Нескончаемая Кража скоро начнётся

Очень душная гонка. Бросил на 50лвл.
В ожидании аукциона.
Как бы его так взять 50 лвл в этом душнилове и не оставить на полу свой завтрак?

Те, кому реально заходит неделю бегать полтора типа локаций туда и обратно, поясните пожалуйста, что тут вызывает у вас интерес?
"
Как бы его так взять 50 лвл в этом душнилове и не оставить на полу свой завтрак?

Те, кому реально заходит неделю бегать полтора типа локаций туда и обратно, поясните пожалуйста, что тут вызывает у вас интерес?


Так а что нужно от игры? В хейсте есть мобы, которых можно бить, можно собрать билд, которыми можно их бить, есть сундуки с наградой, к которым ты относишься по принципу казино и каждый раз не знаешь, что точно тебе выпадет. Также, прокачиваешь нпс, распределяешь им шмотки, распределяешь челиков в супер чертежах и так далее.

Лично мне все нравится, и как по мне тут очень интересно, по больше бы экспы давали единственное и все.
"
Simplewer написал:
"
Как бы его так взять 50 лвл в этом душнилове и не оставить на полу свой завтрак?

Те, кому реально заходит неделю бегать полтора типа локаций туда и обратно, поясните пожалуйста, что тут вызывает у вас интерес?


Так а что нужно от игры? В хейсте есть мобы, которых можно бить, можно собрать билд, которыми можно их бить, есть сундуки с наградой, к которым ты относишься по принципу казино и каждый раз не знаешь, что точно тебе выпадет. Также, прокачиваешь нпс, распределяешь им шмотки, распределяешь челиков в супер чертежах и так далее.

Лично мне все нравится, и как по мне тут очень интересно, по больше бы экспы давали единственное и все.


То есть ты будешь неделю бегать четыре типа локации сначала в один конец, потом обратно? И это будет доставлять тебе удовольствие?
"
"
Simplewer написал:
"
Как бы его так взять 50 лвл в этом душнилове и не оставить на полу свой завтрак?

Те, кому реально заходит неделю бегать полтора типа локаций туда и обратно, поясните пожалуйста, что тут вызывает у вас интерес?


Так а что нужно от игры? В хейсте есть мобы, которых можно бить, можно собрать билд, которыми можно их бить, есть сундуки с наградой, к которым ты относишься по принципу казино и каждый раз не знаешь, что точно тебе выпадет. Также, прокачиваешь нпс, распределяешь им шмотки, распределяешь челиков в супер чертежах и так далее.

Лично мне все нравится, и как по мне тут очень интересно, по больше бы экспы давали единственное и все.


То есть ты будешь неделю бегать четыре типа локации сначала в один конец, потом обратно? И это будет доставлять тебе удовольствие?


Ну так хейст состоит не в том, чтобы бегать туда-сюда, а в том, чтобы распределять нпс, выбирать для них шмотки, выбирать тех, кто пойдет на супер чертеж и лутать сундуки - этим я бы и занимался всю неделю.

Для меня сейчас хейст - самая любимая лига, фармил на ней еще на лиге по 4-6 часов и это не было душно.
"
Ну так хейст состоит не в том, чтобы бегать туда-сюда, а в том, чтобы распределять нпс, выбирать для них шмотки, выбирать тех, кто пойдет на супер чертеж и лутать сундуки - этим я бы и занимался всю неделю.

Для меня сейчас хейст - самая любимая лига, фармил на ней еще на лиге по 4-6 часов и это не было душно.


Но до 80+ уровня локации ты просто бегаешь туда, а затем обратно, и неважно какого нпс возьмешь с собой, и какие будут у него шмотки.
"
"
Ну так хейст состоит не в том, чтобы бегать туда-сюда, а в том, чтобы распределять нпс, выбирать для них шмотки, выбирать тех, кто пойдет на супер чертеж и лутать сундуки - этим я бы и занимался всю неделю.

Для меня сейчас хейст - самая любимая лига, фармил на ней еще на лиге по 4-6 часов и это не было душно.


Но до 80+ уровня локации ты просто бегаешь туда, а затем обратно, и неважно какого нпс возьмешь с собой, и какие будут у него шмотки.


Ну до 80 сильно сказано. На первом персонаже тебе все равно нужно открывать сундуки и выбирать персонажей, чтобы найти шмотки с любого и до любого уровня - это уже контент кражи.

Если ты делаешь второго персонажа конечно смысл тебе открывать сундуки и выбирать персонажа, тебе лишь бы раскачаться как можно быстрее, и скорость прокачки такая же, если не быстрее, чем на актах. И сундуки начинаешь открывать по потребности в шмотках.

Глупо говорить, если честно, что весь контент - это пробежка туда-сюда, когда ты на первом персонаже взаимодействуешь со всем, что есть в краже, чтобы одеть персонажа.

И если не нравится, то зачем ты играешь? Залутал сундук на 50 лвл и забыл тогда этот ивент как страшный сон. Свое мнение на счет ивента я высказал, зачем ты споришь со мной? Ты априори на атласе точно также туда-сюда бегаешь по твоей логике


"
Ну до 80 сильно сказано. На первом персонаже тебе все равно нужно открывать сундуки и выбирать персонажей, чтобы найти шмотки с любого и до любого уровня - это уже контент кражи.

Если ты делаешь второго персонажа конечно смысл тебе открывать сундуки и выбирать персонажа, тебе лишь бы раскачаться как можно быстрее, и скорость прокачки такая же, если не быстрее, чем на актах. И сундуки начинаешь открывать по потребности в шмотках.

Глупо говорить, если честно, что весь контент - это пробежка туда-сюда, когда ты на первом персонаже взаимодействуешь со всем, что есть в краже, чтобы одеть персонажа.

И если не нравится, то зачем ты играешь? Залутал сундук на 50 лвл и забыл тогда этот ивент как страшный сон. Свое мнение на счет ивента я высказал, зачем ты споришь со мной? Ты априори на атласе точно также туда-сюда бегаешь по твоей логике


Во первых я уважаю твои предпочтения. Во вторых у нас не спор, а скорее дискуссия. В третьих механика атласа и кражи кардинально отличаются друг от друга. В атласе ты вторгаешься в населенную врагами область, прорываешься сквозь них, чтобы добраться до держателя области и вломить ему черпаком полбу. В краже ты пробираешься по мини области дабы украсть что-то, и вернутся обратно тем же путём. Это и есть вкратце пойти туда обратно. Если расширить это понятие, то можно к беготне аля хожу туды суды алаверды, добавить планирование, взаимодействие с различными НПС и т.д.
Я лишь говорю, что мне тошно даже 20 лвл в краже взять, настолько этот режим для меня бессмысленный, и хочу понять, чем именно он цепляет других.
"


"
Ну до 80 сильно сказано. На первом персонаже тебе все равно нужно открывать сундуки и выбирать персонажей, чтобы найти шмотки с любого и до любого уровня - это уже контент кражи.

Если ты делаешь второго персонажа конечно смысл тебе открывать сундуки и выбирать персонажа, тебе лишь бы раскачаться как можно быстрее, и скорость прокачки такая же, если не быстрее, чем на актах. И сундуки начинаешь открывать по потребности в шмотках.

Глупо говорить, если честно, что весь контент - это пробежка туда-сюда, когда ты на первом персонаже взаимодействуешь со всем, что есть в краже, чтобы одеть персонажа.

И если не нравится, то зачем ты играешь? Залутал сундук на 50 лвл и забыл тогда этот ивент как страшный сон. Свое мнение на счет ивента я высказал, зачем ты споришь со мной? Ты априори на атласе точно также туда-сюда бегаешь по твоей логике


Во первых я уважаю твои предпочтения. Во вторых у нас не спор, а скорее дискуссия. В третьих механика атласа и кражи кардинально отличаются друг от друга. В атласе ты вторгаешься в населенную врагами область, прорываешься сквозь них, чтобы добраться до держателя области и вломить ему черпаком полбу. В краже ты пробираешься по мини области дабы украсть что-то, и вернутся обратно тем же путём. Это и есть вкратце пойти туда обратно. Если расширить это понятие, то можно к беготне аля хожу туды суды алаверды, добавить планирование, взаимодействие с различными НПС и т.д.
Я лишь говорю, что мне тошно даже 20 лвл в краже взять, настолько этот режим для меня бессмысленный, и хочу понять, чем именно он цепляет других.


А, ну хорошо, ну мне в краже норм в общем, извини, если показался грубым
Очень душный ивент, сделали бы хотябы блюпринты открытыми, а то бегать обычные контракты скука смертная

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация