В Path of Exile: Нашествие мы представили Последнюю из живых, нового НИП из альтернативного Рэкласта, заполонённого прожорливыми демонами. В этой статье наш нарративный дизайнер Мэтт вспоминает о том, как писалась лига Нашествие. Вот его рассуждения:
Наш подход к нарративу лиги Нашествие был своеобразным в силу ряда причин. Во-первых, фактически вся лига создавалась во время карантина здесь, в Новой Зеландии, поэтому запись голоса превратилась в захватывающую одиссею на протяжении нескольких онлайн-сессий звукозаписи. В некотором смысле нам повезло, что для Последней из живых мы запланировали ограниченное количество реплик и что вскоре после передачи Кровавого Горна она должна была фактически уйти на покой. Если бы её диалоги хоть немного приближались по сложности к лиге Экспедиция за три месяца до этого, то было бы, без сомнения, невозможно их доделать. В итоге Женевьева Кент, актриса, озвучившая Последнюю из живых, сумела выдать искомый тон несмотря на работу удалённо – и, в какой-то момент, даже во время сильной бури, которая заставила нас писать фразы по нескольку раз, а потом вырезать из них шум ветра! Второй причиной своеобразия стало то, что на сей раз мы решили испробовать новый подход к контенту. Львиная доля сюжета в этой лиге предполагается или подразумевается, а не подаётся буквально. Тогда как в Экспедиции игрок погружался в богатую деталями историческую сагу, лига Нашествие создавалась с оглядкой на многочисленные детали, упоминаемые в основной игре и предшествующих лигах. Уже имеющегося в игре сюжета хватило на то, чтобы ещё до запуска Нашествия наблюдательные игроки давали лекции на тему будущего повествования. Я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть никакую конкретно теорию, но в Нашествии больше интересных деталей, чем может показаться на первый взгляд. Поскольку Последняя из живых слишком травмирована и разбита, чтобы распространяться о том, что ей довелось увидеть, нам приходится строить догадки на основании того немногого, что нам известно. Незнакомка сообщает изгнаннику: Кровавый Горн работает благодаря договору с Хаосом, и, таким образом, мы вторично встречаем кого-то, кто имеет с ним дело. Кто помнит лигу Ультиматум, там Мастер испытаний описывал Хаос как сущность, осведомлённую о множестве единовременных вероятностей. Последняя из живых прямым текстом говорит, что бывала в “других Рэкластах”, которые, как мы можем резонно заключить, представляют собой другие возможные версии материка. Её соглашение с Хаосом, по всей видимости, позволяет ей перемещаться между ними. И в самом деле, именно это изгнанник временно проделывает при активации Кровавого Горна. Если знакомый нам Рэкласт считать одним из лучших, благодаря проложенному изгнанником пути разрушения, то можно вообразить и версии мира, в которых события пошли совсем-совсем не так. В чём именно не так? Кто эти вторженцы? Всё, что на сегодня нам известно доподлинно, – апокалипсис уже рядом. Мы – одинокое сокровище, качающееся в океане безумия, и лишь вопрос времени, когда рок придёт стучаться в нашу дверь. |
|
Конечно же спасибо за ваш труд и старания в создание очередного контента.
Терпения вам наверно, шоб дальше могли преодолевать трудности карантина и т. п. и т. д. Последняя редакция: Zig56. Время: 15 нояб. 2021 г., 15:58:22
| |
Совсем не понял к чему последний абзац? Мы и так в курсе, что игра любит заигрывать со временем и пространством, то что есть альтернативный вариант чего-то ещё, совсем не удивительно.
Эту лигу делает музыка и дизайн монстров, сама лига никакая же. В одной из реальности Изгнанник не смог остановить Китаву, ну ок, это прикольно для нарратива, но механики интересной в итоге почти нет, рандом на рандоме. ЧС для форума: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ Последняя редакция: aaimwhite. Время: 15 нояб. 2021 г., 19:48:22
| |
А можно к истории разработки истории в довесок прикрепить саму историю?
А то читать историю разработки того чего ты не видел так себе занятие. Обучающие ролики для новичков.
https://www.youtube.com/c/PoEStaff | |
намек понят, в 3.17 к нам явится сущность под именем хаос (эндгейм босс) Либо совсем маштабно могу предположить, что рекласт сатрут с лица земли и атлас тоже, и энгеймом уже будет не атлас, а что то еще более крутое и не изведанное
| |
" акведук ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |
" Последний акведук. ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210 ヽ(・∀・)ノ | |
" ммм, прокачка не в актах а в каком-нибудь халявном до 68 уровня дельве. жаль, что это только мечты и никто рэкласт стирать не будет Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626
Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " | |
Ждем отката пое до 3.14
А так пока ( лично для меня ) мертвый проект. Что в игре отсутствует : Трейда - нет Фласок - нет Баланса урона от мобов - нет Нормальных лиг , в которых лут падает - нет ( Спасибо легиону , ультиматуму , делириума , ритуалу. Хотя бы там можно было спокойно поиграть) Отсутствие нормальных билдов в каждой вехе , ибо ты должен следовать мете , либо ты zdps билд В игре с момента 3.15 нет фана Что мы имеем: Тысячу видов урона , от которых защититься довольно проблемно ( ну либо ты должен бегать в билде под 100 экзов ) Упоротый атлас ( едрить весело шарики тыкать ,был же нормальный атлас на старте) Акты ( едрить интересно каждую лигу это го*но бегать каждый раз ) Последняя редакция: Gachiflex. Время: 15 нояб. 2021 г., 17:12:45
| |
|