Тизер Path of Exile 2: Нгамакануи

"
Может быть не совсем верно выражаюсь..
Короч, когда объект динамически реагирует на окружение, т.е. ударил ты врага, его тушка отлетела в зависимости от того, с какой стороны ты его тушку ткнул.
Сейчас тушки статичны, то есть никакой реакции на окружение, всё чисто на записанных ранее анимациях. Из-за этого ты часто видишь одинаковое поведение врагов при их кончине, что приедается и делает процесс скучным.
В трейлере, кста, можешь обратить внимание(на 21 и 23 секунде) -- убивают зомби, проигрывается анимация смерти, потом через пару секунд умирает второй, проигрывается точно такая же анимация и тушка падает, один в один совмещаясь с предыдущей.
Если тушка динамически реагирует на приложение силы, то крайне маловероятно, что ты увидишь одно и тоже поведения тела дважды.
Что до Д4, там совместили записанную ранее анимацию смерти и динамическое поведение тушки, которые активируются в зависимости от типов воздействия
Так же здорово, когда это распространяется и на окружающие объекты: мебель, посуда и проч. Всё это позволяет очень круто ощущать отдачу твоих действий. Конечно, просто так это тоже не запихнешь, иначе тушки при смерти будут вести себя неадекватно, но это не убер сложная задача, с которой в диабло уже давно справились.
Чего-то такого ожидал и от ПОЕ 2.


Разрабы сами говорили, что они собираются улучшить графику и при этом оставить текущие системные требования к игре, чтобы она спокойно могла запускаться на машине тех игроков, кто играл в ПоЕ еще во времена беты. Рэгдолл сильно нагружает систему, а это - не наш вариант, поэтому разрабы решили сконцентрировать свое внимание на анимации. В ПоЕ огромное количество врагов, а теперь представь, если бы они начали расчленяться, а куски их трупов - разлетаться во все стороны. Для этого нужно кодить новую систему частиц, а оно нафиг никому не сдалось: тут и так почти всю команду отослали на разработку второй части, чтобы хоть как-то успеть склепать адекватные 7 актов не за 7 лет, а хотя бы за 5. Понимаешь теперь, почему все последние лиги выглядят филерными? Так что из двух зол, как говорится...
О господи, перекаты...
"
evpaspike написал:
Надеюсь видюхи не будут гореть от ПОЕ 2 =)
Но ведь ничего сверхъественного нет, текстуры повыше разрешением, да растительности напихали поболее в данную сцену, в остальном выглядит ровно так же как текущая PoE.
Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519

Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683
"
MegaEzik написал:
"
evpaspike написал:
Надеюсь видюхи не будут гореть от ПОЕ 2 =)
Но ведь ничего сверхъественного нет, текстуры повыше разрешением, да растительности напихали поболее в данную сцену, в остальном выглядит ровно так же как текущая PoE.

Делириум последняя лига где хватало 2х ядерного проца и гиговой видюхи, кто знает как будет дальше =)
Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
Последняя редакция: evpaspike. Время: 9 июня 2023 г., 7:42:29
Вот и подкрался к Диабло 4 полный и без поворотный звез..ц. Очень ждем.
Давайте покажите всем этим утыркам чего вы стоите
"
Разрабы сами говорили, что они собираются улучшить графику и при этом оставить текущие системные требования к игре, чтобы она спокойно могла запускаться на машине тех игроков, кто играл в ПоЕ еще во времена беты. Рэгдолл сильно нагружает систему, а это - не наш вариант, поэтому разрабы решили сконцентрировать свое внимание на анимации. В ПоЕ огромное количество врагов, а теперь представь, если бы они начали расчленяться, а куски их трупов - разлетаться во все стороны. Для этого нужно кодить новую систему частиц, а оно нафиг никому не сдалось: тут и так почти всю команду отослали на разработку второй части, чтобы хоть как-то успеть склепать адекватные 7 актов не за 7 лет, а хотя бы за 5. Понимаешь теперь, почему все последние лиги выглядят филерными? Так что из двух зол, как говорится...

Ну, во-первых, с тех пор прошло уже минимум пяток лет и сменилось несколько поколений GPU,CPU,RAM,HDD\SSD и остального, не говоря уже о временах беты. Например, судя по стимовской статистике, в среднем пользователи сидят на 16/20 версии видеокарт, что уже много лучше, чем было во времена беты.
Во-вторых, регдолл в hack'n'slash доступен минимум с 2006 года(вспоминаем titan quest), а это на пяток лет раньше беты ПОЕ.
В-третьих, много людей уже заметили, что разрабы замедляют геймплей в ПОЕ, это так же видно и по геймплейным роликам о ПОЕ 2. Соответственно, не будет столько тушек, которые нужно просчитывать. Ну и оптимизацию никто не отменяет - нет нужды делать регдолл абсолютно всегда и поддерживать просчет постоянно, даже когда он отработал своё. Ограничиваются выборочным регдоллом с фиксированным временем просчета и последующим "запеканием".
В-четвёртых, на анимации они сконцентрировались потому, что их движок просто не способен был адекватно выполнять физический просчет моделей - они только в 18ом году запилили физически-корректную отрисовку. И "система частиц" уже закодена, потому что разрабы добавили физику тряпок. В целом, уже говорилось, что новый движок делают, чтобы избавиться от проблем старого. Физика была одной из существенных проблем.
В остальном, мне слегка удивительно как народ негодует по поводу филлерности последних лиг, ведь Крис уже давно говорил, что они не будут существенно расширять контент до тех пор, пока не выпустят ПОЕ 2.
мдауж
"
Crazy_Darrius написал:

Разрабы сами говорили, что они собираются улучшить графику и при этом оставить текущие системные требования к игре, чтобы она спокойно могла запускаться на машине тех игроков, кто играл в ПоЕ еще во времена беты.


системные требования пое уже 10 раз изменялись с момента беты и будут и дальше расти.
ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума
В конце так и просится: Смотрите во всех кинотеатрах страны.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация