🏹[3.21] Элементалистка. Взрывная стрела-баллиста. Обновлено для лиги Горнило.




По многочисленным просьбам сделал обновление гайда для лиги 3.21 Горнило. Очень дамажный и ненапряжный билд, подходит как для старта, так и для эндгейма. В новой лиге несколько полезных улучшений, с которыми будет очень комфортно играть.
Обновил ПоБ, связки камней и тему с крафтом.
Сам я ей стартовать не планирую, так как наигрался в пердыдущих лигах. Начну Инквизитором на минах с обескровливанием. Кому интересно, то на канале в ютубе есть по нему шоукейс.


Англоязычная версия гайда вот тут: Гайд с еврофорума
Там же можно посмотреть геймплей и видео убийства боссов.

Я делал билд под себя, поэтому с тем гайдом есть различия.

Также выражаю огромнейшую благодарность IForevermore за многочисленные подсказки, правки и ковыряния PoB’ов всяких разных билдов))))




Плюсы билда:
✅Шикарный босскиллер (в хорошей сборке сдувает весь контент за пару секунд)
✅Подходит для старта лиги
✅Неплохая зачистка
✅Неплохая выживаемость (20к брони и 30к уклона под банками, 100% шанс подавления чар, стальная кожа, пузырь на 2.5к элеурона с восхождения)
✅Огромный урон (любые боссы, 5 орбов делириума чистятся отлично. но для симулякра нужен ХХ)
✅Однокнопочный (вполне себе подпивасный билдец)
✅Очень дружелюбный к новичкам
✅Начитает работать в шмотках с пола (на ссф лиге убит весь контент без ключевых уников. Шмот можно глянуть в профиле, имя персонажа: Скучнонах)


Минусы билда:
❎Топ сборка требует вложений. (улучшать можно бесконечно, от 50в и до миррора)
❎ДоТ урон, и сама механика взрывной стрелы. Требует привычки.
❎Не спидраннер, зачистка карт приятная, но не топовая
❎Моды карт без регена и на избегание стихийных состояний проходить можно, но очень неприятно






Ссылки на Path of Building

Скачать PoB можно тут: https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding/releases

Моя версия PoBa, к которому стремиться (шмот не запредельный, вполне реально все собирается, плюс многие вещи можно сделать намного сильнее):
https://pobb.in/WGkw-bpo1rcH

А вот версия с еврофорума под 3.21:
https://pastebin.com/Pzxq45pJ

Версия от Palsteron для 3.21:
https://pobb.in/djLNqXeJG9WT


Восхождение/Бандиты/Пантеон

Восхождение Элементалистки:

1. Несущая пламя
2. Зачинщик раздора
3. Сердце разрушения
4. Бастион стихий
(даст больше выживаемость) либо Несущая бурю (даст больше урона)

Бандиты: убиваем всех.

Пантеон:
Большая: Используем прокачанную Солярис.
Малая: По ситуации можно использовать Рюслату/Ралакеша/Гарухан/Абберата. Почти все время я бегаю с Рюслатой.


Левелинг

Вот видео по левелингу от англоязычного стримера Palsteron Под видео там есть ссылки на поэапный поб по актам. Все очень удобно и подробно расписано.
https://youtu.be/QmbuheS_HL8


Вот пара моментов о прокачке от камрада mtr6401
Поиграл пару дней на этом билде на ссф недавно. До 88 уровня дошел вполне уверенно. Дошел только до т15 карт, правда. Точно могу сказать, что лвлинг баллистами удобный. Может немного напрягать "отложенность" урона. Если есть возможность, то первым же делом надо брать табулу и лук Storm Cloud. Отличный колчан на прокачку - Hyrri's bite. На него есть совершенно простой рецепт, можно на Вики глянуть.
Видео от Palsteron максимально лаконично поясняет шаг за шагом прокачку.

Рецепт на колчан Хайри такой:
Обычный (белый) Колчан акульих стрел
Редкий (желтый) Амулет с ониксом
камень Ливень стрел с как минимум 1% качества
1x Сфера удачи

Вот ПоБ с поэтапным деревом для старта от Palsteron: https://pastebin.com/Jqr4Aar2

Вариант прокачки до основной связки (до 38го уровня). Далее расписывать не буду, там уже идем по основному дереву и основным связкам.


Первое умение, которое мы используем - это Волна холода (Freezing Pulse). Выбираем в качестве награды после убийства Хиллока.

далее делаем три связки:

1. 4 уровне покупаем у Нессы камень Очищающее пламя (Purifying Flame).
Добавляем к нему камни поддержки:
Колдовской выброс (Arcane Surge Support) - награда за квест Враг у ворот (2ур)
Воспламенение (Combustion Support) - награда за квест Зверь в клетке(8ур)
На 18 уровне заменяем Воспламенение на Концентрацию стихий (Elemental Focus Support) - награда за квест 2 акта Мучительно острый.
После квеста Корень Бед во 2 акте заменяем очищающее пламя на Волну осуждения (Wave of Conviction). Камни поддержки остаются такими же.

2. Тотем священного огня (Holy Flame Totem). Покупаем данный камень у Нессы на 4 уронве. Появится в ассортименте после выполнения квеста Разорение гнезд.
Добавляем к нему камни поддержки:
Призыв фантомов (Summon Phantasm Support) - награда за квест Любовь к ближнему. На 18 уровне меняем камень на Ускоренное сотворение чар (Faster Casting Support), который покупаем во 2 акте после квеста Мучительно острый.
Воспламенение (Combustion Support) - появляется после квеста Зверь в клетке
Концентрация стихий (Elemental Focus Support) - появляется в ассортименте во 2 акте после квеста Мучительно острый.

3. Стена огня (Flame Wall). - появляется в ассортименте после квеста Разорение гнезд
Камни поддержки:
Эффективность (Efficacy)
Концентрация стихий (Elemental Focus Support) - во 2 акте после 18 уровня.

После квеста Захватчики в черном берем камни Вестник огня (Herald of Ash) и Вестник чистоты (Herald of Purity). И включаем эти ауры.

После 24го уровня в 3 акте покупаем камень Горючесть (Flammability) и используем это проклятие на толстых мобах и боссах.

После квеста Разгадка судьбы в 3 акте в библиотеке покупаем следующие камни:
Взрывная стрела (Explosive Arrow)
Тотем-баллиста (Ballista Totem Support)
2x Ускорение атак (Faster Attacks Support)
Грация (Grace)
Решимость (Determination)
Знамя непокорности (Defiance Banner)
Ловушка Шпиля Молний (Lightning Spire Trap)
Бешенство (Frenzy)

Но пока не используем их, просто ставим на прокачку.

После 3го акта проходим Лабиринт, выбираем Элементалистку и берем нод Несущая пламя.

В 4 акте на 38 уровне покупаем камень Распространение поджогов.

К этому времени у вас уже будут 4л вещи. Покупаем лук Грозовая туча, он дешевый, и по возможности колчан Стычка. И переходим на основную связку:

Взрывная стрела+Тотем-баллиста+Ускорение атак+Распространение поджогов.

Второй 4л делаем такой:
Бешенство-Ускорение атак-Касание порчи-Горючесть.
Теперь при использовании камня Бешенство мы генерируем заряды ярости, что добавляет нам урон и скорость атаки, и проклинаем Горючестью.

2л связка на боссов:
ловушка шпиля молний-воспламенение.

Из аур ставим себе либо Спасение от стихий (даст резисты), либо Грозный гнев (даст урон) и ауру Точность.

Грацию, Решимость, Знамя непокорности будем использовать позже, когда будет позволять манарезерв.
Далее качаемся уже по основным связкам.

С выходом на карты я бы сначала делал такой сетап: Решимость-Спасение от стихий-Точность. И ставил на лкм Стальная кожа.

Поэтапное дерево:
акт 1, 12 поинтов

акт 2, 24 поинта

акт 3, 36 поинтов

акт 4, 46 поинтов

акт 5, 55 поинтов

6 акт, 59 поинтов

акт 7, 66 поинтов

8 акт, 73 поинта

акт 9, 83 поинта

акт 10, 88 поинтов

105 поинтов, стартовое дерево для карт


Связки умений


Основная связка:
Ее мы ставим в наш лук, который делаем на +уровень камней. Как делать лук, расскажу в разделе крафта.
Взрывная стрела-Смертельные состояния-Урон стихий атаками-Урон от горения-Тотем-баллиста.

Шестым камнем в связку можно добавить:
Распространение поджога (удобнее зачистка карт, подойдет на первое время, если не смогли покрасить лук в 4 красных 2 зеленых).
Но лучше сделать имплисит на перчатках на это свойство, либо взять в среднем кластере на огонь нод Раздувшееся пламя и 6м камнем в связку поставить:

Жизнеотвод (отличный вариант, в котором будем бегать до финальной версии).

Усилитель (дает жирный буст урона, но с маной будут проблемы. Рекомендую ставить только в финальной версии, когда собраны вещи на манарезерв и остается в запасе 80-100 маны)
Желательно камни брать пробужденные, и в первую очередь Урон от горения. 5 уровень камня даст +1лвл к камням огня.

Ауры:
Их мы ставим в нашу тушку:
решимость+грация+злорадство+наставник+знамя непокорности+точность

2л передвижение+2л Стальная кожа:
Рывок+Второе дыхание
Стальная кожа+Продление
Стальную кожу ставим на ЛКМ.

4л проклятие+Выброс пламени
клеймо чаротворца+выброс пламени+ускоренное сотворение чар+горючесть.

Свзяка для генерации зарядов:
Бешенство+Добивание+Воспламенение. Если есть свободные слоты где-либо, можно поставить Клич стойкости, который будет нас хилить и давать заряды выносливости:Клич стойкости



Важно!!! Чтобы правильно работал нод Равновесие стихий, у вас НЕ ДОЛЖНО быть нигде плоского урона от огня. И должно быть хотя бы одно свойство на плоский урон молнии или холода. Без разницы где, хоть на перчатках, хоть на кольце/колчане. С базой шапки Корона метели и/или тушкой Хайрри необходимость искать плоский урон на других вещах отпадает.
Не используем камни Пронзание, Цепь, Разветвление. Иначе у вас не будет работать билд. также база колчана на пронзание вам не подойдет.
⚡ Крайне желательно собрать 100% шанса подавления чар. Помимо дерева это свойство попадается на перчатках/ботинках/тушке/шапке. В этом плане тушка Хайри просто топ. И уклон, и подавление, и урон, и мастери на 15% увеличение ХП.
⚡ Еще один важный момент - наша скорость атаки. Чем она выше, тем лучше будет работать наш билд. Не игнорируйте этот мод, он в приоритете до определенного момента.
⚡ Также стоит обратить внимание на меткость. Нам нужен шанс попадания под 100%. Для этого на одном из этих предметов: перчи/шапка/колчан/кольцо должно быть т1 свойство меткости. Этого должно хватать для 100% попаданий.
⚡ Совет по POB'у: attack rate (число атак в секунду) * hit chance (шанс попадания) * summoned totems (число тотемов, для желтого колчана принимаем 6, для Стычки 7)*skill duration (длительность эффекта умения) = количество одновременно висящих стрел до взрыва (максимум 20). Старайтесь выйти в этот максимум.



Пояснения по шмоткам и крафту






Пояснения по шмоту и крафту вещей:

В какой последовательности покупать шмотки:

1. Дядианская заря
2. 6л чащобный лук или карточки Дикобраз
3. Ярость Хайрри
4. Корона метели
5. Полюс опустошения
6. Нить надежды с большим радиусом
7. Пробужденные/альтернативные камни.

ВАЖНО!!! Перед тем, как крафтить, и если у вас нет в этом опыта, рекомендую все потестить в эмуляторе на сайте крафтофэкзайл. Ссылки будут ниже

Лук:

Желтый 6л чащобный/короткий лук. Самый доступный вариант на старте – собрать его с карточек Дикобраз.
Далее кидаем Визжащую сущность жути и докрафчиваем скорость атаки. Такого лука хватит до т16 карт.
Если хотим лук получше, то спамим этой сущностью, пока не поймаем 17-19 скорости атаки. Либо вариант кидать оглушающую сущность усердия. Пока не поймаем +2 к камням лука. Но для этого варианта должен быть уровень предмета 64+.
Далее сферами отмены убираем все свойства кроме скорости атаки и +камней лука. Делаем на станке "может иметь до 3 ремесленных свойств" и "не может иметь свойства атак" Это делается для того, чтоб занять все свободные суффиксы. Затем кидаем сферу возвышения и со 100% вероятностью имеем +1 ко всем камням
Если все сделать, как написано выше, то у вас будет лук +1 ко всем камням, +2 к камням лука, 17-19 скорости атаки.
Далее делаем со станка мультикрафт, добавляем постепенный урон огнем и %урона огня в доп урон хаоса. Готово.
Для финальной версии можно взять синтезированный чащобный лук с имплиситом на скорость атаки или +лвл камней поддержки. Крафт такой же.
В качестве опции можно также рассмотреть Императорский лук, получаемый с карточек Имперское наследие. Он немного медленнее Чащобного/короткого лука, но имеет полезное собственное свойство увеличения урона от стихий от умений атак. Однако, его использование потребует бОльших вложений в набор скорости атаки.

Шапка:
Лучшая и безальтернативная база - Корона метели. До ее получения можно использовать любой шлем с недостающими параметрами на НР, резисты, меткость/подавление чар, но тратить ресурсы на крафт шлема с другой базой категорически нежелательно.
Чарки: для ДПС лучшая чарка - на скорость атаки взрывной стрелы, позволяет дойти до необходимого порога в 20 взрывных стрел на цели.
Если проблемы с маной на начальном этапе, можно взять промежуточную шапку с чаркой на манарезерв грации/злорадства/решимости.

Крафт идеальной шапки.
ВНИМАНИЕ! Это ОЧЕНЬ недешево, поэтому делать такое реомендуется, когда у вас уже достаточно много валюты.
Покупаем Корону метели с чаркой. Далее кидаем сферу возвышения Избавительницы. Затем ископаемыми на огонь нам нужно поймать два Избавительницы, одно из них на урон горением и шанс поджечь 1 тира, это обязательно. Второе свойство избавительницы может быть любое. Далее кидаем сферу господства. Если урон горения стал возвышенным (добавилось свойство «урон горением наносит урон быстрее»), то переходим к следующему пункту. Если удалило урон горением, то повторяем всю процедуру с ископаемыми.
Далее покупаем ЛЮБУЮ шапку с влиянием вождя 85илвл. И кидаем ископаемые на огонь, пока не поймаем ДВА свойства вождя. Одно свойство ОБЯЗАТЕЛЬНО на -9% сопротивлений огню у ближайших врагов, и второе свойство любое. Далее кидаем сферу господства. Если возвышенным стало свойство на уменьшение сопротивлений (стало -12%), то переходим к следующему пункту, если удалило этот мод, то повторяем процесс с фоссилами заново.
Затем берем сферу пробудителя. Применяем ее СНАЧАЛА на шапке с влиянием вождя, а ЗАТЕМ на нашей короне метели с влиянием избавительницы.
В большинстве случаев у нас будет свободный префикс, на его место можно докрафтить НР. Если прокнуло мало НР и есть свободный префикс, делаем на станке "суффиксы нельзя менять" и кидаем скрытый хаос. В большинстве случаев добавляет вуаль, и оставляет два префикса свободными. В таком варианте СНАЧАЛА крафтим на станке мод маны, а только ПОТОМ открываем вуаль. В большинстве случаев прокает 55-60НР. Либо можно взять с вуали +2 к АОЕ гемам, а НР докрафтить со станка.

Колчан:
Желтый колчан с НР, скоростью атаки, меткостью/резистами на старте лиги.
Более дорогая версия: НP, множитель постепенного урона. Еще более дорогая версия помимо этих свойств еще и множитель постепенного урона огня.
Ну и скорость атаки/доп стрела/урон стихий атаками/урон луками приветствуется.

Тушка :
Самый дешевый вариант - желтая тушка с НР, резами, подавлением чар.
Дальше покупаем тушку Ярость Хайрри – много плоского урона холодом, уклонения и подавления чар.
Это идеальный вариант тушки, тем более что добавили мастери на 15% увеличение НР, если на тушке нет модов на НР. В качестве минмакса можно взять ее с собственным свойством на 40-50% увеличение урона.

Сапоги:
Желтые сапоги с НР, резами, скоростью бега и подавлением чар.
Ихором и угольком ловим имплиситы на скорость бега и поджог наносит урон быстрее.

Перчатки:
Желтые перчатки с НР, подавлением, меткостью. Скорость атаки/резисты по возможности и необходимости.
Ихором и угольком ловим подавление чар/распространение поджога. Если распространение поджога есть на кластере – угольками ловим множитель постепенного урона от огня.

Кольца:
Одно уникальное Полюс опустошения, дает покрытие врагов пеплом, что очень сильно увеличивает наш урон. Ставим в левый слот.
Второе желтое с НР, резистами и -манакостом. Можно мод меткости в суффах, если есть нехватка.

Амулет:
Идеальный вариант - желтый амулет с множителем постепенного урона и +1 камней огня.
Как скрафтить:
Для крафта нам нужно иметь свойство на множитель постепенного урона т1. Остальных свойств быть не должно. И при этом амуль должен быть редким (желтым). Как это сделать: можно купить на рынке и кидать аннули, и надеяться что останется наше свойство. Можно кидать сферы переменок, пока не получим наше свойство, затем сферу царя и после этого сферу отмены. Остался нужный мод, переходим к следующему пункту. Если убрали его, то повторяем все заново.
После того, как у нас есть амуль с ЕДИНСТВЕННЫМ свойством, и это свойство т1 на множитель постепенного урона, на станке крафтим "может иметь до 3 ремесленных свойств", "не может иметь свойства атак" и "суффиксы нельзя изменить". Затем в огороде делаем крафт "удалить свойство не-огня, добавить огня". 100% получаем +1лвл камней огня. Далее на станке делаем мультикрафт, докидываем НР и по вашему желанию -манакост или резисты.
До получения идеального амулета носим любой желтый амулет с одним из двух необходимых свойств (+1 либо множитель) и недостающими НР/характеристиками/сопротивлениями.

Пояс: Дядианская заря. Точим катализаторами на атаки либо стихийный урон.

Кластеры:
Большой кластер на 8 пассивок с базой 12% увеличения урона огня.
Ноды: Радужное средце, Всеобъемлющее разрушение, Дымящиеся останки. Нод Всеобъемлющее разрушение мы не берем, берем только два других, и 2 места под средние кластеры.

Средний кластер на 4-5 пассивок с базой 12% урона горения.
Здесь есть много полезных нодов, по приоритету:
- Отдача – ускорение горения
- Раздувшееся пламя – распространение поджогов (можно не брать на перчатках если есть на кластере)
- Истощающий недуг
- Приготовленный заживо
- Дымящиеся останки
- Сжигатель
Деф опции:
- Адепт разложения – сопротивление хаосу
- Течение жизни – немного ХП.

Средний кластер на 4-5 пассивок с базой 12% увеличения урона тотемов.
Ноды: Опутывающие духи, Неспящие часовые.

Два малых кластера с базой на 6% удержания маны. Один на 2 пассивки, другой на 3 пассивки. На одном обязательно нод на удержание маны Грацией, на другом нод на удержание маны Злорадством.

Нить надежды: Берем с БОЛЬШИМ радиусом, и ставим ее справа, как в побе. По сопротивлениям смотрите, какие сможете потянуть.

Глаз хранителя: В случае нехватки скорости атаки из других источников берем глаз наскорость атаки под действием Точности. Дальше в зависимости бюджета и сетапа используемых аур. Можно на Злорадство (множитель постепенного урона либо состояния наносят урон быстрее), можно на Грацию или Решимость.
Также очень полезен для зачистки самоцвет Град обломков.
На боссах им пользоваться не рекомендую.
Но нужно брать с хорошим роллом (30-35%).

Еще очень хорошей опцией является самоцвет легиона
Смертельная гордость либо Жестокая сдержанность. Он может добавить много полезных модов.
Ставим его в низу по центру дерева, правее нода Кровь голема.
Если мы его ставим, то смотрим, какие свойства он добавляет на нодах, и исходя из этого можно взять дополнительно ноды Свирепость, Запрещенный прием, Мантия и кольчуга, нод на заряд ярости либо выносливости.

Очень хорошей опцией для минмакса является самоцвет
Неестественный инстинкт, который ставится в слот левее нода Воплощение охоты.

Желтые самоцветы берем с %НР, скоростью атаки/скоростью атаки луками. По возможности множитель постепенного урона/множитель постепенного урона от огня/увеличение постепенного урона и т.д. Но скорость атаки в приоритете.

На одном из самоцветов желательно иметь собственное свойство "на вас нельзя наложить эффект оскверненной крови".

Банки:
Вечный флакон здоровья. Желательно со снятием кровотечения.
Гранитный флакон
Нефритовый флакон
Ртутный флакон
5 флакон можно использовать Кварцевый, либо для урона Вера в бутылке.
Свойства на неуникальных флаконах ловим такие: увеличение брони, увеличение уклонения, увеличение скорости атаки, увеличение скорости передвижения под действием флакона.


Различные полезные ресурсы для PathofExile

Path of Building Самая полезная программа для ПоЕ - Path of Building. Дерево умений, вещи, ДПС Вашего билда - все расчитывается тут.
PoeNinja Сайт, где можно посмотреть, что сейчас в мете, билды, цены и многое другое. Очень полезный ресурс.
Awakened PoE Trade Программа для оценки стоимости вещей. Очень полезная и удобная утилита.
Craft of Exile Самый полезный сайт для крафта.
Лутфильтр Неверсинк Очень удобный и настраиваемый лутфильтр.
PoEDB Вся возможная инфа о предметах, умениях, и вообще обо всем, что встречается в игре.
https://discord.gg/Cw5cur9AXW Канал дискорда (ТФТ) для покупки/продажи рецептов огорода, ачивок, вещей и многое другое.
ПоЕ трейд компаньон Удобная програмка для трейда.
ПоЕ Лаб Путеводитель по лабиринту
poebuilds Сайт, сортирующий билды с еу форума, и показывающий их в более удобном виде чем на оф. страничке.
EnhancePoEApp Програмка, которая подсвечивает во вкладке вещи для быстрой продажи хаос сетов.


Всем спасибо, приятной игры и удачи в новой лиге!!!

Последняя редакция: Garrruk#7512. Время: 5 апр. 2023 г., 10:37:40
Last bumped19 июля 2023 г., 10:47:03
Спасибо за подробнейший гайд! Отдельный респект за левелинг актов и описание крафта.

Стартовать 3.21 планирую однозначно на нём ))
День прошел, число сменилось, них*я не изменилось...
"
extreme1981PC написал:
Спасибо за подробнейший гайд! Отдельный респект за левелинг актов и описание крафта.

Стартовать 3.21 планирую однозначно на нём ))

К сожалению я играл вичкой лиги две-три назад, и те вещи уже не очень актуальны, либо слишком жирные, и тоже не актуальны))) поэтому не получилось для наглядности залить пример шмоток. Но если кто-то из ребят, кто 3.20 играл, закинет сюда свой гир, то я его добавлю в раздел шмота

P.S. Обновил в разделе шмота, докинул туда вещей, правда и на ру, и на англ, но думаю там все понятно)
Последняя редакция: Garrruk#7512. Время: 5 апр. 2023 г., 5:45:52
а чем левелинг от Palsteron хуже?
Последняя редакция: Dimonchamp#2866. Время: 5 апр. 2023 г., 3:52:52
"
Dimonchamp написал:
а чем левелинг от Palsteron хуже?

А где-то написано, что левелинг хуже? Вроде бы даже наоборот написано, что там удобно все распиано. Не? А для тех, кто англ не очень, я привел ниже на русском версию.
Последняя редакция: Garrruk#7512. Время: 5 апр. 2023 г., 4:10:29
"
Dimonchamp написал:
а чем левелинг от Palsteron хуже?


Тем, что там кино на полчаса с лишним.
Видеогайды — рак пое!)
Вопрос. Как повлияет на наш билд шапка Возмездие Вильмы.
По этой шапке стоит большой хайп.

Шапка позволяет легко решить все проблемы с недостатком скорости атаки в билде, освободить место на Амулете для чего-то другого, например, Харизмы,
и частично решить проблемы с меткостью

1. На амулете можно взять Харизму (Вместо сторожевых башен)
2. Усиленные вдвое бонусы с Боевого ража
3. За каждый Заряд ярости вместо 4% получим 8% скорости атаки
4. Возможность взять Спешку и получать с нее 50% увеличение скорости атаки
5. Меткость на шапке.

Захожу на форум каждую лигу и каждую лигу тотали неиграбельные билды от гариков соревнуются в кринже с тотали неиграбельными билдами нефентуса.
Последняя редакция: TeresaTomastiko#4759. Время: 5 апр. 2023 г., 8:20:27
"
TeresaTomastiko написал:
Захожу на форум каждую лигу и каждую лигу тотали неиграбельные билды от гариков соревнуются в кринже с тотали неиграбельными билдами нефентуса.

Но в этот раз ты переплюнул всех, не указать голову метовую, вокруг которой весь хайп, которая и есть БИЛДООБРАЗУЮЩИЙ предмет...
Какая там у тебя лучшая безальтернативная база? :D Ты же сам пишешь, что нужна хаста, но не указываешь Вильму, это заболевание какое-то у тебя, типа сам придумал билд поэтому уберу из него то, без чего он играть не будет?
Братик, когда ты перестанешь вываливать свои неиграбельные гайды ?

Да что вы говорите) настолько неиграбельны, что им играют несколько лиг. А что, чтоб сделать кап в 20 стрел, нам нужна хаста и без этой ИМБА шапки мы ее не наберем? О боже, как же мы раньше жили без этого. И если шапка БИЛДООБРАЗУЮЩИЙ предмет, то как же играли без нее? Братик, прежде чем писать подобные комментарии, сначала подумай, что и для чего ты хочешь это написать)

P.S. Странно, что в этот билд эту МЕГАБИЛДООБРАЗУЮЩУЮ шапку никто не добавил. Ни на еу форуме в гайде, ни Пальстерон, который эту шапку в ТР баллисту взял, а сюда нет. Как же билд без нее будет справляться, я прям не знаю.
Последняя редакция: Garrruk#7512. Время: 5 апр. 2023 г., 8:37:22
"
ustyak написал:
Вопрос. Как повлияет на наш билд шапка Возмездие Вильмы.
По этой шапке стоит большой хайп.

Шапка позволяет легко решить все проблемы с недостатком скорости атаки в билде, освободить место на Амулете для чего-то другого, например, Харизмы,
и частично решить проблемы с меткостью

1. На амулете можно взять Харизму (Вместо сторожевых башен)
2. Усиленные вдвое бонусы с Боевого ража
3. За каждый Заряд ярости вместо 4% получим 8% скорости атаки
4. Возможность взять Спешку и получать с нее 50% увеличение скорости атаки
5. Меткость на шапке.



Шапка будет стоить как конь, скорее всего. Можно и с ней конечно, но имхо, скорость атаки мы и так наберем для капа стрел, а не идти влево с шапкой, но брать харизму и сторожевые справа - ну можно и так, но скорее всего даже с харизмой маны не хватит. А если брать слева полновластие, и не брать только нод на тотемы вообще бессмысленная затея. Но опять же, это мое мнение, которое я никому не навязываю, и считаю что желтая шапка с НР и элевейтед модами будет лучше.
Последняя редакция: Garrruk#7512. Время: 5 апр. 2023 г., 9:32:22

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация