Прошло чуть меньше недели с запуска Path of Exile: Нашествие, и мы внимательно следим за отзывами. Уже установлен ряд исправлений, включая недавнее обновление 3.16.0b, и мы хотим дать вам знать, что ещё находится в поле нашего зрения.
Вот список установленных обновлений: Исправление №1 обновления 3.16.0
Скрытый текст
Исправление №2 обновления 3.16.0
Скрытый текст
Исправление №3 обновления 3.16.0
Скрытый текст
Исправление №4 обновления 3.16.0
Скрытый текст
Исправление №5 обновления 3.16.0
Скрытый текст
Обновление 3.16.0b было установлено вчера и включает в себя различные улучшения урона монстров Нашествия и исправления разных ошибок. Улучшения Нашествия
Другие улучшения
Исправления ошибок
Мы хотели бы обсудить и ряд других вопросов, которые приводим ниже. Преобразование карт в Стандартной лиге На данный момент, если у вас в старой секции есть карты, которые при обновлении превращаются в другие карты, для которых у вас недостаточно места, то весь процесс обновления не срабатывает. Мы улучшим его таким образом, что все “лишние” карты будут выдаваться вам в секции с пометкой “только забрать”. Таким образом, оставшаяся часть преобразования пройдёт как нужно. Пока мы не можем объявить конкретные сроки, но отдаём приоритет исправлению данной проблемы до запуска 3.17 и, хочется верить, гораздо раньше. Тотемы-баллисты Имеется ошибка, из-за которой баллисты от тотемов имеют только -45% получаемого урона вместо -80%. Это будет исправлено в предстоящем обновлении. Стихийная перегрузка Имеется неполадка, из-за которой ловушки, мины и тотемы на данный момент не могут получать преимущества от Стихийной перегрузки. Кроме того, Кремация на данный момент не активирует Стихийную перегрузку. Исправление для этого готовится. Отдельно есть ещё одна неполадка, из-за которой Стихийная перегрузка не отображается на подсказке урона в секунду. Это также будет исправлено. Отзывы о Нашествии Мы отслеживаем все отзывы, касающиеся Нашествия, и готовим несколько улучшений, которые представлены ниже. Мы знаем, что в основном отзывы игроков о Нашествии касаются обеспечиваемых им наград. Пока нам нечего сообщить по этому поводу, но мы изучаем отзывы и обсуждаем их. Некоторые игроки жаловались, что заполнение Кровавого горна не очень заметно. Чтобы с этим помочь, мы делаем и звуковой, и визуальный эффекты более выраженными. Мы планируем обновление двух возможных преображённых свойств карт, а именно “вы переноситесь в Кошмар только при убийстве редкого или уникального врага” и “перенос по достижении максимума ресурса, при убийстве монстров ресурс тратится”. Первое свойство подразумевает, что оно срабатывает при каждом убийстве редкого или уникального противника, и его описание будет обновлено, а срабатывание сделано более частым. Второе свойство будет изменено так, чтобы кровь Роя также утекала постепенно, дабы поиск боссов по-прежнему требовал определённой спешки, тогда как потеря крови при убийствах будет снижена. Недокументированные изменения В списке изменений 3.16.0 мы, к сожалению, упустили две записи: одну, касающуюся щитов на основе брони, и другую, связанную с завуалированным ремесленным свойством множителя постепенного урона на луках. Вот пропущенная запись о щитах на основе брони: Проблема: Ростовые щиты предоставляют значительно больше брони, чем броня/уклонение других типов щитов, что делает их очевидным выбором для билдов со щитом не на основе критических ударов. Решения: Уменьшено количество брони, предоставляемой лучшими щитами, но повышена средняя защита других щитов, чтобы разница в базовой защите не была столь разительной. Баланс умений, масштабируемых за счёт данных свойств, будет изменён соответственно данным правкам. Вот пропущенная запись о ремесленном свойстве луков: У колчанов теперь есть дополнительные уровни свойства множителя постепенного урона. Для соответствия другим вариантам предметов в руках, на луках теперь используются значения множителя постепенного урона с одноручного оружия. Мы просим прощения за то, что описания этих изменений были упущены. Мы продолжим следить за отзывами о Path of Exile: Нашествие и вносить правки, где это уместно. Большое спасибо за всю вашу поддержку и отзывы! |
|
Исправлена ошибка, из-за которой Клинок энергии мог удалить оружие игрока, если после активации умения игрок выходил из игры, находясь в городе.
Сильно Я няшная девочка худенькая, бледная, не очень высокая, девственная, нецелованная, с тонкими ручками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными волосами, не выхожу из дому и говорю на разные темы.
Готова помурчать в дискорде, пишите ниже контактные данные, будем вместе проходить карты. | |
Ура! Звуковой эффект, лучше и не придумаешь
Хочу питсы
----------- I want pizza | |
пог
| |
лал кек чебурек
|
|
" Красиво. А тем временем -56к по стиму. Звуковой эффект точно вернет онлайн :) Наш план не в том, чтобы вырезать награды из Path of Exile.
Мы тоже играем в игру. У редких монстров, из которых не могут выпадать предметы, теперь может быть максимум два свойства Возмездия. | |
Баланс умений, масштабируемых за счёт данных свойств, будет изменён соответственно данным правкам.
То есть вы порезали щиты и в добавок "отбалансили" сст до состояния хуже чем до его бафа в прошлой лиге, что сделало абилку неиграбельной? | |
" А я думал, вы в поте лица пилите жирный патч, чтобы успеть к выходным :| ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |
" Вот это ПРОБЛЕМА да, страшная проблема, что щит абилками можно пользоваться. Броня на щите с 3200 до 2500 слетела, лол, слава богу, что я всё-таки не стал качать шилд краш. | |
Интересно что там с лицом у чела с женским ником, который что-то визжал про бетатестеров на лигах и про приоритет стандарта? К 3.17 возможно исправят карты, хехехе.
А вообще ггг явно ничему не учатся. Ну ладно, их дело. Последняя редакция: Melaviy. Время: 27 окт. 2021 г., 17:29:29
|