[3.23] Билды iForevermore: мины Обескровливания и друзья.

Здравствуйте. В этой теме я буду размещать гайды на свои билды.

Дисклеймеры.
1. Я не претендую на революционную новизну идей, а просто публикую информацию в доступной для среднего игрока форме.
2. Ссылок на трейд и красивых картинок предметов не будет из-за отсутствия стабильного доступа к сайту ПоЕ.

Выражаю благодарность Garrruk за запись шоукейсов к билдам, советы и правки.

КЛИКАБЕЛЬНЫЕ ССЫЛКИ ДЛЯ НАВИГАЦИИ
Билд №1 – Следопыт через мины Обескровливания.

Внимание! На всех билдах через подкласс Следопыт так или иначе используется комбинация (копии) Печали божества с флаконом здоровья для восполнения ресурсов, что предусматривает необходимость прожимать банку здоровья каждые 5-6 секунд.

Словарик

к, кк в сочетание с числом – соответственно тысяча и миллион;
ауроэффект – характеристика «усиление эффекта аур не-проклятий от ваших умений»;
манарезерв – характеристика «повышение эффективности удержания маны (ресурсов)»
Стак – накопление чего-либо;
Нод – узел на дереве пассивных умений;
Мод – свойство предмета. На неуникальных предметах все свойства подразделяются на префиксы и суффиксы. На волшебных предметах может быть до 1 свойства-префикса и 1 свойства-суффикса, на редких до 3 каждого вида (есть исключения);
ХП – очки здоровья;
ЕС – энергетический щит;
Танкование, танковость – способность персонажа выдерживать сильные удары;
ДоТ – постепенный урон, т.е. негативный эффект, наносящий некоторое количество урона в единицу времени;
Конверт – преобразование чего-либо во что-либо;
Супресс – характеристика «шанс подавить урон от чар»;
Трех-, четырех-, пяти-, шестилинк – предмет с 3, 4, 5, 6 связанными гнездами;
Левелинг – процесс развития персонажа на начальных уровнях до выхода на карты;
Минмакс – доведение до совершенства;
Сустейн – поддержание чего либо на должном уровне.
Кап, оверкап – соответственно некий предел и превышение этого предела (например, «кап сопротивлений» - набор максимального количества сопротивлений (75%), «оверкап сопротивлений» – набор сопротивлений свыше 75%).
Тир – уровень свойства на предмете, посмотреть тир можно, зажав клавишу Alt при просмотре предмета в игре. На торговом сайте уровень свойства пишется при наведении курсора на свойство.
Мультикрафт – свойство со станка «Может иметь до 3 ремесленных свойств»
Рарка, уник - соответственно вещь редкой или уникальной редкости.


Вариант фарма валюты на старте лиги

По достижению 55 уровня каждый уровень идем в Разбойничью Гавань и покупаем у Вакано все контракты на Взрывное дело (если много сфер удачи то можно и Взлом выкупать).
Перед Китавой идем фармить накопленные контракты. По желанию приводим Виндери (цепочка Карст – Хак – Найлз - Виндери), но можно бегать и с Тибсом все время, особенно если в дальнейшем не будете использовать контент кражи.
В кражах открываем, прежде всего, большие сундуки со знаком вопроса, на остаток открываем маленькие сундучки.

Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 6 дек. 2023 г., 10:00:00
Last bumped24 марта 2024 г., 10:40:05
Следопыт на минах через Обескровливание.


Вашему вниманию предлагается билд минера на умении Обескровливание через Следопыта.
Данный билд, хоть и может считаться стартером, имеет довольно сложную прогрессию на актах и первых картах в качестве первого персонажа на старте лиги.
Билд не подходит для совсем уж новичков, так как требует понимания работы некоторых механик ПоЕ. Впрочем, опыт сборки этого билда поможет освоить игру во многих аспектах.

Замечания по изменениям основной версии 3.23 по сравнению с 3.22

Основным изменением является отказ от щита Призматический страж и уникального самоцвета Допрос в пользу второго скипетра на базе Альтернирующего, дающего Секреты страданий – такого же ключевого умения, как и на Допросе. Это позволяет нам взять редкий самоцвет с необходимым параметром «5% снижение стоимости умений в мане», еще 5% мы получаем крафтом со станка на кольцо, что позволит нам использовать ауру через благословение без необходимости тратить три очка в дереве на мастерство маны.
В связи с отказом от щита, мы теряем возможность использовать одну ауру. Я предлагаю вариант, при котором мы меняем ауру по необходимости – на карты ставим защитную ауру (причем выбор идет между Грацией и Решимостью по вкусу – 19к уклонения либо 10к брони), а на эндгейм боссов и тарелки Мейвен ставим Фанатизм. Впрочем, я все время бегал с Фанатизмом, и особого дискомфорта не ощущал.
Отдельно отмечу, данная версия является альтернативной веткой развития, а не апгрейдом основного билда. Впрочем, на мой взгляд, альтернативная версия сильнее и не требует такого высокого уровня для взятия всего необходимого в дереве, так что на следующую лигу, если опять ничего не перекрутят, она станет основной с минимальными корректировками под новую лигу.
Далее по гайду есть разделы, посвященные изменениям в 3.23 в связках и вещах, они отмечены звездочкой и версий лиги. Также приведена соответствующая версия ПоБа с изменениями в дереве (они присутствуют на уровне мастерства).
Восхождение Диколесья – Прималист, берем все сокеты под обереги.



План
1. Механика.
2. Плюсы и минусы.
3. Ссылки на ПоБ.
4. Восхождение/бандиты/пантеон.
5. Связки камней.
5.1. Связки основной версии.
5.1*. Связки основной версии – 3.23
5.2. Связки под старт лиги.
6. Экипировка.
6.1. Экипировка основной версии.
6.1*. Экипировка основной версии – 3.23
6.2. Экипировка под старт лиги.
7. Левелинг и прогрессия.

Шоукейс от Garrruk
Пробег мапки, боссы, уберы – основная версия
Убер Создатель в версии под старт лиги
Убер убер лабиринт в версии под старт лиги

1. Механика

Как это работает

1. Основа.
Основное умение, которым наносится урон – Обескровливание – выпускает несколько кровавых побегов в узком секторе, наносящих физический урон чарами и накладывающие стакающийся до трех раз дебафф, наносящий периодический физический урон. ДоТ составляющая нас не интересует, мы ее никоим образом не разгоняем. При использовании ключевого предмета перчаток Скорбь Хрима, весь наносимый нами физический урон от ударов конвертируется в урон холодом. Урон холодом при нанесении критического удара замораживает противника, что повышает нашу выживаемость на ранних этапах прогрессии билда. В конечной версии мы меняем накладываемое состояние на Хрупкость с помощью самоцвета Допрос.
2. Урон.
Для доступа к высокой частоте нанесения ударов, а также дополнительным источникам урона, мы используем камни поддержки Усиленная мина и Минное поле, ноды на урон и криты минами, вкладываемся в шанс (в том числе за счет Хрупкости) и множитель критического удара, а также в пробитие сопротивлений холоду. За счет Восхождения Следопыта и комбинации флаконов мы получаем значительное постоянное восстановление здоровья и энергощита, что позволяет нам использовать Праведный огонь на постоянной основе без каких-либо вложений в регенерацию, что дает огромный прирост урона. Основной разгон базового физического урона в билде идет от бонусов к уровню камней на оружии, амулете и нательном доспехе. Разгон урона холодом идет за счет ауры Холодная ненависть, которая запускается через Божественное благословение практически бесплатно за счет вложений в снижение ее стоимости. Дополнительно для урона мы используем ауру Фанатизм, также высокий прирост урона холодом нам обеспечивают Мехаботы за счет своих камней поддержки.
Поскольку большую часть сопротивлений мы закрываем при помощи наших флаконов, мы можем использовать больше уникальных предметов для повышения урона, таких как Метка Создателя.
Также в билде используется Вдохновение болью, дающее 30% больше урона чарами при малом количестве здоровья, для достижения которого мы удерживаем наше здоровье с помощью щита Призматический страж.
3. Защита.
Мы используем подавление урона от чар, которое набирается с дерева и редких сапог и шлема. Мы набираем таким образом порядка 80% шанса подавления, и берем мастерство подавления «Шанс подавить урон от чар удачлив», что фактически дает нам 96% шанс подавить урон от чар. Поскольку мы удерживаем здоровье, мы используем Окаменелую кровь, которая преобразует часть урона от удара в отложенную потерю здоровья. Также мы разделяем получаемый урон между здоровьем и энергетическим щитом, используя ключевое умение Оскверненная душа от вневременного самоцвета Блистательное тщеславие. За счет сочетания некоторых нод на дереве, правильно скрафченого флакона здоровья и уникального флакона Печаль божества мы получаем высокое восполнение здоровья и регенерацию энергетического щита. От флаконов мы также получаем как высокие сопротивления всем стихиям, так и снижение получаемого урона от стихий.
Для снижения получаемого физического урона и урона от огня во время броска мин мы используем Северную броню.


2. Плюсы и минусы

Плюсы
+ почти весь контент, включая убер версии Верховных боссов (не всех);
+ достаточно бюджетный в основной версии;
+ неплохая живучесть в сочетании с высоким уроном;
+ комфортная зачистка из-за механики основного умения;
+ мины.
Минусы
– билд не бессмертный;
– не может стабильно фармить некоторых убер Верховных боссов, симулякр 30 волн и шахту глубже 400 глубины;
– некоторые трудности с набором нужного количества силы;
– мины.

Пояснение пункта насчет убер Верховных боссов

Для фарма этих боссов есть специальные «зиро ХП» билды, которые разгоняют урон ценой всего остального и задача которых шотнуть босса до того, как босс шотнет персонажа.
Разумеется, с этими специализированными билдами-убер киллерами по скорости убийства наш минер-универсал тягаться не сможет. Однако он комфортно убивает некоторых убер Верховных боссов, и несколько напряжно, но убивает остальных, что, на взгляд автора, должно добавлять ему очков в глазах людей, любящих универсальные билды.
На всех боссов ставим вместо ртутного флакона сапфировый для повышения защиты от холода.
Убер Создатель – убивается легко (даже персонажем в стартовом гире), танкуются почти все умения босса, кроме слэма (от него убегаем). Морозный купол позволяет ловить шары и переживать фазу с фиолетовыми снарядами, восстановление ресурсов от флаконов позволяет стоять в луче. Главное – не пытаться танчить все механики одновременно (например, впитывать луч и шары от клонов, при этом стоя в луже).

Убер убер Древний – точно так же убивается без каких-либо проблем, избегаем слэм Создателя, подбегаем к Древнему перед тем как он соберется взорваться.

Убер Венарий (Кора) – в зависимости от модов убивается от «легко» до «напряжно».

Убер Сирус – убивается достаточно легко, если знать его механики. Главное – не наступать в лужи, отключающие восстановление здоровья (к сожалению, они работают и на восстановление от флаконов).

Убер Мейвен – до последней фазы проходится легко. На последней фазе требуется либо филигранное владение персонажем, чтобы не попадать в лучи от погибшего мозга, либо замена флакона ХП из билда на флакон с мгновенным восстановлением и отключение Праведного огня. Рывок желательно заменить на Огненный рывок.

Убер Экзарх – убивается легко при отсутствии модов, повышающих урон босса либо снижающих скорость восстановления здоровья и энергощита/генерацию зарядов флаконов. Большую часть шаров на этапе Тысячи солнц можно затанчить. Единственный босс, на котором можно оставить банку на бег.

Убер Пожиратель миров – убивается достаточно легко при отсутствии модов, повышающих урон босса либо снижающих скорость восстановления здоровья и энергощита/генерацию зарядов флаконов. Уклоняемся от больших щупалец, они бьют очень больно.


3. Path of Building

Path of Building – программа для просмотра и планирования билдов, незаменимый инструмент для любого игрока в Path of Exile. Настоятельно рекомендую освоить ее хотя бы на уровне импорта билда для просмотра дерева навыков.

Скачать PoB можно тут.

Версия для старта лиги (95 уровень): https://pobb.in/99Llz3xTF8z2
Эндгейм версия (100 уровень): https://pobb.in/f4gyvaY6_L4_
Эндгейм версия со звездочкой для лиги 3.23 (97 уровень): https://pobb.in/4sblJNLIXHA9

Прокачка на сюжетке (поэтапные деревья тут) + пример начальной экипировки на 70 уровне:
https://pobb.in/3fAm18CnrK8w

4. Восхождение/бандиты/пантеон

Если персонаж первый на лиге – прочтите рекомендации в конце раздела левелинга!

Восхождение Следопыта:
1. Природный адреналин – генерация зарядов флаконов.
2. Дар природы – усиление эффекта волшебных (синих) флаконов.
3. Мастер-хирург – позволяет нашим флаконам здоровья не терять эффект при полном здоровье.
4. Мастер-алхимик – дополнительный сустейн флаконов, защита от стихийных состояний на ранних этапах. Также данный нод необходим для работы предыдущего нода без суффикса на снятие проклятий на флаконе здоровья.

Бандиты – убить всех.

Пантеон:
Большой бог – Солярис на боссов, прокачиваем полностью.
На все остальное – Аракаали, также прокачиваем полностью.
Малый бог – Рюслата, можно не прокачивать.

До получения Грозового покрова и 100% избегания шока используем сочетание Морской царь + Гарухан.

5. Связки камней

5.1. Связки основной версии

Нательная броня:
Обескровливание (красный) – основное умение. Желательно как можно скорее получить 21 уровня (качество неважно).
Усиленная мина (синий) – камень поддержки, позволяющий вместо самостоятельного сотворения умения бросать мины, применяющие это умение. Мина имеет ауру-дебафф, который стакается и позволяет наносить по целям двойной урон. Качаем, повышаем качество до 20.
Заряженные мины (синий) – дает нам генерацию зарядов ярости и энергии, а также дополнительные бонусы за них. Качаем, повышаем качество до 20.
Минное поле (синий) – позволяет бросать несколько мин за один бросок ценой сильного снижения скорости броска. Качаем, повышаем качество до 20.
Пронизывающий холод (зеленый) – урон. Качаем, повышаем качество до 20.
В идеале иметь Пробужденный камень.
Если чувствуете, что не хватает скорости зачистки, ставим на зачистку вместо этого камня Цепь (зеленый).
Усилитель (красный) – урон. В идеале иметь камень 4 уровня.
Связи обязательны.

Оружие:
Призыв мехаботов (синий) – призывает две сущности (в виде гномика), которые накладывают на врагов шок и охлаждение.
Качаем, повышаем качество до 20.
Леденящее охлаждение (синий) – повышает урон получаемый врагами на процент эффекта охлаждения на них. Качаем, качество неважно.
Безграничные состояния (синий) – усиливает шок и охлаждение от мехаботов.
Качаем, качество неважно. В идеале использовать пробужденный камень вместо обычного.
Связи обязательны.

Щит
Грация (зеленый) – аура на уклонение.
Качаем, качество неважно.
Северная броня (зеленый) – защита от физического и огненного урона, пока персонаж стоит на одном месте. Можно заменить на Вестник чистоты (красный) если требуется больший урон.
Качаем, качество неважно.
Живучесть (красный) – ставим ради бонуса с Глаза хранителя. Оставляем 1 уровня, качество неважно.
Связи необязательны.

Шапка/перчатки/ботинки:
Холодная ненависть (зеленый) – основная аура на урон.
Качаем, качество неважно.
Божественное благословение (красный) – позволяет использовать ауру в виде временного баффа. Набранного снижения стоимости умений хватает, чтобы запускать ее почти бесплатно. Качаем, повышаемаем качество до 20.
Вдохновение (красный) – снижает стоимость ауры-благословения. Качаем, повышаем качество до 20.
Продление (красный) – повышает длительность. Качаем, повышаем качество до 20.
Связи обязательны.

Шапка/перчатки/ботинки:
Фанатизм (синий) – вторая аура на урон.
Качаем, качество неважно.
Окаменелая кровь (красный) – механика, обеспечивающая выживаемость при удержании половины здоровья, что необходимо для работы Вдохновения болью.
Качаем, повышаем качество до 20.
Рывок (зеленый) – умение передвижения. Можно заменить на любое по вкусу.
Метка убийцы (синий) – проклятие-метка, дающее прибавку к шансу и множителю крита по проклятым врагам. Качаем, качество неважно.
Качаем, повышаем качество до 20.
Связи необязательны.

Шапка/перчатки/ботинки:
Подрыв мин (белый) – камень, повторяющий функцию встроенного умения, однако имеющий качество, которое ускоряет детонацию мин. Покупается у Лилии Рот. Повышаем качество до 20.
Улучшитель (зеленый) – добавляет качество усиленным камням. В идеале иметь 4 уровня.
Морозный щит (синий) – умение, создающее купол за счет энергетического щита, дающее шанс критического удара и повышающее выживаемость пока персонаж внутри купола. Очень полезное умение, которое необходимо использовать всегда, когда нужно остановиться и нанести либо впитать много урона. Качаем, качество неважно.
Праведный огонь (синий) – основной ДПС-бафф. Качаем, качество неважно.
Связываем Подрыв мин и Улучшитель, остальные камни можно не связывать.


5.1*. Связки основной версии – 3.23

Нательная броня – связки без изменений.
Первый скипетр:
Призыв мехаботов (синий) – качаем, повышаем качество до 20.
Леденящее охлаждение (синий) – качаем, качество неважно.
Безграничные состояния (синий) – качаем, качество неважно. В идеале использовать пробужденный камень вместо обычного.
Связи обязательны.

Второй скипетр:
Подрыв мин (белый) – камень, повторяющий функцию встроенного умения, однако имеющий качество, которое ускоряет детонацию мин. Покупается у Лилии Рот. Повышаем качество до 20.
Улучшитель (зеленый) – добавляет качество усиленным камням. В идеале иметь 4 уровня.
Рывок (зеленый) – умение передвижения. Можно заменить на любое по вкусу (но учтите, что при применении умений с уроном нужно осторожнее быть в локациях с отражением урона). Качаем, повышаем качество до 20.
Камни связываем.

Шапка/перчатки/ботинки:
Холодная ненависть (зеленый) – основная аура на урон. Качаем, качество неважно.
Северная броня (зеленый) – защита от физического и огненного урона, пока персонаж стоит на одном месте. Можно заменить на Вестник чистоты (красный) если требуется больший урон. Качаем, качество неважно.
Живучесть (красный) – ставим ради бонуса с Глаза хранителя. Оставляем 1 уровня, качество неважно.
Заносчивость (красный) – позволяет удержать здоровье для работы Вдохновения болью. Желательно получить камень 2 1 уровня, качество неважно.
Связываем Северную броню, Живучесть и Заносчивость. Холодная ненависть должны стоять ОТДЕЛЬНО.

Шапка/перчатки/ботинки:
Фанатизм (синий) – вторая аура на урон. Качаем, качество неважно.
ЛИБО:
Грация (зеленый) – аура на уклонение. Качаем, качество неважно.
ЛИБО:
Решимость (красный) – аура на броню. Качаем, качество неважно.
Божественное благословение (красный) – позволяет использовать ауру в виде временного баффа. Набранного снижения стоимости умений хватает, чтобы запускать ее почти бесплатно. Качаем, повышаемаем качество до 20.
Вдохновение (красный) – снижает стоимость ауры-благословения. Качаем, повышаем качество до 20.
Продление (красный) – повышает длительность. Качаем, повышаем качество до 20.
Связи обязательны.
Для свапа аур необходимо хотя бы одно гнездо покрасить в белый у Воричи в Исследовании Синдиката.

Шапка/перчатки/ботинки:
Окаменелая кровь (красный) – механика, обеспечивающая выживаемость при удержании половины здоровья, что необходимо для работы Вдохновения болью. Качаем, повышаем качество до 20.
Метка убийцы (синий) – проклятие-метка, дающее прибавку к шансу и множителю крита по проклятым врагам. Качаем, качество неважно.
Морозный щит (синий) – умение, создающее купол за счет энергетического щита, дающее шанс критического удара и повышающее выживаемость пока персонаж внутри купола. Очень полезное умение, которое необходимо использовать всегда, когда нужно остановиться и нанести либо впитать много урона. Качаем, качество неважно.
Праведный огонь (синий) – основной ДПС-бафф. Качаем, качество неважно.
Связи необязательны.


5.2. Связки под старт лиги

Нательная броня
Вместо Усилителя используем Урон ловушек и мин (зеленый) .
Остальная связка без изменений.

Оружие, щит – связки без изменений.

Шлем (Вертекс)
Холодная ненавистьБожественное благословениеВдохновение, Морозный щит.
Важно, чтобы связка благословения стояла именно в Вертексе, чтобы обнулить стоимость в мане.

Перчатки/ботинки
Фанатизм (синий), Окаменелая кровь (красный), Рывок (зеленый) , Праведный огонь(синий).

Перчатки/ботинки
Сотворение чар при получении урона (красный) 10 уровня – Стальная кожа (красный) 15 уровня – Метка убийцы (синий)Жизнеотвод (красный).
Уровень Метки убийцы должен быть ВЫШЕ требуемого уровня триггера.

Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 18 дек. 2023 г., 9:13:18
6. Экипировка

6.1. Экипировка основной версии

Характеристики на редких предметах нужно набирать так, чтобы обеспечить:
155 силы – требование Окаменелой крови;
155 ловкости – требование Грации.
С предметов набираем сопротивление хаосу до капа.

Нательная броня
В качестве эндгейм варианта есть пять альтернатив:
Влияние Виктарио с осквернением на «+1 к уровню размещенных камней» и «+2 к уровню размещенных камней длительности» – эффект аур, радиус аур мин, можно взять мастерство здоровья «15% повышение максимума здоровья, если на нательном доспехе нет свойств здоровья».
Неусыпная опека с осквернением на «+1 к уровню размещенных камней» и «+2 к уровню размещенных камней длительности» – много энергощита, уклонения, скорость передвижения за заряд ярости, но будет немного меньше здоровья.
Кожа верных с нужными цветами гнезд (2к1з3с), с осквернением на «+1 к уровню размещенных камней» либо «+2 к уровню размещенных камней длительности».
Кожа Повелителей с не вредящим билду ключевым пассивным умением (в идеале – Вдохновением болью, Призрачным танцем или Погибелью магов), а также нужными цветами гнезд (2к1з3с).

Оружие
Эндгейм вариант – скипетр с +1 к уровню всех камней умений физических чар, суммарно 80-100%+ увеличения урона холодом/чарами/стихиями, 100%+ повышением шанса критического удара для чар, свободным суффиксом для крафта повышения скорости броска мин, опционально – множителем критического удара.
Используем скипетры! Жезлы нам не подходят из-за высоких требований к интеллекту у топовых баз!

Крафт оружия:
1. Покупаем на трейде скипетр с собственным свойством увеличения урона от стихий (чем больше значение собственного свойства, тем лучше) и РАСКОЛОТЫМ свойством «+1 к уровню всех камней умений физических чар».
2. Визжащей либо Оглушающей сущностью насмешки ловим 60%+ увеличения урона холодом/увеличение урона от чар. Если в дополнение к увеличению урона залетает множитель критического удара в суффиксы и есть пустой суффикс – замечательно, если не залетает то и без него неплохо, главное чтобы был пустой суффикс.
3. Со станка крафтим повышение скорости броска мин.

Щит
Призматический страж.
Приветствуется осквернение на увеличение максимума здоровья, если сопротивления закрыты банками с оверкапом.

Шапка
Эндгейм вариант – крафтовый шлем. На нем нужны:
- уклонение и энергетический щит в базе;
- подавление урона от чар – 12+
- здоровье – 70+
- мод сущности «10% повышение эффективности удержания маны умениями»
- собственное свойство Пожирателя миров «7+% повышение эффективности удержания маны умениями»
- собственное свойство Пылающего экзарха на повышение шанса крита для чар, можно в присутствии уникального врага;
- свободный суффикс для крафта скорости броска мин.

Крафт шапки:
1. Покупаем на трейде шапку на одной из лучших баз с уклонением и энергощитом (Маска ваал, Маска богоубийцы) и расколотым свойством на подавление урона от чар 12%+.
2. Оглушающей сущностью отвращения ловим высокий тир здоровья (70+) и опционально плоский либо процентный мод на уклонение и энергощит, при этом последний суффикс должен быть свободным.
3. Угольками и ихорами ловим нужные собственные свойства.
4. Крафтим со станка скорость броска мин

Перчатки
Скорбь Хрима с осквернением «+1 к максимуму зарядов ярости». В качестве минмакса можно поискать с двойным осквернением, с «+% к шансу критического удара чарами».

Сапоги
Эндгейм вариант – редкие ботинки. Их крайне рекомендуется покупать с последующим легким тюнингом под билд, предложения на рынке точно будут. Такие ботинки чаще всего получают у Рога в Экспедиции, пытаться их скрафтить с нуля обойдется дороже покупки готовых.
Нужные нам свойства при покупке:
- уклонение и энергетический щит в базе;
- подавление урона от чар – 12+
- здоровье – 70+
- повышение скорости передвижения – 30+
- сопротивление хаосу – 25+.
- свободный суффикс для крафта «30% усиление эффекта не наносящих урон состояний»
Накидываем угольки и ихоры.
Угольками ловим «% повышение скорости действий»
Ихорами ловим «% шанс избежать стихийных состояний».

Кольца
Эндгейм вариант:
Кольцо 1 – редкое на базе Кольца с аметистом или (в случае если кап сопротивления хаосу набран из других источников) Кольца с киноварью под влиянием Древнего.
Необходимые свойства:
- здоровье 55+
- сопротивление хаосу – до капа
- сопротивление холоду - до оверкапа 20-30%.
Если на рынке не будет приемлемых вариантов, можно нужную базу с влиянием Древнего покрутить на станке Жатвы через рецепт перековки со свойством хаоса.

Кольцо 2 – уникальное Метка создателя. Выбираем роллы ближе к максимальным по всем показателям, точим катализаторами на свойства чар.

Амулет
Амулет на базе с силой и интеллектом (Амулет с агатом) с модом «+1 к уровню всех физических камней умений», здоровьем, энергощитом, большим количеством силы, опционально – множителем критического удара. Обязательно иметь свободный суффикс для крафта со станка скорости броска мин.
Лучшая намазка на амулет – Ледяное сердце (перламутровое, золотое, алое).

Крафт амулета
1. Покупаем базу Амулет с агатом (сила и интеллект) с расколотым свойством «+1 к уровню всех физических камней умений»
2. Сущностью на силу ловим высокий тир здоровья (65+). Если вместе с ХП залетает высокий тир процентного либо плоского энергощита, либо высокий тир множителя критического удара и есть свободный суффикс – докрафчиваем скорость броска мины и радуемся жизни.
3. Как вариант, можно сферами отмены удалить все кроме ХП, силы и расколотого свойства, сделать мультикрафт и накрафтить со станка % увеличение максимума энергощита и скорость броска мин.

Пояс
База – Ремень, Темные тиски либо Кристальный пояс
Ищем на трейде редкий пояс со следующими свойствами:
- 80+ к максимуму здоровья;
- 18+ уменьшение количества используемых зарядов флакона;
- увеличение длительности эффекта флакона либо сопротивление хаосу;
- свободный суффикс под крафт со станка недостающего свойства из предыдущего пункта.

Также можно попробовать скрафтить пояс:
1. Покупаем одну из перечисленных баз с расколотым свойством «20% уменьшение количества используемых зарядов флаконов».
2. Сущностью бреда ловим высокий тир свойства здоровья, следим, чтобы был свободный суффикс.
3. В свободный суффикс крафтим со станка 15% увеличение длительности эффекта флаконов.

Самоцветы
Уникальные:
Глаз хранителя с модом:
«% увеличение восстановления здоровья от флаконов под действием Живучести» чем выше тем лучше.
Второе свойство – одно из следующих:
«% увеличение урона от холода под действием Холодной ненависти»
«Под действием Холодной ненависти урон пробивает % сопротивления холоду»
«Урон от критических ударов пробивает % сопротивления стихиям под действием Фанатизма».
Третий мод может быть (или не быть) любым полезным на любую используемую ауру.

Нить надежды с большим радиусом – позволит взять несколько сильных нодов без связи с деревом.

Блистательное тщеславие с именем Дориани для разделения входящего урона между ХП и энергощитом.

Грозовой покров – дает нам иммун ко всем стихийным состояниям за счет 100% шанса избежать шока.

Малый кластерный самоцвет Допрос – позволяет накладывать вместо заморозки Хрупкость, очень сильно повышающую урон.

Редкие:
Большой кластерный самоцвет на 8 поинтов на физический урон.
Значимые ноды: Железный сокрушитель, Закаленный в битве, Множитель силы.

Средний кластерный самоцвет на 4-5 поинтов на урон ловушек и мин.
Значимые ноды: Умелая диверсия, Партизанская тактика.

Малый кластерный самоцвет на 3 поинта на эффективность удержания маны умениями, а также свойством на 25% усиление эффекта малых нодов.
Значимый нод: Праведный путь.

На мелких нодах всех кластеров желательна также сила или/и сопротивление хаосу (в зависимости от того, чего не хватает).

Флаконы
Этот пункт экипировки – крайне важный элемент билда! Если Вам кажутся непонятными те или иные параметры на флаконах – лучше уточните в комментариях к теме, либо в личных сообщениях на форуме или в дискорде перед тем как вносить какие-то изменения от себя.

В эндгейм сборке, после получения хорошего редкого пояса и взятия всех нодов на флаконы, а также получения самоцвета Грозовой покров, используем такие флаконы (качество флаконов стараемся получить 26 и выше):
Флакон здоровья на базе Божественного. Обязательное свойство:
- Увеличение объема восстановления, снижение скорости восстановления – тир 1.

Второе свойство может быть одно из следующих:
- Восстанавливает в течение 10 секунд дополнительно % от количества восстанавливаемого флаконом здоровья, если используется не при полном здоровье – тир 1;
- Крафтовое свойство - любое на Ваш вкус.

Уникальный серный флакон Печаль божества с роллом длительности не ниже 48%.
Зачарование на срабатывание при окончании действия.
Ртутный флакон с префиксом на увеличение длительности эффекта и суффиксом на избегание шока, оба свойства тир 1;

Флаконы на защиту от стихий:
Рубиновый флакон
Сапфировый флакон
Топазовый флакон
На всех трех ищем префикс 23-25% уменьшение длительности, 25% усиление эффекта
Штраф на длительность должен быть не более 25%.

На сапфировом флаконе повторяем суффикс с ртутного флакона на избегание шока (можно взять не 1 тира, так как на флаконе есть свойство на усиление эффекта). Сапфировый флакон используем вместо ртутного на некоторых боссах.

На рубиновом и топазовом флаконах должны быть суффиксы (неважно на каком какой):
- тир 1 свойство «% дополнительного сопротивления всем стихиям»;
- крафтовое свойство на 25% снижение затрат маны умениями


6.1*. Экипировка основной версии – 3.23

Экипировка остается неизменной, за исключением щита, одного самоцвета и крафта на кольце.
Вместо Призматического стража мы используем второй скипетр. Его мы крафтим на специальной базе из Кражи – Альтернирующем скипетре. Алгоритм крафта скипетра аналогичен скипетру в основной руке.
Вместо Допроса мы используем редкий самоцвет с обязательным свойством 5% снижение затрат маны умениями. Также на самоцвете могут быть полезные свойства – увеличение максимума здоровья, повышение скорости броска мины, множитель критического удара, сила.
На редком кольце обязательно крафтим в префикс со станка гибридный модификатор на плоскую ману и 5% снижение затрат маны умениями.

На оберегах Прималиста ищем:
- добавляет % от физического урона в виде дополнительного урона от случайной стихии;
- шанс подавить урон от чар;
- повышение шанса критического удара если недавно не критовали;
- % к шансу критического удара при максимуме зарядов энергии;
- сила и интеллект.


6.2. Экипировка стартовой версии


Нательная броня
Для самого старта сойдет любой пяти-шестилинк.
Далее меняем его на Табулу расу с осквернением «+2 к уровню размещенных камней длительности» либо другой дешевый шестилинк с данным осквернением.
Тратить ресурсы на данном этапе на линковку перечисленных вариантов эндгейм тушек с одним осквернением нецелесообразно.

Оружие
Для самого старта – любое одноручное оружие, подходящее по требованиям к характеристикам, со свойствами урона чар и шанса крита чарами, чем выше, тем лучше.
Далее ловим на трейде скипетр/рунический кинжал/жезл (следим за требованиями к характеристикам в случае с жезлом) с расколотым свойством «+1 к уровню всех камней умений физических чар» и кидаем в него Сущности насмешки (можно не топовые, хватит Кричащих) пока не поймаем сколько-нибудь урона чар/холода, со станка докрафчиваем скорость броска мины в суффикс (открываем в синдикате).

Щит
Для самого старта – либо такое же оружие, как в основной руке, либо похожий по статам щит.
Далее покупаем Призматический страж, к 3-4 дню лиги цена на него падает до приемлемой.

Шлем
Для самого старта – рарка-затычка по резам и ХП.
Далее покупаем уникальный шлем Вертекс, за роллами на нем не гонимся, берем самый дешевый, т.к. его все равно нужно будет поменять для эндгейм сборки.

Перчатки
Скорбь Хрима – самая первая покупка для билда.
Далее ищем с осквернением на заряд ярости.

Сапоги
Для самого старта – рарка-затычка по резам, скорости бега и ХП.
Далее ищем с супрессом, ХП, скоростью передвижения и (опционально) сопротивлением хаосу.

Амулет
Для самого старта – рарка-затычка по резам и ХП.
Далее ищем амулет на базе с силой со свойством «+1 к уровню всех физических камней умений» и ХП, в свободный суффикс крафтим скорость броска мин со станка (открываем в синдикате).
Мажем Божественное правосудие (коричневое, бирюзовое, черное).

Кольца
Для самого старта - рарки-затычки по резам и ХП
Далее – та же комбинация из Метки Создателя и редкого кольца на базе Древнего.
Не гонимся за роллами на Метке Создателя и топовыми базами для рарки, лучше поменять впоследствии.

Пояс
Для самого старта – уник Герб рода Перандус.
Далее - редкий пояс на базе ремня, широкого ремня или кристального пояса со следующими характеристиками:
- 70+ ХП;
- 30+ увеличение количества получаемых зарядов флаконов или 15%+ снижение количества используемых зарядов флаконов;
- 15+ увеличение длительности эффектов флаконов (можно накрафтить со станка).

Самоцветы
Малый кластерный самоцвет Допрос – приобретается ко времени выхода на стабильный фарм т16 и не-убер боссов эндгейма.
Глаз хранителя с модом:
«% увеличение восстановления здоровья от флаконов под действием Живучести» чем выше, тем лучше.

Остальные слоты заполняем временными редкими самоцветами-затычками с 2-3 свойствами из следующего списка:
- увеличение максимума здоровья;
- увеличение максимума энергетического щита;
- увеличение урона от мин;
- увеличение урона от чар со щитом в руках;
- повышение скорости броска мин;
- глобальный множитель критического удара;
- множитель критического удара чарами.

Флаконы
Флаконы для самого старта:
Флакон здоровья на базе Божественного. Обязательное свойство: «Увеличение объема восстановления, снижение скорости восстановления»
Ртутный флакон со свойством «Уменьшение количества используемых зарядов флакона»
Топазовый флакон
Рубиновый флакон
Сапфировый флакон
со свойством «Увеличение длительности эффекта флакона»
На всех флаконах, кроме флакона здоровья, следует получить зачарование «срабатывает при накоплении максимума зарядов». Качество поднимаем до 20.

Внимание! До прохождения четвертого Лабиринта необходим суффикс "снимает проклятия при использовании" на флаконе здоровья.

После покупки Блистательного тщеславия с именем Дориани ставим уникальный флакон Печаль божества вместо сапфирового флакона. Чем выше ролл длительности на Печали божества, тем лучше.
На уникальный флакон вешаем зачарование на срабатывание при окончании действия. Не забываем прожимать после каждой смены инстанса (перехода через экран загрузки).
На данном этапе нам нужны следующие суффиксы на неуникальных особых флаконах (префиксы оставляем на длительность):
-% дополнительного сопротивления всем стихиям;
-% ослабление эффекта шока;
- крафтовое свойство 25% снижение затрат маны умениями.
Для получения крафтовых свойств флаконов в пул свойств станка надо развуалировать уникальный флакон Урна глотателя пепла. Как вариант, можно обратиться за крафтом в дискорд-канал ТФТ.



7. Левелинг и прогрессия

Левелинг

Данный левелинг составлен для старта лиги первым персонажем. В других условиях лучше пройти акты чем-то другим и спекнуться уже на высоких уровнях в эндгейм сборку.

Поэтапные деревья для левелинга по актам смотри в ПоБе стартовой версии билда.
Первый акт вплоть до пещеры Мервейл проходим умением Бесплотные ножи (з). Для его получения на старте создаем Бандита, добегаем до заставы и забираем камень, кладем его и Шанс отравить в сундук и создаем Охотницу, которой используем связку Бесплотные ножи – Шанс отравить.
Покупаем у Нессы амулет с лазуритом, кушак и два Козьих рога.
В награду за побочные квесты забираем/покупаем Рывок (з), Метка снайпера (з), Точность (з), Залп (з), Манипуляцию пустотой (з), Урон ловушек и мин (з), Ускорение атак (з). Активные камни используем (метку кидаем на жирных мобов и боссов), камни поддержки качаем.
После убийства Брутуса покупаем Губительный шаг (з), ставим на ЛКМ. Крайне желательно попросить кого-нибудь купить камень Удар щитом (к), так как он не конфликтует с Губительным шагом. К Удару щитом ставим Ускорение атак.
После входа в пещеру Мервейл забираем у Нессы Ядовитую смесь (з), убираем жезлы, берем любой подходящий щит и в любом предмете делаем связку:
Ядовитая смесь - Залп - Манипуляция пустотой.
В дереве ОБЯЗАТЕЛЬНО берем ноды около старта на пополнение зарядов флаконов здоровья и мастерство.
Обязательно ставим не менее 3 флаконов здоровья, обновляем их в каждом акте у местного торговца.
Ядовитой смесью проходим первые пять актов.
Во втором акте берем Призыв мехаботов (с), ставим на прокачку.
На старте третьего акта берем ауру Грация (з), ставим, активируем.
Покупаем у Клариссы Холодную ненависть (з), ставим на прокачку
После появления четырехлинка ставим четвертым камнем Дополнительные снаряды (з) – покупаем уже подкачанный у Нессы.
Подбираем бижутерию с силой и интеллектом, выполняем побочные задания на книжки раскаяния, ищем четырехлинк с 1к2с1з.
Обязательно идем в Библиотеку, делаем квест Сиосы, покупаем у него камни Обескровливание, Усиленная мина, Заряженные мины. Ставим на прокачку.
Примерно на 50 уровне делаем респек в соответствии с ПоБ левелинга - 50 lvl before respec и 50 lvl after respec – до и после респека соответственно, должно хватить очков за книги раскаяния из первой части сюжетки.
Покупаем/одеваем Скорбь Хрима (впрочем, если нет возможности – не беда, в качестве чисто физического умения Обескровливание также прекрасно справляется с сюжеткой)
Отказываемся от ядовитой смеси, убираем Метку снайпера, и делаем основную связку:
Обескровливание - Усиленная мина - Заряженные мины - Урон ловушек и мин.
Ауры: Холодная ненависть, Призыв мехаботов, Северная броня.

Баффы/дебаффы (покупаем у Лили Рот в шестом акте): Морозный щит (с), Метка убийцы (с). Эти два камня и Рывок стоит залинковать с Жизнеотводом (к), чтобы не беспокоиться о расходе маны.
Также покупаем Окаменелую кровь (к) и Заносчивость (к), ставим на прокачку.
Далее набираем ноды по дереву для стартовой версии билда, на вещах набираем сопротивления стихиям до капа.

К концу сюжетки подключаем Окаменелую кровь и берем в дереве ключевую пассивку Вдохновение болью для повышения урона. Чтобы выполнить условие Вдохновения болью, Северной броне ставим Заносчивость.


Восхождение Следопыта будет работать только с получением необходимых флаконов с зачарованиями, так что на лабиринт можно не отвлекаться до первых карт (не забываем в эпилоге забрать рецепт на зачарования флаконов), либо поступить в соответствии с советом чуть ниже.
На старте лиги сферы для зачарования флаконов и повышения их качества стоят прилично, поэтому не забываем первое время собирать флаконы с качеством для сдачи их торговцам ради сфер стеклодува. Собираем все точильные камни и детали доспехов, меняем их на сферы для флаконов. Приберегаем базы нужных флаконов с качеством повыше, а также сферы перемен, когда собираем штук 200 переменок – ролим нужные свойства на флаконах.

По лабиринту.
Из-за описанной выше ситуации с Восхождением Следопыта до получения нормальных зачарованных флаконов особого смысла проходить лабиринт нет, если нет желания постоянно прожимать все банки.
Как вариант, можно пройти первый Лабиринт на 30 уровне и взять Восхождение Снайпера на Попутный ветер, однако необходимо учитывать, что для сброса Восхождения Вам понадобится по 5 очков раскаяния на каждое потраченное очко Восхождения. Если это не проблема – во втором лабиринте можно взять дополнительные удары по цепи. На мой взгляд, комфорт от более быстрого перемещения и зачистки стоит потраченных на респек ресурсов.
После того как сделаете банки для стартовой версии – сбрасываете взятые ноды Восхождения, проходим первый Лабиринт, берем нужное Восхождение.


Прогрессия билда на старте лиги
1. Скорбь Хрима.
2. Пятилинк-шестилинк.
3. Банки из стартовой версии.
4. Табула с +2.
5. Блистательное тщеславие и Печаль божества.
6. Призматический страж и Вертекс.
7. Оружие и амулет с +1.
8. Глаз хранителя.
9. Остальные предметы.
10. Допрос.
11. Вещи для эндгейм версии.

Внимание! Если Ваших знаний не хватает для грамотного поэтапного спека из стартовой версии в эндгейм-версию, стоит собрать сначала все вещи и камни для эндгейм версии, а потом полностью спекнуться, благо билд работает и в стартовых вещах.

Всем спасибо за внимание.
Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 18 дек. 2023 г., 9:14:37
Отличный билд, играла им прошлую лигу со старта, очень понравилось)

ЗЫ. Мкртрз на радужное обескровливание прикольная..))
"
Harley_DemoQuinn написал:
Мкртрз

Как страшно звучит этот набор букв))))
задушили рф, корректировки будут?
"
BUGAGASHENKA написал:
задушили рф, корректировки будут?

Где его задушили? Он как бафф у нас идет, а обычная версия по прежнему дает мор спелл дмг.
Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 8 дек. 2023 г., 12:33:05
там же вроде урон по герою увеличили сильно, не будет проблемой?
"
BUGAGASHENKA написал:
там же вроде урон по герою увеличили сильно, не будет проблемой?


Читайте, пожалуйста, внимательно описание камней в было/стало. Урон по персонажу остался такой же как был, изменился принцип формирования базы урона самого РФ - он теперь чисто от ХП и ЕС скейлится. Нам от этого изменения ни горячо, ни холодно.
Discord: IForevermore#4387

"Есть такой пунктик у некоторых метарабов, они считают что есть только единственно верный сетап для каждого скилла. Все кто собрался по своему это еретики, чушьбрингеры и вообще, я видел как они едят детенышей роа" (с) ThreeOEight
Последняя редакция: IForevermore#5983. Время: 8 дек. 2023 г., 12:59:37
Специализация диколесья какая будет ?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация