Предварительный список изменений обновления 3.17.4
" потому что мы самоуверенные глупцы, которые убеждены, что ну вот в этот раз точно с 50 фюзов 6-линк получим Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626
Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " |
|
" блин ну правда же прокает порой =) в этой лиге и за 30 линковал...ну и за 2к тоже правда)) |
|
" Не переживай. Одно дело программный кликер. Другое - аппаратное мышовое ускорение. :):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
|
|
" чел, спецом для тебя некст строка, ты вообще клоун? >Наш отрисовщик на базе Vulkan вышел из беты. |
|
" 12600k, 3060RTX PCE 4.0, 32gb оперативки 3800 скорость, ссд nvme 1.3. ФПС падает на больших паках до 40. Может мне комп за 1 млн купить, чтоб игра с графеном 2010 года не лагала? Последняя редакция: d3dx10dll#3775. Время: 16 апр. 2022 г., 19:00:45
|
|
" Слишком дёшево. Чтоб не лагало - покупай сервак, ставь на него сервер пое и свой комп за 1млн держи в пределах 10 метров от него. Тогда лагать не будет. Но это не точно. :):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
|
|
То есть будет ещё сильней фризить пое:
DX11 vs DX12: 1) В визуальном плане DX12 имеет очень скудные преимущества перед DX11 - лучи это самое яркое отличие. 2) Программирование под DX12 сложнее, и все преимущества нового API раскрываются полностью, только когда движок изначально разрабатывается, а не адаптируется под него. 3) Для несложных сцен, где в кадре мало объектов/предметов и полигонов, DX12 может показывать меньшую производительность по сравнению с DX11, так как все вызовы отрисовки прекрасно успевают обрабатываться на 1 ядре процессора, а в случае с DX12 результаты работы восьми потоков надо еще синхронизировать. Это может быть верно для целых игр, а не просто сцен, если они в своей основе имеют несложную графику. 4) DX12 не снижает нагрузку на процессор, а, наоборот, увеличивает, только при этом нагрузка распределяется до 8ми ядер/потоков процессора а не ложится на 1 ядро. 5) Выигрыш от перехода на DX12 будет у процессоров с небольшой производительностью на ядро, но большим их количеством, например, как серия FX от AMD. Какие выводы: Учитывая второй пункт... реализация будет такой же кривой как это было с вулканом... преимущество DX12 только в многопотоке. Лучше бы PhysX реализовали а не страдали фигнёй с DX12... (это как раз позволило бы снизить нагрузку на ЦП и задействовать cuda ядра) Последняя редакция: ifilthi#3701. Время: 16 апр. 2022 г., 20:56:12
|
|
" За встроенные мышевые не забанят. Проверено на 2х мышах с 3-ным нажатием с разными скоростями. На той что скорость 3-клика бешеная была просто с сервера выкидывало с сообщением чо много нажатий подряд, приходилось периодически отпускать и никаких проблем. На 2й с скоростью поменьше вообще никаких проблем, зажал и ждешь. (Знаю что скорость можно настраивать, впадлу. И так норм.) |
|
Как же на ноуте играть тогда?
|
|
" 4) Пункт к примеру мне точно в плюс, сейчас работа процессора в игре максимально убогая, из 20 потоков (из которых 12 физических ядер) нагрузка идёт на 2 ядра, а у меня 12700k. Ну иногда ещё задействовано + 1 энергоэффективное ядро, т.е. из 20 потоков работают по факту 3 и то в лучшем случае. Это не мешает игре фризить, что вообще полнейший бред. Последняя редакция: Corvus01#7837. Время: 20 апр. 2022 г., 12:04:50
|
|