"
Hell_ExilE написал:
"
Объясни на коротке -- что такое свободная физика тушек??
Может быть не совсем верно выражаюсь..
Короч, когда объект динамически реагирует на окружение, т.е. ударил ты врага, его тушка отлетела в зависимости от того, с какой стороны ты его тушку ткнул.
Сейчас тушки статичны, то есть никакой реакции на окружение, всё чисто на записанных ранее анимациях. Из-за этого ты часто видишь одинаковое поведение врагов при их кончине, что приедается и делает процесс скучным.
В трейлере, кста, можешь обратить внимание(на 18 и 21 секунде) -- убивают зомби, проигрывается анимация смерти, потом через пару секунд умирает второй, проигрывается точно такая же анимация и тушка падает, один в один совмещаясь с предыдущей.
Если тушка динамически реагирует на приложение силы, то крайне маловероятно, что ты увидишь одно и тоже поведения тела дважды.
Что до Д4, там совместили записанную ранее анимацию смерти и динамическое поведение тушки, которые активируются в зависимости от типов воздействия
Так же здорово, когда это распространяется и на окружающие объекты: мебель, посуда и проч. Всё это позволяет очень круто ощущать отдачу твоих действий. Конечно, просто так это тоже не запихнешь, иначе тушки при смерти будут вести себя неадекватно, но это не убер сложная задача, с которой в диабло уже давно справились.
Чего-то такого ожидал и от ПОЕ 2.
Можно было просто написать "рагдолл физика трупов"
Последняя редакция: NiИ#7664. Время: 9 июн. 2023 г., 04:15:38
|
СообщениеNiИ#76649 июн. 2023 г., 04:14:52
|
|
ну для зрелищности можно добавить, но в РОЕ намного больше плотность мобов, чем в диабле, в этом вся проблема.
кстати всякие куски и оторванные головы, летающие мимо камеры игрока были уже в Диабло 3
|
СообщениеhRZN823#70249 июн. 2023 г., 05:35:39
|
|
Не забудьте завезти русскую озвучку))
|
СообщениеClaberman#44799 июн. 2023 г., 05:35:56
|
|
Музыка огонь!!!
|
СообщениеJimmboo#06699 июн. 2023 г., 06:34:29
|
|
Надеюсь видюхи не будут гореть от ПОЕ 2 =)
Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
|
Сообщениеevpaspike#67839 июн. 2023 г., 06:43:17
|
"
evpaspike написал:
Надеюсь видюхи не будут гореть от ПОЕ 2 =)
От ПОЕ 2 будут гореть игроки.
|
СообщениеCryptoDude#62909 июн. 2023 г., 07:14:41
|
|
POOOOOOOOOOOOOG
|
|
|
УУАААААААААААААА буду кувыркаться 24/7 xdd
|
СообщениеРaparazzi#62759 июн. 2023 г., 07:20:20
|
"
Может быть не совсем верно выражаюсь..
Короч, когда объект динамически реагирует на окружение, т.е. ударил ты врага, его тушка отлетела в зависимости от того, с какой стороны ты его тушку ткнул.
Сейчас тушки статичны, то есть никакой реакции на окружение, всё чисто на записанных ранее анимациях. Из-за этого ты часто видишь одинаковое поведение врагов при их кончине, что приедается и делает процесс скучным.
В трейлере, кста, можешь обратить внимание(на 21 и 23 секунде) -- убивают зомби, проигрывается анимация смерти, потом через пару секунд умирает второй, проигрывается точно такая же анимация и тушка падает, один в один совмещаясь с предыдущей.
Если тушка динамически реагирует на приложение силы, то крайне маловероятно, что ты увидишь одно и тоже поведения тела дважды.
Что до Д4, там совместили записанную ранее анимацию смерти и динамическое поведение тушки, которые активируются в зависимости от типов воздействия
Так же здорово, когда это распространяется и на окружающие объекты: мебель, посуда и проч. Всё это позволяет очень круто ощущать отдачу твоих действий. Конечно, просто так это тоже не запихнешь, иначе тушки при смерти будут вести себя неадекватно, но это не убер сложная задача, с которой в диабло уже давно справились.
Чего-то такого ожидал и от ПОЕ 2.
Разрабы сами говорили, что они собираются улучшить графику и при этом оставить текущие системные требования к игре, чтобы она спокойно могла запускаться на машине тех игроков, кто играл в ПоЕ еще во времена беты. Рэгдолл сильно нагружает систему, а это - не наш вариант, поэтому разрабы решили сконцентрировать свое внимание на анимации. В ПоЕ огромное количество врагов, а теперь представь, если бы они начали расчленяться, а куски их трупов - разлетаться во все стороны. Для этого нужно кодить новую систему частиц, а оно нафиг никому не сдалось: тут и так почти всю команду отослали на разработку второй части, чтобы хоть как-то успеть склепать адекватные 7 актов не за 7 лет, а хотя бы за 5. Понимаешь теперь, почему все последние лиги выглядят филерными? Так что из двух зол, как говорится...
|
|
|
О господи, перекаты...
|
СообщениеZifArarat#29389 июн. 2023 г., 07:25:52
|