Тизер Path of Exile 2: Нгамакануи
" Разрабы сами говорили, что они собираются улучшить графику и при этом оставить текущие системные требования к игре, чтобы она спокойно могла запускаться на машине тех игроков, кто играл в ПоЕ еще во времена беты. Рэгдолл сильно нагружает систему, а это - не наш вариант, поэтому разрабы решили сконцентрировать свое внимание на анимации. В ПоЕ огромное количество врагов, а теперь представь, если бы они начали расчленяться, а куски их трупов - разлетаться во все стороны. Для этого нужно кодить новую систему частиц, а оно нафиг никому не сдалось: тут и так почти всю команду отослали на разработку второй части, чтобы хоть как-то успеть склепать адекватные 7 актов не за 7 лет, а хотя бы за 5. Понимаешь теперь, почему все последние лиги выглядят филерными? Так что из двух зол, как говорится... |
|
О господи, перекаты...
| |
"Но ведь ничего сверхъественного нет, текстуры повыше разрешением, да растительности напихали поболее в данную сцену, в остальном выглядит ровно так же как текущая PoE. Без озвучки уже 2.4-2.6/3.0-3.25, но это приоритетная задача) https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/17519
Программы для ру PoE https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2694683 | |
" Делириум последняя лига где хватало 2х ядерного проца и гиговой видюхи, кто знает как будет дальше =) Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени. Последняя редакция: evpaspike. Время: 9 июня 2023 г., 7:42:29
| |
Вот и подкрался к Диабло 4 полный и без поворотный звез..ц. Очень ждем.
| |
Давайте покажите всем этим утыркам чего вы стоите
| |
" Ну, во-первых, с тех пор прошло уже минимум пяток лет и сменилось несколько поколений GPU,CPU,RAM,HDD\SSD и остального, не говоря уже о временах беты. Например, судя по стимовской статистике, в среднем пользователи сидят на 16/20 версии видеокарт, что уже много лучше, чем было во времена беты. Во-вторых, регдолл в hack'n'slash доступен минимум с 2006 года(вспоминаем titan quest), а это на пяток лет раньше беты ПОЕ. В-третьих, много людей уже заметили, что разрабы замедляют геймплей в ПОЕ, это так же видно и по геймплейным роликам о ПОЕ 2. Соответственно, не будет столько тушек, которые нужно просчитывать. Ну и оптимизацию никто не отменяет - нет нужды делать регдолл абсолютно всегда и поддерживать просчет постоянно, даже когда он отработал своё. Ограничиваются выборочным регдоллом с фиксированным временем просчета и последующим "запеканием". В-четвёртых, на анимации они сконцентрировались потому, что их движок просто не способен был адекватно выполнять физический просчет моделей - они только в 18ом году запилили физически-корректную отрисовку. И "система частиц" уже закодена, потому что разрабы добавили физику тряпок. В целом, уже говорилось, что новый движок делают, чтобы избавиться от проблем старого. Физика была одной из существенных проблем. В остальном, мне слегка удивительно как народ негодует по поводу филлерности последних лиг, ведь Крис уже давно говорил, что они не будут существенно расширять контент до тех пор, пока не выпустят ПОЕ 2. |
|
мдауж
|
|
" системные требования пое уже 10 раз изменялись с момента беты и будут и дальше расти. ИХИХИХИХИХИИХИХИХИХИХХИ
PoE Blocklist - расширение хрома для форума | |
В конце так и просится: Смотрите во всех кинотеатрах страны.
|