Тизеры Path of Exile: Испытание Предков

УХАХАХА боншатер!было и так понятно, скоро и до бронестакера дойдут. Ну вдруг не тронут боншатер :)
"Если Вам кажется, то Вам не кажется"
"Делая доброе дело, не забудь его выбросить в воду!"
Последняя редакция: Rava17#0237. Время: 7 авг. 2023 г., 1:07:17
2 бесполезнейших обновления. Зеркало делириума без сфер делириума - т.е. куча рандомных наград, зачем оно надо?
Сапорт травмы - оно зачем вообще нужно? Чтобы у какого-нибудь Парного удара появился урон в соло цель? Прекрасно! Только урон появится спустя 3-5 сек интенсивной долбёжки по боссу, а на зачистке, без взрывов импульса от БШ, будем использовать Зов предков.
Тут у граждан может создаться иллюзия, что новый Вождь с пассивками в дереве может знатно заиграть: Зов предков встроенный, настакиваешь травмы, прокает Тахоа и БАЦ!!! много урона. На 1 удар. Вещь, конечно, рабочая, но завязана будет на внутреннее кд Тахоа.
Короче 2 тизера и оба ни о чём. Мне всё больше и больше не нравится эта лига.
"
serjik100 написал:
"
StaleCracker написал:
"
CutieShy написал:
Интересно, будет ли новый камушек с павуками играться?

Обычно камни которые дают заряды не действуют на приспешников.

Фигню сморозил, гайз. Например заряд энергии при Крите работает с приспешниками, можешь потестить. Ещё двойники персонажа с умений лука могут получать заряды на колчан уникальный, хоть и не могут юзать скилл. Пауки аракали используют скилл "удар гадюки" Который считается умением ударов. Так что если на саппорте не будет строчки, "не усиливает приспешников" Или "не усиливает умение приспешников" Или "приспешники не могут получать заряды травмы" То по сути должно работать.
Ждём фликер-суицидников.XD


Удар гадюки требует кинжал или коготь. Хотя если лапки паука это когти, тогда ладно)
Последняя редакция: stervec#4559. Время: 7 авг. 2023 г., 2:08:14
Надеюсь боншаттер не тронут. Лица травма-циклонеров представили ?)
кто броню на хаос сет не залутал, голоса не имеют в коментах
https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/
"
Gzark написал:
Надеюсь боншаттер не тронут. Лица травма-циклонеров представили ?)



так там тег удар должен быть(strike) у циклона ПАСОСИ ток тег присутствует
https://ru.pathofexile.com/account/view-profile/
"
stripizdrik написал:
2 бесполезнейших обновления. Зеркало делириума без сфер делириума - т.е. куча рандомных наград, зачем оно надо?
Сапорт травмы - оно зачем вообще нужно? Чтобы у какого-нибудь Парного удара появился урон в соло цель? Прекрасно! Только урон появится спустя 3-5 сек интенсивной долбёжки по боссу, а на зачистке, без взрывов импульса от БШ, будем использовать Зов предков.
Тут у граждан может создаться иллюзия, что новый Вождь с пассивками в дереве может знатно заиграть: Зов предков встроенный, настакиваешь травмы, прокает Тахоа и БАЦ!!! много урона. На 1 удар. Вещь, конечно, рабочая, но завязана будет на внутреннее кд Тахоа.
Короче 2 тизера и оба ни о чём. Мне всё больше и больше не нравится эта лига.

Вы еще не поняли, что новые кейстоуны (экспедиция, делириум) не про профит в 100500 экзов в наносекунду, а про QoL? И это прекрасно. Теперь не нужно дважды мапку бежать, первый раз за монстрами, второй за наградами, теперь можно тихо и неспешно все доппаки мобов собрать и залутать с них мусор.
Еще никто цифры не показал, а уже рассуждения о силе саппорта. Разнообразили билды миликам, плохо что ли? Хорошо. Если новая травма будет бить по тебе стихией умения - вообще отлично.
"
Gzark написал:
Надеюсь боншаттер не тронут. Лица травма-циклонеров представили ?)

Суслон не страйк скил.
Нод на делириум топ. Возможно для кого-то открытие, но есть много людей, кто делириум просто как доп механику берут к основному фарму и на паксайз. А не за осколками симуля и сферами.
По камню травма. Если его можно засунуть в дробление костей, а сам скилл не нерфанут, то это прямо сочно будет) Ну и другим милишникам тоже ок
"
Finir написал:
По камню травма. Если его можно засунуть в дробление костей, а сам скилл не нерфанут, то это прямо сочно будет) Ну и другим милишникам тоже ок

Если боншатер будет работать с травма-саппортом, то это будет очень травматичный опыт. (украл коммент)
"
MrLatexLord написал:

Вы еще не поняли, что новые кейстоуны (экспедиция, делириум) не про профит в 100500 экзов в наносекунду, а про QoL? И это прекрасно. Теперь не нужно дважды мапку бежать, первый раз за монстрами, второй за наградами, теперь можно тихо и неспешно все доппаки мобов собрать и залутать с них мусор.
Еще никто цифры не показал, а уже рассуждения о силе саппорта. Разнообразили билды миликам, плохо что ли? Хорошо. Если новая травма будет бить по тебе стихией умения - вообще отлично.

честно говоря я слабо понимаю такой поток сознания. Экспедицию как взрывали после сбора всех алтарей так и будут взрывать. Зеркало делириума как паксайз это даже не смешно, странно что рпиходится пояснять подобное:
Игрок заходит на карте, встречает зеркало на награды Брони, пробегает карту и получает награды Брони. Спасибо.
ИГрок берет Зеркало как паксайз и ему нужно постоянный прок Зеркала. Он тратит валюту на секстант для Делриума и НИКАК его не окупает, т.к. наград с Делириума нет (см п. выше). Или же игрок кинет дешманскую сферу на карту, получит паксайз и поставит нормальный секстант вместо Зеркала. ЧТо же выбрать? хм... QoL, ага.
По поводу цифр травмы тоже смешно. Есть механика скилов, которые работают определённым образом. Камень травмы - это только соло цель, о чем писалось выше. Для зачистки он не подойдет. ЛС + травма на прогенезе? ПРикольно наверное, а по сути меняется 1 саппорт на другой саппорт, а необходимость долбить 1 цель N-ое количество времени (без чарки на шляпу, что характерно) до стаков травмы никто не отменял.
Но кому-то, чтобы это понять нужны цифры, ага.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация