В нашем грядущем дополнении 3.20 Возмездие будет заменено на систему, более похожую на то, как свойства монстров работали прежде.
Проблемами, с которыми игроки часто сталкивались в Возмездии, были:
Цели новой системы следующие:
Давайте рассмотрим эти цели по отдельности: Свойства делают одну конкретную вещьВот пример: свойство Возмездия “Магмовый барьер” делало кучу всего. Начиналось всё с постановки магмового барьера вокруг монстра, но не заканчивалось на этом. Свойство преобразовывало часть физического урона монстра в урон от огня, добавляло некоторый дополнительный урон от огня сверху, даровало монстру сопротивление огню и ещё снижение получаемого физического урона в придачу. Оно также порождало преследующую вас огненную кровь. Новое эквивалентное свойство только ставит магмовый барьер вокруг монстра и не делает ничего больше.Свойства прямо описывают, что они делают, вместо тематического названия, которое необходимо выучить и запомнитьНапример, вместо надписи “Воспламенитель”, которая раскладывалась на шесть свойств, вы теперь увидите монстров со свойствами “Поджигает” или “Сопротивление огню и поджогу”. Вместо “Снайпер”, имевшего пять отдельных эффектов, вы увидите “Накладывает случайную метку”, “Дополнительные крит. удары” или “Меткий” в виде отдельных не связанных свойств.Сражения в среднем упрощены при сохранении интересных поединковСписок свойств, включающих комплексные взаимодействия (наподобие порождения нестабильных сфер или наземных эффектов при смерти), сильно разбавлен присутствием более простых свойств. Это значит, что более комплексные схватки будут встречаться вам реже. Но интересное и сложное поведение в результате наложения нескольких свойств одно на другое по-прежнему может происходить, просто с меньшей частотой.От игроков больше не требуется выполнять раздражающие действия, чтобы получить максимум наградВ Возмездии награды были привязаны к конкретным свойствам. Таким образом, можно было заранее знать, какого типа награды вы получите. В некоторых случаях от вас из-за этого фактически требовалось звать добивающего персонажа с прибавками к количеству и редкости найденных предметов, чтобы извлечь максимум выгоды из свойства монстра, с которым вы столкнулись. В других случаях вы полностью игнорировали монстра, если знали, что из него не выпадут награды, представляющие для вас ценность. В новой системе мы добавили редким монстрам существенный перечень новых наград, но награда на монстре скрыта (и не привязана к конкретному свойству), поэтому вы не узнаете, какие награды получите, пока не убьёте монстра. Редкие монстры с повышенным числом свойств с большей вероятностью могут обладать такими особыми скрытыми наградными свойствами. Новая система сглаживает неравномерность наград, присущую Возмездию.ЗаключениеПервоначальной предпосылкой к разработке Возмездия было то, что прежняя система свойств монстров сильно устарела. У многих свойств не было никаких значимых эффектов в условиях современного баланса, и нечасто был возможен интересный игровой процесс. По нашему мнению, Возмездие имело успех в плане добавления множества интересных новых механик редким врагам, но привнесло описанные выше проблемы. Создавая новые свойства монстров, описанные в этой статье, мы постарались сохранить большинство интересных механик, привнесённых Возмездием, но так, чтобы не добавлять к ним мешок других эффектов, и разбавив их множеством более простых свойств.Результатом является система, очень похожая на прежние свойства монстров, но с гораздо более современным наполнением и балансом. Свойства упрощены, их действие чётко обозначено. Хотя вам, без сомнения, по-прежнему могут изредка попадаться страшные комбинации свойств, заставляющие вас хорошо взбодриться, это будет происходить намного реже, чем в условиях Возмездия. Мы считаем, что новая система более современная и интересная, чем старая система свойств монстров/Немезиды, и более ясна и проста для понимания в пылу битвы, нежели Возмездие. |
|
Пог
| |
Уберите -80% резов и будет нормально
|
|
Опана нерф мобов, гг не похожи на себя)
| |
А что так можно было оказывается ????))))) обалдеть)())))
| |
Я так понимаю лутгоблины RIP?
|
|
спасибо!!!!!!!!!!!!! Раньше мы охотились на определенных мобов с определенными свойствами, а теперь??????? Новый уровень фистинга в игре)))!!!!!!!!
|
|
Если раньше долбил рарников и понимал, что что-то выпадет, теперь просто надутые рарники, которые ничего не дропают, отмахиваясь тем, что выпадающие награды будут скрыты(уверен что их почти не будет или будет 3с+5алч для перса с 600+ рарити и 80+квантити). Мда.
Последняя редакция: RinkiTinki. Время: 16 нояб. 2022 г., 14:37:40
|
|
" не. просто ты не будешь знать, что это лутгоблин до момента, пока его не убьешь, а значит и не сможешь позвать мф чара Мы и так уже играем в совершенство (с) Achilles2626
Проблема: нет проблемы. Решение: создать проблему "Мы не хотим забирать ощущение, когда ты кидаешь сферу возвышения на предмет с закрытыми глазами, потому что боишься посмотреть, испортил его или нет. " | |
В итоге ничего не сделали. Просто скрыли награды, что бы 50% серва играло на мф билдах. Как всегда в своем репертуаре.
|