Обновление 3.21.0 - Path of Exile: Горнило

Содержание


Вернуться в начало

Обновление 3.21.0 - Path of Exile: Горнило


Вернуться в начало

Лига испытаний Горнило

  • Лиги испытаний – отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В лиге испытаний Горнило вы узнаете о древних титанах, которые когда-то сформировали изначальную поверхность Рэкласта. Если вы достаточно сильны, вы получите способность перековывать их силу в своё оружие.
  • Кузни Горнила разбросаны по всему Рэкласту. Когда вы найдёте одну из них, выберите одно из своих оружий и направьте в него силу древних титанов, вызвав сложную схватку. Чем дольше вы направляете силу, тем больше расплавленных монстров сливаются воедино, образуя более грозных противников. Вы сами контролируете сложность и награду за эти сражения.
  • В духе Path of Exile, в ваше оружие теперь можно встроить собственные древа пассивных умений. Схватки в Кузнях Горнила дают вам опыт, который позволяет открывать древо на оружии и постепенно улучшать его умения. Из каждого уровня вы сможете выбрать только одно умение, поэтому тщательно выбирайте свой путь в каждом древе пассивных умений Горнила. Если вам повезёт, вы найдёте определённые умения, которые позволят при продаже торговцам получить ценную валюту или уникальные предметы.
  • Высокоуровневый контент Горнила проходит в Кузне Титанов, опасной области, хранящей древнюю силу: способность расплавлять оружие, объединяя его пассивное древо Горнила с древом другого оружия. Этот процесс даёт непредсказуемые результаты, включая элементы каждого дерева, а также случайные улучшения, ухудшения и прочие изменения. Благодаря осторожному использованию кузни можно создать невероятно мощные древа умений для вашего оружия.
  • Чтобы узнать больше о дополнении, посетите страницу ru.pathofexile.com/crucible
  • В 3.21.0 доступны несколько версий лиги Горнило: Стандарт, Одна жизнь и их Беспощадные и Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Горнило представлены 40 новых испытаний, а также 8 новых испытаний для Беспощадного Горнила. За выполнение испытаний предусмотрены награды в виде микротранзакций, которые можно получить только в этой лиге. Мы расскажем, что это за награды, в будущих новостях.

Вернуться в начало

Новый контент и изменения

  • Добавлено 9 новых камней умений ваал: Отпущение ваал, Живое оружие ваал, Северная броня ваал, Господство ваал, Огненный шторм ваал, Ледяной выстрел ваал, Стрела молнии ваал, Кровавая жатва ваал и Восполняющий тотем ваал.
  • Добавлено 3 пары врат Атласа на древе пассивных умений Атласа. Выбирая врата Атласа, вы получите возможность выбрать соответствующие врата на другом конце Атласа, а затем выбирать любые соединённые с ними пассивные умения Атласа.
  • Добавлен новый камень умения ловкости - Прицельный выстрел: при поддержании герой заряжает лук и набирает стадии. Каждая стадия готовит к использованию по одному усиленному умению лука, и при прекращении поддержания они срабатывают все вместе. Если связанных камней нет, но набрана хотя бы одна стадия, то умение выпустит собственную стрелу. Нельзя использовать с тотемами.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости и интеллекта - Стрелы маны: усиливает умения атак лука, вызывая их срабатывание после того как вы потратите некоторое суммарное количество маны на другие атаки луком, в зависимости от расхода маны на усиленное умение. Усиленные умения наносят больше урона в зависимости от их расхода маны. Не усиливает умения приспешников.
  • Добавлен новый камень поддержки интеллекта - Радужная вспышка: усиливает атаки, заставляя их вызывать срабатывание чар Радужная вспышка. Не усиливает срабатывающие атаки и атаки, используемые кем-либо кроме вас. Не усиливает умения приспешников. Радужная вспышка выбирает случайную стихию и наносит ею урон по области. Если среди характеристик героя преобладает сила, повышается вероятность выбора стихии огня, если преобладает ловкость - стихии холода, если интеллект - стихии молнии.
  • Добавлен новый камень поддержки ловкости и интеллекта - Импульс: усиливает не срабатывающие умения атак. Использование этих умений дарует Импульс, который теряется при передвижении (включая телепортацию).
  • Добавлено больше 10 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 5 гадальных карт, созданных нашими игроками-спонсорами.
  • Следующая валюта теперь может складываться в стопки по 20 штук: сфера алхимии, сфера ваал, сфера хаоса, порочная сфера хаоса, мистическая сфера хаоса и сфера скрытого хаоса.
  • Теперь предметы в лавках торговцев остаются в продаже на протяжении нескольких уровней, чтобы у вас была возможность купить их до исчезновения. При каждом повышении уровня самые старые предметы удаляются и добавляются новые. Кроме того, теперь в продаже иногда встречаются редкие предметы.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Переработка лиг

В этом дополнении мы выбрали пару высокоуровневых лиг, которые "отстали" от других лиг на Древе Атласа: Разлом и Бездну.

Изменения, описанные ниже, призваны гарантировать большее разнообразие высокоуровневых лиг, как за счёт более лёгкого доступа к ним, так и благодаря тому, что Разлом и Бездна теперь выглядят гораздо более современными и конкурентоспособными по сравнению с другим популярным контентом лиг.

Вернуться в начало

Разлом

  • Темп прохождения Разломов был улучшен. Теперь они полны монстров в течение всего времени, что Разлом открыт, и ближе к концу присутствие монстров становится подавляющим. Кроме того, мы сократили длительность Разломов, чтобы монстры наступали непрерывно, а вы могли раньше вернуться к дальнейшему прохождению карты.
  • На количество выпадающих осколков Разлома теперь влияют увеличения и уменьшения количества найденных предметов.
  • Получаемый за убийство монстров Разлома опыт был сокращён, а число выпадающих осколков Разлома сбалансировано заново, поскольку монстров стало больше.
  • Уменьшено количество осколков Разлома, выпадающих из боссов Разлома на ваших картах.
  • Заряженные, обогащённые и очищенные камни Разлома удалены. Существующие предметы будут преобразованы в обычные камни Разлома при входе в игру после запуска 3.21.0.
  • Уровень монстров в Разломах Ксофа, Тул и Иш теперь равен 81 (было 70). Уровень монстров в Разломе Уул-Нетол теперь равен 82 (было 75), а в Разломе Чаюлы – 83 (было 80).
  • Благословения Разлома теперь улучшают обычные камни Разлома до их безупречных версий. В результате благословения Разлома встречаются реже.
  • Из боссов безупречных Разломов больше не выпадают благословения Разлома и не улучшенные уникальные предметы Разлома. Теперь есть шанс получить из них улучшенные уникальные предметы Разлома.
  • Безупречные камни Разлома больше не выпадают в Приглашениях Мейвен.
  • При использовании потусторонних докладов разведки Кирак теперь предлагает только обычные камни Разлома и только в качестве красного задания.
  • Рецепт ремесла Жатвы для осколков и камней Разлома изменён на "Обменять стопку осколков Разлома или обычный либо безупречный камень Разлома на осколки или камень Разлома другого типа".
  • Камни Разлома теперь имеют свой собственный класс предмета. Это "Камни Разлома", кто бы мог подумать!
  • Наградами укрытия подразделения исследования Того-Что-Сбежало в Предательстве теперь являются свойства Машины картоходца, которые можно использовать на камнях Разлома.
  • Зачарование для карт за победу над Тем-Что-Сбежало на должности укрепления в Логове Организатора теперь описывается как "На карте можно встретить дополнительных Разломов: 4" (было 5).
  • Уменьшено количество осколков Разлома, получаемых из контента других лиг, например Вмешательства и Кражи.
  • Замедлено открытие и закрытие Разломов в Изоляторе разломов и Доме Иных во Вмешательстве.
  • Замедлено открытие и закрытие Разломов в Воспоминании Нико о цепких руках.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Потусторонние артефакты" больше не имеет свойства "из редких боссов Разлома на ваших картах с 0,5% шансом выпадет дополнительное благословение Разлома". Вместо этого теперь имеет свойство "20% увеличение кучности монстров в Разломах на ваших картах". Также теперь это умение увеличивает шанс выпадения уникального предмета Разлома из монстров Разлома на ваших картах на 50% (было 100%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Рукой подать" больше не даёт шанс того, что камни Разлома, выпадающие из боссов Разлома на ваших картах, станут заряженными, обогащёнными или очищенными. Вместо этого теперь выпадающие из боссов Разлома на ваших картах камни Разлома с 5% шансом могут стать безупречными. Кроме того, теперь умение даёт 4% шанс выпадения камня Разлома из побеждённых Боссов Разлома на ваших картах (было 12%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Резкий прорыв" больше не увеличивает кучность монстров в Разломах и область действия Разломов на ваших картах. Теперь заставляет Разломы на ваших картах открываться и закрываться на 10% быстрее (было 50%).
  • Мы также добавили новое значимое умение Атласа "Тяжёлый прорыв" рядом с умением "Резкий прорыв". "Тяжёлый прорыв" заставляет Разломы на ваших картах открываться и закрываться на 30% медленнее.
  • Два малых пассивных умения Атласа между умениями "Прощупывание слабостей" и "Развивающиеся ульи" теперь заставляют Разломы на ваших картах открываться и закрываться на 4% быстрее (было 8%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Привратники" теперь увеличивает шанс встретить босса в Разломах на ваших картах на 20% (было 70%) и даёт 20% шанс удвоения количества осколков Разлома, выпадающих из боссов Разлома на ваших картах (было 100%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Борьба за власть" больше не добавляет в Разломы на ваших картах 2 дополнительных сокровища Повелителя Разлома. Вместо этого теперь Разломы на ваших картах с увеличенным на 100% шансом могут содержать сокровище Повелителя Разлома. Также теперь сокровища Повелителей Разлома на ваших картах с 4% шансом могут породить босса Разлома при открытии (было 5%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Измученные мечты" теперь дарует 50% шанс продублировать Чаюлу, Приходящего во снах, на ваших картах (было 100%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Освобождённый от плоти" теперь дарует 50% шанс продублировать Уул-Нетол, Необременённую плоть, на ваших картах (было 100%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Раздробленные мысли" теперь дарует 50% шанс продублировать Иш, Расщеплённую мысль, на ваших картах (было 100%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Пылающие угли" теперь дарует 50% шанс продублировать Ксофа, Тёмные угли, на ваших картах (было 100%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Неудержимая лавина" теперь дарует 50% шанс продублировать Тул, Ползучую лавину, на ваших картах (было 100%).
  • Гадальные карты Сделка и Око ужаса времено отключены, и имеющиеся карты на данный момент нельзя обменять.
  • Скарабеи Разлома пересмотрены в результате изменений и дают следующее:
  • Ржавые скарабеи Разлома добавляют в область дополнительный Разлом.
  • Гладкие скарабеи Разлома добавляют дополнительный Разлом в область и дополнительное сокровище Повелителя Разлома в Разломы в области.
  • Золочёные скарабеи Разлома добавляют дополнительный Разлом в область, дополнительное сокровище Повелителя Разлома в Разломы в области, и удваивают количество осколков Разлома, выпадающих из сокровищ Повелителей Разлома в области.
  • Крылатые скарабеи Разлома добавляют 2 дополнительных Разлома в область, дополнительное сокровище Повелителя Разлома в Разломы в области, и удваивают количество осколков Разлома, выпадающих из сокровищ Повелителей Разлома в области.

Мы также обновили многие уникальные предметы Разлома:
  • Уникальный самоцвет Красный сон теперь дарует 6-10% урона от огня в виде дополнительного урона хаосом (было 5%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • "
  • Уникальный самоцвет Красный кошмар теперь дарует 6-10% урона от огня в виде дополнительного урона хаосом (было 5%) и свойство ""Пассивные умения в радиусе также дают шанс блокировать урон от атак в размере 50% от получаемого от них сопротивления огню или сопротивления всем стихиям"" (было 35%). Больше не имеет свойства ""Пассивные умения, дающие сопротивление огню или сопротивление всем стихиям в радиусе, дают такой же шанс получить заряд выносливости при убийстве"". Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • "
  • Уникальный самоцвет Зелёный сон теперь дарует 6-10% урона от холода в виде дополнительного урона хаосом (было 5%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный самоцвет Зелёный кошмар теперь дарует 6-10% урона от холода в виде дополнительного урона хаосом (было 5%) и свойство "Пассивные умения в радиусе также дают шанс подавить урон от чар в размере 70% от получаемого от них сопротивления холоду или сопротивления всем стихиям" (было 50%). Больше не имеет свойства "Пассивные умения, дающие сопротивление холоду или сопротивление всем стихиям в радиусе, дают такой же шанс получить заряд ярости при убийстве". Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный самоцвет Синий сон теперь дарует 6-10% урона от молнии в виде дополнительного урона хаосом (было 5%). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный самоцвет Синий кошмар теперь дарует 6-10% урона от молнии в виде дополнительного урона хаосом (было 5%) и свойство "Пассивные умения в радиусе также дают шанс блокировать урон от чар в размере 50% от получаемого от них сопротивления молнии или сопротивления всем стихиям" (было 35%). Больше не имеет свойства "Пассивные умения, дающие сопротивление молнии или сопротивление всем стихиям в радиусе, дают такой же шанс получить заряд энергии при убийстве". Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Уникальная сабля Разорванные во сне больше не дарует +10-20 ко всем характеристикам, 20-30% увеличение урона приспешников, и свойства "Приспешники имеют 60% шанс отравить врагов при нанесении удара" и "Приспешники восстанавливают 20% здоровья при убийстве отравленного врага". Теперь дарует +29% сопротивления приспешников хаосу, умение Зависть 25 уровня и свойства "Приспешники имеют 60% шанс наложить Истощение при нанесении удара" и "+5% к множителю критического удара приспешников за каждый отрицательный эффект Истощения на враге".
  • Уникальная сабля Слившиеся во сне больше не дарует 60-80% увеличение урона приспешников и свойство "Приспешники похищают у отравленных врагов 5% от урона в виде здоровья". Вместо этого теперь дарует свойство "Приспешники восстанавливают 10% здоровья при убийстве отравленного врага".
  • Уникальный щит Предвкушение теперь имеет 100% повышение брони (было 120-160%) и добавляет +1500-3000 брони, если вы недавно блокировали удар (было +1000). Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный щит Отречение теперь имеет 165-205% повышение брони (было 130-170%) и восстанавливает 250-500 здоровья при блоке (было 250). Больше не дарует +1500 брони, если вы недавно блокировали удар. Существующие версии этого уникального предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Уникальные сапоги Бесконечная погоня теперь являются поножами титана (были поножами великана). Больше не даруют +30-60 к максимуму здоровья и теперь дают 20% повышение скорости передвижения во время кровотечения (было 15%). Теперь даруют свойства "Кровотечение на вас протекает на 75% медленнее при передвижении", "Вас нельзя оглушить во время кровотечения" и "Вас нельзя отравить во время кровотечения".
  • Уникальные сапоги Красный след теперь имеют 60-100% повышение брони (было 60-80%) и даруют +60-100 к максимуму здоровья (было +60-70). Больше не даруют 15% повышение скорости передвижения во время кровотечения, вместо этого даруя 30% повышение скорости передвижения.
  • Уникальный топор Поцелуй Уул-Нетол теперь является топором ваал (был лабрисом). Теперь дарует 230-270% увеличение физического урона (было 140-170%) и 100% шанс проклять врагов Беззащитностью при нанесении удара (было 25%). Больше не имеет свойства "Атаки имеют 25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара проклятым врагам". Вместо этого теперь дарует свойства "Улучшенные атаки наносят увеличенный на 200% урон" и "Улучшенные атаки всегда отбрасывают".
  • Уникальный топор Объятия Уул-Нетол больше не имеет свойства "Атаки имеют 25% шанс наложить кровотечение при нанесении удара проклятым врагам" и теперь дарует 25% шанс наложить кровотечение.
  • Уникальный лук Начинание Ксофа теперь является осадным луком (был костяным луком). Теперь дарует 200-300 здоровья за каждого убитого подожжённого врага (было 20-30) и 170-190% увеличение физического урона (было 70-90%). Теперь также имеет свойства "Снаряды пронзают всех горящих врагов" и "Снаряды наносят от 30 до 50 дополнительного урона от огня за каждое пронзание".
  • Уникальный шлем Бесформенное пламя теперь является полным шлемом царя (был осадным шлемом). Больше не дарует +40-50 к максимуму здоровья и +100-120 к броне. Теперь дарует от -100 до -200 входящего урона от огня при получении удара (было -20), 80-120% повышение брони и -30% к сопротивлению огню.
  • Уникальный шлем Бесформенное пекло больше не имеет свойств "8% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня", "Броня увеличена на значение сопротивления огню выше максимума" и 80-120% повышения брони. Теперь дарует +60-100 к максимуму здоровья (было 40-50) и свойства "Здоровье приспешников увеличено на значение сопротивления огню выше максимума" и "Размещённые умения усилены Пылающим легионом 30 уровня".
  • Уникальный амулет Сердце Ксофа больше не имеет свойства "При получении удара покрывает врагов пеплом". Вместо этого имеет свойство "Ближайшие враги покрыты пеплом".
  • Уникальный жезл Узы Тул теперь является опаловым жезлом (был витым жезлом). Больше не дарует 10-15% повышение скорости сотворения чар и не добавляет от 10 до 20 урона от холода к чарам за заряд энергии. Теперь добавляет от 120-140 до 150-170 урона от холода к чарам и имеет свойство "Накладываемая вами восприимчивость к холоду дарует дополнительные -12% к сопротивлению холоду".
  • Уникальный жезл ПадениеТул теперь является опаловым жезлом (был жезлом торнадо). Теперь имеет 10-20% повышение скорости сотворения чар (было 10-15%). Больше не дарует 15-20% увеличение урона от холода за заряд ярости. Вместо этого добавляет 50-70 урона от холода к чарам за заряд энергии.
  • Уникальный нательный доспех Дар снежной слепоты теперь является кожаным доспехом зодиака (был кожаным доспехом короны). Больше не имеет свойства "Уклонение увеличено на значение сопротивления холоду выше максимума" и не добавляет +30-40 к ловкости и +20% шанс подавить урон от чар. Вместо этого теперь дарует 10-15% повышение ловкости, 50% усиление положительного эффекта Северной брони (было 25%) и свойство "Северная броня не удерживает ресурсы".
  • Уникальный нательный доспех Идеальная форма больше не дарует 10-15% повышение ловкости, +70-100 к максимуму здоровья и свойство "Северная броня не удерживает ресурсы". Теперь имеет 150-200% увеличение уклонения (было 80-100%) и даёт +50% шанс подавить урон от чар.
  • Уникальный амулет Алкион больше не дарует 10-20% увеличение урона от холода и вместо этого теперь имеет свойство "Накладываемая вами заморозка распространяется на других врагов в радиусе 12".
  • Уникальные когти Длань мысли и движения теперь являются имперскими когтями (были ослепителем). Больше не добавляют от 1 до 50-60 урона от молнии и не добавляют от 1 до 5 урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 интеллекта. Также больше не имеют 20-25% увеличение урона от стихий от умений атак и 10-15% повышение скорости атаки. Вместо этого теперь даруют 8-12% повышение ловкости и добавляют от 1 до 10 урона от молнии к атакам этим оружием за каждые 10 ловкости. Также дают 5% повышение шанса критического удара за каждые 25 интеллекта и восстанавливают 1% здоровья при убийстве.
  • Уникальные когти Длань мудрости и деяния больше не даруют 25-30% увеличение урона от стихий от умений атак. Вместо этого теперь 1% урона от атак похищается в виде здоровья.
  • Уникальный щит Зеркало Иш теперь является щитом духа ваал (был орихалковым щитом духа). Больше не дарует +70-100 к максимуму здоровья и отражение шока. Теперь имеет 170-230% увеличение энергетического щита (было 80-100%) и свойство "Накладываемый вами шок распространяется на других врагов в радиусе 12".
  • Уникальный амулет Глас бури больше не вызывает срабатывание Удара грома 12 уровня, когда вы наносите критический удар, и не увеличивает шанс критического удара на значение сопротивления молнии выше максимума. Вместо этого теперь дарует 50% увеличение урона от молнии и свойство "Урон от молнии от не критических ударов удачлив".
  • Уникальный амулет Хор бури больше не дарует 50% увеличение урона от молнии и теперь вызывает срабатывание Удара грома 30 уровня, когда вы наносите критический удар.

Вернуться в начало

Бездна

  • В Глубинах Бездны теперь всегда можно встретить Лича. Поскольку частота появления Личей Бездны осталась без изменений, Глубины Бездны теперь будут попадаться реже, чем раньше.
  • Теперь в конце Бездны на месте клада Бездны может появиться Тёмный шпиль, из которого будут выпадать все самоцветы и другие предметы, которые вы обычно получаете, и пояс тёмные тиски.
  • Глубины Бездны теперь могут появляться только в областях 78 уровня и выше (было 70 и выше).
  • Глубины Бездны, если они вообще должны появиться, теперь всегда появляются в 4 провале, а не сразу после первого провала.
  • Объём здоровья Уламана, Повелителя ямы, был увеличен, и теперь он может использовать свой навык кругового взмаха с большего расстояния. Скорость снарядов, выпускаемых способностью духов, была снижена, а их урон – увеличен. Теперь он создаёт больше гейзеров с увеличенной длительностью и уроном.
  • Объём здоровья Аманаму, Властителя бессветных, был увеличен, и теперь он чаще будет использовать свой навык-выпад. Мортирные снаряды, призываемые во время битвы, теперь длятся дольше. Поддерживаемая атака снарядами Аманаму теперь наносит больше урона, но его скорость поворота во время поддержания была снижена. Объём здоровья Тёмных шпилей и сердец, появляющихся во время битвы, увеличен.
  • Тёмные шпили больше не получают положительный эффект уменьшения получаемого урона при использовании своих умений. Вместо этого они теперь появляются с положительным эффектом уменьшения получаемого урона, который постепенно сходит на нет в течение 5 секунд, а их здоровье было увеличено. Также изменены пороговые значения здоровья для призыва ими приспешников.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Пробуждённые глубины" больше не дарует увеличенный на 100% шанс встретить Лича в Глубинах Бездны на ваших картах (так как это было бы глупо). Теперь оно дарует свойство "Бездны имеют увеличенный на 100% шанс привести в Глубины Бездны" (было 50%). В Беспощадном режиме шанс остался равен 50%.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Легион бессветных" было переименовано во "Вдохновенная темнота". Больше не дарует уровень монстров, увеличение количества волшебных и редких монстров и увеличение размера групп монстров в Глубинах Бездны на ваших картах. Теперь дарует +1 к уровню предметов, выпадающих из Тёмных шпилей на ваших картах.
  • Два малых пассивных умения Атласа, находящихся перед Вдохновенной темнотой, больше не даруют 15% увеличение размера групп монстров в Глубинах Бездны. Теперь они даруют свойство "Бездны на ваших картах, не ведущие в Глубины Бездны, с увеличенным на 10% шансом могут привести к Тёмному шпилю".
  • Два малых пассивных умения Атласа, следующие за Вдохновенной темнотой, больше не даруют 10% увеличение количество предметов, выпадающих в Глубинах Бездны. Теперь они даруют свойства "Бездны на ваших картах с увеличенным на 5% шансом могут привести к Глубинам Бездны" и "Бездны на ваших картах, не ведущие в Глубины Бездны, с увеличенным на 5% шансом могут привести к Тёмному шпилю".

Мы также воспользовались возможностью пересмотреть уникальные предметы Бездны и внесли следующие изменения:
  • Уникальный нательный доспех Саван бессветных больше не даёт 6-10% увеличение максимума здоровья, 9-15% увеличение максимума маны и свойство "размещённые камни усилены Пронизывающей стихией 25 уровня". Теперь даёт 3% увеличение максимума здоровья за каждый действующий на вас самоцвет Бездны, 3% увеличение максимума маны за каждый действующий на вас самоцвет Бездны, и свойство "пробивает 4% сопротивления стихиям за за каждый действующий на вас самоцвет Бездны". Также теперь есть вариации Савана бессветных с 2 и 3 гнёздами Бездны.
  • Уникальные перчатки Могильные кулаки больше не дают 4-6% увеличение максимума здоровья. Теперь дают 5-10% повышение скорости атаки. Теперь у них может быть два случайных свойства из шести, требующих определенный размещённый самоцвет Бездны (было два фиксированных свойства).
  • Уникальный шлем Ловец света больше не восстанавливает 4% здоровья, когда вы теряете заряд души. Теперь дарует 100% шанс получить заряд души при убийстве (было 15-20%) и добавляет 5% физического урона в виде дополнительного урона каждой стихией за каждый заряд души.
  • Уникальный пояс Воцарившаяся тьма теперь имеет 50-100% усиление эффекта размещённых самоцветов Бездны (было 75%).
  • Уникальные сапоги Бубонный след больше не дают 30% повышение скорости передвижения, 4-6% увеличение максимума здоровья и 10% увеличение урона за каждый действующий на вас тип самоцвета Бездны. Вместо этого еперь дают 25-35% повышение скорости передвижения с размещённым волшебным самоцветом Бездны, 40-60% уменьшение длительности стихийных состояний на вас с размещённым редким самоцветом Бездны, и 16-24% увеличение эффективности удержания с размещённым уникальным самоцветом Бездны.
  • Уникальный самоцвет Взгляд Текрода теперь дарует 40% увеличение шанса критического удара оружием в правой руке за каждый действующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в 200% (было 20%, вплоть до максимума в 100%) и +20% к множителю критического удара левой рукой за каждый действующий на вас самоцвет кровожадного глаза, вплоть до максимума в +100% (было +10%, вплоть до максимума в +50%).
  • Скарабеи Бездны пересмотрены в результате изменений и дают следующее:
  • Ржавые скарабеи Бездны добавляют в область дополнительную Бездну.
  • Гладкие скарабеи Бездны добавляют в область дополнительную Бездну и дают 50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами в области.
  • Золочёные скарабеи Бездны добавляют в область дополнительную Бездну, дают 50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами в области, и заставляют Бездны в области, не ведущие в Глубины Бездны, вести к Тёмному шпилю.
  • Крылатые скарабеи Бездны добавляют в область 2 дополнительные Бездны, дают 50% увеличение количества монстров, порождаемых Безднами в области, и заставляют Бездны в области, не ведущие в Глубины Бездны, вести к Тёмному шпилю.

Вернуться в начало

Изменения Атласа

  • Следующие карты возвращены в Атлас: Бастион, Башня, Болота, Высохшее озеро, Грибковая впадина, Долина джунглей, Жеода, Застой, Затопленная шахта, Зимний сад, Ипподром, Камеры, Колокольня, Кристальная шахта, Курган, Маяк, Недра, Оружейная, Осада, Палата древностей, Пляж, Поля, Помойный пруд, Пристань, Пустынный источник, Развалины, Раскопки, Сердце, Скрипторий, Тропический остров, Усадьба и Яма.
  • Следующие карты удалены из Атласа: Айсберг, Академия, Базар, Дом с привидениями, Древний город, Едкие пещеры, Затонувший город, Здание суда, Канал, Кладбище, Клетка, Лавовое озеро, Мавзолей, Могильная низина, Мрачный лес, Мыс, Обзорная площадка, Остов, Паучий лес, Паучье логово, Пепельный лес, Плоский холм, Погребальные камеры, Поместье, Пустыня, Речная развилка, Сады, Трясина, Устье реки, Усыпальница, Хибары и Храм из слоновой кости.
  • Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем.
  • В результате изменений Атласа улучшение некоторых сил Пантеона теперь требует победы над другими боссами карт.
  • "
  • Ремесленные рецепты, встречавшиеся на ныне удалённых картах, теперь встречаются на других картах, присутствующих в Атласе.
  • "
  • В результате изменений Атласа некоторые гадальные карты обрели новый дом:
  • "Высокомерие ваал" теперь можно найти на карте пирамиды ваал.
  • "Нарушенные обещания" теперь можно найти на карте сердца.
  • "Бессмертная решимость" теперь можно найти на карте кристальной шахты.
  • "Дюжий волшебник", "Доктор", "Песнопение" и "Ведьма" теперь можно найти на картах Тлетворной обители, усыпальницы, помойного пруда и фантасмагории.
  • "Проводник", "Одаренный франт" и "Сефирот" теперь можно найти на карте резиденции.
  • "Подарок на свадьбу" теперь можно найти на карте заросших руин.

Вернуться в начало

Изменения позднего этапа игры

  • Добавлен набор новых "нечестивых" свойств, которые могут встречаться на картах, журналах, в биомах Спуска и контрактах Кражи. Эти свойства заставляют монстров наносить дополнительный физический урон в виде урона хаосом и накладывать Истощение на 2 секунды при нанесении удара.
  • Свойство мистических алтарей, снижающее вашу скорость перезарядки за заряд энергии, заменено свойством, уменьшающим ваш множитель критического удара за заряд энергии.
  • Пассивные умения Атласа, увеличивающие количество найденных предметов в Приглашениях Мейвен, больше не дают 3% увеличение количества найденных предметов в Горниле Мейвен. Теперь каждое из них имеет свойство "8% повышение шанса выпадения Приглашения Мейвен (14+ уровня) из финального босса каждой карты". В связи с этим изменением число серповидных осколков, выпадающих в Приглашениях Мейвен, было немного увеличено.
  • Ремесленный рецепт Жатвы, добавляющий на неуникальную карту зачарование, позволяющее не расходовать заряды секстантов, заменён зачарованием для неуникальных карт, дающим 50% шанс не расходовать заряды секстантов.
  • Копии уникальных предметов в Больших ограблениях больше не имеют повышенного шанса выпасть с большим количеством гнёзд и/или связей.

Вернуться в начало

Изменения гадальных карт и Пустотного реликвария

  • "Равновесие ужаса" больше нельзя найти в Пустотном реликварии. Карта была добавлена туда по ошибке.
  • Гадальная карта Железный бард снова доступна и теперь называется Ржавый бард. Теперь она предлагает в награду 4 порочные мифические сферы.

Вернуться в начало

Изменения мастерства пассивных умений

Глядя на умения мастерства древа пассивных умений Path of Exile, мы поняли, что многие из них были довольно скучными и могли бы быть намного более захватывающими.

Мы рассмотрели каждое умение мастерства одно за другим и попытались придумать как можно больше интересных свойств, игнорируя то, что было доступно в настоящее время. После того как у нас был шорт-лист отличных свойств, мы добавили к ним существующие с каждого мастерства, и выбрали шесть лучших. Все оставшиеся были сохранены на потом или использованы в других местах, таких как уникальные предметы.

Это было сделано примерно для половины умений мастерства на древе, и первоначально нацелено на те умения, которые требовали внимания больше всего. Раньше у некоторых умений мастерства было только четыре варианта, поэтому мы постарались увеличить их количество до шести.

Мы также добавили новые умения мастерства оглушения и восстановления, чтобы заполнить присутствующий, по нашему мнению, пробел:
  • Добавлено новое умение мастерства восстановления, которое заменит мастерство здоровья в группах пассивных умений Вампиризм, Заряженная плоть и Крепкий.
  • Добавлено новое умение мастерства оглушения, которое заменит мастерство атаки в группе пассивных умений Голиаф, мастерство здоровья в группе пассивных умений Незыблемый, а также может быть найдено в новых группах пассивных умений Испытание веры, Сотворённый барьер и Перфекционист.

Мы составили список типов умений мастерства, которые получили изменения в Path of Exile: Горнило, выделив новые свойства. Ниже этого списка для справки находится скрытый раздел, содержащий умения мастерства, которые были удалены.

Мастерство меткости
  • 40% увеличение меткости против уникальных врагов
  • (Новое) Дарует меткость в размере вашего интеллекта
  • Бонус меткости от ловкости вместо этого дарует +3 к меткости за единицу ловкости
  • (Новое) Меткость приспешников равна вашей
  • (Новое) 50% увеличение меткости на близком расстоянии
  • (Новое) +500 к меткости, -2 к меткости за уровень

Мастерство брони
  • (Новое) +1 к броне за каждые 2 силы
  • Вы получаете сниженный на 30% дополнительный урон от критических ударов
  • 20% шанс на защиту с удвоенной бронёй
  • (Новое) +1% к максимуму всех сопротивлений, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть броня
  • (Новое) 20% увеличение брони в секунду при нахождении на одном месте, вплоть до максимума в 100%
  • (Новое) 100% повышение брони на надетых перчатках и обуви

Мастерство брони и энергетического щита
  • (Новое) 2% шанс за каждые 5% недостающего энергетического щита на защиту со 150% брони
  • (Новое) Восстанавливает 5% энергетического щита за одну секунду, когда вы получаете физический урон от вражеских ударов
  • (Новое) 10% брони также применяется к урону хаосом, полученному от ударов
  • Увеличения и уменьшения брони также применяются к скорости перезарядки энергетического щита в размере 20% от их значения
  • (Новое) 100% повышение брони и энергетического щита от надетого нательного доспеха, если на надетых перчатках, шлеме и обуви есть броня и энергетический щит
  • (Новое) 10% получаемого от ударов физического урона становится уроном хаосом

Мастерство брони и уклонения
  • (Новое) Защита с 120% бронёй против атак снарядами, на 5% больший шанс уклониться от атак в ближнем бою
  • 8% повышение брони за заряд выносливости, 8% повышение уклонения за заряд ярости
  • (Новое) 80% ускорение восстановления после оглушения и блока
  • (Новое) Каждые 4 секунды за одну секунду регенерирует здоровье, равное 1% от брони и уклонения
  • (Новое) 40% увеличение уклонения если, недавно вы получали удар, 40% увеличение брони, если недавно вы не получали удар
  • (Новое) Иммунитет к отравлению, если на надетом шлеме уклонения больше, чем брони; иммунитет к кровотечению, если на надетом шлеме брони больше, чем уклонения

Мастерство атаки
  • +3 к дальности ударов ближнего боя
  • (Новое) Умения ударов не-ваал выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врага
  • (Новое) Дарует Адреналин на 1 секунду, когда вы меняете стойку
  • (Новое) Монстры не могут блокировать ваши атаки
  • (Новое) 5% повышение скорости атаки за каждого врага вблизи
  • (Новое) Ближайшие враги устрашены, пока у вас есть Свирепость

Мастерство чар
  • Последний повтор чар имеет 30% увеличение области действия
  • (Новое) на 25% больше урона от чар, если недавно вы были оглушены при сотворении чар
  • (Новое) 6% повышение скорости сотворения чар за каждые отличные от других чары, которые вы сотворяли недавно
  • Дарующие заряды Интенсивности чары имеют +1 к максимуму зарядов Интенсивности
  • Усиленные Высвобождением умения имеют +1 к максимуму Печатей
  • (Новое) 25% шанс открыть ближайшие сундуки, когда вы сотворяете чары

Мастерство хаоса
  • (Новое) Восстанавливает 1% здоровья за каждый отрицательный эффект Истощения на каждом убитом вами враге
  • +1 к уровню всех камней умений хаоса. Вы теряете 10% здоровья и энергетического щита при использовании умения хаоса
  • (Новое) +1% к максимуму сопротивления хаосу
  • 40% физического урона становится уроном хаосом
  • (Новое) На 10% больше урона по врагам с энергетическим щитом
  • (Новое) 5% шанс при наложении вами Истощения наложить вместо этого вплоть до 15 зарядов Истощения

Мастерство когтей
  • (Новое) 25 здоровья за каждый удар атаками когтями в правой руке по врагу, 25 маны за каждый удар атаками когтями в левой руке по врагу
  • (Новое) Базовая прибавка к скорости атаки от ношения оружия в каждой руке удваивается при ношении двух когтей
  • (Новое) 60% увеличение урона когтями по врагам с малым количеством здоровья
  • (Новое) 10% похищения применяется мгновенно за каждые когти в руках
  • (Новое) 50% увеличение Скрытности, если вы недавно наносили удар когтями
  • 40% усиление эффекта Неуловимости умений, усиленных Клинком во тьме

Мастерство холода
  • 40% физического урона становится уроном от холода
  • (Новое) 10% шанс наложить восприимчивость к холоду при ударе уроном от холода
  • (Новое) Враги, находящиеся рядом с расколотыми вами врагами, с 20% шансом могут покрыться инеем на 5 секунд
  • (Новое) +1% к максимуму сопротивления холоду
  • (Новое) Охлаждения от ваших ударов всегда снижают скорость действий как минимум на 10%
  • (Новое) Враги постоянно получают увеличенный на 5% урон за каждую секунду наложенной вами заморозки, вплоть до максимума в 50%

Мастерство кинжалов
  • +100% к множителю критического удара по врагам с полным здоровьем
  • Ваши критические удары имеют эффект Добивание
  • +10% шанс подавить урон от чар за каждый кинжал в руке
  • На 8% больше урона от ударов и состояний по врагам под действием как минимум 5 зарядов яда
  • (Новое) 50% повышение скорости снарядов с кинжалом в руках
  • Неуловимость также дарует +40% к множителю критического удара умениям, усиленным Клинком в ночи

Мастерство стихий
  • Накладываемая вами восприимчивость добавляет минимум -18% к соответствующему сопротивлению
  • 60% уменьшение получаемого отражённого урона от стихий
  • (Новое) 50% ослабление эффекта восприимчивости на вас
  • (Новое) Удары с 25% шансом учитывают значение сопротивления стихиям врага как противоположное
  • (Новое) Критические удары по вам изначально не накладывают стихийные состояния
  • (Новое) 3% шанс для ударов нанести 300% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии

Мастерство энергетического щита
  • 30% увеличение радиуса обзора, радиус обзора базируется на энергетическом щите вместо здоровья
  • (Новое) на 10% меньше получаемого физического урона при полном энергетическом щите
  • Порог оглушения основан на 60% вашего энергетического щита вместо здоровья (было 50%)
  • Регенерация 2% энергетического щита в секунду
  • (Новое) 30% получаемого урона хаосом не обходит энергетический щит
  • (Новое) 100% увеличение энергетического щита от надетого шлема

Мастерство уклонения
  • Вас невозможно оглушить, если вы недавно не получали удар
  • 40% увеличение уклонения, если вы недавно получали удар
  • 10% повышение скорости передвижения, если вы недавно не получали урон
  • 30% шанс избежать отравления, 30% шанс избежать кровотечения, 30% шанс избежать получения Прокола
  • (Новое) +15% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме, нательном доспехе и перчатках есть уклонение
  • 100% увеличение уклонения от вашего нательного доспеха

Мастерство уклонения и энергетического щита
  • 30% увеличение уклонения, пока у вас есть энергетический щит
  • 20% увеличение скорости восстановления энергетического щита, если недавно вы не получали удар
  • (Новое) 20% увеличение максимума энергетического щита, если оба надетых кольца имеют свойства уклонения, 40% повышение скорости перезарядки энергетического щита, если надетый амулет имеет свойство уклонения
  • (Новое) 100% увеличение уклонения, если за последние 2 секунды началась перезарядка энергетического щита
  • (Новое) 1% увеличение уклонения за каждые 5 интеллекта, ловкость не увеличивает уклонение
  • (Новое) Каждые 4 секунды регенерирует энергетический щит в размере 1% от уклонения за 1 секунду

Мастерство огня
  • Накладываемая вами восприимчивость к огню добавляет дополнительные -5% к сопротивлению огню
  • 40% физического урона становится уроном от огня
  • (Новое) Убитые вами горящие враги с 3% шансом могут взорваться, нанося десятую часть своего здоровья в виде урона от огня
  • (Новое) 50% шанс обновить длительность поджога при нанесении критического удара
  • (Новое) Регенерирует 1 здоровья в секунду за каждые 1% не ограниченного сопротивления огню
  • (Новое) Критические удары изначально не накладывают поджог, 100% увеличение урона от ударов по подожжённым врагам

Мастерство флаконов
  • Флаконы здоровья получают 1 заряд каждые 3 секунды, Флаконы маны получают 1 заряд каждые 3 секунды
  • Снимает случайное стихийное состояние, когда вы используете флакон маны
  • Снимает случайное не стихийное состояние, когда вы используете флакон жизни
  • (Новое) 25% шанс получить заряд флакона, когда вы наносите критический удар
  • (Новое) 100% увеличение зарядов флакона за убийство врагов, находящихся под действием стихийных состояний
  • (Новое) Восстанавливает 4% здоровья, когда вы используете флакон

Мастерство Укрепления
  • (Новое) Восстанавливает 100 здоровья за каждый утерянный заряд Укрепления
  • (Новое) Дарует 20 Укрепления за убийство редкого или уникального врага в ближнем бою
  • (Новое) 2% уменьшение длительности наложенных на вас состояний за каждый заряд Укрепления
  • (Новое) 4% ускорение восстановления после оглушения и блока за каждый заряд Укрепления
  • Удары в ближнем бою накладывают Укрепление, -3 к максимуму зарядов Укрепления
  • 10% уменьшение получаемого постепенного урона, пока на вас действуют как минимум 20 зарядов Укрепления

Мастерство Прокола
  • (Новое) 10% шанс при нанесении удара врагу продлить действие всех Проколов на этом враге на ещё один удар
  • Урон от Прокола, наносимый врагам с наложенным вами эффектом Прокола, подавляет 20% уменьшения получаемого физического урона
  • Зов стали наносит отраженный урон в увеличенной на 40% области действия, Зов стали имеет 40% повышение скорости использования
  • +4 к максимуму стальных осколков Зова стали, Зов стали вызывает 10% увеличение отражённого урона
  • 20% усиление эффекта Проколов, накладываемых вами на врагов без Проколов
  • (Новое) 20% шанс при нанесении удара снять все Проколы с врага, при этом ударе отражённый урон снятых таким образом Проколов перемножается на количество оставшихся ударов

Мастерство похищения
  • (Новое) 10% похищения происходит мгновенно
  • (Новое) 40% увеличение брони и уклонения во время похищения
  • (Новое) На 25% больше урона от ударов по врагам, у которых нельзя похищать здоровье
  • (Новое) 25% полученного урона восполняется в виде здоровья, если похищение было удалено в результате недавнего заполнения не удержанного здоровья
  • 100% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья, маны или энергетического щита
  • (Новое) 25% увеличение максимального итогового восстановления здоровья, маны и энергетического щита в секунду от похищения

Мастерство молнии
  • 40% физического урона становится уроном от молнии
  • (Новое) 60% увеличение шанса критического удара по врагам с восприимчивостью к молнии
  • 15% к максимуму эффекта шока
  • Накладываемый вами шок распространяется на других врагов в радиусе 10
  • Увеличения и уменьшения максимума маны также применяются к эффекту шока в размере 30% от их значения
  • (Новое) Получаемый вами урон от молнии от ударов врагов неудачлив, пока вы находитесь под эффектом шока

Мастерство здоровья
  • (Новое) На 10% больше максимума здоровья, если вы выбрали как минимум 6 умений мастерства здоровья
  • (Новое) 15% увеличение максимума здоровья, если на надетом нательном доспехе нет свойств здоровья
  • +50 к максимуму здоровья
  • (Новое) Ваше здоровье считается за малое количество здоровья при уровне здоровья ниже 55% от максимума или ниже
  • (Новое) Ваше здоровье считается за полное количество здоровья при уровне здоровья выше 90% от максимума или выше
  • (Новое) 30% стоимости умений в мане берется из здоровья

Мастерство Связей
  • Вместо связанных целей враги накладывают стихийные состояния на вас
  • Враги рядом с вашими связанными целями имеют восприимчивость к огню, холоду и молнии
  • (Новое) Связям нужно в два раза больше расстояния для разрыва
  • (Новое) Умения связей связываются с 1 дополнительной случайной целью
  • (Новое) Связанные с вами цели делят с вами заряды выносливости, ярости и энергии
  • (Новое) Ваша скорость передвижения равна наивысшей скорости передвижения среди связанных с вами игроков

Мастерство маны
  • (Новое) Регенерирует 5 маны в секунду
  • Восстанавливает 10% маны за 1 секунду при использовании вами умения Обороны
  • 10% полученного урона восполняется в виде маны
  • 10% снижение затрат маны умениями
  • 10% шанс восстановить 10% маны, когда вы используете умение
  • (Новое) 12% увеличение эффективности удержания маны умениями

Мастерство мин
  • Каждая мина накладывает 2% увеличение получаемого урона на врагов рядом с ней, вплоть до 10%
  • Каждая мина накладывает 2% уменьшение наносимого урона на врагов рядом с ней, вплоть до 10%
  • 30% усиление эффекта аур мин
  • (Новое) 5% увеличение области действия за каждую мину
  • Минам нельзя нанести урон
  • Регенерирует 2,5% здоровья в секунду, если недавно вы взрывали мину

Мастерство меток
  • (Новое) Помеченные враги не могут регенерировать здоровье
  • Противники вокруг помеченного вами врага ослеплены
  • 10% шанс получить заряд ярости, когда вы наносите удар по отмеченному врагу
  • (Новое) Помеченные враги не могут наносить критические удары
  • (Новое) Ваша метка переходит на другого врага, когда помеченный враг умирает
  • (Новое) 50% повышение меткости против помеченного врага

Мастерство физического урона
  • 60% уменьшение получаемого отражённого физического урона
  • (Новое) на 10% больше максимума физического урона от атак
  • (Новое) Вас нельзя оглушить ударами, наносящими только физический урон
  • (Новое) 40% шанс игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона при нанесении удара
  • 40% увеличение физического урона от умений, расходующих здоровье
  • (Новое) +6% к множителю постепенного урона от кровотечения за каждый Прокол на враге

Мастерство яда
  • Яды, наложенные вами на не отравленных врагов, наносят увеличенный на 300% урон
  • Наложенный вами яд наносит урон на 20% быстрее
  • +12% к множителю постепенного урона для ядов, которые вы накладываете на истекающих кровью врагов
  • (Новое) Отравленные вами враги не могут наносить критические удары
  • Восстановление 3% здоровье при убийстве отравленного врага
  • 20% увеличение максимального значения чумы Носителя чумы

Мастерство защиты (бывшее Мастерство сопротивлений и защиты от состояний)
  • (Новое) 65% ослабление эффекта Истощения на вас
  • (Новое) Ваши сопротивления стихиям не могут быть снижены проклятиями
  • На вас нельзя наложить эффект Осквернённой крови
  • Вас нельзя изувечить, Вы не можете получить эффект Скованности
  • Вы не можете получить Прокол
  • (Новое) На вас нельзя наложить наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние; на вас нельзя наложить не наносящие урон состояния, если на вас уже действует такое состояние

(Новое) Мастерство восстановления
  • 3% шанс восстановить всё здоровье, когда вы убиваете врага
  • Эффекты восполнения здоровья срабатывают в течение 3 секунд
  • Каждые 3 секунды поглощает ближайший труп, чтобы восстановить 10% здоровья
  • Ближайшие враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья
  • Восстановление здоровья от регенерации не применяется. Каждые 4 секунды восстанавливает 1 здоровья за каждые 0,1 восстановления здоровья в секунду от регенерации
  • Регенерирует 50 здоровья в секунду

Мастерство удержания
  • 8% увеличение урона за каждую действующую на вас вашу ауру или Вестника
  • (Новое) +1% к максимуму всех сопротивлений стихиям, если удержаны здоровье и мана
  • 20% увеличение эффективности удержания здоровья умениями
  • 30% увеличение области действия умений аур
  • 10% усиление эффекта действующих на вас аур от ваших умений
  • Умения аур не-проклятий имеют 50% увеличение длительности

Мастерство подавления чар
  • Предотвращает получение 3% урона от подавленных чар
  • (Новое) Накладывает восприимчивость к огню, холоду и молнии на врагов, чей урон от чар вы подавляете
  • (Новое) Предотвращает получение 1% урона от подавленных чар за каждый недавно подавленный удар, -2% к шансу подавленя урона от чар за каждый недавно подавленный удар
  • (Новое) Подавленный урон от чар не может наложить на вас стихийные состояния
  • (Новое) Вы получаете Форму призрака, если недавно вы подавляли урон от чар, +8% шанс подавления урона от чар в Форме призрака
  • (Новое) Шанс подавить урон от чар удачлив

(Новое) Мастерство оглушения
  • 100% увеличение порога оглушения врага, 200% увеличение длительности оглушения на врагах
  • 20% шанс получить заряд выносливости, когда вы оглушаете врага ударом в ближнем бою
  • +50% к множителю критического удара по оглушённым врагам
  • Вы не можете получить критический удар, если недавно были оглушены
  • 25% шанс нанести оглушающий удар по ближайшим врагам, когда вы получаете оглушение
  • Дарует Адреналин при получении оглушения на 2 секунды за каждые 100 мс длительности оглушения

Мастерство ловушек
  • 5% шанс бросить вплоть до 4 дополнительных ловушек
  • (Новое) 8% шанс, что ловушки взорвутся ещё 1 раз
  • Можно установить дополнительных ловушек: 5
  • 60% увеличение области срабатывания ловушки
  • Восстанавливает 30 здоровья, если враг вызвал срабатывание вашей ловушки
  • Ловушкам нельзя нанести урон

Мастерство двуручного оружия
  • 3% шанс нанести тройной урон
  • 40% увеличение урона от ударов по редким и уникальным врагам
  • 10% увеличение брони за каждое красное гнездо в оружии в правой руке, 10% увеличение уклонения за каждое зелёное гнездо в оружии в правой руке
  • Длительность оглушения от двуручного оружия на 15% больше
  • Атаки двуручным оружием наносят увеличенный на 60% урон от ударов и состояний, 10% снижение скорости атаки
  • (Новое) Беспощадные удары устрашают врагов на 4 секунды

Мастерство боевых кличей
  • (Новое) Боевые кличи не могут улучшать умения Смещения
  • Восстанавливает 15% здоровья, когда вы используете боевой клич
  • Боевые кличи учитывают минимум 10 влияния
  • Боевые кличи изнуряют врагов на 1 секунду
  • (Новое) Удаляет все наносящие урон состояния, когда вы используете боевой клич
  • (Новое) Боевые кличи с 10% шансом могут улучшить 3 дополнительные атаки


Вернуться в начало

Удалённые умения мастерства

Скрытый текст
Мастерство меткости
  • 30% повышение меткости, если недавно вы не совершали убийство
  • 100% увеличение эффективности удержания маны Точностью

Мастерство брони
  • +600 к броне под действием положительного эффекта умения Обороны
  • 50% увеличение порога оглушения
  • 25% увеличение эффективности удержания маны Решимостью
  • 100% повышение брони от щита в руках

Мастерство брони и энергетического щита
  • +1 к броне за 1 максимума энергетического щита на шлеме
  • Защита c 120% бронёй не при низком энергетическом щите
  • 20% ослабление эффектов проклятий на вас

Мастерство брони и уклонения
  • Дарует 5% уклонения в виде дополнительной брони
  • 100% увеличение эффективности удержания маны Знаменем непокорности
  • +1 к уклонению за 1 брони на перчатках

Мастерство атаки
  • Умения ударов выбирают целью 1 дополнительного ближайшего врага
  • 50% увеличение эффективности удержания маны умениями-стойками
  • 40% увеличение урона в ближнем бою ударами с близкого расстояния
  • 1% увеличение урона от атак за каждые 16 силы
  • Беспощадные удары устрашают врагов на 4 секунды

Мастерство чар
  • Чары заставляют вас получать ману в размере их мгновенного расхода каждый пятый раз, когда вы ее тратите
  • 100% шанс избежать охлаждения или заморозки во время сотворения чар
  • 1% увеличение урона от чар за каждые 16 интеллекта

Мастерство хаоса
  • 1% к множителю постепенного урона хаосом за 4% сопротивления хаосу
  • 20% усиление эффекта Истощения
  • 0,5% урона хаосом похищается в виде энергетического щита
  • +17% к сопротивлению хаосу

Мастерство когтей
  • 1% урона от атак похищается в виде здоровья, 1% урона от атак похищается в виде маны
  • 20% шанс ослепить врагов при нанесении критического удара
  • 10 здоровья за каждый удар атаками по врагу, 5 маны за каждый удар атаками по врагу
  • 6% шанс получить заряд ярости и заряд энергии при убийстве
  • Отравленные вами враги не могут наносить критические удары

Мастерство холода
  • Враги после разморозки получают охлаждение, снижающее скорость их действий на 30%
  • 60% увеличение длительности заморозки врагов
  • 25% шанс получить заряд ярости, когда вы разбиваете врага
  • Накладываемая вами восприимчивость к холоду добавляет дополнительные -5% к сопротивлению холоду
  • 15% усиление эффекта проклятий на врагах в ваших охлаждающих областях

Мастерство кинжалов
  • Максимум физического урона от атак кинжалами на 15% больше

Мастерство стихий
  • Дарует 10% физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии
  • 40% усиление эффекта не наносящих урон состояний
  • +15% к сопротивлению всем стихиям
  • 1% урона от стихий похищается в виде энергетического щита

Мастерство энергетического щита
  • Вас нельзя заморозить, если недавно началась перезарядка энергетического щита
  • Дарует 3% от максимума маны в виде дополнительного максимума энергетического щита
  • 25% повышение эффективности удержания маны Дисциплиной

Мастерство уклонения
  • 25% увеличение эффективности удержания маны Грацией

Мастерство уклонения и энергетического щита
  • 30% получаемого урона хаосом не обходит энергетический щит
  • +1 к энергетическому щиту за 8 уклонения на обуви

Мастерство огня
  • Восстанавливает 2% здоровья, когда вы поджигаете не подожжённого врага
  • 20% шанс покрыть врагов пеплом при получении удара
  • 1% увеличение урона от огня за каждые 20 силы
  • +20% к множителю постепенного урона от огня, -30% к сопротивлению огню

Мастерство флаконов
  • Восстанавливает 10% здоровья, когда вы используете флакон жизни при малом количестве здоровья
  • Особые флаконы получают 1 заряд каждые 3 секунды
  • 10% усиление эффекта применённых на вас флаконов

Мастерство Укрепления
  • +3 к максимуму зарядов Укрепления
  • 100% увеличение длительности Укрепления

Мастерство Прокола
  • 100% увеличение эффективности удержания маны Знаменем страха

Мастерство похищения
  • 20% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения
  • 30% увеличение максимального итогового восстановления маны в секунду от похищения
  • 30% увеличение максимального итогового восстановления энергетического щита в секунду от похищения
  • 30% увеличение урона во время похищения

Мастерство молнии
  • Урон от молнии, наносимый не критическими ударами, удачлив
  • Наносящие урон по цепи умения молнии без снарядов наносят урон по цепи +1 раз(-а)

Мастерство здоровья
  • 10% увеличение максимума здоровья, 10% снижение скорости восстановления здоровья
  • Регенерация 2% здоровья в секунду во время передвижения
  • 15% снижение затрат здоровья умениями
  • Ближайшие враги имеют 50% снижение скорости регенерации здоровья
  • 100% увеличение эффективности удержания маны Живучестью

Мастерство Связей
  • 20% увеличение урона за каждую связанную цель
  • Связанные с вами цели получают уменьшенный на 5% урон

Мастерство маны
  • Восстановление 5 маны в секунду, пока на вас действует Колдовской выброс
  • 100% увеличение эффективности удержания маны Ясностью ума

Мастерство меток
  • 25% усиление эффекта ваших меток
  • 10% повышение скорости передвижения, если вы недавно сотворяли умение метки
  • Флаконы здоровья получают заряд при нанесении вами удара по отмеченному врагу, но не чаще 1 раза каждые 0,5 секунды

Мастерство мин
  • 100% повышение скорости перезарядки призванных мехаботов

Мастерство физического урона
  • 100% увеличение эффективности удержания маны Знаменем войны
  • 20% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара
  • Подавляет 15% уменьшения получаемого физического урона
  • Умения, оставляющие остаточные клинки, с 20% шансом могут оставить два остаточных клинка вместо одного, +10 к максимуму остаточных клинков умений, которые оставляют остаточные клинки

Мастерство яда
  • 20% увеличение длительности яда

Мастерство защиты (бывшее Мастерство сопротивлений и защиты от состояний)
  • 20% шанс избежать оглушения
  • 20% ослабление эффекта проклятий на вас
  • +12% к сопротивлению стихиям, +7% к сопротивлению хаосом

Мастерство подавления чар
  • Изнуряет врагов на 1 секунду, когда вы подавляете их урон от чар
  • Шанс критического удара увеличен на значение шанса подавления урона от чар
  • Вы получаете уменьшенный на 50% дополнительный урон от подавленных критических ударов
  • +12% шанс подавить урон от чар, если на ваших обуви, шлеме и перчатках есть уклонение

Мастерство ловушек
  • 50% увеличение эффективности удержания маны Призывом мехаботов

Мастерство боевых кличей
  • Улучшенные атаки наносят увеличенный на 25% урон, Боевые кличи не могут улучшить умения Смещения
  • Снимает состояние при применении вами боевого клича
  • 20% увеличение урона за каждый недавно произнесённый вами боевой клич


Вернуться в начало

Изменения групп пассивных умений

Изучая умения мастерства, мы заметили, что есть некоторые механики с недостаточной поддержки древа пассивных умений, поэтому мы решили добавить больше вариантов и возможностей выбора пассивных умений для этих механик.

Мы также хотели предоставить больше доступа к определенным типам мастерства в определенных частях древа пассивных умений. Например, чтобы предоставить больше доступа к умению Мастерство атаки, мы добавили группы умений рядом со жрецом и между охотницей и бандитом.

Мы хотели предоставить больше доступа к другим формам восстановления, таким как регенерация и восполнение, поэтому мы добавили несколько новых групп пассивных умений.

Добавление мастерства оглушения привнесло в игру некоторые интересные механики, и мы хотим добавить больше вариантов взаимодействия с ними. Мы добавили на древо три новых группы пассивных умений оглушения и внесли изменения в существующие, чтобы открыть больше возможностей построения билда вокруг оглушения помимо восстановления после оглушения и блока и снижения порога оглушения.

Вернуться в начало

Группы атак

  • К юго-западу от начальной позиции Жреца добавлена новая группа умений Праведная ярость. Праведная ярость дарует 10% шанс создать на 4 секунды освящённую землю при убийстве в ближнем бою и 40% увеличение урона в ближнем бою ударами с близкого расстояния.
  • Группа Могучие узы была перемещена, чтобы освободить место под группу Праведной ярости.
  • К северо-востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений Залп. Залп дарует свойство "Атаки выпускают дополнительный снаряд".
  • Группа умений Тщательная консервация была немного сдвинута, чтобы освободить место под новую группу Залпа.

Вернуться в начало

Группы лука

  • Значимое пассивное умение Мастер лука больше не дарует 15% повышение скорости атаки луками, 20% увеличение меткости луками и 20% повышение скорости снарядов. Теперь дарует свойство "Атаки луками выпускают дополнительную стрелу".
  • Три малых пассивных умения перед Мастером лука больше не даруют 10% увеличение урона луками, 4% повышение скорости атаки луками и 10% увеличение постепенного урона от умений лука. Теперь даруют 5% повышение скорости атаки луками.
  • Стартовое малое пассивное умение в группе Мастер лука больше не дарует 6% повышение меткости луками. Теперь дарует 12% увеличение урона луками (было 10%) и 12% увеличение постепенного урона от умений лука (было 10%).

Вернуться в начало

Группы холода

  • К северо-востоку от начальной позиции Ведьмы добавлена новая группа умений Объятия зимы и Ледяная клеть. Объятия зимы дарует 60% увеличение длительности заморозки на врагах и 30% увеличение урона, если вы недавно разбили врага, а Ледяная клеть дарует "Враги постоянно получают увеличенный на 1% урон за каждую секунду наложенного вами охлаждения, вплоть до максимума в 10%".
  • Стартовое малое пассивное умение в группе Сезон льда теперь дарует +4% к множителю постепенного урона от холода (было +5%), а малое пассивное умение перед Сезоном льда теперь дарует +6% к множителю постепенного урона от холода (было +5%).
  • Мы также добавили третье малое пассивное умение в группу Сезон льда, которое дарует 20% усиление эффекта охлаждения.
  • Значимое пассивное умение Дыхание стужи больше не дарует 50% усиление эффектов состояний холода. Вместо этого теперь дарует 50% увеличение длительности состояний холода.
  • Два малых пассивных умения в группе Дыхание стужи, дарующие множитель постепенного урона от холода, теперь имеют значения +5% (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Ледяные пальцы больше не дарует 30% увеличение длительности состояний холода и 30% усиление эффектов состояний холода. Вместо этого теперь имеет свойство "Враги после разморозки получают охлаждение, снижающее скорость их действий на 30%".
  • Малое пассивное умение в группе Ледяные пальцы, даровавшее 20% усиление эффектов состояний холода, теперь вместо этого даёт 20% усиление эффекта охлаждения.

Вернуться в начало

Группы Укрепления

  • Значимое пассивное умение Оплот больше не дарует 40% увеличение урона от умений атак, пока на вас действует минимум 20 зарядов Укрепления. Теперь дарует 30% увеличение брони и уклонения под действием Укрепления.
  • Два малых пассивных умения в группе Оплот, которые даровали 14% и 16% увеличение урона от умений атак под действием Укрепления, теперь оба даруют свойство "Оглушающие удары в ближнем бою с 10% шансом могут наложить Укрепление".
  • Значимое пассивное умение Стойкий теперь дарует +3 к максимуму Укрепления (было +4), а также имеет свойство "Регенерирует 0,1% здоровья в секунду за заряд Укрепления".
  • Стартовое малое пассивное умение в группе Стойкий больше не дарует свойство "Укрепляющие удары даруют увеличенное на 30% количество зарядов Укрепления", вместо этого добавляя +1 к максимуму Укрепления.

Вернуться в начало

Группы Связей

  • К северо-западу от начальной позиции Ведьмы добавлена новая группа умений Могучие узы. Могучие узы дают +2 к уровню всех камней умений связи.
  • Обет фанатика был перемещён, чтобы освободить место под новую группу Могучие узы. Теперь умение располагается ближе к начальной позиции Жреца.
  • Значимое пассивное умение Вдохновляющие узы переименовано в Силу в единстве. Оно больше не дарует 10% снижение затрат маны умениями связи и не даёт свойства "Ваши связанные цели наносят увеличенный на 30% урон". Вместо этого теперь дарует 25% повышение защиты, пока вы связаны с как минимум четырьмя целями, и 10% повышение скорости передвижения, пока вы вы связаны с как минимум двумя целями. Предшествующее малое пассивное умение больше не дарует 10% повышение скорости сотворения чар умений связи.
  • К западу от начальной позиции Дворянки добавлена новая группа умений Вдохновляющие узы. Эти новые Вдохновляющие узы даруют 10% шанс начать перезарядку энергетического щита, когда вы связываете себя с целью, и 20% усиление положительного эффекта умений связи, если вы недавно связали себя с целью.
  • Значимое пассивное умение Могучие узы переименовано в Крепкие узы и больше не дарует 20% усиление положительного эффекта умений связи и 10% увеличение длительности эффекта умений связи. Вместо этого теперь дарует свойства "Проклятия накладываются на вас вместо связанных целей" и "20% усиление положительного эффекта ваших связей, 50% времени действия которых уже прошло". Два малых пассивных умения в этой группе теперь оба дают 15% увеличение длительности эффекта умений связи (было 10%), малое пассивное умение перед Крепкими узами больше не даёт 10% повышение скорости сотворения чар умений связи.

Вернуться в начало

Группы меток

  • К юго-востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений Неустанная охота. Неустанная охота дарует 10% повышение скорости атаки, если вы недавно сотворяли чары меток, и 10% повышение скорости передвижения, если вы недавно сотворяли чары меток.
  • К юго-востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений Бывалый охотник. Бывалый охотник дарует 20% усиление эффекта ваших меток.
  • Группа умений Выбрать жертву была перемещена на место группы Искристые удары. Умение Выбрать жертву больше не дарует свойство "Помеченные враги даруют вам 30% увеличение получаемых зарядов флакона". Теперь дарует свойство "Помеченные враги имеют 10% уменьшение меткости". Три малых предшествующих пассивных умения были заменены на два, каждое из которых дарует 20% увеличение урона от ударов и состояний по отмеченному врагу.
  • Группа умений Искристые удары была перемещена и теперь располагается выше ключевого умения Призрачный танец.
  • Два малых пассивных умения перед Знаком смерти больше не даруют 20% увеличение урона от ударов и состояний по отмеченным врагам и 10% усиление эффекта ваших меток. Теперь каждое из них даёт свойство "Помеченные враги даруют вам увеличенное на 20% количество зарядов флакона".

Вернуться в начало

Группы яда

  • Малое пассивное умение в группе Касание аспида, дарующее множитель критического удара кинжалами и длительность яда, теперь дарует 5% увеличение длительности яда (было 10%).
  • Малое пассивное умение в группе Смертельные токсины, дарующее шанс отравить и длительность яда, теперь дарует 5% увеличение длительности яда (было 10%).
  • Два малых пассивных умения в группе Быстрые яды, дарующие скорость атаки и длительность яда, теперь даруют 5% увеличение длительности яда (было 10%).

Вернуться в начало

Группы восстановления

  • К северо-западу от начальной позиции Жреца добавлена новая группа умений Прилив бодрости. Прилив бодрости дарует свойство "Каждые 4 секунды регенерирует 15% здоровья за одну секунду".
  • К юго-востоку от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений На грани смерти. Умение На грани смерти регенерирует 4% здоровья в секунду при малом количестве здоровья.
  • К востоку от начальной позиции Бандита добавлена новая группа умений Круг жизни. Круг жизни дарует 10 здоровья за удар атаками по врагу и свойство "12% получаемого урона восполняется в виде здоровья".
  • К северо-востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений Излишек пропитания. Излишек пропитания дарует 15% шанс получить 200 здоровья при нанесении удара атаками.
  • Группа Умелый капканщик была перемещена, чтобы освободить место под новую группу Излишек пропитания.
  • Значимое пассивное умение Тяга к крови больше не дарует 10 здоровья за удар атаками по врагу. Теперь дарует свойства "0,6% урона от атак похищается в виде здоровья (было 0,5%)" и "20% увеличение итогового максимального восстановления здоровья в секунду от похищения (было 10%)". Малое предшествующее пассивное умение теперь дарует свойство "0,4% урона от атак похищается в виде здоровья" (было "5 здоровья за удар атаками по врагу").
  • Значимое пассивное умение Упорство больше не дарует 5% усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений. Теперь дарует 25% усиление эффекта создаваемой вами освящённой земли.

Вернуться в начало

Группы стоек

  • К юго-востоку от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений Танец клинков. Танец клинков дарует свойство "На вас действует Боевой раж, если недавно вы меняли стойку".
  • К юго-западу от начальной позиции Дуэлянта добавлена группа умений Заправская дуэль. Заправская дуэль дарует 50% увеличение эффективности удержания маны умениями стоек.

Вернуться в начало

Группы избегания оглушения

  • Значимое пассивное умение Колдовское святилище больше не дарует 25% шанс избежать стихийных состояний со щитом в руках и 25% шанс избежать оглушения со щитом в руках. Теперь дарует 30% уменьшение длительности стихийных состояний на вас со щитом в руках.
  • Значимое пассивное умение Незыблемый больше не дарует 50% уменьшение длительности оглушения на вас и регенерацию 2% здоровья в секунду, пока вы находитесь на одном месте. Теперь дарует свойство "10% полученного урона от оглушающих ударов восстанавливается в виде зоровья" и 50% повышение порога оглушения (было 30%). Два малых предшествующих пассивных умения больше не даруют регенерацию 0,5% здоровья в секунду.
  • Значимое пассивное умение Устойчивость больше не дарует 30% шанс избежать оглушения. Вместо этого теперь дарует +19% к сопротивлению хаосу.
  • Малое пассивное умение в начале группы умений Устойчивость больше не дарует 10% шанс избежать оглушения. Вместо этого теперь дарует +7% к сопротивлению хаосу.
  • Малое пассивное умение группе Устойчивость, даровавшее 20% шанс избежать оглушения, теперь дарует +13% к сопротивлению хаосу.
  • Значимое пассивное умение Голиаф больше не дарует 30% ускорение восстановления после оглушения и блока.
  • К северо-западу от начальной позиции Ведьмы добавлена новая группа умений Сотворённый барьер. Сотворённый барьер дарует 30% шанс избежать прерывание от оглушения при сотворении чар, 50% ускорение восстановления после оглушения и блока и 30% повышение скорости регенерации маны при нахождении на одном месте.
  • К северо-западу от начальной позиции Жреца добавлена новая группа умений Испытание веры. Испытание веры дарует 50% ускорение восстановления после оглушения и блока, регенерацию 5% энергетического щита за 1 секунду при оглушении и регенерацию 5% здоровья за 1 секунду при оглушении.
  • Группа умений Последовательный подрыв была перемещена, чтобы освободить место под новую группу Сотворённый барьер.
  • К северо-западу от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений Перфекционист. Перфекционист дарует 5% повышение скорости передвижения, 30% шанс избежать оглушения и 50% ускорение восстановления после оглушения и блока.
  • Значимое пассивное умение Единение со злом и два малых пассивных умения перед ним удалены с древа пассивных умений.

Пересматривая данные группы умений, мы также приняли решение внести следующие изменения в камень поддержки Сотворение чар при оглушении:
  • Камень поддержки Сотворение чар при оглушении теперь имеет время перезарядки в 0,1 секунды на всех уровнях камня (было 0,25 секунды). Эффект качества теперь дарует 0-20% шанс вызвать срабатывание усиленных чар, когда вы оглушены или блокируете оглушающий удар (было "Усиленные умения наносят увеличенный на 0-10% урон).
  • Эффект качества искривлённой версии камня Сотворение чар при оглушении теперь дарует свойство "Усиленные умения наносят увеличенный на 0-10% урон" (было "0-20% шанс вызвать срабатывание усиленных чар, когда вы оглушены или блокируете оглушающий удар").

Вернуться в начало

Группы боевых кличей

  • В группу с умением Прославление добавлено второе значимое умение, Эскалация, дарующее 10% увеличение урона в ближнем бою за каждую секунду действия на вас положительного эффекта боевого клича, вплоть до максимума в 60%.
  • Прославление теперь дарует 20% усиление положительного эффекта боевого клича (было 30%) и заставляет спровоцированных вашими боевыми кличами врагов получать увеличенный на 8% урон (было 6%).
  • Малые пассивные умения в этой группе были изменены. Стартовое пассивное умение теперь дарует 10% увеличение длительности боевых кличей и 5% усиление положительного эффекта боевого клича. Два малых пассивных умения перед Прославлением дают 8% усиление положительного эффекта боевого клича, тогда как два малых пассивных умения перед Эскалацией дают 15% увеличение длительности боевых кличей. Мы также добавили два малых пассивных умения между Прославлением и Эскалацией, которые даруют 15% повышение скорости перезарядки боевых кличей и 15% увеличение области действия боевых кличей.
  • Значимое пассивное умение Увещеватель больше не дарует 20% повышение скорости перезарядки боевых кличей. Вместо этого теперь дарует 15% увеличение урона за каждый недавно произнесённый вами боевой клич. Предшествующее малое пассивное умение больше не дарует 12% повышение скорости перезарядки боевых кличей.
  • Три малых пассивных умения в группе Глубокие вдохи теперь даруют 15% повышение скорости перезарядки боевых кличей (было 12%).
  • Мы также отрегулировали значения качества на Устрашающем кличе, Сейсмическом кличе, Кличе предков и Кличе полководца:
  • Эффект качества Устрашающего клича теперь дарует 0-20% повышение скорости перезарядки умений (было 0-10%).
  • Эффект качества Сейсмического клича теперь дарует 0-20% повышение скорости перезарядки умений (было 0-10%).
  • Эффект качества Клича предков теперь дарует 0-20% повышение скорости перезарядки умений (было 0-10%).
  • Эффект качества Клича полководца теперь дарует 0-20% повышение скорости перезарядки умений (было 0-10%).

Вернуться в начало

Изменения Восхождения

Рассматривая классы Восхождения, мы выделили два, требующих проработки: Диверсанта и Следопыта. Оба были существенно изменены в Path of Exile: Горнило. Изменения подкрепляют их особые черты и в то же время добавляют новые возможности для построения билдов.

Вернуться в начало

Диверсант

Восхождение Диверсанта наиболее тесно связано с ловушками и минами, но предыдущая версия Диверсанта делала сложной игру чем-либо кроме ловушек и мин. Новой версии доступно больше билдов, включая совершенно новую специализацию: активаторы. В их пользу работают два значимых пассивных умения – "Как часы" и "Идеальное преступление".

Умение Как часы даёт вам повышение скорости перезарядки, тогда как Идеальное преступление призывает двух триггерботов, которые замещают собой место срабатывания активированных чар и вызывают их срабатывание дважды – по разу в каждом из мест.

Расположение пассивных умений ловушек и мин изменилось так, что в Восхождении больше нет отдельных веток по четыре умения для ловушек и мин. Теперь для того и другого предусмотрены по два умения, которые отходят от общей ветви из четырёх умений.

Вот полный список изменений:
  • Добавлено новое значимое умение Как часы, дарующее 30% повышение скорости перезарядки, и свойство "ближайшие враги имеют 10% снижение скорости перезарядки". Предшествующее малое пассивное умение даёт 4% повышение скорости передвижения и 8% увеличение области действия.
  • Специалист по бомбам больше не дарует 5% увеличение области действия за каждую мину, 25% повышение скорости броска мины, если вы недавно взрывали мины, и 25% повышение скорости взрыва мин. Теперь дарует свойства "20% шанс нанести на 50% больше урона ударами по области" и "20% шанс получить на 50% меньше урона от ударов по области". Малое предшествующее пассивное умение больше не дарует 10% увеличение урона от ловушек и мин и 5% пвышение скорости броска ловушек . Вместо этого теперь дарует 8% увеличение области действия и 10% увеличение урона по области.
  • Подрывник теперь даёт свойство "Будучи на земле, мины сковывают ближайших к ним врагов на 2 секунды, снижая их скорость передвижения на 30%" (было 40%). Больше не требует умение Как часы (заменяющее Специалиста по бомбам). Малое предшествующее пассивное умение больше не дарует 10% увеличение урона от ловушек и мин, теперь дарует 8% увеличение области действия.
  • Умение Пироман теперь требует умение Подрывник или Цепная реакция. Малое пассивное умение за Подрывником даёт 8% увеличение области действия и 5% повышение скорости броска мины. Малое пассивное умение за Цепной реакцией даёт 8% увеличение области действия и 5% повышение скорости броска ловушки.
  • Идеальное преступление больше не дарует свойств "Вы получаете 10% увеличение урона за каждую ловушку", "25% шанс, что ловушки взорвутся ещё 1 раз" и "25% снижение стоимости умений, бросающих ловушки". Вместо этого теперь вызывает срабатывание Призыва триггерботов 20 уровня при выборе умения и даёт на 35% меньше урона от срабатывающих чар. Предшествующее малое пассивное умение больше не дарует 10% увеличение урона от ловушек и мин и 5% повышение скорости броска ловушки. Теперь дарует 4% повышение скорости передвижения и 8% увеличение области действия.
  • Цепная реакция больше не дарует 50% повышение скорости перезарядки броска ловушек. Больше не требует Идеальное преступление. Предшествующее малое пассивное умение больше не дарует 10% увеличение урона от ловушек и мин. Вместо этого теперь дарует 8% увеличение области действия.
  • Малое пассивное умение перед Умелым сапёром больше не дарует 10% увеличение урона от ловушек и мин. Вместо этого теперь дарует 8% увеличение области действия.
  • Малое пассивное умение перед Рождённым во мраке больше не дарует 10% увеличение урона от ловушек и мин и 4% повышение скорости передвижения. Вместо этого теперь дарует 8% увеличение области действия и 15% усиление эффекта ослепления.

Вернуться в начало

Следопыт

Следопыту давно пора было уделить внимание, особенно в связи с недавними нововведениями наподобие умений смесей, на которых она могла бы специализироваться. Нам также хотелось, чтобы у Восхождения, построенного вокруг флаконов, был более активный способ использования флаконов жизни.

Новое значимое умение Мастер перегонки позволяет вам превратить большинство ваших умений в способности типа смесей, тогда как новая версия Мастера-хирурга фактически придаёт вашим флаконам эффект "Непреходящий", который раньше встречался только на флаконах маны.

Дополнительно в обеих ветках флаконов теперь присутствует восстановление зарядов флакона в некотором виде.

Вот полный список изменений:
  • Возмездие природы: больше не дарует свойств "40% физического урона становится уроном хаосом", "На 15% больше урона хаосом умениями атак" и "Умения хаоса имеют 30% увеличение области действия". Вместо этого теперь дарует 25% шанс наложить Истощение на 2 секунды при нанесении удара и 50% усиление эффекта Истощения.
  • Природный адреналин: больше не дарует 15% повышение скорости передвижения во время действия эффекта любого флакона и 20% повышение скорости атаки во время действия эффекта любого флакона. Вместо этого теперь даёт свойство "Флаконы получают 3 заряда каждые 3 секунды".
  • Мастер-хирург: больше не снимает кровотечение и Осквернённую кровь при использовании флакона, не дарует заряд флакона, когда вы наносите критический удар, и не восстанавливает 6% здоровья, когда вы используете флакон. Вместо этого теперь дарует свойства "Эффекты флаконов жизни не прекращаются при заполнении не удержанного здоровья", "Флаконы жизни срабатывают вне очереди" и "На 50% меньше восстановления здоровья от флаконов".
  • Дар природы: больше не дарует свойства "Флаконы получают 3 заряда каждые 3 секунды" и не даёт 20% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании. Вместо этого теперь дарует 30% усиление эффекта применённых к вам волшебных особых флаконов.
  • Мастер-алхимик больше не дарует 20% усиление эффекта применённых к вам волшебных особых флаконов. Вместо этого теперь даёт 50% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании.
  • Умение Опытный лучник заменено новым значимым умением Мастер перегонки: дарует бонусы используемым вами не поддерживаемым умениям, поглощая 3 заряда флакона каждого из следующих типов, если возможно:
  • Если поглощены заряды алмазного флакона: 150% повышение шанса критического удара
  • Если поглощены заряды висмутового флакона: пробивает 20% сопротивления стихиям
  • Если поглощены заряды аметистового флакона: дарует 25% физического урона в виде дополнительного урона хаосом

Вернуться в начало

Вознёсшаяся

  • У Вознёсшейся были изменены Восхождения Следопыта и Диверсанта в результате переработки последних.
  • Значимое пассивное умение Следопыт больше не восстанавливает 4% здоровья, когда вы используете флакон. Теперь дарует 25% шанс сохранить заряды флаконов при их использовании (было 15%). Теперь также снимает кровотечение при использовании флакона.
  • (Обновлено): Значимое пассивное умение Диверсант больше не дарует регенерацию 2% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину, вплоть до 10% в секунду, регенерацию 2% здоровья в секунду за каждую недавно сработавшую ловушку, вплоть до 10% в секунду, и пробивание уроном 8% вражеского сопротивления стихиям. Вместо этого теперь дарует 15% повышение скорости перезарядки и 15% шанс нанести на 50% больше урона ударами по области.

Вернуться в начало

Изменения раннего этапа игры


Вернуться в начало

Новые камни

В этом обновлении мы добавили три новых камня поддержки. Все они выдаются в 1 Акте и служат подспорьем на раннем этапе игры некоторым архетипам персонажей, а также заранее знакомят игроков с интересными механиками Path of Exile, такими как активация камней другими камнями, в относительно простой манере. Чтобы добавить ещё одну опцию для нанесения урона одиночной цели с помощью лука, мы создали самостоятельную версию умения Прицельный выстрел, которое раньше было доступно только на уникальном шлеме Приют агрессора.
  • Добавлен камень поддержки Стрелы маны в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Зверь в клетке". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Жрец, Бандит, Ведьма и Дворянка теперь смогут купить у Нессы камень поддержи Радужная вспышка после выполнения задания "Враг у ворот".
  • Из большого сундука на Сумрачном взморье Дворянка теперь получает камень поддержки Радужная вспышка (вместо Боевого ража).
  • Поскольку три уникальных самоцвета Мысли о бое могут взаимодействовать с новым камнем поддержки Радужная вспышка, теперь они дают 10-15% увеличение урона от стихий вместо 10-15% увеличения урона от стихий от умений атак.
  • Из большого сундука на Сумрачном взморье Охотница теперь получает камень поддержки Импульс (вместо Пронзания).
  • Охотница и Дворянка теперь смогут купить у Нессы камень поддержи Импульс после выполнения задания "Враг у ворот".
  • Камень поддержки Импульс добавлен в качестве награды для Дикаря, Жреца, Дуэлянта и Бандита за выполнение задания "Любовь к ближнему", и может быть куплен у Нессы.
  • Добавлен камень поддержки Пронзание в качестве награды для Охотницы, помимо Бандита, Дуэлянта и Дворянки, за выполнение задания "Любовь к ближнему", и может быть куплен у Нессы.
  • Добавлен камень умения Прицельный выстрел в качестве награды для Охотницы за выполнение задания "Снятие печати". Дуэлянт, Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
  • (Обновлено) Уникальный шлем Приют агрессора теперь дарует умение Прицельный выстрел 30 уровня (было 20) и имеет +2 к максимуму стадий Прицельного выстрела.

Вернуться в начало

Баланс умений

Для уравнивания различных способов поднятия уровня персонажей был внесён ряд изменений, главным образом, в умения, получаемые на ранней стадии игры. Большинство изменённых умений либо были усилены, либо получили ослабления на ранних стадиях с компенсацией на поздних уровнях. Несколько в целом излишне сильных камней были отрегулированы и на начальной, и на конечной стадиях игры.
  • Умения, усиленные Раскатистым ударом, теперь наносят на 40% меньше урона по целям вокруг на всех уровнях камня (было на 50% меньше на 1 уровне камня и на 41% меньше на 20 уровне камня).
  • Умения, усиленные Пробуждённым Раскатистым ударом, теперь наносят на 39% меньше урона по целям вокруг на 1 уровне камня (было 40%) и на 37% меньше на 5 уровне камня (было 38%).
  • Мор теперь имеет базовую длительность в 2 секунды на всех уровнях камня (было 2,5 секунды). Теперь наносит 3,9 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 3,1), вплоть до 284 на 20 уровне камня (было 257,4).
  • Взрывная ловушка теперь вызывает 3 небольших взрыва на 1 уровне камня (было 4), вплоть до 7 на 20 уровне камня (без изменений).
  • Дробящая сталь теперь добавляет от 5 до 7 физического урона от атак на 1 уровне камня (было от 8 до 12) и от 123 до 185 на 20 уровне камня (было от 113 до 169). Теперь также имеет свойство "Удары снарядами наносят до 50% больше урона за каждый поглощённый осколок в начале своего движения, уменьшая это значение в зависимости от пройденного расстояния" на 1 уровне камня, вплоть до 110% на 20 уровне камня (было 100% на всех уровнях камня).
  • (Обновлено) Эффективность добавленного урона Раскалывающей стали теперь составляет 70% на 1 уровне камня (было 100%) и 210% на 20 уровне камня (без изменений). Теперь добавляет от 1 до 2 физического урона от атак на 1 уровне камня (было от 2 до 3) и от 101 до 151 на 20 уровне камня (было от 75 до 113). Снаряды теперь разделяются в направлении 2 целей на 1 уровне камня (без изменений) и 5 целей на 20 уровне камня (было 4). Больше не имеет на 50% меньше области действия после разделения, однако базовый радиус камня был также уменьшен на 50%. Снаряды Раскалывающей стали теперь могут преодолеть расстояние не больше 45 единиц перед разделением.
  • (Обновлено) Базовая скорость снарядов Искры снижена на 25%. Теперь выпускает 3 дополнительных снаряда на 1 уровне камня (было 4) и 7 на 20 уровне камня (без изменений).
  • Таймер, препятствующий повторному поражению цели Призрачным броском, сокращён с 300 до 225 мс. Таким образом умение может поражать одну и ту же цель чаще.
  • (Обновлено) Побеги молний теперь наносят от 1 до 6 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 1 до 4) и от 75 до 1420 на 20 уровне камня (было от 55 до 1052), и имеют 130% эффективность добавленного урона на всех уровнях (было 100%). Более сильные импульсы больше не наносят на 200% больше урона от ударов, вместо этого они всегда наносят критический удар. Теперь более сильным является каждый 3 импульс (было каждый 4).
  • (Новое) Качество на Фантомных Побегах молний теперь дает свойства "Наносит на 0-30% меньше урона" (было 0-15%) и "Более сильные импульсы наносят на 0-150% больше урона от ударов и состояний" (было 0-250%).
  • Взрывная смесь теперь поглощает 1 заряд 1 флакона каждого типа за каждый выпущенный снаряд, если возможно (было 3 заряда). Теперь наносит от 37 до 57 дополнительного урона от холода, если поглощены заряды сапфирового флакона, на 1 уровне камня (было от 29 до 43), и от 389 до 589 на 20 уровне камня (было от 301 до 451). Теперь наносит от 8 до 87 дополнительного урона от молнии, если поглощены заряды топазового флакона, на 1 уровне камня (было от 6 до 66), и от 88 до 903 на 20 уровне камня (было от 63 до 690).
  • Ядовитая смесь теперь поглощает 1 заряд 1 флакона жизни за каждый выпущенный снаряд, если возможно (было 2 заряда). Теперь наносит дополнительный урон хаосом в размере 3% от объёма восстановления флакона, если поглощены заряды, на 1 уровне камня (без изменений), вплоть до 11% на 20 уровне камня (было 9%).

Вернуться в начало

Камень поддержки Боевой раж

В попытке сделать большее количество билдов конкурентными на этапе развития персонажа, мы первоначально рассматривали расширение сценариев использования камня Боевой раж, чтобы им могло воспользоваться большее число персонажей. В результате Боевой раж превращался в обязательный камень для быстрого повышения уровня практически в любом билде. Тогда немногие оставшиеся билды, в которых камень поддержки Боевой раж не работает, оказались бы в невыгодном положении в начале игры.

В конце концов это привело нас к выводу, что правильным путём расширения песочницы было бы удаление этого камня поддержки и добавление ряда новых камней поддержки. Так снижается потенциальная скорость передвижения некоторых билдов в начале игры и возникает большая зависимость от вложений в скорость передвижения на снаряжении и при выборе пассивных умений.
  • Камень поддержки Боевой раж удалён. Вместо него добавлен новый камень поддержки Импульс.
  • Предметы, ранее даровавшие камень поддержки Боевой раж, такие как Запрещённый кивер и Голодная петля, теперь вместо этого даруют камень поддержки Импульс.

Вернуться в начало

Камень поддержки Ускорение атак

Чтобы было проще развивать персонажа в начале игры, играя через атаки луками, был снижен уровень камня поддержки Ускорение атак и различных умений меток с соответствующей регулировкой их значений. К концу игры данные камни по-прежнему достигают тех же самых или очень похожих значений.
  • Камень поддержки Ускорение атак теперь требует 8 уровень персонажа на 1 уровне камня (было 18) и масштабируется так же, как остальные камни поддержки, изначально требующие 8 уровень. Теперь скорость атаки усиленных умений повышается на 20 на 1 уровне камня (было 25%), вплоть до 44% на 20 уровне камня (без изменений).
  • Камень поддержки Ускорение атак добавлен в качестве награды для Дикаря, Дуэлянта, Охотницы, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Зверь в клетке", и может быть куплен у Нессы.
  • Камень поддержки Ускорение атак больше не предлагается в качестве награды для Дикаря, Дуэлянта, Охотницы, Бандита и Дворянки за выполнение задания "Мучительно острый", и Жрец больше не может купить его у Йины.
  • В результате вышеописанных изменений уникальные когти Восточный орнамент теперь имеет свойство "Размещённые камни усилены Ускорением атак 15 уровня" (было 10).
  • Метка снайпера теперь требует 4 уровень персонажа на 1 уровне камня (было 24) и масштабируется так же, как остальные камни умений, изначально требующие 4 уровень. Проклятые враги получают увеличенный на 10% урон от ударов снарядами на 1 уровне камня (было 16%), вплоть до 35% на 20 уровне камня (без изменений). Снаряды, наносящие удары по проклятым врагам, разделяются в направлении 2 дополнительных целей на 1 уровне камня (было 3), вплоть до 4 на 20 уровне камня (без изменений).
  • Камень умений Метка снайпера добавлен в качестве награды для Дуэлянта и Охотницы за выполнение задания "Разорение гнёзд". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Камень умений Метка снайпера больше не предлагается в качестве награды для Дуэлянта и Охотницы за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Бандит и Дворянка больше не могут купить его у Клариссы.
  • Метка убийцы теперь требует 16 уровень персонажа на 1 уровне камня (было 24).
  • Камень умений Метка убийцы добавлен в качестве награды для Бандита за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Дуэлянт, Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Камень умений Метка убийцы больше не предлагается в качестве награды для Бандита и Охотницы за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Дуэлянт и Дворянка больше не могут купить его у Клариссы.
  • Метка вождя теперь требует 16 уровень персонажа на 1 уровне камня (было 24) и масштабируется так же, как остальные камни умений, изначально требующие 16 уровень.
  • Камень умений Метка вождя добавлен в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Камень умений Метка вождя больше не предлагается в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Охотница и Дворянка больше не могут купить его у Клариссы.
  • Метка браконьера теперь требует 16 уровень персонажа на 1 уровне камня (было 24) и масштабируется так же, как остальные камни умений, изначально требующие 16 уровень. Теперь добавляет от 3 до 4 физического урона к ударам по проклятым врагам на 1 уровне камня (было от 6 до 9) и от 30 до 45 на 20 уровне камня (без изменений).
  • Камень умений Метка браконьера добавлен в качестве награды для Дуэлянта и Охотницы за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Бандит и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Камень умений Метка браконьера больше не предлагается в качестве награды для Дуэлянта и Охотницы за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Бандит и Дворянка больше не могут купить его у Клариссы.

Вернуться в начало

Скипетры

Поскольку скипетры задуманы как оружие в большей мере для чародеев, по сравнению с одноручными булавами, было странным иметь у многих скипетров низкого уровня существенно большую скорость атаки, чем у одноручных булав. Скорость атаки таких базовых скипетров была снижена, а физический урон для компенсации повышен.
  • Скипетр из плавника: базовое число атак в секунду теперь равно 1,2 (было 1,55), базовый физический урон составляет 8-11 (было 5-8).
  • Прогнивший скипетр: базовое число атак в секунду теперь равно 1,2 (было 1,5), базовый физический урон составляет 11-17 (было 8-12).
  • Бронзовый скипетр: базовое число атак в секунду теперь равно 1,1 (было 1,4), базовый физический урон составляет 15-29 (было 10-19).
  • Кварцевый скипетр: базовое число атак в секунду теперь равно 1,1 (было 1,4), базовый физический урон составляет 21-32 (было 14-22).
  • Железный скипетр: базовое число атак в секунду теперь равно 1,1 (было 1,4), базовый физический урон составляет 27-40 (было 18-27).
  • Бурый скипетр: базовое число атак в секунду теперь равно 1,15 (было 1,45), базовый физический урон составляет 24-45 (было 17-31).

Вернуться в начало

Изменения жезлов и рецептов торговцев

Рецепт торговца, добавляющий численный урон от стихий к чарам, больше не существует. Созданное в первых Актах с помощью этого рецепта оружие было достаточно мощным источником урона, чтобы не возникало необходимости его менять даже порой до достижения финальных актов кампании, что неидеально. Игроки должны активно подыскивать новое оружие на замену по мере роста уровня, а наличие данного рецепта перечёркивало этот аспект развития. Также это давало чародеям значительное преимущетво в уроне в ранних Актах.

Мы также изменили собственные свойства многих жезлов. У изменённых жезлов теперь новое собственное свойство, добавляющее фиксированный урон от стихий к чарам и атакам. Таким образом, будет по-прежнему возможно (с помощью этих баз и добавленных свойств) получить урон от стихий на раннем этапе игры, и при этом добавляется более равномерный численный урон для тех, кто атакует жезлами. Кроме того, существуют высокоуровневые варианты этих базовых типов, что добавляет больше разнообразия в базовые жезлы.

Следующие жезлы получили новые собственные свойства:
  • Козий рог: добавляет от 1-2 до 3-4 урона от огня к чарам и атакам (было 10-14% увеличение урона от чар).
  • Кварцевый жезл: добавляет от 2-3 до 4-7 урона от холода к чарам и атакам (было 18-22% увеличение урона от чар).
  • Витой жезл: добавляет от 1-2 до 9-11 урона от молнии к чарам и атакам (было 15-19% увеличение урона от чар).
  • Рог фавна: добавляет от 5-10 до 11-13 урона от огня к чарам и атакам (было 20-24% увеличение урона от чар).
  • Кристальный жезл: добавляет от 4-8 до 10-12 урона от холода к чарам и атакам (было 29-33% увеличение урона от чар).
  • Кручёный жезл (ранее назывался змеиным жезлом): добавляет от 1-2 до 22-24 урона от молнии к чарам и атакам (было 26-30% увеличение урона от чар)
  • Рог демона: добавляет от 18-36 до 53-59 урона от огня к чарам и атакам (было 31-55% увеличение урона от чар).
  • Опаловый жезл: добавляет от 14-29 до 42-47 урона от холода к чарам и атакам (было 38-42% увеличение урона от чар).
  • Жезл торнадо: добавляет от 3-5 до 70-82 урона от молнии к чарам и атакам (было 35-39% увеличение урона от чар).

В результате вышеописанных изменений некоторые уникальные жезлы теперь имеют новый базовый тип:
  • Бдение рыбака теперь является волшебным жезлом (был жезлом торнадо).
  • Бешенство Апепа теперь является жезлом предвестия (был опаловым жезлом).
  • Изничтожение теперь является волшебным жезлом (был рогом демона).
  • Затмение Солярис теперь является резным жезлом (был кристальным жезлом).
  • Призывающий пепел теперь является оструганным жезлом (был кварцевым жезлом).
  • Узы тул теперь является опаловым жезлом (был витым жезлом).
  • Падение Тул и Копия Падения Тул теперь являются опаловыми жезлами (были жезлами торнадо).
  • Реликвия соглашения теперь является жезлом провидца (был витым жезлом).
  • Штормовая тюрьма теперь является витым жезлом (был оструганным жезлом).

Вернуться в начало

Колдовской выброс

Чтобы чародеи, желающие вложиться в скорость сотворения чар посредством камней поддержки, по-прежнему могли это сделать на раннем этапе игры, Колдовской выброс теперь дарует скорость сотворения чар вместо большего урона от чар. С учётом этого были внесены изменения в Иерофанта и Вознёсшуюся, а также мелкие изменения в связанные с Колдовским выбросом пассивные умения на древе.

  • Камень поддержки Колдовской выброс больше не добавляет Колдовскому выбросу больше урона от чар. Вместо этого Колдовской выброс теперь получает 10% повышение скорости сотворения чар на 1 уровне камня, вплоть до 20% на 20 уровне камня. Также усиленные умения теперь наносят на 10% больше урона от чар, пока на вас действует Колдовской выброс, на 1 уровне камня (без изменений), и на 25% больше на 20 уровне камня (было 19%).
  • Значимое умение Восхождения Иерофанта "Колдовское благословение" больше не дарует 50% усиление эффекта Колдовского выброса на вас. Вместо этого теперь даёт свойство "Колдовской выброс дарует вам на 20% больше урона от чар".
  • Малые пассивные умения перед Колдовским благословением и Просветлённой набожностью теперь оба дают 20% усиление эффекта Колдовского выброса на вас (было 10%).
  • Умение Восхождения "Иерофант" Вознёсшейся больше не дарует 25% усиление эффекта Колдовского выброса на вас. Вместо этого теперь даёт свойство "Колдовской выброс дарует вам на 10% больше урона от чар".
  • Малое пассивное умение перед значимым умением Конденсатор колдовства, дарующее ману и эффект Колдовского выброса, теперь дарует 20% усиление эффекта Колдовского выброса на вас (было 10%). Стартовое малое пассивное умение в этой группе теперь также дарует 20% усиление эффекта Колдовского выброса на вас.

Вернуться в начало

Прочие изменения баланса персонажей

Оглушение врагов стало слишком лёгким при том количестве урона от ударов, которое большинство игроков регулярно наносят. Чтобы этому противоборствовать, мы усложнили оглушение врагов ударами практически всех умений - тем не менее, поскольку ближний бой полагается на оглушения больше остальных архетипов в целях выживания, способность атак ближнего боя оглушать врагов осталась нетронутой.

(Новое) Ранее свойства, дарующие шанс избежать прерывания от оглушения, работали неинтуитивным и неодинаковым образом. Они полностью отменяют оглушение, не давая срабатывать эффектам, происходящим при оглушении. Однако из-за недосмотра они этого не делали, если оглушающий удар блокировать. В результате вещи наподобие Сотворения чар при оглушении работали неодинаково в зависимости от того, блокировался удар или нет.

Теперь такие свойства будут также предотвращать специфичные для оглушения эффекты от заблокированных ударов и будут описываться как "шанс игнорировать оглушение", чтобы точнее отразить их фактическое действие.

Расплавленный панцирь на данный момент превосходит остальные умения Обороны без значительных вложений. Мы уменьшили объем урона, который способен принять на себя положительный эффект Расплавленного панциря, чтобы сблизить это умение с другими умениями Обороны.
  • Расплавленный панцирь теперь имеет свойство "Положительный эффект может поглотить урон, равный 10% вашей брони, вплоть до максимума в 5000" на всех уровнях камня (было 20% вашей брони, вплоть до максимума в 10000).
  • Расплавленный панцирь ваал теперь имеет свойство "Положительный эффект может поглотить урон, равный 20% вашей брони, вплоть до максимума в 5000" на всех уровнях камня (было 30% вашей брони, вплоть до максимума в 30000).

  • Оживлённое оружие больше не делает случайных пауз при движении и атаке. В результате этого изменения мы отрегулировали скорость атаки и урон камня Живое оружие, что не должно отразиться на общем наносимом уроне, но должно привести к большей равномерности в уроне и зачистке. Приспешники Живого оружия теперь наносят на 0% больше урона на 1 уровне камня (было 10%) и на 38% больше на 20 уровне камня (было 48%). Также теперь приспешники имеют на 0% больше скорости атаки на 1 уровне камня (было 10%) и на 38% больше на 20 уровне камня (было 48%).
  • Любые срабатывающие умения на предметах, исходящие от камня умений (как, например, Ливень стрел на Лапах Львиного глаза), теперь имеют общее время перезарядки с этим камнем, поэтому использование камня умения ставит срабатывающую версию на перезарядку, и наоборот.
  • Упрощена механика возврата снарядов. Раньше одни эффекты, вызывавшие возврат снарядов, возвращали их только в конце полёта, другие - только от последней цели, а третьи и так и так. Теперь все эффекты, вызывающие возврат снарядов, возвращают их при каждой возможности.
  • Возвращающиеся снаряды, которые взрываются или иным образом самоуничтожаются только когда не могут двигаться дальше, такие как огненный шар, теперь стабильно не будут этого делать пока не возвратятся, точно так же как не делают этого до пронзания, разветвления или удара по цепи, если обладают таким поведением. В общем случае, если снаряд не выполняет некоторое действие при пронзании или ударе по цепи и продолжает лететь, то он так же не будет выполнять это действие, когда попадает по врагу и возвращается от него.
  • Умения, которые заставляют снаряды взрываться или иным образом уничтожают их до проверки остального поведения, такие как умения смесей, теперь будут стабильно предотвращать возвращение снарядов, как предотвращают другое их поведение.
  • Снаряды, изначально выпускаемые в конкретное место, а не в некотором направлении, такие как Едкая стрела, теперь игнорируют это при возвращении, то есть продолжат лететь мимо вас пока не столкнутся с препятствием.
  • Умения ударов ваал больше нельзя усиливать Зовом предков, и на них больше не действуют свойства, заставляющие умения ударов бить по дополнительным врагам.
  • Заряды энергии теперь дают игрокам и приспешникам 50% повышение шанса критического удара за заряд (было 40%).
  • Значимое пассивное умение Порча даровало слишком большой прирост урона для одного значимого умения. Мы изменили его так, что теперь оно дарует 20% усиление эффекта Истощения вместо 35%.
  • На взрыв Фантомного Тотема-приманки при его уничтожении теперь действуют свойства персонажа, такие как модификаторы урона и области действия.
  • (Новое)Зачарования шлема, ранее увеличивающие длительность Отпущения, теперь дают увеличение времени существования Стражей отпущения, для соответствия с похожими зачарованиями Удара власти. В большинстве случаев изменение не влияет на действие умения, но означает что увеличение длительности не повлияет на время предотвращения получения душ Отпущения ваал.
  • Внесённое в 3.19 изменение удвоило значения ауры от уникального амулета Семя Создателя, но было сделано неправильно и меняло только отображаемое значение, а не фактическое. Теперь это исправлено и значения регенерации здоровья и маны для союзников всегда будут совпадать с отображаемыми на предметах. Семена Создателя, ещё не обновлённые божественной сферой со времени 3.19, по-прежнему можно обновить, и теперь это затронет и отображаемое, и даруемое значение.
  • Установленные игроками тотемы теперь убиваются при смерти персонажа.
  • "
  • Свойство уникальных сапог Поступь древесного факела ""Тотемы отражают 100% от их максимума здоровья в виде урона от огня ближайшим врагам при получении удара"" теперь имеет больший радиус.
  • "
  • Губительный шаг теперь можно усилить Колдующим тотемом.

Вернуться в начало

Баланс предметов

  • На луках и колчанах больше нельзя получить собственное свойство Синтеза "Атаки луками выпускают дополнительную стрелу".
  • Свойства Древнего, свойства Охотника, завуалированные и ремесленные свойства поясов, даровавшие шанс сохранить заряды флаконов при их использовании, больше нельзя получить.
  • Повышен уровень, начиная с которого могут встречаться компасы топографа, поскольку они выпадали намного раньше, чем могли появиться пробуждённые секстанты.
  • Больше нельзя создать Книги возврата. Существующие неиспользованные Книги возврата будут уничтожены при установке 3.21.

Вернуться в начало

Баланс монстров

  • Изменены шансы выпадения уникальных предметов при победе над Катариной, Мастером бессмертия.
  • Свойство монстров "Могущественные приспешники" разделено на два отдельных свойства: "Могущественные приспешники", которое увеличивает здоровье и урон приспешников, и "Постоянно возрождает приспешников", которое, собственно, постоянно возрождает приспешников.
  • Вестники Китавы на арене битвы с боссом Лавового озера теперь являются волшебными, а не редкими.
  • Свойство редких монстров, вызывающее срабатывание фиолетовых кристаллов при попадании по монстру, теперь порождает более крупные кристаллы, и задержка перед взрывом кристаллов после смерти монстра была увеличена. Кристаллы теперь наносят урон хаосом вместо урона от стихий, а сам урон снижен.
  • Наложенные некромантами проклятия больше не исчезают после их смерти.

Вернуться в начало

Изменения Беспощадного режима

  • Камни Пустоты теперь улучшают карты в Беспощадном режиме, хотя на меньшее количество уровней, чем в базовой игре.
  • В основной список выпадающих предметов в Беспощадном режиме добавлены сферы вечного.
  • Уровни, начиная с которых вам могут встречаться предметы с четырьмя, пятью и шестью гнёздами в Беспощадном режиме, теперь не отличаются от таковых в базовой игре.
  • Задание "Смерть и перерождение в Беспощадном режиме больше не даёт волшебные багровый, юирбзовый или кобальтовый самоцветы. Теперь в награду вы получите необработанный камень.
  • Уменьшен шанс выпадения обычных предметов начиная со Второй Части кампании, и уменьшен шанс выпадения обычных и волшебных предметов в картах.
  • Значимое пассивное умение Атласа "Замедление времени" в Беспощадном режиме больше не даёт свойства "Все монстры во Вмешательствах с 33% шансом могут оказаться минимум волшебными".
  • Пассивные умения Атласа "Сотворение морей", "Сотворение гор", "Сотворение долин" и "Сотворение небес" были до некоторой степени необходимы для развития Атласа в Беспощадном режиме. Мы увеличили базовый шанс выпадения карт в Беспощадном режиме и изменили данные пассивные умения Атласа так, что они теперь дают свойство "Найденные карты с 8% шансом могут быть на уровень выше" (было 10%).
  • Значимое пассивное умение Атласа "Потусторонние артефакты" в Беспощадном режиме теперь дарует свойство "20% увеличение кучности монстров в Разломах на ваших картах" вместо свойства "из редких монстров Разлома на ваших картах с 0,2% шансом может выпасть дополнительное благословение Разлома".
  • Снижен шанс появления уникальных и синтезированных карт в качестве доступных заданий Кирака в Беспощадном режиме.
  • Бродячие изгнанники в Беспощадном режиме приносят только бижутерию, а не по предмету для каждой ячейки снаряжения.
  • Сундуки в чертежах Кражи в Беспощадном режиме теперь обозначены соответствующими значками на мини-карте.
  • Из неуникальных монстров в Спуске теперь выпадает на 50% меньше предметов в Беспощадном режиме.
  • У особых реликтов в журналах экспедиции в Беспощадном режиме теперь могут быть положительные свойства.
  • Уровень области Храма Ацоатль в Беспощадном режиме теперь является усреднённым уровнем всех ваших Вмешательств.
  • Количество сундуков в Храме Ацоатль в Беспощадном режиме было чуть-чуть уменьшено.
  • (Новое) Наградой Того-Что-Сбежало в укрытии подразделения исследования Бессмертного Синдиката в Беспощадном режиме теперь является возможность ремесленной обработки самоцвета (подобно Испытанию Малыша).
  • Снижена стоимость некоторых предметов в ассортименте Туджина в Беспощадном режиме.
  • Шанс выпадения первородных самоцветов в Беспощадном режиме был слегка увеличен.
  • Увеличен шанс выпадения сфер ваал в Беспощадном режиме.
  • Исправлена ошибка в Беспощадном режиме, в связи с которой из сундуков с картами в областях журналов экспедиции могли выпасть только карты 1 уровня.
  • Исправлена ошибка в Беспощадном режиме, из-за которой Хиллок на должности подразделения исследования давал некорректную награду.

Вернуться в начало

Свойства Кирака в дополнении 3.21.0

  • Удача благоволит смелым (стоимость 3 сферы хаоса): Выбирает случайное свойство из текущего списка, включая ещё не открытые свойства.
  • Бездна (стоимость 2 сферы хаоса): В области можно встретить дополнительную Бездну.
  • Сущность (стоимость 3 сферы хаоса): В области можно найти 3 дополнительные Сущности.
  • Засада (стоимость 4 сферы хаоса): В области можно найти 4 дополнительных ларца.
  • Метаморф (стоимость 5 сфер хаоса): В области можно встретить монстров Метаморфа.
  • Кража (стоимость 6 сфер хаоса): В области можно найти 2 дополнительных тайника контрабандиста.
  • Экспедиция (стоимость 10 сфер хаоса): В области можно встретить экспедицию.
  • Жатва (стоимость 12 сфер хаоса): В области можно найти Священную рощу.

Вернуться в начало

Изменения пользовательского интерфейса

  • Добавлена возможность скрывать электронную почту вашего аккаунта на экране входа в игру. Настройку можно найти в разделе "Интерфейс".
  • Добавлена возможность отключать обучение для персонажей, которыми вы входите в игру. Настройку можно найти в разделе "Игра".
  • Масла, требуемые для зачарования пассивного умения, теперь также перечисляются в текстовом виде внизу всплывающего окна пассивного умения при зажатой клавише "Подсвечивание вещей и предметов".
  • Разделы магазинов Лилии Рот и Сиосы теперь различаются по цветам.
  • Добавлена возможность отпускать пойманных зверей через окно Бестиария.

Вернуться в начало

Изменения фильтра предметов

  • Добавлено новое условие HasImplicitMod для фильтров предметов, которое можно использовать для фильтрации по предметам, имеющим хотя бы одно собственное свойство.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные сапоги Трупоход всегда создавали трупы 100 уровня. Максимальный уровень создаваемых трупов теперь ограничен уровнем области, подобно Осквернению.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было проклятием наносить урон самому себе с помощью уникального шлема Обманка Илфебана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Усилитель отображал значок усиления на умениях, даруемых в качестве второстепенного эффекта камнем поддержки, несмотря на то, что фактически не действовал на них, так как ограничен активными камнями умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства предметов, дарующие уровни размещённым камням умений, в некоторых случаях повышали уровень умений, даруемых камнями поддержки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой расколотые свойства расколотых амулетов превращались в не расколотые свойства, если амулет преобразовать в талисман.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с когтями снаряды Броска кобры имели меньшую базовую скорость, чем с кинжалами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Парирование иногда не совершало контратаку, если персонаж не стоял лицом к атакующему.
  • Исправлена ошибка, из-за которой замёрзшая земля от Ледяного скачка не считалась "вашей охлаждающей областью", если охлаждение от удара Ледяным скачком было сильнее, чем от замёрзшей земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было "закрепить" эффект флакона с помощью Волшебной крови.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиленные Пылающим легионом умения не считались наносящими постепенный урон при расчётах других эффектов поддержки (например, камня поддержки Эффективность или свойства Сущности "размещённые камни наносят на X% больше постепенного урона").
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон, нанесённый тотемами Грозовых рун, мог быть отражён в игрока, а не в нанёсший его тотем.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Ливень стрел, активируемое уникальными сапогами Лапы Львиного глаза, наносило примерно на 18% меньше урона, чем должно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Подношения, сотворяемые тотемами, ловушками или минами, исчезали, если игрок призывал новых приспешников.
  • Исправлена неполадка, из-за которой у обоих уровней свойств самоцветов Бездны, дающих шанс избежать поджога, заморозки, шока, отравления, кровотечения или оглушения, было одинаковое название.
  • Исправлена ошибка, из-за которой повторяемые Градом ударов атаки могли выбирать целью врагов за пределами дальности повторяемой атаки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стражи отпущения иногда останавливались и выполняли анимацию провокации не при полном здоровье.
  • Исправлена ошибка в умении Призыв неистового духа, даруемом уникальным жезлом Призывающий пепел, из-за которой урон и расход маны были ниже положенного, и умение могло провоцировать врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорость сотворения чар, применённая к скорости атаки, от Возмездия Вильмы и камня Аномальный: Кинетический заряд, складывались друг с другом. Теперь применяется только большее из двух значений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой положительный эффект Рассечения ваал, дарующий Рассечению больше урона от ударов и состояний по врагам с малым количеством здоровья, не работал должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство мистического алтаря Пламенного экзарха, даровавшее увеличение количества и повышение редкости найденных предметов в области, имело некорректный разброс значений увеличения количества предметов. Значения обновлены до 10-20% (было 10-30%), как у свойства мистического алтаря Пожирателя миров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пустые ячейки предпочитаемых карт считались "отдельной картой" при выбранном ключевом пассивном умении Атласа "Плетение теней".
  • Исправлена ошибка, из-за которой пустулы прожорливого рассасывателя не наносили урон и не создавали наземных эффектов, когда лопались. Лучше бы мне вовсе не знать об этой механике.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные перчатки Энтропийное опустошение не обладали влиянием Создателя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значимые умения, отображаемые только при надетом предмете с соответствующим зачарованием, не отображались на древе пассивных умений до смены области.
  • Исправлена ошибка, из-за которой результат осквернения, преобразующий уникальный предмет, например в случае уникального амулета Слеза чистоты, не переносил влияние.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зачарования предметов, изменяющие гнёзда, например "Все гнёзда зелёные", можно было заместить, если осквернить предмет дважды.
  • Исправлена ошибка в групповой игре, из-за которой контракты для заданий Кражи могли выпадать игрокам, не встретившим соответствующего наёмника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение Цепкие лианы, используемое боссом карты литейной и боссом карты колючей долины в виде Метаморфа, отключало умения Смещения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из крепких крабов продолжали появляться песчаные плевуны даже в том случае, если расколоть, взорвать или иным образом уничтожить крепкого краба.
  • Исправлена ошибка на экране персонажа, где источники восстановления после блока не суммировались с источниками восстановления после оглушения и блока.
  • Исправлена неточность в описании пассивного умения Атласа "Стойкое влияние", где не указывалось, что умение не действует на свойства, добавленные к Камням Пустоты с помощью компасов топографа. Описание обновлено с уточнением, что умение действует на секстанты, использованные вами на ваших Камнях Пустоты.
  • Исправлено неверное описание в подсказке к нечестивой земле, где некорректно указывалось, что удары по врагам получают +1% к шансу критического удара, тогда как на самом деле это 100% повышение шанса критического удара. Это не функциональное изменение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Живого оружия было некорректно указано, что можно оживить оружие с 6 гнёздами при помощи намеренного целеуказания, хотя на самом деле умение не может оживить оружие с 6 гнёздами.
  • Исправлена неточность в описании Заряженного рывка, где не указывалось, что умение требует оружие ближнего боя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании уникального самоцвета Рациональная доктрина отсутствовали подсказки к освящённой и нечестивой земле.
  • Исправлено устаревшее описание положительного эффекта уникального флакона Кровь каруи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на камне поддержки Расцвет порчи было указано, что он может усиливать умения меток и Погибель.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой исчезали Гидросферы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при надетых перчатках мучителя у распространяющихся состояний не отображались эффекты распространения.
  • Исправлено неаккуратное взаимодействие между полом убежища в Атласе и некоторыми микротранзакциями Машин картоходца.
  • Исправлена ошибка отображения эффекта сотворения статуй при его использовании одновременно с висмутовым амулетом призывателя.
  • Исправлено неаккуратное взаимодействие между визуальными эффектами Рывка раздора, Формы призрака и Кошачьей скрытности.
  • Исправлено два краша клиента.

Вернуться в начало


Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile: Горнило!

Обновления списка изменений после публикации:

Вознесшаяся
  • Значимое пассивное умение Диверсант больше не дарует регенерацию 2% здоровья в секунду за каждую недавно взорванную мину, вплоть до 10% в секунду, регенерацию 2% здоровья в секунду за каждую недавно сработавшую ловушку, вплоть до 10% в секунду, и пробивание уроном 8% вражеского сопротивления стихиям. Вместо этого теперь дарует 15% повышение скорости перезарядки и 15% шанс нанести на 50% больше урона ударами по области.
Побеги молний
  • (Обновлено) Побеги молний теперь наносят от 1 до 6 урона от молнии на 1 уровне камня (было от 1 до 4) и от 75 до 1420 на 20 уровне камня (было от 55 до 1052), и имеют 130% эффективность добавленного урона на всех уровнях (было 100%). Более сильные импульсы больше не наносят на 200% больше урона от ударов, вместо этого они всегда наносят критический удар. Теперь более сильным является каждый 3 импульс (было каждый 4).
  • (Новое) Качество на Фантомных Побегах молний теперь дает свойства "Наносит на 0-30% меньше урона" (было 0-15%) и "Более сильные импульсы наносят на 0-150% больше урона от ударов и состояний" (было 0-250%).
Баланс умений
  • (Обновлено) Базовая скорость снарядов Искры снижена на 25%. Теперь выпускает 3 дополнительных снаряда на 1 уровне камня (было 4) и 7 на 20 уровне камня (без изменений).
  • (Обновлено) Эффективность добавленного урона Раскалывающей стали теперь составляет 70% на 1 уровне камня (было 100%) и 210% на 20 уровне камня (без изменений). Теперь добавляет от 1 до 2 физического урона от атак на 1 уровне камня (было от 2 до 3) и от 101 до 151 на 20 уровне камня (было от 75 до 113). Снаряды теперь разделяются в направлении 2 целей на 1 уровне камня (без изменений) и 5 целей на 20 уровне камня (было 4). Больше не имеет на 50% меньше области действия после разделения, однако базовый радиус камня был также уменьшен на 50%. Снаряды Раскалывающей стали теперь могут преодолеть расстояние не больше 45 единиц перед разделением.
Изменения раннего этапа игры
  • (Обновлено) Уникальный шлем Приют агрессора теперь дарует умение Прицельный выстрел 30 уровня (было 20) и имеет +2 к максимуму стадий Прицельного выстрела.
Изменения Беспощадного режима
  • (Новое) Наградой Того-Что-Сбежало в укрытии подразделения исследования Бессмертного Синдиката в Беспощадном режиме теперь является возможность ремесленной обработки самоцвета (подобно Испытанию Малыша).
  • (Новое) Задание "Смерть и перерождение в Беспощадном режиме больше не даёт волшебные багровый, юирбзовый или кобальтовый самоцветы. Теперь в награду вы получите необработанный камень.
  • (Новое) Уменьшен шанс выпадения обычных предметов начиная со Второй Части кампании, и уменьшен шанс выпадения обычных и волшебных предметов в картах.
Прочие изменения баланса персонажей
    (Новое) Ранее свойства, дарующие шанс избежать прерывания от оглушения, работали неинтуитивным и неодинаковым образом. Они полностью отменяют оглушение, не давая срабатывать эффектам, происходящим при оглушении. Однако из-за недосмотра они этого не делали, если оглушающий удар блокировать. В результате вещи наподобие Сотворения чар при оглушении работали неодинаково в зависимости от того, блокировался удар или нет.

    Теперь такие свойства будут также предотвращать специфичные для оглушения эффекты от заблокированных ударов и будут описываться как "шанс игнорировать оглушение", чтобы точнее отразить их фактическое действие.

  • (Новое)Зачарования шлема, ранее увеличивающие длительность Отпущения, теперь дают увеличение времени существования Стражей отпущения, для соответствия с похожими зачарованиями Удара власти. В большинстве случаев изменение не влияет на действие умения, но означает что увеличение длительности не повлияет на время предотвращения получения душ Отпущения ваал.
Сообщение 
Grinding Gear Games
найс
Нерфы где? Мало. Арбуз поел!

Как же насрали в МАСТЕРИ! Вкусно. Я такое люблю
Последняя редакция: The_ProTein. Время: 30 марта 2023 г., 17:43:57
"
Ремесленный рецепт Жатвы, добавляющий на неуникальную карту зачарование, позволяющее не расходовать заряды секстантов, заменён зачарованием для неуникальных карт, дающим 50% шанс не расходовать заряды секстантов.


Вкусно то как, а такой хороший фарм был
вам не кажется что нам в игру забыли добавить экспеншн с новыми боссами и эндгеймом, а деньги за экспеншн саппорт паки взяли в прошлой лиге?
Последняя редакция: Azazelk0. Время: 30 марта 2023 г., 17:47:01
В видео мелькал в том числе оффенсив кластер приспешников, но в патче ничего про это.
ЧС для форума:
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3216210

ヽ(・∀・)ノ
Хорошо так навалили в мастери убрав резёрв везде, пацаны играем с одной аурой
срс не понерфили,ура.
Сочные бахчевые культуры вошли в трейд
"
Kaktuzio написал:
срс не понерфили,ура.

Уникальная сабля Слившиеся во сне больше не дарует 60-80% увеличение урона приспешников и свойство "Приспешники похищают у отравленных врагов 5% от урона в виде здоровья". Вместо этого теперь дарует свойство "Приспешники восстанавливают 10% здоровья при убийстве отравленного врага".

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация