Беспощадный режим (ранее известный под кодовым названием “Сложный режим”) – это дополнительный флажок при создании персонажа наряду с Соло и Одна жизнь, позволяющий вам выбрать чрезвычайный дефицит предметов и некоторые другие изменения.

Эта статья – не список изменений. В ней описываются только значительные изменения и без числовых подробностей. Помимо них есть множество мелких изменений, не представленных здесь, но данная статья должна дать вам достаточно полное представление о Беспощадном режиме.

Чем Беспощадный режим не является

Беспощадный режим не для всех. Если вам не нравится, как это звучит, то вам, скорее всего, лучше продолжать играть в обычные режимы Path of Exile. Беспощадный режим подобен режимам Одна жизнь или Соло. Некоторым очень нравятся дополнительные ограничения как способ обогатить свой игровой опыт. Многим – нет, и это нормально.

Беспощадный режим не заменяет обычную Path of Exile. Это усложнённый режим для определённого типа игроков. Изменение, вносимое в Беспощадный режим, не означает, что мы внесём это изменение в обычную игру. На самом деле, если мы посчитаем, что конкретное изменение хорошо для обычной игры, то мы просто добавим его туда на пользу всем.

Беспощадный режим не монетизируется как-то по-особому. Вы можете играть в него бесплатно и имеющиеся у вас микротранзакции будут в нём работать.

Беспощадный режим не расходует значительных ресурсов на разработку. Это дочерний проект, над которым несколько старших разработчиков трудились в свободное время последние 18 месяцев.

Что представляет собой Беспощадный режим

Беспощадный режим – это режим о трудностях, напряжении и предвкушении. Его сложность высока, но преодоление этой сложности приносит огромное удовлетворение. В мире, где ваши предметы сильно уступают среднестатистическим, каждый выпавший предмет потенциально может оказаться той ступенькой, которая позволит вам прорваться выше.

Беспощадный режим – это режим, переоценивающий традиционные представления о том, где начинается поздний этап Path of Exile. Вся игра превращается в такой этап. Даже дойти до поздних Актов кампании – достижение, не говоря уже о картах. Традиционно слабые предметы внезапно становятся очень ценны. Персонажи высокого уровня и хорошие редкие предметы – повод для чрезвычайной гордости.

Беспощадный режим – это режим, где вам практически не встречаются предметы. Вы можете добраться до четвёртого Акта, так и не надев пару колец. Зато каждое найденное кольцо олицетворяет собой резкий прирост в силе.

Беспощадный режим – это режим, где большинство предметов имеют обычную редкость. Вы не увидите большого количества волшебных предметов, и ещё меньше редких. Но нахождение редкого предмета искомого базового типа ощущается как праздник.

Беспощадный режим – это режим, где крайне мало ремесленной валюты. Вам может встретиться одна сфера алхимии за всю кампанию. Но эта сфера позволяет превратить любой базовый тип по вашему выбору в редкий предмет.

Беспощадный режим полон ностальгии. Мы выбрали такое название для него отчасти потому, что так назывался третий из четырёх уровней сложности во времена закрытой беты. Особенности вроде дефицита предметов и ценности камней ощущаются прямо как ранний период Path of Exile, только без рассинхронизации с сервером.

Дефицит предметов

Основой Беспощадного режима служит отсутствие у вас достаточно сильных предметов под текущий контент. Каждый выпавший предмет может оказаться лучше вашего текущего снаряжения.

В Беспощадном режиме количество выпадающих предметов резко сокращено по всей игре.

Частота выпадения волшебных, редких и уникальных предметов резко снижена по всей игре.

Кольца, амулеты и пояса гораздо более редки, чем в обычной Path of Exile. Их нельзя купить у торговцев.

Большинство систем наград в лигах были изменены так, чтобы награждать игрока только предметами из соответствующей лиги (для примера, кластерные самоцветы получаются только в Делириуме), плюс предметы из основного списка. В Беспощадном режиме предметы из базового списка – ценная награда, особенно при наличии прибавки к редкости.

Многие детерминированные предметы наподобие гадальных карт или Они-Гороси нельзя получить. Многие боссы наподобие Атзири, гарантирующие уникальные предметы, по-прежнему их дают, но к ним зачастую труднее попасть.

Ограниченное ремесло

В Беспощадном режиме большинство ваших предметов получается из убийства монстров. Сложно найти волшебные, редкие и уникальные предметы, и ещё сложнее изготовить их. Ремесло – это могущественная роскошь, которую вам придётся использовать экономно на правильных предметах.

Частота выпадения ремесленной валюты резко снижена.

Количество получаемых осколков ремесленной валюты при продаже предметов торговцам сокращено.

Ремесло Мастеров недоступно. Верстак недоступен и постаменты с рецептами нельзя найти.

Сферы скрытого хаоса, сферы сплетения, сферы господства, сферы возвышения с влиянием и сферы Пробудителя нельзя получить.

При перековке предмета с влиянием или удалении свойства влияния влияние теряется.

Большинство рецептов торговцев недоступно. Добавлено несколько новых рецептов торговцев специально для Беспощадного режима.

Изменения камней умений и поддержки

В Беспощадном режиме выпадающие камни умений имеют значение. Камни поддержки значат ещё больше.

Камни нельзя купить у торговцев.

Задания “Разгадка судьбы” и “Смерть Чистоте” даруют вам по одному купону, которые можно обменять у Сиосы на любой камень умения, кроме специально исключённых.

Умения с процентным удержанием (такие как ауры) не выдаются в награду за задания, и получить их можно только случайным выпадением. Единственное исключение – Кровь и песок. Камни поддержки можно получить только случайным выпадением. Вы не можете получить их детерминированно. Беспощадный режим – это лига о дефиците предметов. Когда предметы в дефиците, их увлекательно находить, увлекательно искать и увлекательно обменивать. Мы считаем камни поддержки предметами. Это значит, что некоторые билды труднее собрать, и игрокам в Беспощадном режиме Соло понадобится тщательно всё планировать.

Камни получают намного меньше опыта, чем в обычной Path of Exile. Гораздо сложнее повысить уровень ваших умений, что является ещё одним рычагом снижения силы персонажей в Беспощадном режиме. Урон персонажа ближнего боя исходит от его оружия. Чародеи получают много урона за счёт своих камней при повышении уровня последних. Данное изменение помогает сократить разрыв между этими двумя способами игры, который в противном случае усугубляется дефицитом предметов в Беспощадном режиме. Также это означает, что если вы зачищаете область с целью добычи предметов, вы одновременно можете набивать опыт камням.

Почти все умения передвижения в Беспощадном режиме недоступны. В этом режиме умения передвижения слишком упрощают игровые системы, которые значат гораздо больше, такие как окружающий ландшафт, прикрытие тушами монстров и фактическое перемещение по уровню.

Вот полный список умений передвижения, недоступных в Беспощадном режиме: Рывок, Ледяной скачок, Огненный рывок, Грозовой переход, Наскок, Удар щитом, Шквал клинков, Стрела-телепорт, Дымовая мина, Обмен телами, Заряженный рывок, Призрачный бег и Губительный шаг. Круг яда зависит от Шквала клинков и потому также недоступен.

Дополнительные изменения

Беспощадный режим сложен и суров. Он содержит ряд изменений, делающих Path of Exile труднее и позволяющих умелым игрокам отличиться от всех остальных.

Постепенный штраф к опыту персонажей накладывается начиная с 68 уровня. Требуется много сил, чтобы получить высокоуровневого персонажа в Беспощадном режиме.

Выпадающие предметы не распределяются среди участников группы. Вся добыча доступна для всех. Предметы имеют большое значение. Подбирайте поскорее, пока этого не сделал кто-то другой.

Флаконы и здоровье/мана не восполняются при входе в город или убежище. Торговцы, продающие флаконы (и Елена в вашем убежище) могут восполнить их вам. Это лишает эффективности стратегию использования свитков портала в качестве мгновенного полного излечения.

Боевой раж не дарует скорость передвижения в Беспощадном режиме. Это связано с отсутствием умений передвижения.

Если ваш персонаж умрёт вблизи босса задания во время кампании, часть здоровья босса восстановится.

Персонажи в режиме Беспощадный Одна жизнь не переносятся в стандартный Беспощадный режим при смерти. Они просто умирают насовсем.

Особые флаконы не могут получать заряды во время своего действия и имеют меньшую длительность, чем в обычной Path of Exile. Кроме того, снижено время действия ртутного флакона.

Скарабеи только включают механики на картах. Их сила не увеличивается с рангом. Вместо этого скарабеи более высокого ранга требуются для более высокоуровневых карт. Крылатые скарабеи отсутствуют.

В Беспощадном режиме собственное древо пассивных умений Атласа.

Контент из прошлых лиг встречается реже, чем в обычной Path of Exile.

Вы не накапливаете бесплатные ежедневные задания Атласа.

Побочные области ваал, растопляющие сферы и вливающие сферы отсутствуют в Беспощадном режиме.

Свойства карт не дают повышения редкости и увеличения размера групп монстров. Они дают увеличение количества предметов и вдвое повышенный шанс выпадения карт. Эти свойства перемножаются между собой, чтобы карты выпадали чаще. Например, свойство, заставляющее монстров отравлять при нанесении удара, даёт 6% увеличение количества найденных предметов и 12% увеличение карт, найденных на ваших картах.

Появление контента лиг работает иначе: сначала определяется шанс дополнительного контента, а затем появляющийся контент выбирается из списка доступных вариантов. В качестве примера, если у нас 25% шанс появления контента лиги, то на 1 карте из 4 будет дополнительный контент. Этот дополнительный контент выбирается из всех возможных вариантов среди Бездны, Разлома, Жатвы и т. д. Если что-то из этого вы заблокируете, то шанс появления оставшегося контента будет выше. Пассивные умения Атласа, связанные с лигами, так же служат только для того, чтобы соответствующий контент встречался чаще, но не увеличивают общее количество появляющегося дополнительного контента.

Вечный Лабиринт не дарует очков Восхождения.

Пантеон отключен.

Из Китавы в 10 Акте всегда выпадает случайная карта 1 уровня.

Задания Кирака отрегулированы так, чтобы не позволять вам перепрыгивать между уровнями карт, которые вы до этого не завершили. Аналогично изменён его магазин.

Баланс уникальных карт изменён для большего соответствия Беспощадному режиму.

Сферы небытия покупаются за 1 сферу удачи у Кирака.

Появление заданий мастеров не гарантируется во время кампании.

Кирак продаёт белые карты за сферы превращения, жёлтые карты за сферы удачи и красные карты за сферы алхимии.

Камень поддержки Редкость предметов нельзя получить.

Формула расчёта количества найденных предметов для игроков имеет более резкий спад эффективности.

Сущности можно использовать только для улучшения предметов до редких, и нельзя перековывать ими редкие предметы. То же самое касается функционала ископаемых, поскольку хаотические резонаторы в этом режиме отсутствуют.

Отрегулированы уровни, начиная с которых вам могут встречаться предметы с четырьмя, пятью и шестью гнёздами.

Камни Пустоты не улучшают карты. Это может быть изменено в дальнейшем.

В Беспощадном режиме используются отдельные файлы фильтра предметов, которые необходимо создавать специально для него. Если бы игроки воспользовались обычными фильтрами, то они отфильтровали бы предметы, которые в Беспощадном режиме фактически очень полезны.

Сроки выхода

Мы планируем открыто запустить Беспощадный режим одновременно с дополнением 3.20 в декабре. Первая лига с активным Беспощадным режимом послужит в некоторой степени бета-тестом, и потому мы не будем сторониться изменений в Беспощадном режиме на протяжении лиги, чего стараемся избегать в обычной игре. В Беспощадном режиме 3.20 не будет испытаний.

Беспощадный режим будет запущен в качестве дополнительного флажка при создании персонажа. Мы будем поддерживать все варианты комбинаций Беспощадный режим/Одна жизнь/Соло, поскольку каждая из них нацелена на разный тип игроков. Некоторые будут играть в Беспощадный режим с одной жизнью, чтобы получить настоящий прилив адреналина. Некоторые выберут Беспощадный режим Соло, потому что хотят продемонстрировать мастерство прогрессии предметов Path of Exile. Некоторые будут играть, включив все три режима, потому что могут.

В Беспощадном режиме ваш прогресс значит очень много на всех этапах прохождения, будь то в начале первого Акта, или в попытках одолеть Китаву, или при входе на карты, или даже если вы каким-то образом добрались до красных карт. Нам не терпится увидеть, как игроки преодолеют поставленные Беспощадным режимом препятствия.
Сообщение 
Grinding Gear Games
govno
Обычный хардкор для 10 игроков а беспощадный на одного смельчака на миллион.
А, так это надо отдельно выбирать? Я думал он уже включён по умолчанию. Все эти дефициты предметов и т.д.
В поисках золотого времени
Пока непонятно, но много спорных моментов. Особенно странно выглядят изменения скарабов. В том же блайте они просто необходимы для доп.босса.
Кайф !!
???
????
батон ты насрал???
АХАХАХАХАХАХХААА

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация