Обновление 3.23.0 - Path of Exile: Заклятие

"
nordim7777 написал:
Наконец-то вернули классический рф. Make mana guardian great again! :)

=)
Жаль ci всё ещё не виабле
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.

/afk
Почитал каменты - люди читают одним местом.

1. ВСЁ альткачество и энчанты и тешолд джевелы вынесли в лабу и это правильно, т.к. получилось, что сильно меняющие механики скиллов моды были распределены в трех разных местах: энчант/альт кач-во/джевелы.

судя по анонсу ожидается несколько сотен камней в лабе (читай те же 1-2 версии к каждом скиллу)

если остальные будут хоть как-то похожи по разнообразию на показанные в анонсе, т.е. изменены механики, а не циферки - это апдейт года и огромная тонна вариаций.

2. С учетом того, что силу качества на камнях подняли нерф пепла ожидался.
То, как нерфанули - не самое плохое.

3. Самый большой и непонятный вопрос - показали измененные камни умений, но вообще нет ничего про саппорты.
Их вырезали нафиг или просто не стали показывать

4. Что касается скиллов:

- и так неплохо работавший в crest of desire вестник грома получил +35% мор урона на пустом месте

- очень круто апнули perforate: ап урона на 25% от камня и еще с небольшими вложениями в качество +30-50% в солоцель сверху.

- два скилла стали отвязали от этой дурацкой механики, а там такой веселый шотган вообще-то + эффект импейла добавили
подумываю стартануть

- делал рабочий билд под дабл страйк на диалле, ему подвезли где-то 30% мора за счет дд в качестве.
Правда тут же порезали кусок за счет альт. саппортов
Версия с рефлектом импейла вместо дд тоже зайдет для фарма

- лайтнинг арроу +2 цели за спасибо

- шок нова с 10% макс шока за 20 качества + лайтнинг кондуит с упарыванием в качество могут и взлететь, но это уже с деньгами: мьельнир, диалла, сквайр, пепел, не дешевое удовольствие.

но зато 100% эффект шока и 36% мор урона (20 база и 16 за 80% качества) за 5% шока дают кондуиту 720% мор урона.


-анимешнику тихонько добавили 40% мор урона встроенного в камень
инфернал легион на анимешнике получил ап ровно на столько же

- riposte / reconing с 40% кдр в качестве это тоже прям неплохо)
Vengeance с апом он хит такое себе, но при 100% тоже норм
но уже совсем для извращенцев)
Последняя редакция: jimmilee. Время: 1 дек. 2023 г., 11:22:01
Народ я вот не пойму:
у
"Дробящая сталь
Больше не поглощает стальные осколки, не дарует стальной барьер и не имеет каких-либо свойств, связанных с ним. Больше не имеет свойств "Базовая длительность - 5.00 секунд", "Если у вас нет стальных осколков, выпускает только 1 снаряд" и "Удары снарядами наносят до 50% больше урона за каждый поглощённый осколок в начале своего движения, уменьшая это значение в зависимости от пройденного расстояния".
Качество теперь дарует 0-40% усиление эффекта Прокола (было 0-20%).
"
и у
"Раскалывающая сталь
Больше не поглощает стальные осколки и не дарует Зов стали. Больше не имеет свойства "Разделившиеся снаряды наносят на 35% меньше урона". Теперь имеет 40% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара (было 60%), множитель скорости атаки теперь равен 90% от базовой.
Качество теперь дарует 0-40% усиление эффекта Прокола (было 0-20%).
"
а вот у
"Пронзающая сталь"
только
"Качество теперь дарует +0-1 к количеству выпускаемых умением снарядов вместо 0-20% усиления эффекта Прокола."
???
Последняя редакция: MrKillerJoe. Время: 1 дек. 2023 г., 10:44:31
Праведному огню получается нет смысла максить уровень камня. Если убрали базу. Бедные мой РФ )
"
MrKillerJoe написал:
Народ я вот не пойму:
у
"Дробящая сталь
Больше не поглощает стальные осколки, не дарует стальной барьер и не имеет каких-либо свойств, связанных с ним. Больше не имеет свойств "Базовая длительность - 5.00 секунд", "Если у вас нет стальных осколков, выпускает только 1 снаряд" и "Удары снарядами наносят до 50% больше урона за каждый поглощённый осколок в начале своего движения, уменьшая это значение в зависимости от пройденного расстояния".
Качество теперь дарует 0-40% усиление эффекта Прокола (было 0-20%).
"
и у
"Раскалывающая сталь
Больше не поглощает стальные осколки и не дарует Зов стали. Больше не имеет свойства "Разделившиеся снаряды наносят на 35% меньше урона". Теперь имеет 40% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара (было 60%), множитель скорости атаки теперь равен 90% от базовой.
Качество теперь дарует 0-40% усиление эффекта Прокола (было 0-20%).
"
а вот у
"Пронзающая сталь"
только
"Качество теперь дарует +0-1 к количеству выпускаемых умением снарядов вместо 0-20% усиления эффекта Прокола."
???


выглядит, что одну сталь оставили с этой говно механикой
видимо чтобы ее совсем не выпиливать из игры
Подумал крч. Пацаны, которым амуль по яичкам дал - не расстраивайтесь. Теперь у вас будет крафтовый амуль из хейста на резерв, +2 к гемам и ещё каким-нибудь полезным суфом со 100% инкризом.
:):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):):)
"
Freeman_lol написал:
Подумал крч. Пацаны, которым амуль по яичкам дал - не расстраивайтесь. Теперь у вас будет крафтовый амуль из хейста на резерв, +2 к гемам и ещё каким-нибудь полезным суфом со 100% инкризом.


Я не уверен, что +1 к гемам стоит потери хп и флэт урона, например
но вот крафтить его будет сильно проще, это да

ну и кстати для ряда скиллов пепел даже без резерва будет супер-топ
Последняя редакция: jimmilee. Время: 1 дек. 2023 г., 11:28:16
"
jimmilee написал:
"
MrKillerJoe написал:
Народ я вот не пойму:
у
"Дробящая сталь
Больше не поглощает стальные осколки, не дарует стальной барьер и не имеет каких-либо свойств, связанных с ним. Больше не имеет свойств "Базовая длительность - 5.00 секунд", "Если у вас нет стальных осколков, выпускает только 1 снаряд" и "Удары снарядами наносят до 50% больше урона за каждый поглощённый осколок в начале своего движения, уменьшая это значение в зависимости от пройденного расстояния".
Качество теперь дарует 0-40% усиление эффекта Прокола (было 0-20%).
"
и у
"Раскалывающая сталь
Больше не поглощает стальные осколки и не дарует Зов стали. Больше не имеет свойства "Разделившиеся снаряды наносят на 35% меньше урона". Теперь имеет 40% шанс наложить Прокол на врагов при нанесении удара (было 60%), множитель скорости атаки теперь равен 90% от базовой.
Качество теперь дарует 0-40% усиление эффекта Прокола (было 0-20%).
"
а вот у
"Пронзающая сталь"
только
"Качество теперь дарует +0-1 к количеству выпускаемых умением снарядов вместо 0-20% усиления эффекта Прокола."
???


выглядит, что одну сталь оставили с этой говно механикой
видимо чтобы ее совсем не выпиливать из игры


Дак я вот как раз играю через "Пронзающую сталь" кокдедстилспирблазинг, и как же я был бы рад не собирать осколки каждые 2-3 взмаха(
я правильно про прядь хинекоры понял, что это изменение, которое коснется только стандарта т.к. в лиге ее уже не получить?
Последняя редакция: flo0p1k. Время: 1 дек. 2023 г., 11:33:21

Уважаемые (нет) переводчики
Вы там как, норм?
Последняя редакция: jimmilee. Время: 1 дек. 2023 г., 12:21:30

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация