Почему так мало тем о беспощадном режиме?

Я так понимаю, это тот, режим который, задумывался Криссом и Ко изначально. Уже сейчас понятно, что режим "одна жизнь" - для феечек прилетевших из дьябло. Хотелось бы узнать у каждого причастного: "Одним, словом, опишите этот режим".
Last bumped23 марта 2023 г., 4:45:17
создай ещё 1ну
Мало тем т.к. мало кто играет в долгую, а иначе это время на ветер.

Игра сложнее т.к. Атлас другой, плюс он требует для прогресса брать экстра урон монстров, сам по себе баланс требует изменений в уже устоявшемся темпе игры самого игрока, многие пытаются играть по старому, но дальше сюжета не уходят (если речь про хк).

Если речь про хкссфр, то скажу, что это супер медленный режим со слишком затянутым прогрессом, на данный момент как минимум, не зря они релизнули этот режим в лиге, иначе генерировать хоть какой-то расходник было бы слишком долго.

Много штрафов, много нерфов, взятие 95-го лвла можно сравнивать со взятием 100-го лвла.

Можно за 2кк монстров не выбить ни одной нужной тебе ауры, а можно получить её из бочки ещё в сюжете, конкретно такие моменты ломают баланс игры/твоей игры ещё сильнее.

И так далее.

Режим определённо раскрывается в ссф варианте, ахинея с трейдом должна быть удалена.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
"
aaimwhite написал:
Мало тем т.к. мало кто играет в долгую, а иначе это время на ветер.

Игра сложнее т.к. Атлас другой, плюс он требует для прогресса брать экстра урон монстров, сам по себе баланс требует изменений в уже устоявшемся темпе игры самого игрока, многие пытаются играть по старому, но дальше сюжета не уходят (если речь про хк).

Согласен, наскоком взять этот режим не получится, большой опыт в игре даже пойдет во вред. Заметил автобалланс в хранилище, он скейлится от шмота, а так, никаких поблажек. Сюжетка там действительно хардкорна, ну а дальше, с выходом на атлас, можно планировать развитие, хотя оно растянуто во времени. По сути, это одиночная игра, и воспринимать это режим нужно именно так.

Все так ждут ПОЕ2, а я думаю, что разрабы отталкиваются именно от концепции "беспощадного режима". Почему, так? Априори там сразу не будет много контента на старте, а геймплей нужно растягивать на 3 месяца, так что готовимся.
Последняя редакция: MobilShark#0062. Время: 29 янв. 2023 г., 11:39:48
"
Почему так мало тем о беспощадном режиме?


MobilShark

А что там обсуждать ? Тот же гемор, что и на хк, только гораздо геморнее. Сравнивая эту игрушку скажем с D3 чётко понимаю, что в плане защитных механик персонажа тут полная попа. Ни толком набрать персонажу хп, ни толком снижения входящего дамага, ни пассивок на рип ... еще даже и нерфят то, что раньше было хорошего и накручивают мобов.
В общем терпения и нервов побольше тем немногочисленным отщепенцам, которые захотят убить своё время на такое "приключение" ))
"
ГермионаХим написал:
Ни толком набрать персонажу хп, ни толком снижения входящего дамага, ни пассивок на рип ... еще даже и нерфят то, что раньше было хорошего и накручивают мобов.

Всё это можно сделать, но это требует колоссального количества времени.

Из-за нерфа всего и вся, рандом здесь является вершиной пищевой цепочки, а это не так должно быть, твои усилия должны вознаграждаться не рандомом, а наградой, точно такой же, как 100 ранов на Итера или ещё кого-нибудь, а в конце топ-супер-пупер уник, в нашем случае это должна быть такая же по ценности рарка +-, но пока этого нет.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
вопрос топикстартеру: а зачем?

этот режим сразу позиционировался, как Не Для Всех. этот режим - эксперимент, то что его сообщество ждало, это заблуждение, они больше Троллили Криса.

кому мало тех сложностей, что есть в игре - покоряют Рутлесс, это их выбор, остальные заняты всё тем же - неодобрительным троллингом.

у Caardiff-а на ютубе есть интервью двух месячной давности с игроком, который тестил этот режим на закрытой бете, но с тех пор вышло несколько патчей, как режим зарелизили.

ну и на Рутлессе нет прогресса по ачивкам Лиги, пока вроде как, может в последующих лигах эту возможность добавят.
"
aaimwhite написал:
Мало тем т.к. мало кто играет в долгую, а иначе это время на ветер.

Игра сложнее т.к. Атлас другой, плюс он требует для прогресса брать экстра урон монстров, сам по себе баланс требует изменений в уже устоявшемся темпе игры самого игрока, многие пытаются играть по старому, но дальше сюжета не уходят (если речь про хк).

Если речь про хкссфр, то скажу, что это супер медленный режим со слишком затянутым прогрессом, на данный момент как минимум, не зря они релизнули этот режим в лиге, иначе генерировать хоть какой-то расходник было бы слишком долго.

Много штрафов, много нерфов, взятие 95-го лвла можно сравнивать со взятием 100-го лвла.

Можно за 2кк монстров не выбить ни одной нужной тебе ауры, а можно получить её из бочки ещё в сюжете, конкретно такие моменты ломают баланс игры/твоей игры ещё сильнее.

И так далее.

Режим определённо раскрывается в ссф варианте, ахинея с трейдом должна быть удалена.


А можно было Харвест не Нерфить и было с ПоЕ все нормально, а можно было лигу делать чуть более адекватную со старта, что проходились этажи не так болезненно, а можно было аук добавить, как я уже говорил альтернативный вид торговли, а можно миликов не убивать в хлама уже как года 2, что только 1 мили скилл берется в генеральский крик, а это не милик а сумонер, т.е миликов по факту нет в игре.
Последняя редакция: PathofExile2Metamorph#0608. Время: 29 янв. 2023 г., 22:58:03
"
Всё это можно сделать, но это требует колоссального количества времени.


aaimwhite

Не стану спорить ) Оно может и так, но во время игрового процесса персонаж может раньше сдохнуть и не дойти до нужной кондиции, а значит и игрок вместо положительных чувств получит разочарование.
Я сделаю акцент на другом )
Пое называют лучшим клоном Диабло, его убийцей ) Но по-факту это не так, близы оказались ахриненно, просто дьявольски гениальны - вместе с гриндом вещей сделали бесконечный гринд персонажа (в виде очков совершенствования). 10000 - 15000 парагона делают персонажа просто нереально мощным, дают гибкость билдам и дают мотивацию играть дальше. В пое представлена кастрированная версия оригинала, которая позволяет развивать персонажа до 100-го уровня, а дальше всё, приехали - прирост мощности за счёт улучшения вещей крайне незначительный.
Поэтому, по-моему мнению, Крисси и старается замедлить игровой процесс, нерфит билды и бафает мобов - чтобы быстро персонажей не качали. Попытка УберХК - это из той же серии ))
Рубрика Держу в курсе:

1) Миликами играют больше чем одним скиллом, держу в курсе. Бонешаттер шатает уже давно. Лично я видел Куклонеров настоящих! Да и вообще некоторые абилки апнули в текущей лиге, кто хотел - поиграл.

Фликер - это кто? Не милик что-ле? Держу в курсе, играют каждую лигу.

А говорить что Милики под Санктум хуже подходят - это субъективное мнение, есть стримеры тот же Carn или Goratha которые Санктум нормально бегали. Так что пока вы пишете на форуме - кто-то играет... Глаза боятся, а руки - делают!

https://www.youtube.com/watch?v=0yjOJqyolxQ

Не понимаю что там такого у милков убили, когда ими играют каждую лигу, видимо вайнят те кому забыли предупредить, что уже давно всё ОК и не надо больше вайнить.

У миликов, внизу дерева полно очень годных защитных плюшек. Они могут взять кап Блока, Кап Супресса да ещё и Форточку с Эндюрками и Френзиками, вообще проблем нет.

2) Про Аук давно уже дали ответ - его не будет, точно не в РОЕ 1.

3) Харвест был 2,5 года назад почти, его потом нерфили каждую лигу, уже все Свыклись что не будет возврата назад, так о чём разговор?
Последняя редакция: hRZN823#7024. Время: 29 янв. 2023 г., 23:45:18

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация