Игровой баланс в Осаде Атласа
В принципе абуз гидросферы еще может работать для медленных билдов, как например ударные волны от Раскола.
|
|
" Значит где-то у тебя проблема, если все лимиты сняты, копай в сторону cpu или винды/драйвера. Запустил пое ради демонстрации загрузки gpu, скрин сделал в замесе 96-99%, если стоять в хайдауте, то прыгает 95-97%, в городе нагрузка меньше. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 27 янв. 2022 г., 8:12:06
|
|
" У тебя какая видюха и какие настройки игры? Да, быть может, но странно, что другие игры загружают видюху как нужно. А в PoE в убежке, к примеру, вообще может быть загрузка 30-40%. |
|
" Система: Ryzen 5800x/32gb(3600)/gtx 1080ti Обычно fps cap включаю, что бы видюшка лишний раз не напрягалась, ради демонстрации отключал. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 27 янв. 2022 г., 8:13:37
|
|
" У меня i9 9900K/32Gb/2080S Не лучше ли тогда включать v-sync вместо cap, если 165 Гц?) В принципе будет так же работать. |
|
" У меня g-sync, v-sync добавляет приличный инпут лаг так как работает на программном уровне. В твоем случае где-то на программном уровне у тебя что-то душит, система по сути идентична по производительности(+-5%) и соотношению cpu к gpu. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 27 янв. 2022 г., 8:46:10
|
|
" Так они способны работать вместе, и принцип действия у них разный. G-sync снижает частоту монитора при просадках фпс и синхронизирует частоту с фпс, в то время как v-sync ограничивает частоту кадров в приложении до уровня частоты монитора, то есть, напротив, синхронизирует кадры с герцовкой. |
|
" Оба режима признаны бороться с разрывом изображения и рывками, ограничить максимальное число кадров ты можешь и менее затратными функциями как в игре, так и в панели нвидиа, почитай как работает v-sync и почему был сделан g-sync/freesync, по этой причине все киберкотлеты выключают v-sync и даже g-sync/freesync так как они тоже не идеальны и добавляют небольшую задержку, особое значение задержка имеет при высокой герцовки, чем она меньше, тем более ощущается динамика в игровых сценах на действия игрока. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 27 янв. 2022 г., 8:59:27
|
|
" С этим не спорю, эти технологии дают более плавную картинку и устраняют разрывы, но в ущерб производительности, правда ущерб при этом небольшой.С другой стороны, для PoE эта микрозадержка и не критична совсем. Также заметил, что в некоторых играх встроенная v-sync работает как-то коряво и хуже, чем v-sync в настройках панели управления видюхи. |
|
" G-sync мне фпс не режет, а инпут лаг который добавляет почти не ощутим, нежели если включать v-sync, который удерживает кадры пока монитор не будет готов к выводу, такая буферизация создает неслабый инпут-лаг, нежели подстраивать частоту монитора на аппаратном уровне для gpu, как делает g-sync. По поводу работы v-sync в игре или в панели не знаю, по сути они дергают один и тот же апи, возможно просто кривизна при разработка. ✨ Beta tester Path of Nerf 👀 Последняя редакция: spokipo#1869. Время: 27 янв. 2022 г., 9:12:32
|
|