Тизер Path of Exile 2: Нгамакануи
" изначально пое и была такой, это она в будущем разрослась |
|
" Может быть не совсем верно выражаюсь.. Короч, когда объект динамически реагирует на окружение, т.е. ударил ты врага, его тушка отлетела в зависимости от того, с какой стороны ты его тушку ткнул. Сейчас тушки статичны, то есть никакой реакции на окружение, всё чисто на записанных ранее анимациях. Из-за этого ты часто видишь одинаковое поведение врагов при их кончине, что приедается и делает процесс скучным. В трейлере, кста, можешь обратить внимание(на 21 и 23 секунде) -- убивают зомби, проигрывается анимация смерти, потом через пару секунд умирает второй, проигрывается точно такая же анимация и тушка падает, один в один совмещаясь с предыдущей. Если тушка динамически реагирует на приложение силы, то крайне маловероятно, что ты увидишь одно и тоже поведения тела дважды. Что до Д4, там совместили записанную ранее анимацию смерти и динамическое поведение тушки, которые активируются в зависимости от типов воздействия Так же здорово, когда это распространяется и на окружающие объекты: мебель, посуда и проч. Всё это позволяет очень круто ощущать отдачу твоих действий. Конечно, просто так это тоже не запихнешь, иначе тушки при смерти будут вести себя неадекватно, но это не убер сложная задача, с которой в диабло уже давно справились. Чего-то такого ожидал и от ПОЕ 2. Последняя редакция: Hell_ExilE. Время: 9 июня 2023 г., 4:19:41
|
|
" Можно было просто написать "рагдолл физика трупов" Последняя редакция: NiИ. Время: 9 июня 2023 г., 4:15:38
| |
ну для зрелищности можно добавить, но в РОЕ намного больше плотность мобов, чем в диабле, в этом вся проблема.
кстати всякие куски и оторванные головы, летающие мимо камеры игрока были уже в Диабло 3 | |
Не забудьте завезти русскую озвучку))
| |
Музыка огонь!!!
| |
Надеюсь видюхи не будут гореть от ПОЕ 2 =)
Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
| |
| |
POOOOOOOOOOOOOG
|
|
УУАААААААААААААА буду кувыркаться 24/7 xdd
|