Тизер Path of Exile 2: Нгамакануи

"
stervec написал:
Ну и го.но) Так и вижу уже, сверхмедленная зачистка карт, на которой 50-100 мобов и один босс на 10 минут)

изначально пое и была такой, это она в будущем разрослась
"
Объясни на коротке -- что такое свободная физика тушек??

Может быть не совсем верно выражаюсь..
Короч, когда объект динамически реагирует на окружение, т.е. ударил ты врага, его тушка отлетела в зависимости от того, с какой стороны ты его тушку ткнул.
Сейчас тушки статичны, то есть никакой реакции на окружение, всё чисто на записанных ранее анимациях. Из-за этого ты часто видишь одинаковое поведение врагов при их кончине, что приедается и делает процесс скучным.
В трейлере, кста, можешь обратить внимание(на 21 и 23 секунде) -- убивают зомби, проигрывается анимация смерти, потом через пару секунд умирает второй, проигрывается точно такая же анимация и тушка падает, один в один совмещаясь с предыдущей.
Если тушка динамически реагирует на приложение силы, то крайне маловероятно, что ты увидишь одно и тоже поведения тела дважды.
Что до Д4, там совместили записанную ранее анимацию смерти и динамическое поведение тушки, которые активируются в зависимости от типов воздействия
Так же здорово, когда это распространяется и на окружающие объекты: мебель, посуда и проч. Всё это позволяет очень круто ощущать отдачу твоих действий. Конечно, просто так это тоже не запихнешь, иначе тушки при смерти будут вести себя неадекватно, но это не убер сложная задача, с которой в диабло уже давно справились.
Чего-то такого ожидал и от ПОЕ 2.
Последняя редакция: Hell_ExilE. Время: 9 июня 2023 г., 4:19:41
"
Hell_ExilE написал:
"
Объясни на коротке -- что такое свободная физика тушек??

Может быть не совсем верно выражаюсь..
Короч, когда объект динамически реагирует на окружение, т.е. ударил ты врага, его тушка отлетела в зависимости от того, с какой стороны ты его тушку ткнул.
Сейчас тушки статичны, то есть никакой реакции на окружение, всё чисто на записанных ранее анимациях. Из-за этого ты часто видишь одинаковое поведение врагов при их кончине, что приедается и делает процесс скучным.
В трейлере, кста, можешь обратить внимание(на 18 и 21 секунде) -- убивают зомби, проигрывается анимация смерти, потом через пару секунд умирает второй, проигрывается точно такая же анимация и тушка падает, один в один совмещаясь с предыдущей.
Если тушка динамически реагирует на приложение силы, то крайне маловероятно, что ты увидишь одно и тоже поведения тела дважды.
Что до Д4, там совместили записанную ранее анимацию смерти и динамическое поведение тушки, которые активируются в зависимости от типов воздействия
Так же здорово, когда это распространяется и на окружающие объекты: мебель, посуда и проч. Всё это позволяет очень круто ощущать отдачу твоих действий. Конечно, просто так это тоже не запихнешь, иначе тушки при смерти будут вести себя неадекватно, но это не убер сложная задача, с которой в диабло уже давно справились.
Чего-то такого ожидал и от ПОЕ 2.

Можно было просто написать "рагдолл физика трупов"
Последняя редакция: NiИ. Время: 9 июня 2023 г., 4:15:38
ну для зрелищности можно добавить, но в РОЕ намного больше плотность мобов, чем в диабле, в этом вся проблема.

кстати всякие куски и оторванные головы, летающие мимо камеры игрока были уже в Диабло 3
Не забудьте завезти русскую озвучку))
Музыка огонь!!!
Надеюсь видюхи не будут гореть от ПОЕ 2 =)
Люди рабы денег, только смерть спасет их от этого бремени.
"
evpaspike написал:
Надеюсь видюхи не будут гореть от ПОЕ 2 =)


От ПОЕ 2 будут гореть игроки.
POOOOOOOOOOOOOG
УУАААААААААААААА буду кувыркаться 24/7 xdd

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация