.

Особые флаконы теперь обладают свойствами, дарующими иммунитет к состоянию на время действия эффекта флакона, но сокращающими время действия флакона. Эти свойства заменяют собой другие, даровавшие иммунитет к конкретному состоянию при использовании под действием этого состояния.

Например:
  • Иммунитет к кровотечению и Осквернённой крови во время действия эффекта флакона | На 35-39% меньшая длительность.

Флаконам жизни и маны добавлены новые уровни свойств, дарующих иммунитет к состояниям при использовании под действием этих состояний, которые [свойства] предоставляют вплоть до 17 секунд иммунитета на высшем уровне.

Дружественная освящённая земля теперь дарует 50% ослабление эффектов проклятий на вас, пока вы стоите на ней.

Изменён баланс групп пассивных умений, предоставляющих защиту от состояний, а также добавлены новые пассивные умения по всему древу.
  • Умение “Убежище” между Жрецом и Ведьмой теперь дарует сопротивление хаосу и защищает от проклятий вместо усиления эффекта освящённой земли.
  • Между Ведьмой и Бандитом добавлена новая группа умений для защиты от яда, кровотечения и оглушения.
  • Добавлены новые источники защиты от оглушения, проклятий, критических ударов и состояний, а также более специализированных механик наподобие Осквернённой крови, увечья, скованности и Прокола.

В центр дерева добавлено новое ключевое пассивное умение, при выборе которого интеллект перестаёт усиливать энергетический щит, вместо этого уменьшая длительность стихийных состояний на вас.

Многие силы Пантеона обновлены с тем, чтобы лучше защищать от состояний. Некоторые свойства Пантеона обновление сделает более конкурентными.
  • Душа Морского царя: улучшенная сила души Морского царя в Пантеоне теперь дарует свойство “Вас нельзя заморозить” вместо свойства “Вас нельзя заморозить, если вы недавно были заморожены”.
  • Душа Аракаали: больше не дарует 10% шанс избежать урона от молнии от ударов. Теперь дарует 10% уменьшение получаемого постепенного урона (было 5%). Улучшенная сила души Аракаали в Пантеоне больше не дарует 30% ослабление эффекта шока на вас и 30% уменьшение длительности шока на вас. Вместо этого теперь дарует свойство “Отрицательные эффекты на вас проходят на 20% быстрее”. Улучшенная сила души Аракаали теперь дарует +40% сопротивления хаосу к постепенному урону (было 25%).
  • Душа Абберата: больше не дарует 5% уменьшение получаемого урона от огня во время передвижения и свойство “Невосприимчивость к эффекту горящей земли”. Теперь дарует на 60% меньшую длительность поджога на вас. Сила улучшенной души Абберата в Пантеоне больше не дарует 50% уменьшение длительности поджога на вас, теперь дарует “Невосприимчивость к эффекту горящей земли”, а также 10% повышение скорости передвижения на горящей земле.
  • Душа Шакари: силы души Шакари и улучшенной души Шакари поменялись местами. Душа Шакари теперь дарует на 50% меньше длительности действующих на вас зарядов яда и свойство “Вас невозможно отравить, пока на вас действуют минимум 3 эффекта яда (было 5). Сила улучшенной души Шакари в Пантеоне теперь дарует 5% уменьшение получаемого урона хаосом и 25% уменьшение получаемого постепенного урона хаосом при нахождении на едкой земле.
  • Душа Ралакеша: больше не дарует 25% шанс избежать кровотечения. Вместо этого теперь дарует свойство “Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона”.
  • Душа Югула: больше не дарует 50% шанс отразить вражеские охлаждения и заморозки. Вместо этого теперь дарует 50% шанс отразить порчи, и свойство “Вы и ваши приспешники получаете уменьшенный на 50% отражённый урон” (было 25%). Улучшенная сила души Югула теперь дарует 30% ослабление эффектов проклятий на вас (было 20%).
  • Душа Гарухан: больше не дарует +5% шанс увернуться от ударов от атак, если вы недавно получали Жестокий удар. Вместо этого теперь дарует 60% ослабление эффекта шока на вас.
  • Душа Тукохамы: теперь дарует свойство “При нахождении на одном месте каждую секунду добавляет 3% дополнительного уменьшения получаемого физического урона, вплоть до 9%” (было 2%, вплоть до 8%). Улучшенная сила души Тукохамы больше не дарует свойство “При нахождении на одном месте каждую секунду регенерирует 0,5% здоровья в секунду, вплоть до максимума в 2%”. Вместо этого теперь дарует регенерацию 2% здоровья в секунду при нахождении на одном месте.

Обновлены ремесленные свойства:
  • Шанс избежать стихийных состояний и оглушения, даруемый завуалированным свойством нательных доспехов, теперь равен 30-35% вместо 25-30%. Версия этого свойства для верстака была также обновлена.
  • Шанс избежать стихийных состояний, добавляемый ремесленным рецептом, теперь равен 21-25% (было 16-18%).
  • Значение ремесленного рецепта “Ослабление эффекта охлаждения и шока на вас” теперь равно 30-40% (было 21-25%).

Добавлены следующие рецепты верстака:
  • Щиты - Вы не получаете дополнительный урон от кровотечения при передвижении
  • Пояса - +36/43% сопротивления хаосу к постепенному урону
  • Обувь - 50/60% шанс избежать кровотечения
  • Кольца - 50/60% уменьшение длительности поджога на вас
  • Кольца - 50/60% ослабление эффекта охлаждения на вас
  • Кольца - 50/60% ослабление эффекта шока на вас
  • Кольца - 20/25% ослабление эффектов проклятий на вас
  • Шлемы - 15/20% ослабление эффекта заморозки на вас
  • Свойства “избегания” на верстаке теперь называются “облегчением состояний, оглушения и проклятий”.

Обновлены места разблокировки ремесленных рецептов:
  • Рецепты “характеристик” 2 уровня теперь разблокируются в Западном лесу в 6 Акте, ранее они разблокировались на Подъёме в 4 Акте.
  • Рецепты “характеристик” 3 уровня теперь разблокируются на картах, ранее они разблокировались в Западном лесу в 6 Акте.
  • Рецепты “облегчения состояний, оглушения и проклятий” 1 уровня теперь разблокируются на Подъёме в 4 Акте, ранее они разблокировались на картах.
  • Новый ремесленный рецепт для поясов разблокируется вместе с другими рецептами уменьшения постепенного урона. Ранее этот рецепт был в храме Вмешательства, но теперь находится на карте. Остальные новые рецепты разблокируются одновременно с прочими рецептами облегчения состояний, оглушения и проклятий на Подъёме в 4 Акте. Уровень существующих свойств в категории облегчения состояний, оглушения и проклятий 1 ранга был снижен (так что требование к уровню предмета адекватное, если вы воспользуетесь этим рецептом при прохождении кампании).

Обновлены некоторые свойства редких предметов и добавлены новые.

Щиты:
  • Шанс избежать всех стихийных состояний теперь можно получить в виде суффикса на всех щитах (раньше это было возможно только на щитах ловкости).
  • Свойство “шанс избежать всех стихийных состояний” высшего уровня теперь имеет значение вплоть до 35% (было 23%). Более низкие уровни свойства изменены соответственно.

Предметы с влиянием
  • Шанс избежать поджога/заморозки/шока на сапогах и колчанах Крестоносца теперь достигает 60% (было 45%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
  • Шанс избежать яда и кровотечения на сапогах Охотника теперь достигает 50% (было 35%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
  • Шанс избежать всех стихийных состояний на сапогах Создателя теперь достигает 35% (было 25%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
  • Шанс избежать оглушения на сапогах, перчатках и колчанах Древнего или Избавительницы теперь достигает 35% (было 30%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
  • Уменьшение длительности поджога/заморозки и ослабление эффекта шока на шлемах Крестоносца теперь достигает 60% (было 45%), и свойства низкого уровня были удалены. Возвышенные свойства изменены соответственно.
  • Ослабление эффектов проклятий на кольцах Крестоносца и Создателя теперь достигает 40% (было 35%), и свойства низкого уровня были удалены.
  • Свойство “Передвижение во время кровотечения не приводит к получению дополнительного урона” больше нельзя получить на щитах Охотника.

Улучшены значения свойств избегания на Сущностях:
  • Шанс избежать шока/заморозки/поджога на поясах, шлемах и сапогах, получаемый с помощью Сущностей мучения/страдания/горя, теперь достигает 60% (было 44%). Свойства более низкого уровня изменены соответственно.

Улучшены свойства-суффиксы избегания на самоцветах Бездны:
  • Величины свойств-суффиксов, дарующих шанс избежать поджога/охлаждения/заморозки/шока/отравления/кровотечения/оглушения, теперь достигают 30% (было 20%).

Добавлены два новых свойства обычных самоцветов:
  • 15% ослабление эффекта охлаждения и шока на вас
  • 10% ослабление эффектов проклятий на вас

Вневременные самоцветы
  • Шанс избежать оглушения, добавляемый эффектом значимого пассивного умения Жестокая сдержанность, теперь равен 20% (было 10%).
  • Шанс избежать охлаждения и шанс избежать шока, даруемый трансформирующим эффектом значимого пассивного умения Изящный эготизм, теперь равен 80% (было 50%).

Кластерные самоцветы:
  • Значимое умение “Элегантная форма” кластерного самоцвета теперь дарует 20% шанс избежать стихийных состояний (было 15%).

Осквернение самоцветов:
  • Осквернение любого самоцвета теперь может добавить ему собственное свойство 20-25% шанса избежать поджога/охлаждения/заморозки/шока/отравления/кровотечения/оглушения.

Свойства Синтеза:
  • Шанс избежать поджога/охлаждения/заморозки/шока/отравления/кровотечения/оглушения, даруемый синтезированными собственными свойствами самоцветов, теперь равен 8-10% (было 3-5%).

Собственные свойства Жатвы:
  • Значения свойств, дарующих шанс избежать состояния или ослабляющих эффект состояний, теперь равны 15% (было 10%).

Осквернение колец:
  • Получить собственное свойство вида “на вас нельзя наложить отравление/поджог/кровотечение” при осквернении кольца теперь можно на более раннем этапе игры и большим шансом.

Обновлены некоторые уникальные предметы:
  • Амулет Слеза чистоты больше не дарует 5% шанс избежать стихийного состояния. Вместо этого теперь дарует +5% к сопротивлению всем стихиям (поскольку Спасение от стихий теперь даёт иммунитет к состояниям, от свойства было мало пользы). Изменение касается всех версий предмета.
  • Самоцвет Живучесть победителя теперь дарует 10% шанс избежать стихийного состояния (было 3%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.
  • Щит Театр призраков теперь дарует свойство “На вас нельзя наложить кровотечение” (был 30-50% шанс избежать кровотечения). Существующие версии предмета можно обновить божественной сферой.
  • Кольцо Киказару теперь дарует 60% ослабление эффектов проклятий на вас (было 40%). Существующие версии предмета можно обновить до новых значений божественной сферой.

Флаконы

Проблема:
Многие свойства флаконов даруют положительные эффекты во время действия флаконов, что не очень хорошо сочетается с краткосрочным действием флаконов жизни и маны постфактум.

Решение:
Добавить больше эффективных, но кратковременных свойств для флаконов жизни и маны, которые будут иметь собственную длительность вместо действия во время эффекта флакона.

Детали:
Скрытый текст
У флаконов жизни и маны удалены многие свойства и добавлены следующие:

  • Сковывает ближайших врагов, снижая скорость их передвижения на 40% на 4 секунды, если используется не при полной мане (только для флаконов маны)
  • Сковывает ближайших врагов, снижая скорость их передвижения на 40% на 4 секунды, если используется не при полном здоровье (только для флаконов жизни)
  • Дарует иммунитет к скованности на 17 секунд, если используется будучи скованным | Дарует иммунитет к увечью на 17 секунд, если используется будучи изувеченным
  • Восстанавливает дополнительно 40% от восстанавливаемого здоровья в течение 10 секунд, если используется не при полном здоровье (только для флаконов жизни)

Проблема:
Особые флаконы обычно используются заблаговременно, но представленные в 3.15.0 свойства защиты от состояний работают только при наличии действующего на вас состояния.

Решение:
Заменить снимающие состояния свойства на особых флаконах новыми, дарующими иммунитет к состоянию, но сокращающими время действия флакона. Обратите внимание, что длительность особых флаконов была увеличена для компенсации этого изменения (подробности ниже).

Детали:
Скрытый текст
Добавлены новые свойства для ослабления эффектов состояний, также добавлены новые уровни существующих свойств, которые в настоящий момент можно найти только на флаконах жизни и маны, как обозначено выше. Мы также добавили свойства иммунитета к состояниям на особые флаконы в виде рецептов Бестиария:

  • Иммунитет к кровотечению и Осквернённой крови во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне
  • Иммунитет к яду во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне
  • Иммунитет к шоку во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне
  • Иммунитет к поджогу во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне
  • Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне

Проблема:
Особые флаконы быстро восполняются при наличии достаточного урона и скорости зачистки, но нет простых путей восполнения особых флаконов для менее сильных персонажей.

Решение:
Добавить новые свойства флаконов и улучшить существующие свойства, влияющие на длительность флакона и скорость получения зарядов. Добавить несколько пассивных умений для упрощения восполнения флаконов. Увеличить базовую длительность особых флаконов для уменьшения необходимой частоты их использования.

Детали:
Скрытый текст
Новое свойство, которое поможет продлить время постоянного действия флакона:

  • 66% увеличение восстановления зарядов | 25% ослабление эффекта

Увеличение длительности особых флаконов:

  • Ртутный, алмазный, гранитный, нефритовый, кварцевый и серебряный флаконы теперь имеют длительность в 6 секунд (было 4).
  • Рубиновый, сапфировый, топазовый, аквамариновый, серный, базальтовый, стибнитовый и корундовый флаконы теперь имеют длительность в 8 секунд (было 5).
  • Золотой и железный флаконы теперь имеют длительность в 5 секунд (было 3).
  • Висмутовый флакон теперь имеет длительность в 8,5 секунд (было 5,5).
  • Аметистовый флакон теперь имеет длительность в 6,5 секунд (было 4,5).

Пересмотренные в результате этих изменений уникальные флаконы:

  • Умирающее солнце теперь имеет на 40-60% меньше длительности (было 40-60% уменьшение длительности).
  • Сверкающий эликсир теперь имеет 25% увеличение длительности (было 100%).
  • Вера в бутылке теперь имеет 15-30% уменьшение длительности (было 20-40% увеличение).

Добавлены новые и улучшены существующие пассивные умения для флаконов в области ловкости древа пассивных умений.

Проблема:
Даже после ослабления множества уникальных флаконов в 3.15.0, они всё равно продолжают превосходить большинство волшебных особых флаконов. Также уровень предмета у флаконов теряет свою значимость после определённого момента.

Решение:
У большинства свойств флаконов теперь есть несколько уровней. На высоких уровнях флаконов доступны намного более мощные эффекты. Свойства флаконов, увеличивающие броню или уклонение, теперь слабее на первом уровне, так как изменения брони и уклонения, указанные ниже, делают их более мощными. Эти изменения позволяют нам восстановить часть силы флаконов, отнятой в 3.15, без большого влияния на игру на ранних и средних этапах.

Детали:
Скрытый текст
Вот примеры доступных свойств на высших уровнях:

  • 60-65% ослабление эффекта охлаждения на вас во время действия эффекта флакона | 60-65% уменьшение длительности заморозки на вас во время действия эффекта флакона (80 уровень)
  • 60-65% ослабление эффекта шока на вас во время действия эффекта флакона (82 уровень)
  • 60-65% ослабление эффектов проклятий на вас во время действия эффекта флакона (84 уровень)
  • Иммунитет к кровотечению и Осквернённой крови во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне (76 уровень)
  • Иммунитет к яду во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне (76 уровень)
  • Иммунитет к шоку во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне (74 уровень)
  • Иммунитет к поджогу во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне (74 уровень)
  • Иммунитет к охлаждению и заморозке во время действия эффекта флакона | На 35% меньшая длительность на высшем уровне (72 уровень)
  • 12-14% повышение скорости передвижения во время действия эффекта флакона (85 уровень)
  • 56-60% увеличение брони во время действия эффекта флакона (84 уровень)
  • 56-60% увеличение уклонения во время действия эффекта флакона (84 уровень)
  • 37-40% дополнительного сопротивления стихиям во время действия эффекта флакона (81 уровень)
  • 0,8% урона от атак похищается в виде здоровья во время действия эффекта флакона (80 уровень)
  • 0,8% урона от чар похищается в виде энергетического щита во время действия эффекта флакона (80 уровень)
  • 50-55% увеличение шанса критического удара во время действия эффекта флакона (82 уровень)
  • 31-34% шанс наложить заморозку, шок и поджог во время действия эффекта флакона (72 уровень)
  • 40-45% шанс избежать оглушения во время действия эффекта флакона (80 уровень)
  • 15-17% повышение скорости атаки во время действия эффекта флакона (82 уровень)
  • 15-17% повышение скорости сотворения чар во время действия эффекта флакона (82 уровень)
  • 51-55% шанс избежать охлаждения во время действия эффекта флакона | 51-55% шанс избежать заморозки во время действия эффекта флакона (80 уровень)
  • 51-55% шанс избежать шока во время действия эффекта флакона (82 уровень)
  • 51-55% шанс избежать поджога во время действия эффекта флакона (82 уровень)
  • 75-80% ускорение восстановления после оглушения и блока во время действия эффекта флакона (73 уровень)
  • +32-35 к максимуму зарядов (82 уровень)
  • Даёт 7 зарядов флакона при получении удара от врага (80 уровень)
  • 26-28% уменьшение количества используемых зарядов (82 уровень)
  • 46-50% увеличение восстановления зарядов (83 уровень)
  • 31-35% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар (80 уровень)
  • 30-33% уменьшение длительности | 25% усиление эффекта (80 уровень)
  • 36-40% увеличение длительности (84 уровень)
  • 61-66% увеличение восстановления зарядов | 25% ослабление эффекта (84 уровень)
  • Мгновенное восстановление при малом количестве здоровья | 11-14% уменьшение объёма восстановления (81 уровень)
  • 50% от восстановления применяется мгновенно | 36-39% уменьшение объёма восстановления | 135% повышение скорости восстановления (79 уровень)
  • 65-70% увеличение объёма восстановления | 33% снижение скорости восстановления (81 уровень)
  • 125-130% повышение скорости восстановления при низком здоровье (82 уровень)
  • 56-60% увеличение восстанавливаемого здоровья | При использовании забирает 10% восстанавливаемого здоровья из маны (81 уровень)
  • 56-60%увеличение восстанавливаемой маны | При использовании забирает 10% восстанавливаемой маны из здоровья (81 уровень)
  • Мгновенное восстановление | 66% уменьшение объёма восстановления (7 уровень)
  • 45-50% увеличение объёма восстановления | 25% увеличение количества используемых зарядов (Level 82)
  • Дарует иммунитет к поджогу на +15-17 секунд при использовании, если вы подожжены (78 уровень)
  • Дарует иммунитет к шоку на +15-17 секунд при использовании, если на вас наложен шок (78 уровень)
  • Дарует иммунитет к отравлению на +15-17 секунд при использовании, если вы отравлены (82 уровень)
  • Дарует иммунитет к кровотечению на +15-17 секунд при использовании, если на вас наложено кровотечение (80 уровень)
  • Дарует иммунитет к охлаждению на +15-17 секунд при использовании, если вы охлаждены | Дарует иммунитет к заморозке на +15-17 секунд при использовании, если вы заморожены (76 уровень)
  • Снимает проклятие при использовании (8 уровень)
  • Сковывает ближайших врагов, снижая скорость их передвижения на 40% на 4 секунды, если используется не при полной мане (82 уровень)
  • Сковывает ближайших врагов, снижая скорость их передвижения на 40% на 4 секунды, если используется не при полном здоровье (82 уровень)
  • Дарует иммунитет к увечью на +15-17 секунд при использовании, если на вас наложено увечье | Дарует иммунитет к скованности на +15-17 секунд при использовании, если на вас наложена скованность (82 уровень)
  • Дарует приспешникам 75-80% от восстанавливаемого здоровья (82 уровень)
  • 26-29% уменьшение стоимости умений в мане во время действия эффекта флакона (80 уровень)
  • 35-40% от восстановления применяется в виде дополнительного восстановления в течение 10 секунд (81 уровень)

Проблема:
Растопляющие эффекты на флаконах были недостаточно мощными и не возвращали флаконам ту силу, которую должны даровать непостоянные эффекты.

Решение:
Усилить некоторые эффекты растопляющей сферы, особенно свойства усиления эффекта флакона.

Детали:
Скрытый текст
  • 80-100% увеличение длительности (было 70-90%).
  • +40-60 к максимуму зарядов (было +30-40).
  • 25-35% уменьшение количества используемых зарядов (было 20-30%).
  • 60-80% увеличение восстановления зарядов (было 50-60%).
  • 50-70% усиление эффекта (было 40-50%).

(Существующие свойства останутся без изменений)

Проблема:
Пояса придуманы для того, чтобы усиливать флаконы, но имеют ограниченный список свойств, фактически касающихся флаконов.

Решение:
Добавить больше уровней свойствам флаконов на поясах и переместить свойства эффекта флаконов из списка свойств влияния в список базовых свойств поясов.

Детали:
Скрытый текст
Добавлено больше уровней свойствам, касающимся флаконов, что приводит к усилению большинства свойств, особенно свойств восстановления здоровья и маны. Вот некоторые примеры значений свойств высокого уровня:

  • 40% повышение скорости восстановления здоровья от флаконов
  • 40% повышение скорости восстановления маны от флаконов
  • 40% увеличение получаемого количества зарядов флакона
  • 33% увеличение длительности эффекта флакона
  • 12% усиление эффекта действующих на вас флаконов

Проблема:
Флаконы с мгновенным восстановлением здоровья – наиболее надёжное средство выживания, поскольку общий объём восстанавливаемого флаконами здоровья приемлемый, но растянут на длительное время.

Решение:
Оставить общий объём здоровья, восстанавливаемого всеми флаконами жизни, тем же самым, но сократить необходимое для этого время вдвое, что удваивает лечение в секунду. Это резко повысит эффективность не-мгновенных флаконов жизни в деле сохранения вашей жизни в опасных ситуациях.

Детали:
Скрытый текст
  • Уникальный флакон Кровь каруи пересматривается в результате этих изменений, и теперь имеет 35-50% снижение скорости восстановления (было 5-20% повышение).

Проблема:
Нет доступных игрокам инструментов изменения способа получения зарядов, если получение зарядов при убийстве плохо подходит к их более медленному стилю игры.

Решение:
Переработать самоцветы “выживания”, доступные при выполнении задания “По святой земле” так, чтобы они давали вам возможность получать заряды другим путём, уменьшая при этом получение зарядов за убийство. Над этим мы пока работаем.

Проблема:
У Охотниц нет способа восполнения здоровья, в котором они превосходят остальные классы, тогда как почти у всех других персонажей есть избранный метод восстановления.

Решение:
Добавить новые и улучшить существующие пассивные умения, специализирующиеся на восполнении зарядов флаконов жизни и маны, а также восстановлении здоровья от флаконов, в области Охотницы на древе умений.

Детали:
Скрытый текст
  • Добавлена регенерация здоровья, если вы использовали флакон жизни в последние 10 секунд, и получение маны за удар атаками, если вы использовали флакон маны в последние 10 секунд, в стартовую область Охотницы.
  • В область Охотницы на древе умений добавлены новые пассивные умения, повышающие генерацию зарядов флаконов жизни и маны, включая получение заряда при попадании по врагу, с кратковременной перезарядкой. Добавлены новые источники получения зарядов флаконами жизни и маны каждые 3 секунды, и получения зарядов флаконами жизни, когда вы подавляете урон от чар.

На этом первая часть изменений баланса в дополнении 3.16 завершается. Завтра мы опубликуем вторую часть, касающуюся наших планов по поводу основных защитных механик персонажей и восстановления. Пожалуйста, имейте в виду, что, поскольку до запуска ещё далеко, детали того, что написано здесь, могут измениться после дальнейшего тестирования, отзывов и доводки. В предстоящем анонсе и списке изменений Path of Exile: Нашествие будет ещё много интересного. Увидимся завтра!
Сообщение 
Grinding Gear Games
POG
Шок контент, а че так рано-то?

Крис - Кручу верчу, запутать хочу.
Beta tester Path of Nerf 👀
"вернись мои девяностые тебяб потеряли наверн на второй день,
а нашли бы тольк когда снег сошел." (C) b0rnl1v3d13
"Да при чем тут яндекс (нормальные ИТ не ставят в пример эту контору),
Кодеры - это низшая звено в ИТ" (С) gildarius85
Последняя редакция: spokipo. Время: 5 окт. 2021 г., 18:11:55
АнтонТаджикистон
Навал лапши на уши..жду 22-го
☣ 𝕯𝖊𝖑𝖛𝖊 𝖜𝖆𝖘 𝖘𝖚𝖈𝖍 𝖆 𝖌𝖎𝖋𝖙 ☣
спс
Scourge Master Craft Service Scourge My IGN TreeOfDead
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2037371 Vouch
Scourge Masters Crafting All Service all crafts mods
Scourge SC Master Craft Service Scourge SC in SSC craft!
Master Crafting Service Scourge SSC craft PM: TreeOfDead
Мда, я думал сегодня уже 7к будет.
Пог
Чел, иди 8к апай, зачем ты это читаешь...
Короче всё плохо. Разработчик так и не сделал правильных выводов.
Собирайте говорит теперь статы по всему дереву, предметам и умениям, а мы вам ещё и манарезерв накинем!
А это значит затрата поинтов, а это значит неудобные ветви деревьев, а это так же значит минус урон который у нас и так в 3.15 отняли.
Всё грустно лично для меня.

Пантеон норм, иммун, а не снятие эффекта норм, уменьшение время восполнения с хп тоже норм.

__

"
У большинства свойств флаконов теперь есть несколько уровней.

Вот ЗАЧЕМ? Ну ДЛЯ ЧЕГО? Кто об этом просил?
Пропадают ли лоутир моды при крафте высокоуровневых фласок? Нет.
Теперь ещё сложнее получить нужные моды, спасибо! Не хватало головной боли ещё и с крафтом фласок. Где я столько альтов-то наберу? Боже..
"
без большого влияния на игру на ранних и средних этапах.

Охх.. ахх.. ну всё, пое спасена! Теперь я не буду ваншотать сюжетку благодаря флаконам.

Предложение:
Добавьте плс моды на фласки в ессенции, они так же разных тиров, это хоть как-то решит проблему, которую вы только что создали. Либо, я надеюсь, моды с бисткрафта будут фиксированные и/или зависит от уровня бистов, а не рулетка.
[Removed by Support]
Последняя редакция: TauOrigin. Время: 5 окт. 2021 г., 19:40:59

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация