Тизер Path of Exile 2: Нгамакануи

Локация чем то напомнила джунгли из д2. с мартышками. Главное что бы обсёра не было..Буду Плакать всю ночь и бить ногами по дивану..
kpacuBo!
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
хз на что тут люди надеются, но это уже не пое.
ПоЕ 2 это очередной диабло клон или Undecember скорее, потому что тот тоже на всех платформах есть и пое будет, за это надо сказать спасибо Тенсенту, денюшки то должны везде собираться.
Чем это плохо - а тем что нужно будет больше времени уделять каждой платформе и главное приравнивать всё к общему стандарту, если коротко.. то скоростных билдов больше не будет, никаких атак/каст/мув спидов на 200-500%. Нам еще год назад показывали гейплей и он честно говоря уже тогда настораживал своей схожестью с каким нибудь лост арком, теперь добавили даш и в принципе они стали еще ближе.)
Свою уникальную фишку и самобытность пое с 2.0 потеряет и это грустно. А хотелось всего лишь обновленную графику с оптимизацией, удобства в торговле, подборе лута и интерфейсе, ну и новизну в сюжете можно, всё. Зачем уходить в то от чего отделялись? Непонятно..
"
Свою уникальную фишку и самобытность пое с 2.0 потеряет и это грустно.

А по моему это норма, я бы даже хотел замедления игры. Высокая скорость, постоянные таймеры - это все держит тебя в каком то напряжении со сжатым анусом. Сражение с элитками на карте сводится к просто закликиванию, а хотелось бы реально сражаться с ними как в Дарк соулсе, отпрыгивать от опасных атак, что бы сражение чувствовалось как сражение, а не как просто зажим пкм.
Геймплей и скорость очень похожи на д4)))
👀
"
lar131 написал:
"
YikimuraSannada написал:
Как же похоже на д4) Какой сочный и быстрый геймплей , где то я такое уже видел))


Кстати да, эти касты, движения перса, механика скила, битва с униками / боссами (увороты от кастов) - один в один д4. Походу ПОЕ тоже пошло по пути кроссплатформы, что немного напрягает меня, как человека имеющего опыт пое длительностью примерно в 9 лет.


а вы до д4 не видели ковырков в играх?
Чувствуешь запах? Это костры Инквизиции. Я люблю запах костров поутру. Однажды мы сжигали одну ведьму двенадцать часов подряд. И когда всё закончилось, я подошел к столбу. Там уже ничего не было, даже ни одной частицы плоти. Только запах костра! Это был запах святости!
"
AnthonyButorin написал:
"
Свою уникальную фишку и самобытность пое с 2.0 потеряет и это грустно.

А по моему это норма, я бы даже хотел замедления игры. Высокая скорость, постоянные таймеры - это все держит тебя в каком то напряжении со сжатым анусом. Сражение с элитками на карте сводится к просто закликиванию, а хотелось бы реально сражаться с ними как в Дарк соулсе, отпрыгивать от опасных атак, что бы сражение чувствовалось как сражение, а не как просто зажим пкм.


тогда тебе в лост арк надо, там всё это есть. пое2 уже скомуниздила от туда рывок как базу, если в принципе будет примерно также то я не против. потому что мне еще один диабло клон не нужен, их и так валом.
графон напоминает недекабрь и дырку 4, а так жду еще с первого тизера или что тогда показывали
"
stervec написал:
Ну и го.но) Так и вижу уже, сверхмедленная зачистка карт, на которой 50-100 мобов и один босс на 10 минут)

изначально пое и была такой, это она в будущем разрослась
"
Объясни на коротке -- что такое свободная физика тушек??

Может быть не совсем верно выражаюсь..
Короч, когда объект динамически реагирует на окружение, т.е. ударил ты врага, его тушка отлетела в зависимости от того, с какой стороны ты его тушку ткнул.
Сейчас тушки статичны, то есть никакой реакции на окружение, всё чисто на записанных ранее анимациях. Из-за этого ты часто видишь одинаковое поведение врагов при их кончине, что приедается и делает процесс скучным.
В трейлере, кста, можешь обратить внимание(на 21 и 23 секунде) -- убивают зомби, проигрывается анимация смерти, потом через пару секунд умирает второй, проигрывается точно такая же анимация и тушка падает, один в один совмещаясь с предыдущей.
Если тушка динамически реагирует на приложение силы, то крайне маловероятно, что ты увидишь одно и тоже поведения тела дважды.
Что до Д4, там совместили записанную ранее анимацию смерти и динамическое поведение тушки, которые активируются в зависимости от типов воздействия
Так же здорово, когда это распространяется и на окружающие объекты: мебель, посуда и проч. Всё это позволяет очень круто ощущать отдачу твоих действий. Конечно, просто так это тоже не запихнешь, иначе тушки при смерти будут вести себя неадекватно, но это не убер сложная задача, с которой в диабло уже давно справились.
Чего-то такого ожидал и от ПОЕ 2.
Последняя редакция: Hell_ExilE#7306. Время: 9 июн. 2023 г., 04:19:41

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация