Обновление 3.25.0 - Path of Exile: Поселенцы Калгуура

Содержание

Обновление 3.25.0 - Path of Exile: Поселенцы Калгуура

Лига испытаний Поселенцы Калгуура

  • Лиги испытаний – отличная возможность начать игру в свежей экономике. Все ваши существующие персонажи и предметы останутся в постоянных лигах Стандарт и Одна жизнь, но вы можете создать героя в новой лиге, чтобы завершить испытания и продемонстрировать мастерство игры в Path of Exile!
  • В Path of Exile: Поселенцы Калгуура вы поможете калгууранским первопроходцам отстроить город Кингсмарш и наладить торговлю между Рэкластом и их родиной.
  • Дэнниг, Рог, Туджин и Гвеннен ищут в Рэкласте ресурсы, которые можно использовать для начала строительства города и организации морского торгового пути в Калгуур. Наймите опытных рабочих, которые помогут вам в добыче руды, переплавке, распылении, сельском хозяйстве и других видах занятости, необходимых в Кингсмарше.
  • Постройте пристань и организуйте перевозку товара между несколькими портами Калгуура и каруи в целях торговли. Загружайте накопленные ресурсы на корабли и отправляйте их в выбранный порт, где ваши дельцы будут выторговывать для вас лучшие сделки! Из каждого порта суда возвращаются со специфическими наградами в зависимости от того, что именно вы туда отправили.
  • Калгууранцы наняли Айлу, которая может помочь вам построить несколько модифицированных калгууранцами Машин картоходца на поздней стадии игры. Наймите группу опытных бойцов, чтобы они взяли на себя труд проходить для вас очередь из карт, размещенных вами в Машине картоходца.
  • Разрастаясь, ваш город будет привлекать всё больше внимания, хорошего и дурного. В дополнении Поселенцы Калгуура три высокоуровневых босса, которые будут вмешиваться в вашу деятельность, желая отхватить кусок пирога. Они могут взять в плен ради выкупа ваших работников, даже целые суда. Вам придётся делать нелёгкий выбор – сразиться или откупиться?
  • Чтобы узнать больше о дополнении, посетите страницу ru.pathofexile.com/settlers
  • В 3.25.0 доступны несколько версий лиги Поселенцы Калгуура: Стандарт, Одна жизнь и их Беспощадные и Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги с особыми свойствами, которые сделают игру сложнее.
  • В лиге Поселенцы Калгуура представлены 40 новых испытаний, а также 8 новых испытаний для Беспощадного режима. За выполнение испытаний предусмотрены награды в виде микротранзакций, которые можно получить только в этой лиге. Мы расскажем, что это за награды, в будущих новостях.

Вернуться в начало

Новый контент и изменения

  • Добавлен новый камень умения силы - Сокрушающий кулак: герой отвечает на заблокированный удар огромным бронированным кулаком, бьющим по земле перед героем.
  • Добавлен новый камень умения силы - Клич отмщения: герой отвечает на полученный Жестокий удар боевым кличем, провоцирующим ближайших врагов атаковать его. Герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий свирепость и не позволяющий её терять.
  • Добавлен новый камень поддержки силы - Переусиление: усиливает умения атак ближнего боя, которые можно улучшить, заставляя их наносить больше урона за каждый боевой клич, улучшающий их. Не усиливает умения приспешников. Нельзя улучшать умения ваал и поддерживаемые умения.
  • Добавлен новый камень умения силы и ловкости - Потрошение: герой отвечает на заблокированный удар широким замахом, выпускающим две силовые волны. Враги перед героем получают урон от обеих волн. Требует меч или топор, а также щит.
  • Добавлен новый камень умения силы и ловкости - Буря мечей: Герой отвечает на заблокированный удар градом клинков, падающим с неба перед героем. Требует парное оружие ближнего боя и наносит урон от каждого оружия при каждом ударе.
  • Добавлен новый камень поддержки силы и ловкости - Искусная расплата: усиливает умения Ответного удара, заставляя их иметь большую скорость перезарядки и оставаться доступными дольше.
  • Добавлен новый камень умения силы и ловкости - Взмах ледяного щита: герой отвечает на заблокированный удар взмахом щита, выпуская волну льда в конусе перед собой.
  • Добавлен новый камень поддержки силы и ловкости - Разрывание: усиливает умения атак. Критические удары, накладывающие кровотечение усиленными умениями, также накладывают Разрывание.
  • Добавлен новый камень умения силы и интеллекта - Божественное возмездие: герой отвечает на заблокированный удар выбросом божественной силы, порождая несколько волн электрических взрывов, расходящихся из указанной точки. Это умение нельзя использовать с тотемами, ловушками и минами.
  • К юго-западу от начальной позиции Дуэлянта добавлено новое ключевое пассивное умение - Арсенал возмездия: "Наносящие урон умения Ответного удара становятся доступными с каждым шестым полученным ударом от врага".
  • Добавлено 60 новых базовых типов предметов: 18 шлемов, 18 нательных доспехов, 12 пар перчаток и 12 пар обуви. Их можно найти на поздней стадии игры.
  • Следующие уникальные предметы были добавлены в основной список выпадающих предметов: Печатка Граттусов, Наследство Невалиев, Десница Фрекии и Амбиции Верузо.
  • Добавлено 15 новых уникальных предметов.
  • Добавлено 5 новых гадальных карт.
  • Добавлено ещё 72 особых варианта уникальных предметов, которые можно получить из Пустотного Реликвария.
  • Добавлено ещё 179 особых карт Валдо 17 уровня, которые можно получить из Куба загадок Валдо.
  • Добавлен резец Мейвен алчности - валюта, повышающая качество карты и увеличивающая количество находимой валюты. Заменяет качество других типов.
  • Добавлен резец Мейвен предсказания - валюта, повышающая качество карты и увеличивающая количество находимых гадальных карт. Заменяет качество других типов.
  • Добавлен резец Мейвен добычи - валюта, повышающая качество карты и увеличивающая редкость выпадающих предметов. Заменяет качество других типов.
  • Добавлен резец Мейвен размножения - валюта, повышающая качество карты и увеличивающая размер групп монстров. Заменяет качество других типов.
  • Добавлен резец Мейвен скарабеев - валюта, повышающая качество карты и увеличивающая количество находимых скарабеев. Заменяет качество других типов.
  • Добавлено радужное масло, которое можно использовать для получения особых пассивных умений, не доступных на древе пассивных умений. Также мы добавили много других пассивных умений в этот список.
  • В Зал великих мастеров добавлены 3 новых великих мастера и заменены 2 других.
  • Под шкалу здоровья монстров добавлены значки, показывающие, бронированы они или нет. Мы также воспользовались возможностью проверить броню разных типов монстров и убедиться, что она им подходит.
  • Создание персонажа в Соло-лиге больше не требует от вас освобождения Дворянки на вашей учётной записи.
  • В валютную секцию тайника добавлена ячейка для колод карт.
  • В кампанию добавлен ряд новых небольших улучшений и сюрпризов.
  • Мы продолжаем улучшать звук, художественное наполнение, эффекты и окружение.

Вернуться в начало

Улучшения ближнего боя

Удаление умений тотемов ближнего боя

  • Умения тотемов ближнего боя были удалены. Мы остановились на этом решении вместо простого удаления их пассивных положительных эффектов с тем, чтобы билды ближнего боя не были ориентированы на игровой процесс «установил и забыл», и чтобы самостоятельное нанесение урона умениями ближнего боя можно было усилить до достаточно результативных уровней.
  • Для компенсации мы повысили урон практически каждого умения ближнего боя. Поскольку сильнее всего урон возрастает за счёт уровней камней, мы также увеличили потребление ими маны с повышением уровня, но оно всё равно не сравнимо с потреблением маны чарами. Полный список этих изменений см. в разделе «Баланс умений».
  • Следующие камни были удалены и больше не предлагаются в качестве наград за задания: Защитник предков, Вождь предков, Вождь предков ваал и Камнелом.
  • У игроков, которые приобрели микротранзакции Железная дева или Вождь предков пустоты, эти микротранзакции будут удалены вскоре после запуска обновления 3.25.0, а монеты, потраченные на них, будут возвращены на аккаунт.
  • Существующие версии уникальных предметов Запрещённый кивер и Копия Полёта Драконьего клыка с любыми из этих удаленных камней теперь будут даровать другой камень.
  • Уникальные поножи Странник рассвета больше не имеют свойств "100% усиление положительных эффектов, полученных от ваших активных тотемов предков", "положительные эффекты от активных тотемов предков не пропадают в течение 4 секунд" и "единовременно может быть активен максимум 1 положительный эффект от активного тотема предков". Теперь имеет свойство "размещённые камни мощного удара усилены Камнеломом 25 уровня" и дарует Связь с предками. Данные изменения затрагивают существующие версии предмета. Также поножи теперь имеют свойство "3-5% получаемого урона от ударов берётся сначала из здоровья вашего ближайшего тотема вместо вашего", хотя это изменение не затрагивает существующие версии предмета. Данный уникальный предмет теперь является единственным источником Камнелома.
  • Пассивное умение Мастерства тотемов "Положительные эффекты от активных тотемов предков не пропадают в течение 3 секунд" было удалено.
  • Большое кольцо пассивных умений тотемов к югу от Дуэлянта было удалено. Значимое пассивное умение Паноптикум было удалено, а значимое пассивное умение Железное дерево перемещено и стало вторым значимым умением в группе с умением Ярость шамана.
  • Значимое пассивное умение Железное дерево больше не дарует +150 брони за каждый призванный тотем и свойство "тотемы получают +30% к сопротивлению всем стихиям". Теперь оно дарует 40% увеличение здоровья тотема (было 30%) и свойство "тотемы имеют 40% дополнительного уменьшения получаемого физического урона". Малое начальное пассивное умение в этой группе теперь дарует 10% увеличение здоровья тотема вместо 5% повышения скорости установки тотема. Также было добавлено новое малое пассивное умение, дарующее 15% увеличение здоровья тотема и свойство "тотемы получают +16% к сопротивлению всем стихиям".
  • У значимого пассивного умения Надзор появилась собственная группа из 3 умений на юго-востоке от начальной позиции Дуэлянта, каждое из которых дарует 6% повышение скорости атак, используемых тотемами.
  • Некоторые группы в нижней части древа пассивных умений были немного сдвинуты с учётом этих изменений.
  • Пассивное умение кластерного самоцвета Наставление предков больше не дарует 30% усиление положительного эффекта ваших активных тотемов предков. Теперь оно дарует свойство "тотемы регенерируют 2% здоровья в секунду".
  • Два малых пассивных умения, дарующие здоровье тотемов и снижение получаемого физического урона, в группе с умением Воплощение изначальных теперь даруют свойство "тотемы получают +16% к сопротивлению всем стихиям" вместо свойства "тотемы имеют 10% дополнительного уменьшения получаемого физического урона".
  • Два малых пассивных умения на скорость атаки и скорость размещения тотемов в группе с умением Сторожевые башни теперь даруют 15% увеличение урона тотемами вместо 5% повышения скорости атаки используемых тотемами атак.

Вернуться в начало

Переработка знамён

  • Знамёна были переработаны. Вместо удержания ресурсов они теперь бесплатны. Однако они не дают постоянного усиления. Знамёна теперь нужно устанавливать для активации их эффекта, но, будучи установленными, они теперь обладают куда более мощными эффектами, чем раньше. Они также автоматически деактивируются при покидании их области действия. Кроме того, появились новые способы продлить действие знамён и больше путей для вложений в них, чем когда-либо было в игре.
  • К юго-востоку от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимыми пассивными умениями Знаменосец и Прославленные деяния. Умение Знаменосец больше не дарует 15% усиление эффекта аур не-проклятий от умений на врагах и свойство "установленные знамёна также даруют 30% увеличение урона от атак вам и вашим союзникам". Теперь дарует свойство "положительные эффекты знамён не пропадают на вас в течение 3 секунд после того, как вы покинете область" и 20% увеличение длительности умений знамён. Умение Прославленные деяния дарует +30 к максимуму доблести.
  • К юго-западу от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Стяг сплочения: дарует умениям знамён 15% увеличение области действия и заставляет знамёна также даровать +5% к сопротивлению всем стихиям вам и союзникам.
  • К югу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Непокорный штандарт: дарует вам 3 заряда выносливости и 3 заряда ярости, когда вы затрачиваете максимум доблести при установке знамени.
  • К юго-западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Трепет и ужас: дарует свойство "знамёна также заставляют убитых врагов с 20% шансом взрываться, нанося десятую часть их здоровья в виде физического урона" и 20% увеличение области действия умений знамён.
  • Добавлен набор новых пассивных умений Мастерства знамен:
  • Знамена также изувечивают врагов
  • Дарует 5 доблести, когда вы используете боевой клич, если это возможно
  • Удаляет случайное состояние на вас, когда вы поглощаете как минимум 10 доблести при установке знамени
  • Восстанавливает 3% здоровья за каждые 5 доблести, затраченной при установке знамени
  • Знамёна также заставляют врагов получать увеличенный на 8% урон

Вернуться в начало

Переработка свирепости

  • Свирепость стала более распространённой и более доступной. Теперь свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждый заряд свирепости, вплоть до максимума в 30, но больше не дарует скорость атаки илм передвижения изначально. Вы теряете 10 свирепости каждую секунду, если не получали удар или заряд свирепости за последние 2 секунды (было 1 заряд свирепости каждые 0,5 секунды).
  • Многие источники свирепости теперь вырабатывают её гораздо быстрее. Теперь существует общее ограничение, не позволяющее вам получать свирепость при нанесении удара более чем от одного удара за каждые 0,5 секунды.
  • Описания нескольких связанных со свирепостью свойств скорректированы для большей ясности, что эти свойства зависят от усиления эффекта свирепости.
  • Эффект свирепости действует на урон, изначально даруемый свирепостью, и любые другие прибавки вида "за каждые Х свирепости". На прибавки от наличия у вас определённого количества свирепости и прочие эффекты, относящиеся к вашей свирепости, но не заставляющие её давать дополнительные свойства, эффект свирепости не действует.
  • Восхождение Берсерка и связанные со свирепостью камни умений в результате получили изменения. Они подробно описаны в соответствующих разделах ниже.
  • В описание ключевого пассивного умения вневременных самоцветов "Ломающий оковы" и уникальных перчаток Дух Каома было добавлено уточнение, что их свойства регенерации свирепости не задерживают изначальную потерю свирепости.
  • Уникальный пояс Медвежий кушак больше не дарует 4-6% увеличение физического урона за каждые 10 свирепости, это изменение затрагивает существующие предметы. Теперь дарует +10 к максимуму свирепости (было +20). Обновить это значение на существующих предметах можно с помощью божественной сферы.
  • Уникальный топор Первенство Каома больше не имеет свойства "дарует 1 заряд свирепости при нанесении критического удара атаками, но не чаще одного раза в 0,5 секунды". Теперь дарует 2 свирепости при нанесении удара в ближнем бою.
  • Уникальный шлем Ненасытная страсть больше не имеет свойства "свирепость дарует скорость сотворения чар вместо скорости атаки", это изменение затрагивает существующие версии предмета. Теперь дарует 3-5 свирепости после расхода 200 маны (было 10-15). Существующие предметы можно ухудшить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный топор Свирепость Ригвальда теперь дарует +10 к максимуму свирепости с мечом в руках (было 25). Существующие предметы можно ухудшить с помощью божественной сферы.
  • Собственное свойство жестокого топора теперь дарует 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою (было +10 к максимуму свирепости).
  • Собственное свойство осуждающего топора теперь дарует 2 свирепости при нанесении удара в ближнем бою (было +15 к максимуму свирепости).
  • Собственное свойство психотического топора теперь дарует 3 свирепости при нанесении удара в ближнем бою (было +20 к максимуму свирепости).
  • К северо-западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Боевой транс: дарует +10 к максимуму свирепости.
  • К юго-западу от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Расплата: дарует свойство "каждая единица свирепости также дарует 1% увеличение брони" и 3 свирепости при получении удара от врага.
  • К югу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Свирепый пыл: дарует 20% уменьшение расхода ресурсов атаками, пока у вас есть минимум 20 свирепости и свойство "изначальная потеря свирепости происходит на 20% медленнее".
  • К юго-западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Гнев ветерана: дарует 2 свирепости при нанесении удара в ближнем бою и свойство "изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже".
  • Добавлен набор новых пассивных умений Мастерства свирепости:
  • Каждая единица свирепости также дарует 1% повышение порога оглушения
  • 1% повышение скорости передвижения за каждые 5 свирепости
  • +7 к максимуму свирепости, изначальная потеря свирепости происходит на 20% быстрее
  • Боевые кличи даруют 1 свирепости за 5 влияния от врагов, вплоть до 5
  • 25% увеличение максимального итогового восстановления здоровья от похищения при максимуме свирепости
  • Ближайшие враги устрашены, пока у вас есть свирепость

Вернуться в начало

Добавление микстур в основную игру

  • Микстуры были добавлены в основную игру, с отрегулированными механиками. Вы можете поместить микстуру в одну из ячеек на поясе вместо флакона. Активная микстура дарует мощный положительный эффект вашим атакам ближнего боя, но накладывает на вас Сжигание маны, расходуя ману тем быстрее, чем дольше мистура была активна. Может быть деактивирована вручную либо автоматически деактивируется при израсходовании всей маны.
  • Изначально можно держать активной только одну микстуру. У микстур также есть время перезарядки, поэтому при выключении одной временно нельзя включить никакую другую. Как и флаконы, микстуры могут быть волшебными или уникальными, но не редкими.
  • У НИП в городах теперь можно приобрести микстуры.
  • К юго-востоку от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Окровавленный клинок: заставляет микстуры накладывать Плачущие раны вместо Сжигания маны, расходуя ваше здоровье вместо маны.
  • К югу от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Природная смесь: дарует свойство "соседние с активной микстурой флаконы получают 2 заряда, когда вы наносите удар оружием по врагу, но не чаще 1 раза в секунду".
  • К юго-востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Совершенная формула: дарует 15% шанс для микстур не наложить Сжигание маны и заставляет применённые к вам микстуры Сжигать ману на 10% медленнее.
  • К востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Умелое нанесение: дарует 25% повышение скорости перезарядки микстур.
  • К северо-востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Коллоидная смесь: дарует применённым к вам микстурам 15% усиление эффекта и ещё 15% усиление эффекта, если недавно вы использовали флакон здоровья.
  • К северо-востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Прилив энергии: восстанавливает вам 15% маны, когда вы активируете микстуру.
  • Добавлен набор пассивных умений Мастерства микстур:
  • Первые 6 зарядов применённого к вам Сжигания маны не имеют эффекта
  • 30% увеличение уклонения, пока на вас действует микстура
  • 1% увеличение получаемых зарядов флакона за каждый заряд действующего на вас Сжигания маны
  • Соседние с применённой микстурой флаконы имеют 10% усиление эффекта при использовании, если недавно вы наносили удар оружием по врагу
  • Микстуры деактивируются при накоплении вами 12 или больше зарядов Сжигания маны

Вернуться в начало

Умения Ответного удара

  • Как описано выше, мы добавили ряд умений Ответного удара. Это активные умения, требующие от вас выполнения определённых условий в бою, чтобы их можно было использовать. Как только такое условие будет выполнено, вы сможете провести разрушительный приём.
  • Умения контратак - Возмездие, Парирование и Отмщение - были удалены.
  • Существующие камни Парирование теперь являются камнями Взмах ледяного щита.
  • Существующие камни Возмездие теперь являются камнями Буря мечей.
  • Существующие камни Отмщение теперь являются камнями Сокрушающий кулак.
  • К западу от начальной позиции Жреца добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Выверенная контратака: дарует 10% шанс блокировать урон от атак и чар, если вы недавно использовали умение Ответного удара.
  • К западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Сокрушающий ответ: дарует свойства "50% увеличение длительности оглушения врагов умениям Ответного удара" и "умения Ответного удара накладывают Укрепление при нанесении удара в ближнем бою".
  • К юго-западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Неразборчивое мщение: дарует 30% увеличение области действия умений Ответного удара.
  • К юго-западу от начальной позиции Дуэлянта добавлено кольцо умений со значимым пассивным умением Возмездие. Первое значимое умение Течение битвы увеличивает урон умений Ответного удара на 30% и дарует 5 свирепости при нанесении удара умениями Ответного удара. Второе значимое умение Жестокий ответ дарует свойство "каждое четвёртое использованное вами умение Ответного удара всегда наносит критический удар" и 20% повышение скорости умений Ответного удара.
  • К юго-западу от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Заготовленный ответ: дарует свойства "при использовании умения Ответного удара есть 25% шанс сделать доступным для использования другое умение Ответного удара" и "умения Ответного удара остаются доступными для использования на 30% дольше".
  • Мастерство щитов, дарующее 50% шанс изнурить врагов на 1 секунду при нанесении удара контратаками, заменено новым Мастерством, дарующим 30% шанс избежать оглушения со щитом в руках.
  • Добавлен набор пассивных умений Мастерства Ответного удара:
  • 80% увеличение длительности состояний, наложенных умениями Ответного удара
  • Умения Ответного удара изнуряют врагов на 3 секунды при попадании
  • 20% повышение брони за каждое новое умение Ответного удара, которое вы использовали за последние 10 секунд
  • При использовании умения Ответного удара есть 10% шанс сделать доступным для использования другое умение Ответного удара
  • 40% снижение затрат умениями Ответного удара

Вернуться в начало

Улучшения поздней стадии игры

  • В Машину картоходца добавлена шестая ячейка. Пятая ячейка теперь разблокируется при завершении либо Приглашения Мейвен: Атлас, либо карты 17 уровня, не считая карт Валдо. Шестая ячейка разблокируется в другом сражении.
  • Теперь на картах 16 уровня и выше вы можете найти проход в Диколесье Азмири из лиги Заклятие. Однако вы не встретите в этих лесах НИП из лиги Заклятие, Безымянного прорицателя или Хозяина в Туманах.
  • Теперь у вас есть шанс встретить Безымянного прорицателя на картах 16 и 17 уровней. Этот НИП предоставит вам несколько уникальных предметов на выбор и вы сможете бесплатно забрать один из них.
  • Безымянный прорицатель при встрече с ним на картах 16 уровня теперь может предложить заговорить карту. Заговор карты позволяет заменить гадальные карты, которые обычно выпадают на этой карте, на гадальные карты с другой карты. Одна и та же карта не может одновременно участвовать в нескольких заменах. Если вы хотите отменить свой выбор, вы можете использовать сферу очищения на любой из двух карт, участвующих в обмене, в вашем Атласе.
  • Мы провели большую перестановку гадальных карт, которые можно найти на каждой карте, но не волнуйтесь, теперь вы можете увидеть эту информацию сами!
  • При наведении курсора мыши или выборе карты в Атласе теперь отображается, какие гадальные карты могут выпасть на этой карте.
  • Вы также можете ввести название гадальной карты в фильтр поиска в Атласе, чтобы подсветить карты, на которых выпадает определённая гадальная карта.
  • Добавлен новый фрагмент - Встреча с Хозяином, дарующий доступ к схватке с боссом Хозяин в Туманах. Из босса может выпасть ряд уникальных предметов из лиги Заклятие. Также во секцию тайника для фрагментов была добавлена ячейка под этот фрагмент.
  • Уникальные предметы Собиратель имён, Приют с изъяном и Улыбка плута больше не находятся в основном списке выпадающих предметов и вместо этого могут выпасть из монстров в Диколесье Азмири.
  • Теперь на картах 16 уровня и выше вы можете встретить отражающий туман из лиги Каландра. У этого тумана есть два возможных исхода. Может выпасть кольцо или амулет со случайным образом улучшенными или инвертированными значениями свойств. Либо можно получить Отражающий туман в виде предмета аналогичного действия, который можно использовать на существующем кольце или амулете.
  • Теперь вы можете наткнуться на Часовых, лежащих на земле рядом с начальной точкой карт 16 и 17 уровней. Они работают аналогично лиге Дозор, но не являются предметами. Нажмите на них, и их можно будет активировать в текущей области в любое время.
  • Скарабеи, резцы и сферы горизонтов теперь следуют тем же правилам выпадения предметов, что и карты, поскольку расходуются пропорционально высокоуровневым картам. Их количество не становится больше в присутствии дополнительных членов группы и на них не влияют прибавки к количеству найденных предметов игрока (пусть эти прибавки больше и нельзя получить нигде кроме Стандартных лиг). Цель изменения в том, чтобы удерживать количество данных предметов всегда пропорциональным количеству выпадающих карт.
  • При убийстве монстров из всех лиг и дополнительного контента теперь могут выпадать карты. Раньше из большинства монстров, кроме боссов и элитных монстров, не могли выпадать карты, теперь они могут выпадать из любых монстров, но существует штраф к частоте выпадения. Штраф различается в зависимости от того, сколько монстров добавляет лига и сколько в среднем времени требуется на завершение схватки или выполнение механики в данной лиге.
  • Добавлен скарабей раздвоения, позволяющий выбирать ремесленные опции обнуления префиксов или обнуления суффиксов в Машине картоходца. Рогатый скарабей пробуждения больше не даёт данных опций.
  • Скарабей Иномирья вторжения теперь также заставляет убитых в области редких монстров создавать дополнительные порталы Иномирья (были только уникальные).
  • Скарабей Скверны масел переименован в скарабея Скверны сердцевины. Он больше не дарует свойство "найденные в области масла Скверны будут на 1 уровень выше". Вместо этого имеет свойства "в схватках со Скверной в области можно найти один заражённый сундук", "схватки со Скверной в области порождают больше волн врагов" и "заражённый сундук в области становится крупнее и ценнее по мере убийства большего числа заражённых врагов".
  • Скарабей Делириума мании теперь также заставляет Делириум в области уплотняться на 50% быстрее по мере удаления от Зеркала.
  • Скарабей предсказания был переименован в скарабея предсказания тлетворности. Он больше не дарует 150% увеличение количества гадальных карт, находимых в области. Вместо этого теперь имеет свойства "в области можно найти от 8 до 12 дополнительных групп посвящённых Доэдре" и "1% дополнительный шанс выпадения колоды карт из посвящённых Доэдре".
  • Скарабей предсказания курирования был переименован в скарабея предсказания изобилия. Больше не имеет свойств "на 10% больше находимых в области гадальных карт за каждую отдельную предпочитаемую карту" и "найденные в области гадальные карты заменяются на гадальные карты с предпочитаемых карт". Вместо этого теперь при убийстве до 3 групп волшебных монстров в области могут выпасть дополнительные гадальные карты.
  • Скарабей предсказания завершения был переименован в скарабея предсказания расхищения. Больше не дарует 20% шанс выпадения найденных в области гадальных карт в виде полной колоды. Вместо этого теперь имеет свойства "выпадающие в области гадальные карты похищаются финальным боссом карты", "финальный босс карты имеет тем более повышенную стойкость и наносит тем более увеличенный урон, чем больше гадальных карт он похитил" и "при победе над финальным боссом карты все похищенные гадальные карты дублируются".
  • Скарабей Господства аномалии был переименован в скарабея Господства призраков. Теперь он добавляет в область 2 дополнительных алтаря призраков вместо одного необычного алтаря.
  • Скарабей Господства учений был переименован в скарабея Господства эволюции. Теперь он добавляет в область дополнительный алтарь развития вместо того, чтобы заставлять положительные эффекты алтарей также даровать 30% увеличение получаемого опыта.
  • Скарабей картографии был переименован в скарабея картографии эскалации. Теперь он дарует 10% увеличение количества карт, находимых в области, за каждое свойство, действующее на область, вместо 50% увеличения количества карт, находимых в области.
  • Скарабей картографии восхождения был переименован в скарабея картографии риска. Теперь он добавляет области дополнительное случайное свойство вместо свойства "найденные в области карты будут на уровень выше, вплоть до 16 уровня".
  • Скарабей картографии удвоения был переименован в Скарабея картографии множеств. Теперь он добавляет в область от 8 до 12 дополнительных групп сложных и вознаграждающих монстров с увеличенным на 300% количеством выпадающих из них карт вместо свойства "найденные в области карты с 30% шансом могут быть продублированы".
  • Скарабей Предвестника разборчивости был переименован в скарабея Предвестника обелисков. При его использовании из Предвестников в области больше не выпадают более редкие осколки валюты и эти осколки не становятся осколками одного вида. Теперь он заставляет Предвестников в области призывать усиленные обелиски, из которых при их разрушении будут выпадать осколки валюты.
  • Рогатый скарабей Родословных теперь имеет свойство "150% увеличение количества волшебных монстров в области" вместо свойства "Все группы монстров в области как минимум волшебные". Описание свойства карт "больше волшебных монстров" было обновлено на "увеличение волшебных монстров" чтобы отразить его взаимодействие с изменением данного скарабея. Изменение не является функциональным.
  • Рогатый скарабей традиций теперь имеет свойство "предметы, выпадающие из всех редких и уникальных монстров в области, преобразуются свойством наград" вместо свойства "у редких и уникальных монстров в области есть как минимум одно свойство с наградой и больше не имеет свойства "свойства игрока на количество и качество выпадающих предметов не применяются к этой области".
  • Загадочный скарабей был переименован в скарабея божественности. Он больше не добавляет в область 40-60 скоплений таинственных бочек. Вместо этого теперь имеет свойства "дополнительный редкий монстр в области будет находиться под действием касания Пантеона" и "призраки, порождённые монстрами под действием касания Пантеона, наносят увеличенный на 100% урон".
  • Реликтовый скарабей был переименован в титанического скарабея. Он больше не дарует 100% увеличение количества находимых в области уникальных предметов. Вместо этого теперь имеет свойство "уникальные монстры обладают увеличенными на 2% стойкостью, уроном, редкостью и количеством выпадающих предметов за каждый 1% увеличения размера групп монстров в области".
  • Реликтовый скарабей повелителей был переименован в титанического скарабея сокровищ. При его использовании из уникальных монстров в области больше не выпадает дополнительный уникальный предмет. Вместо этого теперь заставляет уникальных монстров в области иметь 2 дополнительные награды и увеличенную на 30% стойкость.
  • Реликтовый скарабей видения переименован в титанического скарабея легенды. Он больше не добавляет в область Безымянного прорицателя и вместо этого добавляет уникальным монстрам в области 2 дополнительных свойства монстров.
  • Ритуальный скарабей признания был переименован в ритуального скарабея светлячков. Он больше не даёт свойства "убитые на алтарях Ритуала в области уникальные враги даруют на 200% больше дани". Теперь имеет свойства "алтари Ритуала в области порождают огонёк Диколесья" и "огоньки Диколесья даруют 70% увеличение получаемой дани ближайшим игрокам".
  • Скарабей огоньков теперь даёт шанс усилить монстров в области 2000 священных огоньков (было 1000).
  • Сульфитовый скарабей испарений теперь имеет свойство "50% увеличение количества предметов, выпадающих из монстров, затронутых рвзъяряющими испарениями" (было 500%).
  • Скарабей Мучения теперь добавляет в область 3 дополнительных страдающих духов (было 5). Также теперь есть 25% шанс высвободить страдающего духа при убийстве одержимого монстра в области.
  • Следующих скарабеев больше нельзя получить: скарабей Бездны пустоты, скарабей Бестиария тёмной вороны, скарабей единения, скарабей Иномирья осквернения, скарабей картографии неповторимости, скарабей Легиона Сехемы, скарабей Мучения освобождения, скарабей Предательства увековечения, скарабей Разлома мечтателя, скарабей Скверны щедрости, скарабей Экспедиции скальда и сульфитовый скарабей алчности. Существующие предметы остаются без изменений.
  • Мы также пересмотрели ограничения по количеству использований скарабеев на картах и внесли коррективы, где это было нужно.
  • После размещения первого Камня Пустоты в Атласе теперь можно навести курсор на карты 14 уровня и выше и увидеть, какие карты 17 уровня там выпадают.
  • Монстры на картах 17 уровня теперь имеют меньше здоровья и наносят меньше урона. Теперь эти карты лучше укладываются в прогрессию между верховным и убер-верховным контентом.
  • Теперь карты 17 уровня можно изменять только сферами хаоса, сферами ваал, сферами Делириума и резцами (было только сферами хаоса). Кроме того, они теперь выпадают со случайным качеством, которое не всегда равно 20%.
  • Свойство карт Единение душ больше нельзя получить на картах 17 уровня, не являющихся картами Валдо.
  • Эксклюзивные свойства карт 17 уровня теперь имеют увеличение редкости и количества выпадающих предметов, более соответствующее обычным свойствам карт.
  • Свойство карт 17 уровня, добавляющее в область дополнительные скопления особо нестабильных бочек, было удалено. Взамен мы добавили новое свойство, которое дарует редким монстрам шанс расколоться при смерти.
  • На разорённых Скверной картах теперь могут выпасть амулеты с двумя зачарованиями.
  • Из монстров в Ультиматуме снова выпадает добыча.
  • Из кладов в Глубинах Бездны теперь выпадает больше предметов.
  • Некоторые звери из воспоминаний Эйнара о чудовищах Жатвы были добавлены в основной список монстров Бестиария. Теперь у вас также есть шанс встретить Чернокрылую Морриган.
  • Наградой Януса в укрытии подразделения укрепления Бессмертного Синдиката теперь является сундук скарабеев Господства. Это не касается Беспощадного режима.
  • Теперь в областях можно найти алтари мрака и заряженные алтари.
  • Алтари богоподобия теперь встречаются реже, а время их действия составляет 20 секунд (было 45).
  • Мы отрегулировали частоту выпадения Кубов загадок Валдо. Раньше мы подстраивали частоту их выпадения, основываясь на возможных наградах, выбранных спонсорами. Очень многие спонсоры сильно хотели Волшебную кровь, и потому Кубы почти не выпадали. Следовательно, мы радикально увеличили частоту выпадения Кубов, но уменьшили вероятность получения из неё самых востребованных уникальных предметов (наподобие Волшебной крови).
  • Следующие карты были возвращены в Атлас: Бастион, Болота, Бухта, Вершина, Городская площадь, Дом с привидениями, Древний город, Жеода, Заражённая долина, Ипподром, Кальдера, Колизей, Колоннада, Коралловые руины, Кратер, Мрачный лес, Навигационная башня, Недра, Оружейная, Особняк, Остов, Палата древностей, Паучье логово, Паучья гробница, Переулок, Плоский холм, Пляж, Пустыня, Развалины, Скрипторий, Тропа и Усыпальница.
  • Следующие карты были удалены из Атласа: Айсберг, Арена, Арсенал, Башня, Верфь, Водотоки, Вулкан, Высохшее озеро, Гнездо пауков, Древнее озеро, Едкие пещеры, Замёрзшие хижины, Застой, Затонувший город, Зимний сад, Кровавый храм, Курган, Лавовая тюрьма, Минеральные озёра, Могильная низина, Парк, Площадь, Помойный пруд, Пристань., Пустошь, Раскопки, Речная развилка, Риф, Святыня, Ущелье, Фантасмагория и Чаща.
  • Уровни и расположение карт на Атласе изменились (хотя места "закрепления" карт остались прежними). Большинство карт теперь изначально встречаются с другим уровнем.
  • В результате изменений Атласа улучшение некоторых сил Пантеона теперь требует победы над другими боссами карт.
  • Ремесленные рецепты, встречавшиеся на ныне удалённых картах, теперь встречаются на других картах, присутствующих в Атласе.

Вернуться в начало

Улучшения лиг

Делириум

  • Первые 15 волн Симулякра были удалены. Обычно персонажи, достигающие этого контента, имели достаточно высокий уровень, поэтому первые волны были утомительными и бесполезными.
  • Мы также добавили больше возможностей для получения особых уникальных предметов, таких как Голоса, за победу над боссами по мере завершения вами волн.

Вернуться в начало

Ритуал

  • В качестве наград Ритуала теперь могут попадаться трупы, которые вы можете использовать для сотворения призраков. Эти трупы были скорректированы, чтобы больше соответствовать основной игре по сравнению с их первым появлением в лиге Заклятие.
  • Базовые типы Ритуала самого низкого уровня нельзя найти на картах, а самого высокого уровня - можно найти только на картах с 83 уровнем области или выше.
  • Собственные свойства короны архидемона теперь -2 к уровню размещённых камней поддержки и +2 к уровню размещённых камней умений вместо свойств "размещённые умения при нанесении удара накладывают восприимчивость к огню, холоду и молнии" и "-10% к сопротивлению всем стихиям".
  • Собственные свойства серных сапог теперь "50% ускорение восстановления после оглушения и блока" и "20 снижение порога оглушения" вместо свойств "+4-5% шанс блокировать урон от атак" и "вы получаете 20% урона от заблокированных ударов".
  • Собственные свойства истощающих перчаток теперь "+5-6% шанс блокировать урон от атак" и "вы получаете 10% урона от заблокированных ударов". Они заменяют прежние свойства "улучшенные атаки наносят увеличенный на 40-50% урон" и "+2 секунды к времени перезарядки боевых кличей".
  • Собственные свойства тапочек погони за мечтой теперь 10% снижение скорости передвижения и 45-50% повышение скорости перезарядки умений передвижения (было 30-40%).
  • Перчатки левши были переименованы в перчатки ловчего. Они больше не даруют 25% уменьшение урона от атак правой рукой и 40-50% увеличение урона от атак левой рукой в качестве собственного свойства. Вместо этого теперь даруют 30% снижение скорости перезарядки броска ловушек и 20-25% увеличение длительности эффекта умений ловушек.
  • Собственное свойство маски кающегося теперь дарует +4% к максимуму сопротивления хаосу вместо +2-3 к максимуму зарядов Укрепления.

Вернуться в начало

Изменения древа пассивных умений Атласа

  • Ключевое пассивное умение Возврат к началам было удалено из древа пассивных умений Атласа.
  • Ключевое пассивное умение Атласа Бесконечный кошмар теперь имеет свойство "сложность Делириума на ваших картах возрастает вдвое быстрее по мере удаления от Зеркала". Это изменение не затрагивает Беспощадный режим.
  • С выбранным ключевым умением Говорящий с мёртвыми игроки теперь могут коснуться вплоть до 40 ближайших обычных или волшебных монстров за каждого вселившегося в них страдающего духа (было 20).
  • Значимое пассивное умение Атласа Начиненный энергией теперь заставляет вас получать Опьянение сульфитом за каждую найденную сульфитовую жилу или сундук при взаимодействии с ними на ваших картах. Каждый заряд Опъянения сульфитом дарует 35% увеличение урона, 15% повышение скорости передвижения и +1% к максимуму сопротивлений всем стихиям. Опъянение сульфитом длится 60 секунд.
  • Значимое пассивное умение Атласа Неослабная мука больше не дарует на 30% больше количества предметов, выпадающих из одержимых монстров на ваших картах. Теперь имеет свойство "страдающие духи на ваших картах с большей вероятностью будут более редких видов". Это изменение не затрагивает Беспощадный режим.
  • Значимое пассивное умение Атласа Разбой и грабёж теперь использует значение редкости найденных предметов от свойств лиг вместо своего собственного свойства-множителя. Теперь оно дарует 25% увеличение редкости предметов, выпадающих из побеждённых членов Синдиката на ваших картах, за каждый предмет снаряжения на них (было на 20% больше).
  • Малые пассивные умения в группе с умением Сеанс теперь даруют свойство "ваши карты с 10% шансом может населять дополнительный страдающих дух" вместо 20% увеличения количества предметов, выпадающих из одержимых монстров или монстров под эффектом касания на ваших картах.
  • Малое пассивное умение перед значимым умением Артефакты ваал теперь дарует 5% увеличение размера групп монстров во Вмешательствах на ваших картах вместо 5% увеличения количества предметов, выпадающих во Вмешательствах на ваших картах.
  • Три малых пассивных умения Атласа на количество предметов, выпадающих из демонов Иномирья, теперь заставляют демонов иномирья на ваших картах с увеличенным на 20% шансом быть последователями Гхорра, Беидата или К'таш вместо 5% увеличения количества предметов, выпадающих из демонов Иномирья на ваших картах.
  • Значимое пассивное умение Атласа Отвеченный призыв теперь имеет свойство "уникальные монстры, убитые на алтарях Ритуала на ваших картах, даруют на 100% больше дани".
  • Значимое пассивное умение Атласа Споры на ветру было заменено новым значимым умением Жреческая изобретательность. Оно дарует свойства "Башни борьбы со Скверной на ваших картах могут быть разобраны после схватки со Скверной", "Башни более высокого уровня даруют лучшие награды при разбирании" и "Награды при разбирании улучшаются за каждый новый тип башен, построенных во время схватки". Малое начальное пассивное умение Атласа в этом кольце больше не дарует свойство "найденные на ваших картах карты с 1% шансом могут иметь свойство зачарования "в области можно встретить схватку со Скверной" и теперь имеет свойство "в схватках со Скверной появляется на 6% больше неуникальных монстров" (было 4%).
  • Значимое пассивное умение Атласа Очищенные грибы было заменено новым значимым умением Грибные горизонты, которое дарует свойства "сундуки Скверны на ваших картах с на 60% большим шансом могут содержать заражённые карты", и "завершение схватки со Скверной на ваших картах дарует всем игрокам эффект Власть Скверны". Власть Скверны дарует шанс выпадения найденных карт в виде заражённых карт. Четыре малых пассивных умения Атласа в этой группе теперь дают свойство "сундуки Скверны на ваших картах с на 10% большим шансом могут содержать заражённые карты" вместо свойства "боссы Скверны на ваших картах с 25% шансом добавят дополнительную награду".
  • Значимое пассивное умение Атласа Эпидемиология теперь дарует свойство "сундуки Скверны на ваших картах с 20% шансом можно будет открыть повторно" вместо свойства "сундуки Скверны на ваших картах с на 60% большим шансом могут содержать заражённые карты".
  • Значимое пассивное умение Атласа Порождения Скверны больше не даёт свойств "сундуки Скверны на ваших картах с 10% шансом могут содержать экстрактор масел" и "найденные на ваших картах масла с 25% шансом будут уровнем выше". Вместо этого теперь дарует свойство "победа над боссами Скверны на ваших картах с 10% шансом добавляет дополнительный сундук с наградой" и "1 линия в схватках со Скверной на ваших картах охраняется только боссами Скверны". Четыре малых пассивных умения Атласа в этой группе теперь дают свойство "победа над боссами Скверны на ваших картах с 5% шансом добавляет дополнительный сундук с наградой" вместо свойства "сундуки Скверны на ваших картах с увеличенным 10% шансом могут содержать заражённые карты или масла".

Вернуться в начало

Прибавки к редкости и количеству выпадающих предметов от свойств монстров

  • Способ расчёта количества и редкости предметов, выпадающих в дополнительном контенте, был изменён. В общем случае мы добавили прибавки к количеству или редкости выпадающих предметов к ряду механик, таких как Сущности или Делириум. Помимо этого мы вернули выпадение предметов в некоторые лиги, где его не было, например в Ультиматум. В целом идея состоит в том, что, если вы убиваете монстров, то должны получать добычу, а если монстры сложнее обычного, то вы должны получать больше добычи и она должна быть ценнее.
  • Большим изменением, которое мы внесли одновременно с предыдущим, является изменение множества прибавок к количеству и редкости выпадающих предметов на монстрах, чтобы предотвратить перемножение показателей с выходом их из-под контроля на самом верху. Были случаи, в которых менее чем 100 игроков суммарно в лиге могли добывать десятки тысяч, иногда сотни тысяч уникальных предметов на каждой карте (при этом даже не играя в группе) и, как следствие, имели монополию на рынке уникальных предметов (если вы удивлялись, почему многие T0 уникальные предметы так сильно упали в цене во время лиги Некрополь, то вот причина). Это не было с их стороны злоупотреблением игровыми механиками, это были просто максимально возможные награды. Изменив это, мы значительно сократим подобные граничные случаи без какого бы то ни было влияния на игровой опыт среднестатистического, или даже выше среднего, игрока. При этом сама возможность повышать награды и сложность контента до такой степени, где они ощущаются "чрезмерными" без необходимости в то же время жертвовать целостностью экономики лиги, по-прежнему остаётся в игре, потому что так и задумано.

Вернуться в начало

Прибавка к количеству выпадающих предметов от свойств игрока

  • Прибавки к количеству выпадающих предметов на всех предметах игрока были удалены, хотя это не коснётся существующих предметов в Стандартных лигах.
  • Поиск волшебных предметов задуман как ещё одна шкала масштабирования снаряжения после того как вы достигнете желаемой силы персонажа. Поскольку прибавки к количеству найденных предметов есть только на уникальных вещах, то для извлечения максимума из них вам необходимо играть очень конкретным билдом. Мы по-прежнему хотим, чтобы игроки могли вкладываться в поиск предметов, но теперь только за счёт редкости. Её можно получить на нескольких типах редкого снаряжения, и в гораздо большем числе билдов.
  • Уникальный амулет Ошейник Биско был временно отключен. Гадальные карты, которые обмениваются на этот уникальный предмет, также отключены, и существующие их копии на данный момент нельзя обменять.
  • Уникальный амулет Аскет больше нельзя получить.
  • Уникальные перчатки Касание Садимы больше не даруют 5-10% увеличение количества найденных предметов. Вместо этого они теперь даруют 5-15% повышение редкости найденных предметов.
  • Уникальный пояс Герб рода Перандус больше не дарует 6-8% увеличение количества найденных предметов. Вместо этого теперь дарует 10-12% повышение редкости найденных предметов.
  • Уникальный пояс Привязь Биско больше не дарует 5% увеличение количества найденных предметов. Вместо этого теперь дарует +10-15 ко всем характеристикам.
  • Уникальный флакон Чистое прорицание больше не дарует 8-12% увеличение количества найденных предметов во время действия эффекта. Вместо этого теперь дарует 30-50% повышение редкости найденных предметов во время действия эффекта. Теперь также дарует +10% к сопротивлению стихиям во время действия эффекта (было +50%). Существующие предметы можно обновить до этого нового значения божественной сферой и долей сожаления.
  • Уникальное кольцо Воровская мука больше не дарует 10-16% увеличение количества найденных предметов. Вместо этого теперь дарует 20-30% повышение редкости найденных предметов.
  • Уникальный щит Решение Сентари больше не дарует 4-8% увеличение количества найденных предметов.
  • Уникальные сапоги Золотые полозы больше не даруют 14-20% увеличение количества найденных предметов. Вместо этого они теперь даруют 20-40% повышение редкости найденных предметов.
  • Уникальный нательный доспех Объятия жадности больше не дарует 10-15% увеличение количества найденных предметов. Вместо этого теперь дарует 100% повышение редкости найденных предметов (было 30-50%) и от -20 до -10% к сопротивлению молнии (было -20%).
  • Уникальное кольцо Пария больше не дарует 15% увеличение количества найденных предметов за белое гнездо. Вместо этого теперь дарует 60% повышение редкости найденных предметов за белое гнездо.
  • Уникальное кольцо Игра Вентора больше не дарует от -10 до 10% увеличение количества найденных предметов. Вместо этого теперь дарует от -15 до 15% повышения эффективности удержания маны умениями.
  • Уникальный лук Рассекатель ветра больше не дарует 15% увеличение количества предметов, выпадающих из убитых замороженных врагов. Вместо этого теперь дарует 30% повышение редкости предметов, выпадающих из убитых замороженных врагов.
  • Собственным свойством талисмана хребтоплава теперь является +12-18% к множителю постепенного урона вместо 6-10% увеличения количества найденных предметов. Данное изменение также затрагивает талисман Глаза Великого волка.
  • Свойства влияния и осквернённые свойства, дарующие увеличение количества найденных предметов, больше нельзя получить.
  • Повышение редкости найденных предметов больше нельзя получить на самоцветах и оно больше не встречается в виде собственного свойства на синтезированных самоцветах.
  • Значимое умение вневременных самоцветов Придирчивый вкус теперь дарует 12% повышение эффективности удержания маны умениями вместо 40% повышения редкости найденных предметов.

Вернуться в начало

Баланс игроков

  • Трупы, создаваемые умениями Осквернение и Трупный шаг, теперь имеют фиксированный 15% шанс соответствовать вашим призракам (или 100% в убежищах), а не 15% шанс вдобавок к добавлению в основной список разновидностей трупов. Эти призрачные трупы больше нельзя использовать для большинства задач, и они могут быть использованы только умениями приспешников, такими как Сотворение призрака или Подношение костей.
  • У призрачных трупов отдельный визуальный эффект, помогающий отличить их от других трупов.
  • Призрачные трупы могут появляться только если у вас есть умение Сотворение призрака.
  • Трупы-предметы теперь порождают призрачные трупы.
  • На призванные игроком трупы больше не действуют свойства карт.
  • Заряды выносливости на игроках и приспешниках больше не даруют 4% к сопротивлению всем стихиям за заряд выносливости. Теперь они дают 4% дополнительного уменьшения получаемого урона от стихий за заряд выносливости.
  • Барьер теперь мгновенно восстанавливается спустя 2 секунды (было 4).
  • Ношение парного оружия теперь изначально дарует +20% шанс блокировать урон от атак и на 10% больше скорости атаки (было +15%).
  • Умения, использующие базовую анимацию удара в ближнем бою, теперь имеют более равномерную скорость замаха, вместо того чтобы первый замах был медленнее второго.
  • Враги больше не могут выбрать целью приспрешников игрока, если на игрока действует эффект временной неуязвимости.
  • Вас больше нельзя оглушить во время применения умений ваал до того, как будет достигнута точка контакта.
  • Вас больше нельзя оглушить во время анимации чар Кары ваал и нельзя оглушить во время применения Разлома ваал.

Вернуться в начало

Изменения камней умений

  • Камень поддержки Божественное благословение был удалён, и существующие версии этого предмета исчезнут при входе в игру после запуска 3.25.0. На существующих версиях Запрещённого кивера этот камень поддержки будет заменён на Разрывание, тогда как в Голодной петле он будет заменён Вечным благословением. Данные изменения не затрагивают сапоги Марш легиона, которые останутся единственным источником данного камня поддержки.
  • Следующие умения больше не имеют тега "физический": Порыв клинков, Порыв клинков надреза, Рассечение, Рассечение свирепости, Вихрь, Вихрь буйства, Пронзающая сталь разброса, Пронзающие шипы, Пронзающие шипы двойственности, Осколочная баллиста, Расколотая стрела, Круговой взмах, Порыв клинков ваал, Рассечение ваал и Вихрь ваал.
  • В описании камней поддержки Град ударов и Пробуждённый: Град ударов теперь указано, что они не усиливают умения Смещения, вместо упоминания этого на каждом умении Смещения. Также теперь указано, что эти камни поддержки не могут усиливать умения Ответного удара.
  • Для некоторых умений атак, которые можно использовать в дальнем или ближнем бою, требования к оружию были разделены между базовым камнем и его преображённой версией.
  • Камень умения Бешенство теперь требует лук или жезл для использования, а Бешенство боевого ража - оружие ближнего боя или бой без оружия.
  • Камень умения Удар стихии теперь требует оружие ближнего боя для использования, а Спектральный удар стихии - лук или жезл.
  • Камень умения Надрез теперь требует лук, а новый Надрез свежевания - кинжал, когти или меч.
  • Стихийные стрелы, выпускаемые радужными клонами Стрелы-телепорта или Стрелы-двойника, теперь корректно используют преобразование урона умения (100% в урон от огня, холода или молнии). Таким образом, с другими источниками преобразования не от умения, такими как Нечестивое могущество, стихийные стрелы наносят 100% урона исключительно от стихий вместо 50% урона от стихий + 50% урона хаосом (при использования лука с физическим уроном и отсутствии других источников численного добавленного урона).
  • Стихийные стрелы, выпускаемые радужными клонами Стрелы-телепорта или Стрелы-двойника, теперь наносят урон только выбранной стихией (подобно Удару стихии).
  • Отпущение: эффективность добавленного урона теперь равна 180% на 1 уровне камня и 200% на 20 уровне камня (было 200% на всех уровнях камня).
  • Отпущение вдохновения: эффективность добавленного урона теперь равна 180% на 1 уровне камня и 200% на 20 уровне камня (было 200% на всех уровнях камня).
  • Клич предков: больше не накладывает положительный эффект, дарующий вам дополнительную броню и дальность ударов в ближнем бою. Вместо этого герой и ближайшие союзники теперь получают положительный эффект, дарующий сопротивление к стихиям. Положительный эффект дарует +5% к сопротивлению всем стихиям за 5 влияния и +1% к максимуму сопротивлений всем стихиям за 10 влияния, и может учесть до 30 влияния. Базовая длительность теперь равна 2,5 секундам на 1 уровне камня (было 4) и 3,4 секундам на 20 уровне камня (было 4,9).
  • Клеймо армагеддона: эффективность добавленного урона теперь равна 180% на 1 уровне камня и 200% на 20 уровне камня (было 200% на всех уровнях камня).
  • Клеймо армагеддона возврата: эффективность добавленного урона теперь равна 270% на 1 уровне камня и 300% на 20 уровне камня (было 300% на всех уровнях камня).
  • Клеймо армагеддона нестабильности: эффективность добавленного урона теперь равна 330% на 1 уровне камня и 370% на 20 уровне камня (было 370% на всех уровнях камня).
  • Артиллерийская баллиста: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня (было 7) и 13 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Артиллерийская баллиста перекрёстного огня: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня (было 7) и 13 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Артиллерийская баллиста прицельного огня: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня (было 7) и 13 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Погибель: теперь наносит 59,3 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 45,7) и 1075,5 на 20 уровне камня (было 895,6).
  • Погибель осуждения: теперь наносит 59,3 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 45,7) и 1075,5 на 20 уровне камня (было 895,6).
  • Очередь: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Очередь залпов: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Клич боевого мага: больше не накладывает положительный эффект, увеличивающий шанс критического удара и позволяющий свойствам увеличения урона от чар применяться к атакам. Вместо этого герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, который увеличивает шанс критического удара. Положительный эффект дарует +0,5% к шансу критического удара за 5 влияния, и может учесть до 25 влияния. Базовая длительность теперь равна 2,5 секундам на 1 уровне камня (было 5) и 3,4 секундам на 20 уровне камня (было 5,9).
  • Боевое безумие: больше не дарует больше урона от атак, больше скорости атак, больше скорости передвижения и меньше получаемого урона. Теперь дарует 40% усиление эффекта свирепости на 1 уровне камня, вплоть до 59% на 20 уровне камня. Больше не увеличивает размер вашего персонажа.
  • Порыв клинков: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 61% на 1 уровне камня (было 32%) и 111% на 20 уровне камня (было 49%). Теперь расходует 5 маны на первом уровне камня и 6 на 20 уровне камня (было 4 на всех уровнях камня).
  • Порыв клинков надреза: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 58% на 1 уровне камня (было 32%) и 99% на 20 уровне камня (было 49%). Теперь расходует 5 маны на первом уровне камня и 6 на 20 уровне камня (было 4 на всех уровнях камня).
  • Ураган лезвий: теперь расходует 10 маны на 1 уровне камня и 14 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 159% на 1 уровне камня (было 105%) и 291% на 20 уровне камня (было 150%).
  • Ураган лезвий неопределённости: теперь расходует 10 маны на 1 уровне камня и 14 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 189% на 1 уровне камня (было 125%) и 347% на 20 уровне камня (было 180%).
  • Дождь взрывов: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 8) и 10 маны на 20 уровне камня (без изменений).
  • Мор: теперь наносит 5,9 базового урона хаосом на 1 уровне камня (было 3,9) и 351,9 на 20 уровне камня (было 284).
  • Мор атрофии: теперь наносит 5,9 базового урона хаосом на 1 уровне камня (было 3,9) и 351,9 урона на 20 уровне камня (было 284).
  • Мор инфекции: теперь наносит 9,7 базового урона хаосом на 1 уровне камня (было 8,5) и 704,3 урона на 20 уровне камня (было 612,2).
  • Кольцо костей, даруемое уникальным топором Объятия Уул-Нетол: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 150% (было 100%).
  • Дробление костей: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня и 12 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Больше не добавляет +0,2 м к дальности ударов в ближнем бою. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 231% на 1 уровне камня (было 200%) и 338% на 20 уровне камня (было 250%).
  • Дробление костей бойни: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня и 12 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 336% на 1 уровне камня (было 125%) и 620% на 20 уровне камня (было 275%).
  • Дробление костей сложного перелома: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня и 12 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Теперь на всех уровнях камня наносит на 8% больше урона за Травму, вплоть до максимума в 200%, со значением в 15% на 20 уровне камня (урон не был изменен, ограничений раньше не было). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 231% на 1 уровне камня (было 200%) и 338% на 20 уровне камня (было 250%).
  • Горящая стрела: больше не добавляет дополнительный урон от огня к атакам по подожжённым врагам на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 280% на 1 уровне камня (было 200%) и 420% на 20 уровне камня (было 300%). Теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня (было 7) и 14 маны на 20 уровне камня (было 12).
  • Горящая стрела мощи: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня (было 7) и 14 маны на 20 уровне камня (было 12).
  • Призыв к оружию: переименован в Автоусиление. Теперь удерживает 15% маны за каждый усиленный боевой клич, непрерывно вызывая срабатывание данных боевых кличей. Автоусиление теперь может усиливать несколько боевых кличей и больше не заставляет боевые кличи иметь общее время перезарядки. Теперь дарует усиленным умениям 0-19% повышение скорости перезарядки (было 11-30% снижение скорости перезарядки) и теперь имеет свойство "усиленные боевые кличи не даруют положительных эффектов или зарядов вам или союзникам". Также теперь не может усиливать умения Ответного удара. Качество теперь дарует усиленным умениям 0-10% повышение скорости перезарядки (было 0-5%).
  • Едкая стрела яда: больше не добавляет дополнительный урон хаосом на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 72% на 1 уровне камня (было 55%) и 91% на 20 уровне камня (было 70%).
  • Цепной крюк: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (было 8) и 8 маны на 20 уровне камня (без изменений). Больше не дарует 1 свирепости, если это умение наносит удар по любым врагам. Теперь дарует 2 свирепости при нанесении удара атакой. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 171% на 1 уровне камня (было 115%) и 393% на 20 уровне камня (было 169%).
  • Заряженный рывок: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня и 6 маны на 20 уровне камня (было 4 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 143% на 1 уровне камня (было 95%) и 264% на 20 уровне камня (было 121%).
  • Рассечение: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 179% на 1 уровне камня (было 125%) и 511% на 20 уровне камня (было 237%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Рассечение свирепости: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Больше не дарует 1 свирепости, если это умение наносит удар по любым врагам. Теперь дарует 2 свирепости при нанесении удара атакой.
  • Бросок кобры: больше не добавляет дополнительный урон хаосом на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 125% на 1 уровне камня (было 75%) и 205% на 20 уровне камня (было 125%). Теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 8 маны на 20 уровне камня (было 7).
  • Укус стужи: эффективность добавленного урона теперь равна 220% на 1 уровне камня и 320% на 20 уровне камня (было 320% на всех уровнях камня).
  • Укус стужи энергии: эффективность добавленного урона теперь равна 220% на 1 уровне камня и 320% на 20 уровне камня (было 320% на всех уровнях камня).
  • Освящённый путь: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 227% на 1 уровне камня (было 150%) и 417% на 20 уровне камня (было 230%).
  • Освящённый путь выносливости: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 166% на 1 уровне камня (было 110%) и 305% на 20 уровне камня (было 180%).
  • Искрящееся копьё: эффективность добавленного урона теперь равна 120% на 1 уровне камня и 165% на 20 уровне камня (было 165% на всех уровнях камня).
  • Искрящееся копьё ветвления: эффективность добавленного урона теперь равна 190% на 1 уровне камня и 260% на 20 уровне камня (было 260% на всех уровнях камня).
  • Искрящееся копьё расщепления: эффективность добавленного урона теперь равна 220% на 1 уровне камня и 300% на 20 уровне камня (было 300% на всех уровнях камня).
  • Ползучий мороз: эффективность добавленного урона теперь равна 90% на 1 уровне камня и 130% на 20 уровне камня (было 120% на всех уровнях камня).
  • Вихрь: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 61% на 1 уровне камня (было 44%) и 111% на 20 уровне камня (было 59%). Теперь расходует 2 маны на 1 уровне камня и 3 маны на 20 уровне камня (было 2 на всех уровнях камня).
  • Вихрь буйства: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 61% на 1 уровне камня (было 44%) и 111% на 20 уровне камня (было 59%). Теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня и 6 маны на 20 уровне камня (было 2 на всех уровнях камня).
  • Знамя непокорности: больше не удерживает ресурсы и не обладает никакими прежними свойствами. Вы должны накапливать доблесть в ближнем бою, чтобы использовать это умение, которое израсходует все заряды доблести и установит знамя с аурой. Чем больше зарядов доблести будет израсходовано, тем больше и мощнее будет аура. Знамя существует в течение определённого времени, но исчезнет, если вы покинете область действия или снова используете умение, пока оно активно. Пока у вас нет установленного знамени, вы можете накапливать доблесть. Базовая длительность теперь равна 10 секундам, базовый радиус - 2,4 м. Получает на 5% большую область действия и на 5% больший эффект ауры за каждый израсходованный заряд доблести на 1 уровне камня, оба свойства возрастают до 10% на 20 уровне камня. Знамя дарует 8% повышение скорости передвижения, +8% шанс подавить урон от чар для вас и ваших союзников. Также дарует вам и союзникам -5 получаемого урона от подавленных ударов на 1 уровне камня, вплоть до -12 на 20 уровне камня.
  • Осквернение: максимальный уровень создаваемых трупов теперь 20 на 1 уровне камня (без изменений) и 80 на 20 уровне камня (было 100).
  • Решимость: теперь дарует вам и ближайшим союзникам 90 брони на 1 уровне камня (было 179) и 1026 брони на 20 уровне камня (было 2051).
  • Удар власти: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 249% на 1 уровне камня (было 165%) и 458% на 20 уровне камня (было 238%).
  • Удар власти вдохновения: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 249% на 1 уровне камня (было 165%) и 458% на 20 уровне камня (было 238%).
  • Касание Дориани, даруемое уникальными перчатками Кулак Дориани: теперь расходует 14 маны на 20 уровне камня (было 8). Также Эффективность добавленного урона теперь равна 1000% (было 600%).
  • Двойной удар: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак по истекающим кровью врагам на всех уровнях. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 143% на 1 уровне камня (было 91%) и 409% на 20 уровне камня (было 140%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня).
  • Двойной удар прокола: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 104% на 1 уровне камня (было 91%) и 298% на 20 уровне камня (было 140%).
  • Двойной удар импульса: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 69% на 1 уровне камня (было 60%) и 196% на 20 уровне камня (было 95%).
  • Знамя страха: больше не имеет тега "физический", не удерживает ресурсы и не обладает никакими прежними свойствами. Вы должны накапливать доблесть в ближнем бою, чтобы использовать это умение, которое израсходует все заряды доблести и установит знамя с аурой. Чем больше зарядов доблести будет израсходовано, тем больше и мощнее будет аура. Знамя существует в течение определённого времени, но исчезнет, если вы покинете область действия или снова используете умение, пока оно активно. Пока у вас нет установленного знамени, вы можете накапливать доблесть. Базовая длительность теперь равна 10 секундам, базовый радиус - 2,4 м. Получает на 5% большую область действия и на 5% больший эффект ауры за каждый израсходованный заряд доблести на 1 уровне камня, оба свойства возрастают до 10% на 20 уровне камня. Знамя дарует +4% шанс блокировать урон от атак вам и союзникам. Также знамя заставляет вас и союзников восстанавливать 9 здоровья при блоке на 1 уровне камня, вплоть до 34 на 20 уровне камня. Теперь расходует 15 маны на 1 уровне камня и 19 маны на 20 уровне камня.
  • Парный удар: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 14 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 155% на 1 уровне камня (было 125%) и 442% на 20 уровне камня (было 244%).
  • Парный удар амбидекстрии: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 14 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 155% на 1 уровне камня (было 125%) и 442% на 20 уровне камня (было 244%).
  • Землетрясение: теперь расходует 10 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 143% на 1 уровне камня (было 85%) и 229% на 20 уровне камня (было 150%).
  • Землетрясение усиления: теперь расходует 10 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 143% на 1 уровне камня (было 85%) и 229% на 20 уровне камня (было 150%). Ударная волна теперь наносит на 5% больше урона от состояний за 0.1 секунды длительности (было 6%).
  • Разлом земли: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 171% на 1 уровне камня (было 125%) и 393% на 20 уровне камня (было 200%).
  • Разлом земли хрупкости: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 136% на 1 уровне камня (было 100%) и 314% на 20 уровне камня (было 150%).
  • Разлом земли влияния: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 150% на 1 уровне камня (было 110%) и 346% на 20 уровне камня (было 170%).
  • Удар стихии: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11). Теперь добавляет от 26 до 49 дополнительного урона от огня, от 21 до 40 дополнительного урона от холода и от 4 до 80 дополнительного урона от молнии на 1 уровне камня (было от 22 до 40, от 18 до 33 и от 3 до 67 соответственно) и от 748 до 1389 дополнительного урона от огня, от 609 до 1133 дополнительного урона от холода и от 118 до 2287 дополнительного урона от молнии на 20 уровне камня (было от 480 до 891, от 391 до 726 и от 75 до 1467 соответственно). Описание свойства обновлено на "на 10% больше урона за каждый тип стихийного состояния на враге", изменено исключительно описание.
  • Спектральный удар стихии: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11). Теперь добавляет от 6 до 12 дополнительного урона от холода на 1 уровне камня (было от 6 до 11). Теперь добавляет от 182 до 337 дополнительного урона от огня, от 148 до 275 дополнительного урона от холода и от 29 до 555 дополнительного урона от молнии на 20 уровне камня (было от 166 до 309, от 136 до 252 и от 26 до 590 соответственно).
  • Клич стойкости: больше не дарует кратковременный прирост регенерации здоровья и положительный эффект, дарующий сопротивления и снижение получаемого физического урона в зависимости от текущего количества ваших зарядов выносливости. Вместо этого герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий регенерацию здоровья. Положительный эффект дарует регенерацию 2% здоровья в секунду за 5 влияния и может учесть до 25 влияния. Базовая длительность теперь равна 2,5 секундам на 1 уровне камня и 3,4 секундам на 20 уровне камня (было 2 на всех уровнях камня). Кроме того, ближайшие союзные игроки теперь получают заряды выносливости одновременно с использующим клич.
  • Стрела ловчего: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 8) и 10 маны на 20 уровне камня (без изменений). Пойманные враги больше не считаются постоянно движущимися.
  • Похищение сущности: теперь наносит от 12 до 18 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 9 до 13) и от 776 до 1164 на 20 уровне камня (было от 644 до 966). Теперь наносит 42,2 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 31,2) и 1818,1 на 20 уровне камня (было 1509,4). Эффективность добавленного урона теперь равна 160% на всех уровнях камня (было 140%).
  • Похищение сущности отчаяния: теперь наносит от 12 до 18 урона хаосом на 1 уровне камня (было от 9 до 13) и от 776 до 1164 на 20 уровне камня (было от 644 до 966). Теперь наносит 91,6 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 67,7) и 3959,4 на 20 уровне камня (было 3267,2). Эффективность добавленного урона теперь равна 160% на всех уровнях камня (было 140%).
  • Бесплотные ножи: эффективность добавленного урона теперь равна 190% на 1 уровне камня и 220% на 20 уровне камня (было 220% на всех уровнях камня).
  • Бесплотные ножи остаточных клинков: эффективность добавленного урона теперь равна 190% на 1 уровне камня и 220% на 20 уровне камня (было 220% на всех уровнях камня).
  • Бесплотные ножи резни: эффективность добавленного урона теперь равна 190% на 1 уровне камня и 220% на 20 уровне камня (было 220% на всех уровнях камня).
  • Взрывная стрела: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 8) и 10 маны на 20 уровне камня (без изменений).
  • Взрывная смесь: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 9 маны на 20 уровне камня (без изменений). Теперь добавляет от 116 до 173 дополнительного урона от огня на 1 уровне камня (было от 96 до 145) и от 1203 до 1805 на 20 уровне камня (было от 1003 до 1505). Теперь наносит от 45 до 68 дополнительного урона от холода при поглощении зарядов сапфирового флакона на 1 уровне камня (было от 37 до 57) и от 466 до 707 на 20 уровне камня (было от 389 до 589). Также теперь наносит от 10 до 104 дополнительного урона от молнии при поглощении зарядов топазового флакона на 1 уровне камня (было от 8 до 87) и от 105 до 1083 на 20 уровне камня (было от 88 до 903).
  • Взрывная смесь разрушения: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 9 маны на 20 уровне камня (без изменений). Теперь наносит от 36 до 54 дополнительного урона от холода при поглощении зарядов сапфирового флакона на 1 уровне камня (было от 30 до 45) и от 372 до 564 на 20 уровне камня (было от 310 до 469). Также теперь наносит от 8 до 83 дополнительного урона от молнии при поглощении зарядов топазового флакона на 1 уровне камня (было от 7 до 69) и от 84 до 864 на 20 уровне камня (было от 70 до 719).
  • Обескровливание: эффективность добавленного урона теперь равна 150% на 1 уровне камня и 270% на 20 уровне камня (было 270% на всех уровнях камня).
  • Огненный удар, вызванный срабатыванием в трескучей булаве и грохочущей булаве: теперь наносит на 40% больше урона от ударов от атак на всех уровнях.
  • Огненный шар: эффективность добавленного урона теперь равна 260% на 1 уровне камня и 370% на 20 уровне камня (было 370% на всех уровнях камня).
  • Огненный шторм: эффективность добавленного урона теперь равна 60% на 1 уровне камня и 80% на 20 уровне камня (было 80% на всех уровнях камня).
  • Огненный шторм метеоров: эффективность добавленного урона теперь равна 280% на 1 уровне камня и 370% на 20 уровне камня (было 370% на всех уровнях камня).
  • Огненный шторм проливного огня: эффективность добавленного урона теперь равна 95% на 1 уровне камня и 120% на 20 уровне камня (было 120% на всех уровнях камня).
  • Огненный рывок: эффективность добавленного урона теперь равна 80% на 1 уровне камня и 140% на 20 уровне камня (было 140% на всех уровнях камня).
  • Огненный рывок возвращения: эффективность добавленного урона теперь равна 150% на 1 уровне камня и 270% на 20 уровне камня (было 270% на всех уровнях камня).
  • Ловушка-огнемёт: эффективность добавленного урона теперь равна 15% на 1 уровне камня и 30% на 20 уровне камня (было 30% на всех уровнях камня).
  • Камень и плоть: больше не ослепляет ближайших врагов в стойке песка и не заставляет вас получать меньше урона от атак врагов, не находящихся поблизости, в стойке песка. Также больше не изувечивает ближайших врагов в стойке крови и не заставляет изувеченных этим умением врагов получать увеличенный физический урон. Теперь имеет свойства "Ближайшие враги получают до 10% больше физического урона от ударов в стойке крови" на 1 уровне камня, вплоть до 20% на 20 уровне камня, и "Вы получаете до 10% меньше урона от ближайших врагов в стойке песка" на 1 уровне камня, вплоть до 19% на 20 уровне камня. Эти эффекты наиболее сильны на врагах вблизи вас и ослабевают вплоть до нулевого эффекта на краю ауры.
  • Внезапный удар: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня и 8 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 177% на 1 уровне камня (было 142%) и 408% на 20 уровне камня (было 210%).
  • Внезапный удар энергии: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня и 8 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 177% на 1 уровне камня (было 142%) и 408% на 20 уровне камня (было 210%).
  • Волна холода: эффективность добавленного урона теперь равна 250% на 1 уровне камня и 330% на 20 уровне камня (было 330% на всех уровнях камня).
  • Бешенство: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня).
  • Бешенство боевого ража: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 162% на 1 уровне камня (было 115%) и 353% на 20 уровне камня (было 135%).
  • Ледяные клинки: больше не добавляет дополнительный урон от холода на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 143% на 1 уровне камня (было 110%) и 409% на 20 уровне камня (было 225%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Ледяные клинки катабасиса: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 143% на 1 уровне камня (было 110%) и 409% на 20 уровне камня (было 225%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Морозная бомба: эффективность добавленного урона теперь равна 170% на 1 уровне камня и 310% на 20 уровне камня (было 310% на всех уровнях камня).
  • Морозная бомба наступления: эффективность добавленного урона теперь равна 170% на 1 уровне камня и 310% на 20 уровне камня (было 310% на всех уровнях камня).
  • Морозная бомба нестабильности: эффективность добавленного урона теперь равна 140% на 1 уровне камня и 260% на 20 уровне камня (было 260% на всех уровнях камня).
  • Ледяной скачок: эффективность добавленного урона теперь равна 180% на 1 уровне камня и 250% на 20 уровне камня (было 250% на всех уровнях камня).
  • Ледяной скачок зимней вьюги: эффективность добавленного урона теперь равна 150% на 1 уровне камня и 200% на 20 уровне камня (было 200% на всех уровнях камня).
  • Морозный шар: эффективность добавленного урона теперь равна 250% на 1 уровне камня и 360% на 20 уровне камня (было 360% на всех уровнях камня). Качество теперь дарует свойство "Пронзившие цель снаряды наносят на 0-20% больше урона" (было 0-20% увеличение урона от холода).
  • Замёрзший легион: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 194% на 1 уровне камня (было 170%) и 332% на 20 уровне камня (было 281%).
  • Замёрзший легион сплочения: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 108% на 1 уровне камня (было 80%) и 184% на 20 уровне камня (было 135%).
  • Электризующая стрела: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 92% на 1 уровне камня (было 80%) и 113% на 20 уровне камня (было 99%).
  • Электризующая стрела энергии: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 201% на 1 уровне камня (было 175%) и 241% на 20 уровне камня (было 210%).
  • Бушующая электризующая стрела: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 92% на 1 уровне камня (было 80%) и 113% на 20 уровне камня (было 99%).
  • Электризующее поле: эффективность добавленного урона теперь равна 60% на 1 уровне камня и 100% на 20 уровне камня (было 100% на всех уровнях камня).
  • Электризующее поле интенсивности: эффективность добавленного урона теперь равна 190% на 1 уровне камня и 320% на 20 уровне камня (было 320% на всех уровнях камня).
  • Клич полководца: усиленные умения теперь наносят на 60% меньше урона на 1 уровне камня (было 45%) и на 51% меньше на 29 уровне камня (было 36%).
  • Ледяной каскад разлома: эффективность добавленного урона теперь равна 110% на 1 уровне камня и 130% на 20 уровне камня (было 130% на всех уровнях камня).
  • Леденящий молот: больше не добавляет дополнительный урон от холода по охлаждённым врагам на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 218% на 1 уровне камня (было 165%) и 622% на 20 уровне камня (было 269%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Больше не добавляет +0,2 м к дальности ударов в ближнем бою. This is a buff.
  • Леденящий молот разбивания: больше не добавляет дополнительный урон от холода по охлаждённым врагам на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 218% на 1 уровне камня (было 165%) и 622% на 20 уровне камня (было 269%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Больше не добавляет +0,2 м к дальности ударов в ближнем бою.
  • Грация: теперь дарует вам и ближайшим союзникам 136 уклонения на 1 уровне камня (было 227) и 1545 на 20 уровне камня (было 2575).
  • Сотрясение: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 11 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 132% на 1 уровне камня (было 115%) и 356% на 20 уровне камня (было 188%).
  • Сотрясение земли: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 14 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 241% на 1 уровне камня (было 210%) и 688% на 20 уровне камня (было 340%).
  • Холодная ненависть: больше не заставляет вас и ближайших союзников наносить больше урона от холода. Теперь вы и ближайшие союзники наносите 30% от физического урона в виде дополнительного урона от холода на 1 уровне камня (было 16%) и 39% на 20 уровне камня (было 25%).
  • Тяжёлый удар: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 12 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Больше не добавляет +0,2 м к дальности ударов в ближнем бою. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 224% на 1 уровне камня (было 195%) и 552% на 20 уровне камня (было 313%).
  • Вестник пепла: больше не дарует чарам больше урона от огня. Положительный эффект теперь дарует 15% от вашего физического урона в виде дополнительного урона от огня на 1 уровне камня и 20% на 20 уровне камня (было 15% на всех уровнях камня).
  • Взрыв порчи: эффективность добавленного урона теперь равна 300% на 1 уровне камня и 340% на 20 уровне камня (было 340% на всех уровнях камня).
  • Гидросфера: эффективность добавленного урона теперь равна 65% на 1 уровне камня и 110% на 20 уровне камня (было 110% на всех уровнях камня).
  • Ледяное сокрушение: теперь расходует 10 маны на 1 уровне камня и 14 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 332% на 1 уровне камня (было 230%) и 611% на 20 уровне камня (было 350%).
  • Ритмичное ледяное сокрушение: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 11 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 249% на 1 уровне камня (было 170%) и 458% на 20 уровне камня (было 250%).
  • Кольцо льда: эффективность добавленного урона теперь равна 200% на 1 уровне камня и 230% на 20 уровне камня (было 230% на всех уровнях камня).
  • Ледяной выстрел: больше не добавляет дополнительный урон от холода на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 149% на 1 уровне камня (было 130%) и 200% на 20 уровне камня (было 174%).
  • Ледяной выстрел пронзания: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 13 маны на 20 уровне камня (было 12).
  • Ледяная ловушка: эффективность добавленного урона теперь равна 230% на 1 уровне камня и 290% на 20 уровне камня (было 290% на всех уровнях камня).
  • Ледяная ловушка пустоты: эффективность добавленного урона теперь равна 280% на 1 уровне камня и 340% на 20 уровне камня (было 340% на всех уровнях камня).
  • Взрыв сосулек, даруемый уникальной булавой Корысть Камерии: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 150% (было 100%).
  • Удар преисподней: больше не добавляет дополнительный урон от огня на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 164% на 1 уровне камня (было 104%) и 377% на 20 уровне камня (было 166%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Удар преисподней самосожжения: больше не добавляет дополнительный урон от огня на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 164% на 1 уровне камня (было 104%) и 377% на 20 уровне камня (было 166%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Клич преисподней: больше не покрывает врагов пеплом, заставляя их двигаться медленнее и получать увеличенный урон от огня. Теперь герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий часть их физического урона в виде дополнительного урона от огня. Положительный эффект дарует 5% от наносимого физического урона в виде дополнительного урона от огня за 5 влияния и может учесть до 25 влияния. Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 15) и 10 на 20 уровне камня (было 19). Базовая длительность теперь равна 2,5 секундам на 1 уровне камня (было 5) и 3,4 секундам на 20 уровне камня (было 5,9). Эффективность базового и добавленного урона Сожжения теперь равна 136% на 1 уровне камня (было 100%) и 234% на 20 уровне камня (было 158%).
  • Устрашающий клич: больше не дарует положительный эффект, снижающий эффективность уменьшения получаемого физического урона у врагов против ваших ударов.Теперь герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, дарующий скорость передвижения. Положительный эффект дарует 3% повышение скорости передвижения за 5 влияния и может учесть до 30 влияния. Базовая длительность теперь равна 2,5 секундам на 1 уровне камня (было 4) и 3,4 секундам на 20 уровне камня (было 4,9).
  • Кинетический взрыв: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 15) и 9 маны на 20 уровне камня (было 16). Скорость атаки теперь равна 115% от базовой (было 100%). Также теперь обладает свойством "увеличения и уменьшения урона от чар также действуют на урон от атак этого умения в размере 200% от своего значения".
  • Кинетический взрыв скопления: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 15) и 9 маны на 20 уровне камня (было 16). Скорость атаки теперь равна 115% от базовой (было 100%). Также теперь обладает свойством "увеличения и уменьшения урона от чар также применяются к урону от атак этим умением в размере 200% от их значения".
  • Кинетический заряд: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (было 6) и 9 маны на 20 уровне камня (было 10). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 160% на 1 уровне камня (было 140%) и 220% на 20 уровне камня (было 175%).
  • Дробящий кинетический заряд: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (было 6) и 9 маны на 20 уровне камня (было 10). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 60% на 1 уровне камня (было 55%) и 85% на 20 уровне камня (было 70%).
  • Разрубание: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 171% на 1 уровне камня (было 100%) и 393% на 20 уровне камня (было 154%). Теперь расходует 10 маны на 1 уровне камня и 17 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня).
  • Разрубание туш: теперь расходует 16 маны на 1 уровне камня и 25 маны на 20 уровне камня (было 12 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 273% на 1 уровне камня (было 200%) и 629% на 20 уровне камня (было 310%).
  • Разрубание кровоизлияния: больше не добавляет дополнительный физический урон по истекающим кровью врагам на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 150% на 1 уровне камня (было 80%) и 346% на 20 уровне камня (было 120%). Теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Пронзающая сталь: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 110% на 1 уровне камня (было 63%) и 175% на 20 уровне камня (было 106%). Теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня (было 8) и 13 маны на 20 уровне камня (было 10).
  • Пронзающая сталь разброса: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 260% на 1 уровне камня (было 160%) и 360% на 20 уровне камня (было 220%). Теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня (было 8) и 13 маны на 20 уровне камня (было 10).
  • Наскок: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 136% на 1 уровне камня (было 100%) и 314% на 20 уровне камня (было 150%).
  • Наскок сотрясения: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня и 14 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 286% на 1 уровне камня (было 210%) и 660% на 20 уровне камня (было 320%).
  • Стрела молнии: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 149% на 1 уровне камня (было 130%) и 177% на 20 уровне камня (было 154%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Стрела молнии проводимости: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 75% на 1 уровне камня (было 65%) и 87% на 20 уровне камня (было 75%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Ловушка шпиля молний: эффективность добавленного урона теперь равна 65% на 1 уровне камня и 85% на 20 уровне камня (было 85% на всех уровнях камня).
  • Ловушка шпиля молний искристости: эффективность добавленного урона теперь равна 80% на 1 уровне камня и 100% на 20 уровне камня (было 100% на всех уровнях камня).
  • Удар молнии: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 198% на 1 уровне камня (было 135%) и 456% на 20 уровне камня (было 225%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Удар цепной молнии: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 164% на 1 уровне камня (было 110%) и 377%% на 20 уровне камня (было 200%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Побеги молний: эффективность добавленного урона теперь равна 70% на 1 уровне камня и 130% на 20 уровне камня (было 130% на всех уровнях камня).
  • Эксцентричные побеги молний: эффективность добавленного урона теперь равна 30% на 1 уровне камня и 60% на 20 уровне камня (было 60% на всех уровнях камня).
  • Нагнетающие побеги молний: эффективность добавленного урона теперь равна 80% на 1 уровне камня и 150% на 20 уровне камня (было 150% на всех уровнях камня).
  • Взрыв лавы, даруемый уникальным топором Пламя Нгамаху: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 170% (было 115%).
  • Расплавленный панцирь: теперь требует 16 уровень (было 4) и 41 силы (было 16) на 1 уровне камня, без изменений на 20 уровне камня. В результате изменения требований к уровню положительный эффект теперь дарует +115 к броне на 1 уровне камня (было +50), без изменений на 20 уровне камня.
  • Магмовый удар: больше не добавляет дополнительный урон от огня на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 126% на 1 уровне камня (было 110%) и 329% на 20 уровне камня (было 185%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Больше не имеет от +0.2 до +0.6 м к дальности ударов в ближнем бою.
  • Магмовый удар зенита: Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 10 на все уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 92% на 1 уровне камня (было 85%) и 239% на 20 уровне камня (было 130%). Больше не имеет от +0.2 до +0.6 м к дальности ударов в ближнем бою.
  • Сфера бурь: эффективность добавленного урона теперь равна 80% на 1 уровне камня и 110% на 20 уровне камня (было 110% на всех уровнях камня).
  • Клеймо покаяния: эффективность добавленного урона теперь равна 470% на 1 уровне камня и 570% на 20 уровне камня (было 570% на всех уровнях камня).
  • Клеймо покаяния проводимости: эффективность добавленного урона теперь равна 95% на 1 уровне камня и 110% на 20 уровне камня (было 110% на всех уровнях камня).
  • Рассеивающее клеймо покаяния: эффективность добавленного урона теперь равна 45% на 1 уровне камня и 50% на 20 уровне камня (было 50% на всех уровнях камня).
  • Пронзающие шипы: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 218% на 1 уровне камня (было 155%) и 622% на 20 уровне камня (было 265%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Пронзающие шипы резни: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 87% на 1 уровне камня (было 60%) и 245% на 20 уровне камня (было 85%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Пронзающие шипы двойственности: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 218% на 1 уровне камня (было 155%) и 622% на 20 уровне камня (было 265%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Моровой удар: больше не добавляет дополнительный урон хаосом на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 257% на 1 уровне камня (было 125%) и 472% на 20 уровне камня (было 160%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Ядовитая смесь: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (было 7) и 9 маны на 20 уровне камня (без изменений). Теперь наносит от 30 до 44 дополнительного урона хаосом на 1 уровне камня (было от 26 до 39) и от 716 до 1073 на 20 уровне камня (было от 622 до 933).
  • Отскакивающая ядовитая смесь: теперь наносит от 30 до 44 дополнительного урона хаосом на 1 уровне камня (было от 26 до 39) и от 716 до 1073 на 20 уровне камня (было от 622 до 933).
  • Перелив энергии: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (было 7) и 9 маны на 20 уровне камня (было 11). Скорость атаки теперь равна 115% от базовой (было 100%). Увеличения и уменьшения урона от чар также применяются к урону от атак этим умением в размере 150% от их значения.
  • Перелив энергии архимага: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (было 7) и 9 маны на 20 уровне камня (было 11). Скорость атаки теперь равна 115% от базовой (было 100%). Увеличения и уменьшения урона от чар также применяются к урону от атак этим умением в размере 150% от их значения.
  • Надрез: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 168% на 1 уровне камня (было 135%) и 205% на 20 уровне камня (было 165%). Теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 14 на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Очищающее пламя: эффективность добавленного урона теперь равна 220% на 1 уровне камня и 300% на 20 уровне камня (было 300% на всех уровнях камня).
  • Очищающее пламя откровения: эффективность добавленного урона теперь равна 140% на 1 уровне камня и 190% на 20 уровне камня (было 200% на всех уровнях камня).
  • Свирепый вихрь: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 42% на 1 уровне камня (было 40%) и 70% на 20 уровне камня (было 62%). Свирепый вихрь теперь наносит на 10% больше урона за 1 затраченной свирепости на всех уровнях камня (было 5%).
  • Свирепый вихрь неистовства: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 42% на 1 уровне камня (было 40%) и 70% на 20 уровне камня (было 62%).
  • Ливень стрел: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 на 20 уровне камня (было 11).
  • Артиллерийский ливень стрел: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 на 20 уровне камня (было 11).
  • Ливень стрел насыщения: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 на 20 уровне камня (было 11).
  • Сотворение бренного призрака: больше не может использовать призрачные трупы.
  • Клич сплочения: Положительный эффект теперь добавляет урон от атак в размере 3% урона оружием в вашей правой руке за каждые 5 влияния и может учесть до 30 влияния (было до 20% урона оружем в правой руке). Базовая длительность теперь равна 2,5 секундам на 1 уровне камня (было 5) и 3,4 секундам на 20 уровне камня (было 5,9).
  • Кровавая жатва: эффективность добавленного урона теперь равна 150% на 1 уровне камня и 210% на 20 уровне камня (было 210% на всех уровнях камня).
  • Опустошение: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 232% на 1 уровне камня (было 170%) и 534% на 20 уровне камня (было 250%).
  • Преломляющее опустошение: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 232% на 1 уровне камня (было 170%) и 534% на 20 уровне камня (было 250%).
  • Ползучая магма: эффективность добавленного урона теперь равна 230% на 1 уровне камня и 280% на 20 уровне камня (было 280% на всех уровнях камня).
  • Стрела скверны: больше не добавляет дополнительный урон хаосом на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 117% на 1 уровне камня (было 90%) и 162% на 20 уровне камня (было 125%).
  • Стрела скверны угрозы: больше не добавляет дополнительный урон хаосом на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 39% на 1 уровне камня (было 30%) и 52% на 20 уровне камня (было 40%). Теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня (было 7) и 13 маны на 20 уровне камня (было 12).
  • Сейсмический клич: положительный эффект больше не упрощает для вас оглушение врагов. Теперь герой и ближайшие союзники получают положительный эффект, увеличивающий их броню и порог оглушения. Положительный эффект дарует на 5% больше брони за 5 влияния и 15% увеличение порога оглушения за 5 влияния и может учесть до 25 влияния. Улучшенные атаки теперь имеют на 50% большую область действия (было 30% увеличение и 30% увеличение области действия за каждую предыдущую атаку, улучшенную этим боевым кличем). Теперь улучшает следующие 6 проводимых вами мощных ударов в ближнем бою (было 4). Базовая длительность теперь равна 2,5 секундам на 1 уровне (было 4) и 3,4 секундам на 20 уровне камня (было 4,9).
  • Сейсмическая ловушка волн: эффективность добавленного урона теперь равна 220% на 1 уровне камня и 240% на 20 уровне камня (было 240% на всех уровнях камня).
  • Дробящая сталь: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 170% на 1 уровне камня (было 100%) и 265% на 20 уровне камня (было 159%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 12 маны на 20 уровне камня (было 9).
  • Дробящая сталь боезапаса: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 170% на 1 уровне камня (было 100%) и 265% на 20 уровне камня (было 159%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 12 маны на 20 уровне камня (было 9).
  • Осколочная баллиста: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 46% на 1 уровне камня (было 38%) и 53% на 20 уровне камня (было 44%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 5) и 13 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Стальная осколочная баллиста: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 60% на 1 уровне камня (было 50%) и 69% на 20 уровне камня (было 58%). Теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 5) и 13 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Удар щитом: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Теперь требует 4 уровень на 1 уровне камня (было 10) и 16 силы на 1 уровне камня (было 29). Теперь наносит от 9 до 13 базового физического урона левой рукой на 1 уровне камня (было от 12 до 18) и от 252 до 378 на 20 уровне камня (было от 134 до 200). Теперь добавляет от 3 до 5 дополнительного физического урона за 15 брони или уклонения на щите на 1 уровне камня (было от 3 до 4) и от 8 до 12 на 20 уровне камня (было от 5 до 7).
  • Сокрушающий щит: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Теперь наносит от 4 до 6 базового физического урона левой рукой на 1 уровне камня (без изменений) и от 300 до 450 на 20 уровне камня (было от 172 до 258). Теперь добавляет от 3 до 5 дополнительного физического урона за 15 брони или уклонения на щите на 1 уровне камня (было от 3 до 4) и от 8 до 12 на 20 уровне камня (было от 5 до 7).
  • Сокрушающий щит вождя: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Теперь наносит от 6 до 8 базового урона от огня левой рукой на 1 уровне камня (было от 5 до 7) и от 389 до 583 на 20 уровне камня (было от 222 до 334). Теперь добавляет от 7 до 10 дополнительного урона от огня за 15 брони на щите на 1 уровне камня (было от 6 до 8) и от 13 до 20 на 20 уровне камня (было от 8 до 12).
  • Кольцо молний: эффективность добавленного урона теперь равна 140% на 1 уровне камня и 190% на 20 уровне камня (было 190% на всех уровнях камня).
  • Осадная баллиста: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня (было 6) и 13 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Осадная баллиста осколков: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня (было 6) и 13 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Кара: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 12 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 225% на 1 уровне камня (было 196%) и 488% на 20 уровне камня (было 273%).
  • Кара божественного правосудия: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 12 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 201% на 1 уровне камня (было 170%) и 369% на 20 уровне камня (было 250%).
  • Прицельный выстрел: теперь расходует 4 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 6 маны на 20 уровне камня (было 5).
  • Призрачная спираль: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 9 маны на 20 уровне камня (было 5). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 120% на 1 уровне камня (было 100%) и 180% на 20 уровне камня (было 150%).
  • Призрачный бросок щита: теперь наносит от 56 до 84 базового физического урона левой рукой на 1 уровне камня (было от 47 до 70) и от 243 до 364 на 20 уровне камня (было от 203 до 304) Теперь добавляет от 3 до 5 добавленного физического урона за 15 брони или уклонения на щите на 1 уровне камня (было от 3 до 4) и от 5 до 9 на 20 уровне камня (было от 5 до 7).
  • Призрачный бросок щита разбивания: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 8) и 10 маны на 20 уровне камня (было 12). Теперь наносит от 69 до 103 базового урона от холода левой рукой на 1 уровне камня (было от 57 до 86) и от 297 до 446 на 20 уровне камня (было от 248 до 374). Теперь добавляет от 4 до 7 дополнительного урона от холода за 15 уклонения на щите на 1 уровне камня (было от 4 до 5) и от 7 до 12 на 20 уровне камня (было от 7 до 9).
  • Призрачный бросок: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 9 маны на 20 уровне камня (было 8). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 100% на 1 уровне камня (было 80%) и 150% на 20 уровне камня (было 125%).
  • Призрачный бросок воплощения: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 9 маны на 20 уровне камня (было 8). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 240% на 1 уровне камня (было 200%) и 340% на 20 уровне камня (было 280%).
  • Расколотая стрела: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 120% на 1 уровне камня (было 100%) и 142% на 20 уровне камня (было 119%). Теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (было 6) и 9 маны на 20 уровне камня (было 10).
  • Расколотая стрела раскалывания: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Раскалывающая сталь: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 120% на 1 уровне камня (было 70%) и 330% на 20 уровне камня (было 210%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 5) и 11 маны на 20 уровне камня (было 8).
  • Раскалывающая сталь боезапаса: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 120% на 1 уровне камня (было 70%) и 330% на 20 уровне камня (было 210%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 5) и 11 маны на 20 уровне камня (было 8).
  • Статичный удар: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 маны на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 150% на 1 уровне камня (было 110%) и 346% на 20 уровне камня (было 188%).
  • Призыв бури: эффективность добавленного урона теперь равна 220% на 1 уровне камня и 250% на 20 уровне камня (было 250% на всех уровнях камня).
  • Грозовой дождь: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Грозовой дождь проводника: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Заградительный грозовой дождь: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Штормовая мина: эффективность добавленного урона теперь равна 120% на 1 уровне камня и 130% на 20 уровне камня (было 130% на всепх уровнях камня).
  • Раскол: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 273% на 1 уровне камня (было 220%) и 629% на 20 уровне камня (было 325%).
  • Сокрушающий раскол: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 11 маны на 20 уровне камня (было 7 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 219% на 1 уровне камня (было 170%) и 503% на 20 уровне камня (было 250%).
  • Круговой взмах: больше не добавляет дополнительный физический урон на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 289% на 1 уровне камня (было 170%) и 664% на 20 уровне камня (было 281%). теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня и 14 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня).
  • Тектонический удар: теперь расходует 10 маны на 1 уровне камня (было 9) и 13 маны на 20 уровне камня (было 10). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 295% на 1 уровне камня (было 180%) и 542% на 20 уровне камня (было 275%).
  • Тектонический удар катаклизма: теперь расходует 10 маны на 1 уровне камня (было 9) и 13 маны на 20 уровне камня (было 10). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 257% на 1 уровне камня (было 160%) и 472% на 20 уровне камня (было 240%).
  • Торнадо: эффективность добавленного урона теперь равна 55% на 1 уровне камня и 95% на 20 уровне камня (было 95% на всех уровнях камня).
  • Вихрь стрел: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня (было 10) и 13 на 20 уровне камня (было 12).
  • Вихрь стрел раскатов: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня (было 8) и 10 на 20 уровне камня (без изменений).
  • Токсичный дождь: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Токсичный дождь выброса спор: больше не добавляет дополнительный урон хаосом на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 72% на 1 уровне камня (было 60%) и 102% на 20 уровне камня (было 85%). теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Токсичный дождь увядания: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11).
  • Эксгумация: уровень создаваемых трупов теперь равен 10 на 1 уровне камня (было 12) и 70 на 20 уровне камня (было 80).
  • Круг яда: теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня (без изменений) и 8 маны на 20 уровне камня (было 7).
  • Расчётливый удар: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 12 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 290% на 1 уровне камня (было 230%) и 745% на 20 уровне камня (было 350%). Больше не имеет +0.2 м к дальности ударов в ближнем бою.
  • Удар гадюки: больше не добавляет дополнительный урон хаосом на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 155% на 1 уровне камня (было 90%) и 392% на 20 уровне камня (было 154%). теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня).
  • Удар гадюки мамбы: больше не добавляет дополнительный урон хаосом на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 155% на 1 уровне камня (было 90%) и 392% на 20 уровне камня (было 154%). теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня).
  • Сфера пустоты: эффективность добавленного урона теперь равна 50% на 1 уровне камня и 75% на 20 уровне камня (было 75% на всех уровнях камня).
  • Сфера пустоты раздирания: эффективность добавленного урона теперь равна 120% на 1 уровне камня и 190% на 20 уровне камня (было 190% на всех уровнях камня).
  • Вулканический разлом: теперь расходует 8 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 8 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 177% на 1 уровне камня (было 130%) и 344% на 20 уровне камня (было 185%).
  • Вулканический разлом зигзагов: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня и 14 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 164% на 1 уровне камня (было 130%) и 318% на 20 уровне камня (было 185%).
  • Вольтаксовая вспышка: эффективность добавленного урона теперь равна 210% на 1 уровне камня и 230% на 20 уровне камня (было 230% на всех уровнях камня).
  • Пурга: эффективность добавленного урона теперь равна 130% на 1 уровне камня и 170% на 20 уровне камня (было 270% на всех уровнях камня).
  • Пурга проекции: эффективность добавленного урона теперь равна 130% на 1 уровне камня и 170% на 20 уровне камня (было 270% на всех уровнях камня).
  • Беззащитность: качество теперь дарует ударам атаками по проклятым врагам 0-10% шанс усугубить кровотечение (было 0-20% увеличение длительности кровотечения на проклятых врагах).
  • Знамя войны: больше не удерживает ресурсы и не обладает никакими прежними свойствами. Вы должны накапливать доблесть в ближнем бою, чтобы использовать это умение, которое израсходует все заряды доблести и установит знамя с аурой. Чем больше зарядов доблести будет израсходовано, тем больше и мощнее будет аура. Знамя существует в течение определенного времени, но исчезнет, если вы покинете область действия или снова используете умение, пока оно активно. Пока у вас нет установленного знамени, вы можете накапливать доблесть. Базовая длительность теперь равна 10 секундам, базовый радиус - 2,4 м. Получает на 5% большую область действия и на 5% больший эффект ауры за каждый израсходованный заряд доблести на 1 уровне камня, оба свойства возрастают до 10% на 20 уровне камня. Знамя дарует 8% увеличение меткости вам и союзникам и на 4% больше физического урона умениями ближнего боя вам и союзникам на всех уровнях камня. теперь расходует 13 маны на 1 уровне камня и 19 маны на 20 уровне камня.
  • Метка вождя: больше не имеет свойства "проклятые враги даруют регенерацию 20 свирепости за 1 секунду при оглушении". Вместо этого теперь имеет свойство "Проклятые враги даруют 10 свирепости при оглушении".
  • Волна осуждения: эффективность добавленного урона теперь равна 220% на 1 уровне камня и 330% на 20 уровне камня (было 330% на всех уровнях камня).
  • Шквал клинков: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 10 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 136% на 1 уровне камня (было 100%) и 314% на 20 уровне камня (было 150%).
  • Шальной удар: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 219% на 1 уровне камня (было 160%) и 403% на 20 уровне камня (было 231%).
  • Шальной удар полярности: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 178% на 1 уровне камня (было 130%) и 328% на 20 уровне камня (было 240%).

Вернуться в начало

Баланс умений ваал

  • Порыв клинков ваал: больше не добавляет дополнительный физический урон на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 403% на 1 уровне камня (было 224%) и 690% на 20 уровне камня (было 343%). Теперь имеет 100% шанс ослепить врагов при нанесении удара вместо "Ослепляет врагов при нанесении удара".
  • Мор ваал: теперь наносит 6,5 базового урона хаосом в секунду на 1 уровне камня (было 4,3) и 651,1 на 20 уровне камня (было 524,7).
  • Горящая стрела ваал: больше не добавляет дополнительный урон от огня на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 390% на 1 уровне камня (было 280%) и 560% на 20 уровне камня (было 400%).
  • Рассечение ваал: больше не добавляет дополнительный физический урон на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 287% на 1 уровне камня (было 200%) и 726% на 20 уровне камня (было 400%).
  • Вихрь ваал: больше не добавляет дополнительный физический урон на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 108% на 1 уровне камня (было 80%) и 184% на 20 уровне камня (было 109%).
  • Двойной удар ваал: больше не добавляет дополнительный физический урон по истекающим кровью врагам на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 41% на 1 уровне камня (было 28%) и 101% на 20 уровне камня (было 41%).
  • Землетрясение ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 100% на 1 уровне камня (было 70%) и 172% на 20 уровне камня (было 106%).
  • Огненный шторм ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 600% на 1 уровне камня и 760% на 20 уровне камня (было 760% на всех уровнях камня).
  • Внезапный удар ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 174% на 1 уровне камня (было 142%) и 362% на 20 уровне камня (было 210%).
  • Леденящий молот ваал: больше не добавляет дополнительный урон от холода по охлажденным врагам на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 218% на 1 уровне камня (было 155%) и 552% на 20 уровне камня (было 250%).
  • Сотрясение ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 218% на 1 уровне камня (было 190%) и 522% на 20 уровне камня (было 375%).
  • Ледяной выстрел ваал: больше не добавляет дополнительный урон от холода на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 75% на 1 уровне камня (было 65%) и 100% на 20 уровне камня (было 87%).
  • Стрела молнии ваал: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 72% на 1 уровне камня (62%) и 90% на 20 уровне камня (было 78%).
  • Удар молнии ваал: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 114% на 1 уровне камня (было 105%) и 237% на 20 уровне камня (было 163%).
  • Расплавленный панцирь ваал: в результате изменения требований к уровню базового камня, положительный эффект теперь дарует +115 к броне на 1 уровне камня (было +50), без изменений на 20 уровне камня.
  • Магмовый удар ваал: больше не добавляет дополнительный урон от огня на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 87% на 1 уровне камня (было 70%) и 199% на 20 уровне камня (было 110%).
  • Перелив энергии ваал: скорость атаки теперь равна 115% от базовой на всех уровнях камня (было 100%). Теперь также имеет свойство "увеличения и уменьшения урона от чар также применяются к урону от атак этим умением в размере 150% от их значения" на всех уровнях камня.
  • Кровавая жатва ваал: эффективность добавленного урона теперь равна 310% на 1 уровне камня и 420% на 20 уровне камня (было 420% на всех уровнях камня).
  • Опустошение ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 295% на 1 уровне камня (было 250%) и 613% на 20 уровне камня (было 350%).
  • Кара ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 345% на 1 уровне камня (было 300%) и 753% на 20 уровне камня (было 430%).
  • Призрачный бросок ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 85% на 1 уровне камня (было 70%) и 135% на 20 уровне камня (было 110%).
  • Круг яда ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 150% на 1 уровне камня (было 125%) и 200% на 20 уровне камня (было 165%).
  • Вулканический разлом ваал: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 201% на 1 уровне камня (было 150%) и 352% на 20 уровне камня (было 220%).

Вернуться в начало

Баланс камней поддержки

  • Шанс кровотечения: теперь может усиливать умения, создающие приспешников. Больше не заставляет усиленные атаки наносить дополнительный физический урон оружием. Усиленные атаки теперь наносят на 10% больше урона от кровотечения на 1 уровне камня (было 0%) и 29% на 20 уровне камня (было 19%).
  • Разложение: усиленные умения накладывают Разложение при нанесении удара, нанося 163 урона хаосом в секунду на протяжении 8 секунд на 1 уровне камня (было 120), и 1034 урона на 20 уровне камня (было 843).
  • Камнелом, даруемый уникальными сапогами Странник рассвета: усиленные умения теперь наносят на 0% меньше урона на 1 уровне камня (было 19%) и на 19% больше урона на 20 уровне камня (было на 0% меньше урона). Больше не дарует 10-19% увеличение области действия умений ближнего боя при активном тотеме.
  • Кулак войны: больше не имеет свойства "наделённые Могуществом предков мощные удары наносят больше урона от состояний". Вместо этого свойство "наделённые Могуществом предков мощные удары наносят больше урона от ударов" теперь также применяется к состояниям с тем же значением.
  • Обречённость: эффективность добавленного урона Взрыва рока теперь равна 220% на 1 уровне камня и 370% на 20 уровне камня (было 370% на всех уровнях камня).
  • Продление: теперь дарует усиленным умениям на 30% больше длительности эффекта умения на 1 уровне камня, вплоть до 39% на 20 уровне камня (было 45-64% увеличение длительности эффекта умения). Качество теперь дарует усиленным умениям на 0-10% больше длительности эффекта умения (было увеличение).
  • Усиленное поддержание: больше не имеет тега "длительность" и теперь является камнем поддержки интеллекта и ловкости. Теперь требует 70 интеллекта и 48 ловкости на 20 уровне камня (было 111 интеллекта). Больше не имеет свойств "Всплеск силы длится 6 секунд после того, как вы прекратите поддерживать умение", "дарует Всплеск силы после поддержания усиленного умения в течение 1 секунды" и "Всплеск силы дарует на 10% больше урона, совпадающего по типу с метками усиленного умения". Теперь имеет свойство "при поддержании усиленного умения вы получаете на 8% меньше урона от ударов" (было от ударов, совпадающих по типу с метками усиленного умения). Усиленные умения теперь наносят на 20% больше урона на 1 уровне камня (было 15%) и на 29% больше на 20 уровне камня (было 24%). Качество теперь даует свойство "при поддержании усиленного умения вы получаете на 0-2% меньше урона от ударов" (было "дарует Всплеск силы после поддержания усиленного умения в течение от 0 до -0,4 секунды").
  • Вдохновение: теперь заставляет усиленные умения расходовать меньше маны вместо уменьшения. Это также применяется к свойству качества.
  • Радужная вспышка: эффективность добавленного урона теперь равна 100% на 1 уровне камня и 280% на 20 уровне камня (было 280% на всех уровнях камня).
  • Свирепость: больше не заставляет усиленные атаки наносить дополнительный физический урон оружием за каждые 10 свирепости и не заставляет усиленные атаки наносить дополнительный физический урон оружием при как минимум 10 свирепости. Также больше не заставляет усиленные умения даровать 1 свирепости при ударе в ближнем бою, но не чаще раза в 0,4 секунды. Теперь дарует 3 свирепости при ударе атакой на всех уровнях камня, а также усиленные умения получают 10% повышение скорости атаки, пока у вас есть как минимум 10 свирепости, на 1 уровне камня, вплоть до 19% на 20 уровне камня.
  • Ударная волна: эффективность базового и добавленного урона теперь равна 230% на 1 уровне камня (было 160%) и 336% на 20 уровне камня (было 260%).
  • Травма: теперь усиленные умения наносят от 2 до 3 дополнительного физического урона атаками за травму на 1 уровне камня (было от 3 до 4) и от 10 до 17 на 20 уровне камня (было от 11 до 24).
  • Срочные приказы: больше не добавляет усиленным умениям +2 секунды к времени перезарядки. Множитель расхода и удержания теперь равен 200% (было 130%).

Вернуться в начало

Изменения Восхождений

Берсерк

  • Пассивное умение Восхождения "Жажда бойни" больше не дарует +10 к максимуму свирепости и свойство "дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0,3 секунды". Теперь дарует свойства "каждая единица свирепости также дарует 1% повышение скорости атаки" и "изначальная потеря свирепости начинается на 2 секунды позже". Предшествующее малое пассивное умение теперь дарует 1 свирепости при нанесении удара от атак вместо 6% повышения скорости атаки.
  • Пассивное умение Восхождения "Ритуал разрушения" больше не дарует свойств "собственные эффекты, полученные от свирепости, утраиваются" и "вас невозможно оглушить, пока у вас 25 свирепости". Теперь дарует 50% усиление эффектов свирепости. Предшествующее малое пассивное умение теперь дарует 1 свирепости при нанесении удара от атак вместо 6% повышения скорости атаки.
  • Пассивное умение Восхождения "Вестник войны" больше не дарует свойств "боевые кличи даруют 10 свирепости за 5 влияния, если у вас меньше 25 свирепости", "боевые кличи поглощают 10 свирепости, если у вас минимум 25 свирепости" и "улучшенные атаки наносят на 50% больше урона атаками, если боевой клич недавно поглощал свирепость". Теперь дарует свойство "боевые кличи улучшают в два раза больше атак".
  • Малые пассивные умения Восхождения Берсерка теперь даруют 5% повышение скорости атаки вместо 6%.

Вернуться в начало

Вождь

  • Пассивное умение Восхождения "Тахоа, сила леса" было удалено. Его больше нельзя получить на Запретных самоцветах, но уже существующие версии продолжат работать.
  • Пассивное умение Восхождения "Арохонгуи, присутствие луны" было заменено новым пассивным умением "Сиона, рёв солнца", которое дарует свойство "ваши боевые кличи обладают безграничным влиянием". Предшествующее малое пассивное умение теперь дарует 15% увеличение длительности боевых кличей вместо 10% повышения скорости установки тотема.
  • "Тукохама, вестник войны" теперь требует выбора умения "Сиона, рёв солнца" или "Хинекора, ярость смерти".

Вернуться в начало

Покоритель

  • Пассивное умение Восхождения "Неумолимый" больше не дарует +4% к сопротивлению хаосу за заряд выносливости и 8% увеньшение получаемого урона от стихий при максимуме зарядов выносливости. Теперь дарует 1% дополнительного уменьшения получаемого урона от стихий за заряд выносливости.
  • Пассивное умение Восхождения "Несокрушимый" больше не дарует свойство "8% брони применяется к получаемому урону от огня, холода и молнии от ударов". Теперь имеет свойство "15% брони также применяется к получаемому урону хаосом от ударов".
  • Малые пассивные умения Восхождения Покорителя теперь даруют 5% повышение скорости атаки вместо 4%.

Вернуться в начало

Чемпион

  • Пассивное умение Восхождения "Несокрушимый герой" поменялось позициями с умением Стойкость. "Несокрушимый герой" больше не дарует 20% повышение скорости атаки под действием Укрепления, +500 брони и уклонения под действием Укрепления и евозможность получить оглушение под действием Укрепления. Теперь дарует свойство "ближайшие союзники имеют столько же зарядов Укрепления, сколько и вы".
  • Пассивное умение Восхождения "Стойкость" теперь дарует свойство "на вас действует 15 зарядов Укрепления" (было 20).
  • Пассивное умение Восхождения "Вдохновенный" больше не дарует свойство "умения знамён не удерживают ресурсы". Теперь дарует свойство "когда вы покидаете область действия знамени, вы восстанавливаете 30% доблесли, затраченной на установку этого знамени" вместо свойства "когда вы создаёте знамя, оно получает 40% стадий от вашего установленного знамени".

Вернуться в начало

Гладиатор

  • Класс Восхождения Гладиатор был полностью переделан. Ниже перечислены новые пассивные умения, доступные Гладиатору.
  • Война на истощение: дарует свойство "наносит на 1% больше урона от ударов и состояний по редким и уникальным врагам за каждую секунду в вашем присутствии, вплоть до максимума в 100%". Предшествующее малое пассивное умение дарует 10% увеличение урона от атак и 5% повышение скорости атаки.
  • Упорный выживший: дарует свойства "базовый шанс блока от щита в руках равен 50% вместо значения щита" и "изначальные бонусы от ношения парного оружия удваиваются". Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и +3% шанс блокировать урон от атак.
  • Не только умение: дарует свойство "шанс блокировать урон от атак или чар удачлив, если вы недавно блокировали удар". Требует умение Упорный выживший. Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и +3% шанс блокировать урон от атак.
  • Расчётливая расплата: дарует свойства "умения Ответного удара можно использовать в течение дополнительных 2 секунд" и "50% шанс сохранить умение Ответного удара доступным после использования, не расходуя доступное число использований". Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и +3% шанс блокировать урон от атак.
  • Беспричинное насилие: дарует свойство "истекающие кровью враги взрываются при убийстве, нанося 20% от их максимума здоровья в виде физического урона". Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и свойство "атаки с 15% шансом могут наложить кровотечение".
  • Кромсающая техника: дарует свойство "вызванные вами кровотечения усугубляются". Требует умение Беспричинное насилие. Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и свойство "атаки с 15% шансом могут наложить кровотечение". Усугублённое кровотечение всегда наносит повышенный урон как если бы цель двигалась.
  • Мастер оружия: дарует на 25% больше меткости с мечом в руках, на 20% большую область действия с булавой или скипетром в руках, на 20% больший шанс критического удара с кинжалом в руках, 20% похищения применяется мгновенно с когтями в руках и на 30% больше урона от ударов и состояний с топором в руках по врагам с малым количеством здоровья. Предшествующее малое пассивное умение дарует 5% повышение скорости атаки и 10% увеличение урона с одноручным оружием в руках.
  • Малые пассивные умения Восхождения Гладиатора теперь даруют 10% увеличение урона с одноручным оружием в руках вместо 15%.

Вернуться в начало

Снайпер

  • Пассивное умение Восхождения "Разрывание" было заменено на новое пассивное умение Восхождения "Энтузиазм". Новое умение дарует на 5% больше меткости за заряд ярости, +1 к максимуму зарядов ярости и свойство "дарует заряд ярости каждую секунду при передвижении".
  • Пассивное умение Восхождения "Порывы ветра" теперь дарует 10% усиление эффекта Попутного ветра на вас за каждую стадию Силы шторма (было 15%).
  • Пассивное умение Восхождения "Защита ветра" теперь дарует на 4% меньше получаемого урона за каждую стадию Силы шторма (было 3%).
  • Пассивное умение Восхождения "Дальний выстрел" больше не дарует "Дальний выстрел". Теперь дарует свойство "атаки снарядами наносят больше урона от ударов и состояний в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до максимума в 30%".

Вернуться в начало

Хранитель

  • Класс Хранитель заменил класс Налётчик, ниже перечислены пассивные умения Восхождения, доступные для этого класса.
  • Клятва весны: дарует свойства "шок от ваших ударов увеличивает получаемый урон на 2%" и "вы можете наложить до 50 зарядов шока на каждого врага". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% шанс наложить шок.
  • Клятва зимы: дарует свойства "замороженные вами враги остаются замороженными как минимум 2 секунды" и "замораживающие удары, которые не заморозили врага, накладывают Белый хлад. Белый хлад длится 10 секунд и обновляет длительность существующего Белого хлада". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% шанс наложить заморозку.
  • Клятва лета: дарует свойства "если ваши действия должны поджечь врага, вместо этого вы Опаляете его" и "вы можете наложить дополнительное Опаление на каждого врага". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% шанс наложить поджог.
  • Воплощение лесов: дарует свойства "дарует умение Воплощение безудержности 20 уровня", "дарует 1 Безудержной ярости, когда вы ударом накладываете стихийное состояние на врага, но не чаще 1 раза за каждые 0,2 секунды для каждого типа состояния", "вы не можете получать Безудержную ярость, пока вы Безудержны", "ваши удары всегда накладывают заморозку, шок и поджог, пока вы Безудержны" и "на 80% больше урона от стихий, пока вы Безудержны". Требует умение Клятва весны, Клятва зимы или Клятва лета. Каждое из предшествующих малых умений дарует 15% увеличение уклонения и 10% увеличение длительности стихийных состояний на врагах.
  • Густая пропитка: дарует свойства "эффекты микстур продолжают действовать на вас 0,5 секунд за каждый заряд Сжигания маны на вас после деактивации микстуры, вплоть до максимума в 6 секунд" и "наложенные на вас микстуры Сжигают ману на 30% медленнее". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% усиление эффекта наложенных на вас микстур.
  • Опытный травник: дарует свойство "вы можете активировать дополнительную микстуру". Требует умение Густая пропитка или Опытный охотник. Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% усиление эффекта наложенных на вас микстур.
  • Опытный охотник: дарует свойство "эффекты микстур также действуют на атаки дальнобойным оружием". Предшествующее малое пассивное умение дарует 15% увеличение уклонения и 10% усиление эффекта наложенных на вас микстур.
  • Материнские ученья: дарует умение Дубовая кожа 20 уровня. Предшествующее малое пассивное умение дарует +5% шанс подавить урон от чар и 15% увеличение уклонения.
  • Уроки сезонов: дарует свойства "-15 получаемого урона от огня, холода и молнии от ударов чарами за каждый слой коры", "предотвращает +2% урона от подавленных чар за каждый слой коры ниже максимума" и "вы теряете 1 слой коры при получении удара чарами от врага" (ав ав ав). Предшествующее малое пассивное умение дарует +5% шанс подавить урон от чар и 15% увеличение уклонения.

Вернуться в начало

Вознёсшаяся

  • Пассивное умение Восхождения "Берсерк" больше не дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза каждые 0,3 секунды. Теперь дарует свойство "изначальная потеря свирепости начинается на 1 секунду позже".
  • Пассивное умение Восхождения "Вождь" больше не дарует свойство "Тотемы провоцируют врагов вокруг себя на 2 секунды при призыве". Теперь дарует 20% усиление эффекта боевых кличей.
  • Пассивное умение Восхождения "Снайпер" больше не дарует свойство "снаряды увеличивают урон от ударов в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до 50%". Теперь дарует заряд ярости каждые 3 секунды при передвижении.
  • Пассивное умение Восхождения "Гладиатор" больше не дарует свойств "удары игнорируют уменьшение получаемого физического урона монстров, если вы блокировали удар за последние 20 секунд", +5% ка максимальному шансу блока урона от атак, на 20% больше постепенного физического урона, 25% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками и +10% шанс блока урона от атак. Теперь дарует 25% шанс усугубить кровотечение на врагах ударами ваших атак, свойство "базовый шанс блока от щита в руках равен 50% вместо значения щита", "изначальные бонусы от ношения парного оружия удваиваются" и "наносит на 1% больше урона от ударов и состояний по редким и уникальным врагам за каждые 2 секунды в вашем присутствии, вплоть до 50%".
  • Пассивное умение Восхождения "Налётчик" было переименовано в "Хранитель". Больше не дарует 10% повышение скорости передвижения, 10% шанс получить заряд ярости при нанесении удара по редкому или уникальному врагу, Форму призрака и Боевой раж при максимуме зарядов ярости. Теперь заставляет урон от атак пробивать 8% сопротивления стихиям врага и дарует свойство "вы можете активировать дополнительную микстуру".

Изменения древа пассивных умений

  • На древе пассивных умений теперь больше значимых умений, чем комбинаций масел для обработки. 😳
  • В результате значимые пассивные умения, дарующие +30 к основным характеристикам, больше нельзя нанести на снаряжение с помощью масел.
  • Ключевое пассивное умение Соглашение с ваал больше не дарует ни одно из своих предыдущих свойств. Теперь дарует свойства "похищение здоровья от ударов в ближнем бою происходит мгновенно" и "вы можете восстанавливать здоровье только с помощью похищения".
  • Ключевое пассивное умение Пронзатель теперь имеет свойства "накладывает 5 дополнительных Проколов на врагов, которых вы прокалываете" (было 4) и "уже проколотые вами враги не могут получить Прокол в течение 5 секунд и Зов стали не может удалить с них Проколы" (было 4 секунды).
  • Ключевое пассивное умение Универсальный боец поменялось позициями с умением Стальные нервы. Теперь оно дарует -10% к максимальному шансу блока урона от атак и чар (было -25%).
  • Ключевое пассивное умение Клич вождя обратно переименовано в Призыв к оружию. Больше не дарует свойств "боевые кличи больше не улучшают атаки" и "боевые кличи также даруют свои положительные эффекты ближайшим союзникам". Теперь дарует на 100% больше длительности боевых кличей и свойство "боевые кличи не даруют вам положительные эффекты или заряды".
  • Ключевое пассивное умение Совершенная агония больше не заставляет свойства множителя критического удара применяться к множителю постепенного урона в размере 50% от своего значения и не дарует на 30% меньше урона от ударов. Теперь приравнивает множитель постепенного урона к множителю критического удара, заставляет критические удары не наносить дополнительный урон и запрещает не критическим ударам накладывать состояния.
  • Добавлено новое пассивное умение Мастерства, дарующее 25% шанс усугубить кровотечение при нанесении удара по врагам улучшенными атаками.
  • К юго-западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Подобно горе: дарует +12% шанс блокировать урон от атак с парным оружием или щитом в руках и +3% к максимуму шанса блокировать урон от атак.
  • К западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Подобно грому: дарует 25% увеличение длительности боевых кличей и 25% усиление эффекта боевых кличей.
  • К югу от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Жестокое пронзание: "накладываемые вами проколы длятся на 1 удар дольше".
  • К юго-востоку от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Загнанная добыча: дарует +30% к множителю критического удара по истекающим кровью врагам и 80% увеличение шанса критического удара по истекающим кровью врагам.
  • К юго-востоку от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Кошачья прыть: дарует 10% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках и 8% повышение скорости передвижения с парным оружием в руках.
  • К юго-востоку от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Вожак стаи: дарует 20% увеличение области действия аур и 12% увеличение эффективности удержания ресурсов умениями.
  • К юго-западу от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Мастер ран: дарует +12% к множителю постепенного урона от кровотечения и 30% уменьшение длительности кровотечения на вас.
  • К северо-западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Учения кочевников: дарует +2% к максимуму сопротивлений всем стихиям.
  • К югу от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Рокочущее испытание: дарует 25% увеличение итогового влияния, учитываемого боевыми кличами.
  • К югу от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Свирепое пронзание: дарует 15% усиление эффекта Прокола.
  • К юго-западу от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Дух войны: дарует похищение 0,5% урона от атак в виде маны и 15% уменьшение расхода маны атаками.
  • К востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Азарт битвы: дарует вам 2 маны за каждый удар по врагу атаками и 15% уменьшение расхода маны атаками.
  • К юго-востоку от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Стена стали: дарует +10% к шансу блокировать урон от атак с парным оружием или щитом в руках и +300 брони, если вы недавно блокировали удар.
  • К юго-западу от начальной позиции Дуэлянта добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Кровожадный клинок: дарует 30% увеличение урона от кровотечения и 20% увеличение длительности кровотечения.
  • К юго-востоку от начальной позиции Охотницы добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Дикий голод: дарует похищение 0,8% урона от атак в виде здоровья и 30% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения.
  • Пассивное умение Мастерства атак, даровавшее свойство "ближайшие враги устрашены, пока у вас есть свирепость", было заменено на новое пассивное умение Мастерства, дарующее свойство "20% расхода маны умениями атак берётся из здоровья".
  • Пассивное умение Мастерства кровотечения, даровавшее 60% увеличение урона от кровотечения по отравленным врагам, было заменено новым пассивным умением Мастерства, дарующим 25% шанс усугубить кровотечение на оглушённых вашими ударами атак врагах.
  • Пассивное умение Мастерства кровотечения, даровавшее 60% увеличение длительности кровотечения, было заменено новым пассивным умением Мастерства, заставляющим удары от атак усугублять любое кровотечение старее 4 секунд на врагах.
  • Пассивное умение Мастерства блокирования, даровавшее 3% увеличение урона от чар за каждые 5% шанса блокировать урон от чар, было заменено на +1% шанс блокировать урон от чар за каждые 5% шанса блокировать урон от атак.
  • Пассивное умение Мастерства блокирования, даровавшее 3% увеличение урона от атак за каждые 5% шанса блокировать урон от атак, было удалено.
  • Пассивное умение Мастерства парного оружия, заставляющее парное оружие даровать шанс блока урона от чар вместо урона от атак, теперь дарует +20% шанс блокировать урон от чар (было 15%).
  • Пассивное умение Мастерства брони и энергетического щита, дарующее свойство "10% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом", было заменено пассивным умением Мастерства, дарующим 20% снижение дополнительного получаемого урона от критических ударов.
  • Пассивное умение Мастерства брони и энергетического щита, дарующее свойство "10% брони также применяется к урону хаосом, полученному от ударов", было заменено на пассивное умение Мастерства, дарующее 20% ослабление эффекта проклятий на вас.
  • Пассивное умение Мастерства здоровья, даровавшее свойство "30% расхода маны умениями берётся из здоровья", теперь имеет величину 15%.
  • Пассивное умение Мастерства здоровья, даровавшее +50 к максимуму здоровья, теперь дарует +30.
  • Пассивное умение Мастерства физического урона, дарующее ударам 40% шанс игнорировать уменьшение получаемого физического урона, теперь дарует 50% шанс.
  • Пассивное умение Мастерства Прокола, даровавшее 20% подавление уменьшения физического урона для Проколов, теперь заставляет урон от Проколов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона.
  • Пассивное умение Мастерства нападения приспешниками, даровавшее 20% подавление уменьшения физического урона атаками приспешников, теперь дарует 50% шанс для ударов приспешников игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона.
  • Значимое пассивное умение Кровопускание больше не дарует 40% увеличение урона от атак по истекающим кровью врагам. Теперь оно дарует 10% шанс усугубить кровотечение на поражённых вашими атаками врагах.
  • Группа пассивных умений с умением Взвешенная ярость была перемещена к западу от стартовой позиции Дикаря.
  • Значимое пассивное умение Глубокие вдохи больше не дарует 20% увеличение итогового влияния, учитываемого боевыми кличами. Теперь дарует 35% повышение скорости перезарядки боевых кличей (было 30%) и 40% увеличение области действия боевых кличей (было 30%).
  • Малые пассивные умения, предшествующие значимому пассивному умению Прославление, теперь даруют 10% усиление эффекта боевых кличей (было 8%).
  • Значимое пассивное умение Каннибалистический обряд больше не дарует 10% снижение расхода здоровья умениями и свойства "восстанавливает 2% здоровья при убийстве, если недавно вы тратили здоровье" и "30% увеличение урона умениями, расходующими здоровье". Теперь дарует свойства "10% расхода маны умениями атак берётся из здоровья" и "15% уменьшение расхода маны атаками". Теперь категорией пассивных умений Мастерства для этой группы является мана (было здоровье). Два малых пассивных умения в этой группе на урон расходующих здоровье умений и уменьшение расхода здоровья были заменены двумя новыми, дарующими 8% уменьшение расхода маны атаками.
  • Значимое пассивное умение Святилище теперь дарует +1% к максимуму сопротивлений всем стихиям вместо +12% сопротивления всем стихиям со щитом в руках. Малое пассивное умение в начале этой группы теперь дарует +5% к сопротивлению стихиям со щитом в руках (было 6%). Два оставшихся малых пассивных умения теперь даруют +3% шанс блокировать урон от чар со щитом в руках (было +2%) и +3% к сопротивлению стихиям со щитом в руках (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Крушитель обороны теперь дарует 50% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона вместо подавления 20% уменьшения физического урона.
  • Значимое пассивное умение Лезвие бритвы теперь дарует 35% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона вместо подавления 20% уменьшения физического урона.
  • Значимое пассивное умение Боевой опыт теперь дарует 30% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона вместо подавления 12% уменьшения физического урона.
  • Значимое пассивное умение Мастер клинков теперь дарует 30% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона вместо подавления 10% уменьшения физического урона. Предшествующие малые пассивные умения теперь также даруют 10% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона.
  • Значимое пассивное умение Безжалостное пронзание теперь дарует 15% усиление эффекта Прокола вместо 15% подавления уменьшения физического урона для Проколов и 5% усиления эффекта Проколов.
  • Значимое пассивное умение Мощное пронзание теперь дарует 15% шанс наложить Прокол вместо 25% подавления уменьшения физического урона для Проколов и 10% шанса наложить Прокол.
  • Значимое пассивное умение Вращающийся барьер теперь дарует +8% шанс блокировать урон от атак и чар с посохом в руках (было 6%). Перед ним было добавлено дополнительное малое пассивное умение, дающее шанс блока с посохом в руках.
  • Группа умений со значимым пассивным умением Дробитель рёбер была перенесено на внешний край нижней части древа. Путь через область действия теперь занимает одно пассивное умение (было два), а путь через скорость атаки - два пассивных умения (было одно).
  • Значимое пассивное умение Костолом теперь дарует 15% увеличение области действия (было 12%).
  • Значимое пассивное умение Резня теперь дарует 1 свирепости при нанесении удара топорами (было +5 к максимуму свирепости).
  • Значимое пассивное умение Жажда расплаты больше не дарует увеличение восстановления от похищения здоровья. Теперь дарует похищение 1,5% физического урона от атак в виде здоровья (было 1,2%) и 15% повышение скорости атаки (было 12%).
  • Значимое пассивное умение Время стали теперь дарует +8% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках и 50% увеличение защиты от щита в руках (было +5% шанс блокировать урон от атак и 30% увеличение урона от атак). Ведущие к этому умению малые пассивные умения теперь даруют 50% увеличение защиты от щита в руках (было 40% увеличение защиты от щита в руках на одном и +3% шанс блокировать урон от атак и 10% увеличение урона от атак на другом).
  • Значимое пассивное умение Панцирь теперь дарует +10% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках (было +6%).
  • Значимое пассивное умение Преграда клинков теперь дарует +10% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках (было +5%).
  • Значимое пассивное умение Боевое безумие теперь дарует +5 к максимуму свирепости (было +10). Ведущие к нему пассивные умения теперь даруют 4% повышение скорости атаки (было 3% и на 20% более медленная потеря свирепости).
  • Значимое пассивное умение Димахер теперь дарует +8% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках (было +5%).
  • Значимое пассивное умение Кровопускание теперь дарует 10% шанс усугубить кровотечение на поражённых вашими атаками врагах (было 40% увеличение урона от атак по истекающим кровью врагам).
  • Значимое пассивное умение Вампиризм больше не дарует 40% увеличение урона во время похищения. Теперь дарует 40% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения (было 10%). Пассивные умения увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения в этой группе теперь даруют 15% (было 10%). Пассивное умение увеличения восстановления в секунду теперь имеет значение 60% (было 50%), но больше не дарует похищение 0,6% физического урона от атак в виде здоровья.
  • Значимое пассивное умение Душевная пустота теперь дарует похищение 1% урона от атак в виде маны (было 0,8%) и 40% увеличение максимального итогового восстановления маны в секунду от похищения (было 25%), но больше не дарует 60% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения маны. Непосредственно предшествующее ему умение больше не дарует похищение 0,4% урона от атак в виде маны, но теперь дарует 60% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения маны (было 40%).
  • Значимое пассивное умение Пустота тела теперь дарует похищение 1% урона от атак в виде здоровья (было 0,8%) и 40% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения (было 15%), но больше не дарует 60% увеличение итогового восстановления в секунду от похищения здоровья. Непосредственно предшествующее ему умение больше не дарует похищение 0,4% урона от атак в виде здоровья, но теперь дарует 60% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения здоровья (было 40%).
  • Группа умений со значимым пассивным умением Каннибалистический обряд была переработана и теперь соединяется со стартовой областью Дикаря. Малые пассивные умения в группе даруют 8% снижение расхода маны атаками, а значимое умение дарует 15% снижение расхода маны атаками и свойство "10% расхода маны умениями атак берётся из здоровья".
  • Значимое пассивное умение Тяга к крови теперь дарует похищение 1% урона от атак в виде здоровья (было 0,6%) и 30% увеличение максимального итогового восстановления здоровья в секунду от похищения (было 20%). Одно из предшествующих малых пассивных умение теперь дарует 60% увеличение максимального итогового восстановления в секунду от похищения здоровья (было похищение 0,4% урона от атак в виде здоровья).
  • Группа умений со значимым пассивным умением Тёмные искусства была помещена рядом с ключевым умением Вдохновение болью и теперь дарует +8% шанс блокировать урон от атак и чар с парным оружием в руках (было +8%).
  • Значимое пассивное умение Загадочный охват теперь дарует +8% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках и 25% шанс получить заряд энергии при блокировании урона от чар, но больше не дарует 10% повышение скорости атаки и сотворения чар. Теперь к нему ведёт дополнительный путь из двух умений, дающих +4% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках.
  • Значимое пассивное умение Загадочная защита теперь дарует +8% шанс блокировать урон от атак и чар с посохом в руках (было 6%).
  • Значимое пассивное умение Колдовская защита теперь дарует +10% шанс блокировать урон от чар со щитом в руках (было 8%).
  • Группа умений со значимым пассивным умением Колдовское святилище была перемещена на верх области Ведьмы. Колдовское святилище теперь дарует +8% шанс блокировать урон от чар со щитом в руках, 25% увеличение урона от чар со щитом в руках (было 30%) и 25% уменьшение длительности стихийных состояний на вас со щитом в руках (было 30%).
  • Значимое пассивное умение Хребтолом теперь дарует 100% увеличение длительности оглушения на врагах с полным здоровьем (было 60%). Предшествующие ему умения теперь даруют 16% увеличение физического урона булавами и скипетрами (было 14%).
  • Значимое пассивное умение Воинственный оплот теперь дарует +8% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках (было +5%).
  • Значимое пассивное умение Предосторожность теперь дарует +10% шанс блокировать урон от чар с посохом или щитом в руках (было 6%) и теперь дополнительно дарует +3% к максимальному шансу блокировать урон от чар, но больше не дарует +8% к сопротивлению всем стихиям.
  • Значимое пассивное умение Железная стойка теперь дарует +10% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках (было 8%).
  • Значимое пассивное умение Отклонение теперь дарует +8% шанс блокировать урон от атак со щитом в руках (было +5%).
  • Малые пассивные умения в группе со значимым пассивным умением Победитель теперь даруют 10% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона вместо подавления 5% уменьшения физического урона.
  • Добавлено новое малое пассивное умение в группу со значимым умением Кинетическое воздействие, дарующее 14% увеличение физического урона двуручным оружием ближнего боя и свойства "атаки двуручным оружием наносят увеличенный на 14% урон от состояний" и "15% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона".
  • Малые пассивные умения на урон от посоха и длительность оглушения, предшествующие значимому умению Сокрушающие атаки, теперь даруют 16% увеличение урона посохами (было 15%). Теперь таких умений три вместо двух.
  • Начальное пассивное умение в группе со значимыми умениями Амбидекстрия/Преграда клинков теперь дарует 8% увеличение урона от атак с парным оружием в руках (было 12%) и дополнительно теперь дарует +2% шанс блокировать урон от атак с парным оружием в руках.
  • Малые пассивные умения в группе со значимым пассивным умением Колдовское расширение теперь даруют 10% увеличение области действия чар (было 5%), но больше не даруют 10% увеличение урона от чар.
  • Малые пассивные умения в группе со значимым пассивным умением Балансирование на грани теперь даруют 10% увеличение области действия умений ближнего боя (было 5%), но больше не даруют 10% увеличение урона в ближнем бою.

Вернуться в начало

Изменения уникальных предметов

  • Уникальный самоцвет Былой блеск теперь имеет 0-100% усиление эффекта пассивных умений в гнёздах для самоцветов, содержащих осквернённые волшебные самоцветы (было 50-150%).
  • Уникальный амулет Противление судьбе теперь дарует 10-20% недостающего не удержанного здоровья перед получением удара от врага (было 25-35%). Существующие версии предмета можно ухудшить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный флакон Эликсир сомкнутого круга теперь имеет 50-80% увеличение длительности (было 20-40%). Существующие предметы можно обновить до новых значений с помощью божественной сферы.
  • Уникальный амулет Вечное проклятье теперь имеет свойство "Максимум зарядов выносливости, ярости и энергии равен 0". Изменение не затрагивает существующие версии предмета.
  • Уникальные перчатки Рукавицы истовых теперь даруют 35-50% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона, пока на вас действует Жертвенное рвение, вместо 10-15% подавления уменьшения физического урона, пока на вас действует Жертвенное рвение. Существующие предметы можно обновить до новых значений с помощью божественной сферы.
  • Уникальный нательный доспех Сердце Каома больше не дарует 20-40% увеличение урона от огня и теперь снова имеет +1000 к максимуму здоровья (было +500). Существующие версии этого предмета можно обновить до состояния перед версией 1.0.0 с помощью божественной сферы.
  • Уникальные самоцветы Смертельная гордость, даровавшие значимым умениям преобразование части получаемого физического урона в урон от огня, теперь даруют 1 свирепости при нанесении удара в ближнем бою.
  • Уникальный щит Паук-волк теперь добавляет от 250 до 300 урона от холода умениям Ответного удара (было к контратакам).
  • Уникальный посох Мученик Невинности больше не дарует умение Отмщение 15 уровня.
  • Уникальные перчатки Хватка ночи теперь даруют дополнительный урон хаосом в размере 10% от барьера (было 20%). Новые значения можно получить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный флакон Решительность Олрота теперь дарует на 85% меньше барьера во время действия эффекта (было 70%). Существующие версии предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный нательный доспех Вероломство больше не имеет свойств "вы можете иметь два разных активных знамени одновременно", "знамёна, которые вы несёте, получают 1 стадию при нанесении удара в ближнем бою, вплоть до 5 в секунду", "Знамя непокорности имеет 100-200% увеличение длительности провокации", "Знамя страха дарует дополнительно +2-4 к максимуму зарядов Укрепления при размещении знамени" и "Знамя войны имеет 100-200% увеличение длительности Адреналина". Теперь имеет свойство "Установка знамени не препятствует получению вами доблести". Это изменение затрагивает существующие версии предмета.
  • Уникальный меч Копия Клинка Иннсбери больше не имеет свойства "10% получаемого физического урона от ударов становится уроном хаосом". Существующие версии предмета сохранят это свойство.
  • Уникальный меч Приказ Ригвальда теперь дарует +2% к множителю постепенного урона от кровотечения за заряд свирепости с топором в руках (было +1%). Значения на существующих версиях предмета можно обновить с помощью божественной сферы.
  • Уникальный щит Отречение больше не дарует умение Возмездие 30 уровня. Существующие версии этого уникального предмета теперь даруют Сокрушающий кулак.
  • Уникальное кольцо Укрощение теперь дарует 30-40% увеличение урона от стихий от ударов и состояний за каждый тип стихийного состояния на враге (вместо 20% увеличения урона от ударов и состояний за каждые заморозку, шок и поджог на враге). Это изменение затрагивает существующие предметы, хотя для получения новых значений понадобится использовать божественную сферу. Кольцо больше не дарует 30% увеличение урона от стихий от умений атак и 30% увеличение урона от стихий, и использование божественной сферы на существующих версиях предмета удалит эти два свойства.
  • Уникальный флакон Вкус ненависти больше не дарует свойство "10-15% получаемого физического урона от ударов становится уроном от холода во время действия эффекта". Теперь дарует свойство "20-30% получаемого урона от огня и молнии становятся уроном от холода во время действия эффекта".
  • Уникальные самоцветы Дерзкая защита и Копия Дерзкой защиты теперь даруют +2-6% шанс блокировать урон от атак и чар (было +2-4). Существующие версии предмета можно обновить с помощью божественной сферы, если они не осквернены.

Вернуться в начало

Изменения предметов

  • Качество предметов было переработано. Редкость предмета больше не имеет значения при применении резцов картографа, точильных камней, деталей доспеха, стекольных масс и катализаторов к неуникальным предметам. Вместо этого величина предоставляемого ими качества теперь зависит от уровня предмета. Данные виды валюты теперь повышают качество на 20% на снаряжении очень низкого уровня, и повышение качества уменьшается по мере повышения уровня предмета.
  • Бонусы качества на броне, оружии и флаконах теперь являются множителями. Оружие с полным качеством теперь дарует на 20% больше физического урона, а доспехи с полным качеством будут давать на 20% больше локальной защиты.
  • Предметы не-камни, генерируемые со случайным качеством, теперь могут генерироваться с качеством вплоть до 30%.
  • Максимальное случайное качество от порочных деталей доспеха и точильных камней теперь равно 20% (было 29%).
  • Порочные детали доспеха и точильные камни теперь выпадают реже по сравнению с другой порочной валютой.
  • Рецепт Бестиария на осквернение снаряжения для получения 30% качества теперь вместо этого оскверняет карту для получения 30% качества.
  • НИП больше не будут предлагать предметы, которые можно купить за повышающую качество валюту, и больше не продают стекольную массу.
  • Награды контента лиг, даровавшие снаряжение с 30% качеством, теперь даруют снаряжение с 20% качеством.
  • Собственное свойство заточенного секача теперь "удары этим оружием с 50% шансом могут игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона" (было +30% к максимальному качеству). Это изменение не затрагивает существующие предметы.
  • Острейший секач теперь наносит от 78 до 121 физического урона (было от 71 до 111). Его собственное свойство теперь "удары этим оружием игнорируют уменьшение получаемого физического урона врага" (было +40% к максимальному качеству). Изменение базового урона затрагивает существующие предметы, но изменение собственного свойства - нет.
  • Для рецепта на резец картографа торговцы теперь принимают только камнетёсы, но не каменные молоты или камнедробители.
  • На осквернённых и отражённых предметах теперь снова можно раскрывать свойства.
  • Значимое пассивное умение кластерных самоцветов "Прирождённый командир" теперь дарует умениям знамён 10% усиление эффекта ауры и 20% увеличение области действия. Больше не дарует 15% усиление эффекта от аур не-проклятий от ваших умений и 100% увеличение эффективности удержания маны умениями знамён.
  • Значимое пассивное умение кластерных самоцветов "Железный сокрушитель" теперь дарует 50% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона и 30% увеличение физического урона вместо 10% подавления уменьшения физического урона и 35% увеличения физического урона.
  • Значимое пассивное умение кластерных самоцветов "Быстрое вливание" было заменено новым значимым умением Безграничная концентрация, дарующим 8% повышение скорости атаки и сотворения чар для умений поддержания и невосприимчивость к охлаждению во время поддержания.
  • Свойство-префикс здоровья, которое можно встретить на редких предметах, теперь дарует +10-24 к максимуму здоровья на втором самом низком уровне (было +10-29) и +175-189 на самом высоком уровне (было +120-129). Значения, даруемые Сущностью жадности при её использовании на нательных доспехах, были отрегулированы соответственно.
  • Свойства-суффиксы на оружии, даровавшие увеличение урона от горения, увеличение урона от кровотечения и шанс наложить кровотечение атаками или увеличение урона от яда и шанс отравить при нанесении удара, больше нельзя получить.
  • Безупречное ископаемое было переименовано в Богатое ископаемое и больше не дарует улучшенное качество. Теперь имеет свойства "Больше свойств выпадения предметов" и "Нет свойств без тегов".
  • Свойство Вмешательства, даровавшее увеличение урона от чар и нанесение части урона не-хаосом в виде дополнительного урона хаосом, было заменено на свойство, вызывающее срабатывание размещённых чар при использовании умения, с временем перезарядки в 4 секунды. Чары, вызванные подобным способом, расходуют больше ресурсов.
  • На обычных самоцветах (то есть самоцветах, не являющиеся кластерными или самоцветами Бездны) теперь можно получить свойства-суффиксы на максимальное сопротивление огню, холоду или молнии.
  • Множество свойств, даровавших получение части физического урона в виде урона от стихии или урона хаосом, больше нельзя получить. Это включает в себя свойства Вмешательства и Спуска на шлемах, свойства осквернения на щитах, свойства огненных Отрядов на шлемах и свойства Глаза хранителя.
  • Использование Сущности ужаса на нательном доспехе теперь дарует 10% уменьшение получаемого дополнительного урона от критических ударов за заряд выносливости вместо свойства "15% получаемого физического урона становится уроном от холода".
  • Добавлен новый набор свойств для аур защиты от стихий, которые можно получить на Глазе хранителя, на замену свойству получения части физического урона в виде урона от стихии.
  • Добавлены новые мистические собственные свойства нательных доспехов, дарующие получение части физического урона в виде урона от огня, холода, молнии или хаосом.
  • Личное завуалированное свойство Гравиция теперь дарует эффект ауры знамени вместо получения части физического урона в виде урона от огня и молнии.
  • Личное завуалированное свойство Корелла теперь дарует эффект боевого клича вместо получения части физического урона в виде урона от огня.
  • Добавлены новые мистические собственные свойства перчаток, дарующие шанс усугубить кровотечение на врагах ударами атак.
  • Длительность железного флакона теперь составляет 4 секунды (было 5). Длительность в Беспощадном режиме составляет 2,5 секунды.
  • Были увеличены значения свойств кластерных пассивных умений и умений вневременных самоцветов, дающие шанс блокировать урон от атак и шанс блокировать урон от чар. В некоторых случаях шанс подавить урон от чар также был увеличен.
  • Также были увеличены значения свойств обычных самоцветов и самоцветов Бездны, дающих шанс блокировать урон от атак и шанс блокировать урон от чар.
  • Свойства оружия с влиянием Охотника, даровавшие 13-16% и 17-20% подавления уменьшения физического урона этим оружием, теперь даруют 50-65% и 66-80% шанс для ударов этим оружием игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона соответственно.
  • Свойства одноручного оружия с влиянием Охотника, даровавшие 7-8% и 9-10% подавления уменьшения физического урона этим оружием, теперь даруют 25-29% и 30-35% шанс для ударов этим оружием игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона соответственно.
  • Свойства двуручного оружия с влиянием Охотника, даровавшие 13-16% и 17-20% подавления уменьшения физического урона этим оружием, теперь даруют 50-65% и 66-80% шанс для ударов этим оружием игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона соответственно.
  • Свойства пояса с влиянием Охотника, даровавшие 8-11% и 12-15% подавления уменьшения физического урона, теперь даруют 30-39% и 40-50% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона соответственно.
  • Собственные свойства Пожирателя миров на перчатках, даровавшие 8% и 19% подавления уменьшения физического урона, теперь даруют 30% и 50% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона соответственно.
  • Собственные свойства Пожирателя миров на перчатках, даровавшие 16% и 25% подавления уменьшения физического урона в присутствии уникального врага, теперь даруют 43% и 63% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона соответственно.
  • Собственные свойства Пожирателя миров на перчатках, даровавшие 24% и 31% подавления уменьшения физического урона в присутствии верховного босса Атласа, теперь даруют 53% и 78% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона соответственно.
  • Осквернённое собственное свойство самоцветов, даровавшее 2% подавления уменьшения физического урона, теперь дарует 10-15% шанс для ударов игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона.
  • Скорость атаки рога демона, рога фавна, козьего рога, жезла предвестия, жезла пророчества и жезла провидца теперь равна 1,4 атак в секунду (было 1,2).
  • Скорость атаки кручёного жезла, кристального жезла, опалового жезла, кварцевого жезла, витого жезла и жезла торнадо теперь равна 1,45 атак в секунду (было 1,3).
  • Скорость атаки жезла варвара, жезла язычника и жезла отступника теперь равна 1,45 атак в секунду (было 1,3).
  • Скорость атаки аккумулирующего жезла, собирающего жезла, жезла зова, накопляющего жезла, жезла вызова, жезла призыва и жезла из плавника теперь равна 1,5 атак в секунду (было 1,4).
  • Скорость атаки оструганного жезла, резного жезла и волшебного жезла теперь равна 1,6 атак в секунду (было 1,5).
  • Базовый шанс критического удара оструганного жезла, резного жезла, жезла варвара и волшебного жезла теперь равен 8% (было 7%).
  • Базовый шанс критического удара жезла зова, жезла вызова, жезла призыва и жезла из плавника теперь равен 8,3% (было 7%).
  • Базовый шанс критического удара рога фавна, жезла язычника и жезла отступника теперь равен 8,5% (было 7%).
  • Базовый шанс критического удара кручёного жезла, кристального жезла, козьего рога, опалового жезла, кварцевого жезла, витого жезла и жезла торнадо теперь равен 9% (было 7%).
  • Базовый шанс критического удара собирающего жезла и накопляющего жезла теперь равен 9% (было 7,5%).
  • Базовый шанс критического удара аккумулирующего жезла и рога демона теперь равен 9,5% (было 7%).
  • Базовый шанс критического удара жезла предвестия, жезла пророчества и жезла провидца теперь равен 10% (было 8%).
  • Базовый шанс критического удара кошачьей лапы, лапы волкодава, имперского когтя, чёрных клыков, когтя патриция, теневых клыков, блестящего когтя, тигриной лапы и пустотных клыков теперь равен 7% (было 6%).
  • Базовый шанс критического удара шипастого кулака теперь равен 7,3% (было 6,2%).
  • Базовый шанс критического удара шила, двойного когтя, орлиного когтя, выкалывателя, пугающего когтя, когтя-близнеца, тычка, вспарывателя, жуткого когтя, затыкателя и парного когтя теперь равен 7,5% (было 6,3%).
  • Базовый шанс критического удара большого белого когтя, доисторического кастета, кастета с зубами акулы, истёртого кастета, кастета молотильщика и когтя ваал теперь равен 8% (было 6,5%).
  • Базовый шанс критического удара ножа свежевателя, осколка стекла и ножа скорняка теперь равен 7,5% (было 6%).
  • Базовый шанс критического удара рондела, даги и стилета теперь равен 7,8% (было 6,1%).
  • Базовый шанс критического удара жала и сая теперь равен 8% (было 6,2%).
  • Базовый шанс критического удара экспансивного кинжала, герметизированного кинжала и пневматического кинжала теперь равен 8,3% (было 6,3%).
  • Базовый шанс критического удара ножа потрошителя и трезубца теперь равен 8,5% (было 6,5%).
  • Базовый шанс критического удара медного криса, кинжала демона, кинжала изверга, золотого криса, кинжала беса и платинового криса теперь равен 8,5% (было 6,5%).
  • Базовый шанс критического удара засапожного клинка, засапожного ножа, ножа мясника, разделочного ножа, кинжала эзомита, вспышечного клинка, мерцающего клинка, кинжала императора, инфернального клинка, кинжала царя, гаэльского кинжала и кинжала душегуба теперь равен 8% (было 6,3%).
  • Базовый шанс критического удара багряного скипетра, бронзового скипетра, кровавого скипетра, прогнившего скипетра, скипетра из плавника, оскаленного фетиша, рогатого скипетра, железного скипетра, скипетра каруи, скипетра командира, бурого скипетра, платинового скипетра, ритуального скипетра, царского скипетра, скипетра замбара, сехема, оленьего скипетра, сехема тирана и скипетра ваал теперь равен 7% (было 6%).
  • Базовый шанс критического удара скипетра кромешной тьмы, скипетра тени и скипетра пустоты теперь равен 7,3% (было 6,2%).
  • Базовый шанс критического удара альтернирующего скипетра, дрожащего скипетра и стабилизующего скипетра теперь равен 7,6% (было 6,3%).
  • Базовый шанс критического удара кристального скипетра, опалового скипетра и кварцевого скипетра теперь равен 8% (было 6,5%).
  • Базовый шанс критического удара гальванического посоха, посоха с полумесяцем, посоха затмения, сучковатой ветки, бамбукового посоха, длинного посоха, лунного посоха, окованного посоха, посоха сопряжения и трансформирующего посоха теперь равен 7,5% (было 6%).
  • Базовый шанс критического удара простейшего посоха, древнего посоха и старинного посоха теперь равен 8% (было 6,2%).
  • Базовый шанс критического удара посоха патриция теперь равен 8,25% (было 6,5%).
  • Базовый шанс критического удара царского посоха теперь равен 8,5% (было 6,5%).
  • Базовый шанс критического удара императорского посоха теперь равен 8,5% (было 7%).
  • Базовый шанс критического удара посоха падшего и посоха нечистого теперь равен 7,5% (было 6,1%).
  • Базовый шанс критического удара крепкого посоха теперь равен 7,6% (было 6,4%).
  • Базовый шанс критического удара кручёного посоха теперь равен 7,7% (было 6,2%).
  • Базовый шанс критического удара змеиного посоха теперь равен 7,8% (было 6,3%).
  • Базовый шанс критического удара боевого посоха теперь равен 7,9% (было 6,6%).
  • Базовый шанс критического удара посоха судьи теперь равен 8% (было 6,5%).
  • Базовый шанс критического удара посоха вихрей теперь равен 8,1% (было 6,8%).
  • Базовый шанс критического удара стержня способности, стержня допустимости и стержня потенциала теперь равен 8,3% (было 7%).
  • Базовый шанс критического удара посоха эзомита теперь равен 8,5% (было 7,3%).
  • Свойства-суффиксы на щитах, даровавшие шанс блока, больше нельзя получить. Мы добавили новый набор свойств-префиксов для щитов, дарующих увеличение шанса блока.
  • Свойства-суффиксы на щитах, даровавшие восстановление здоровья при блоке, больше нельзя получить. Изменение не затрагивает версии Создателя.
  • Сучковатая ветка, длинный посох, простейший посох и царский посох теперь даруют +20% шанс блокировать урона от чар с посохом в руках (было +18%).
  • Посох патриция, окованный посох и старинный посох теперь даруют +22% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках (было +18%).
  • Императорский посох, бамбуковый посох и древний посох теперь даруют +25% шанс блокировать урон от чар с посохом в руках (было +18%).
  • Кручёный посох, крепкий посох и посох нечистого теперь даруют +20% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках (было +18%).
  • Посох падшего и боевой посох теперь даруют +22% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках (было +18%).
  • Змеиный посох теперь дарует +22% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках (было +20%).
  • Посох эзомита и посох судьи теперь даруют +25% шанс блокировать урон от атак с посохом в руках (было +20%).

Вернуться в начало

Изменения гадальных карт

  • Гадальная карта Возрождение и обновление была вновь включена и теперь обменивается на рогатого скарабея.
  • Гадальная карта Большего всегда мало вновь была включена и теперь обменивается на 4 скрытых скарабеев.
  • Гадальная карта Долгий дозор вновь была включена и теперь обменивается на уникальный предмет Четвёртый завет.
  • Гадальная карта Дружба вновь была включена и теперь обменивается на уникальный предмет Бунт Ола.
  • Следующие гадальные карты были временно отключены: Мудрость Самбодхи и Насыщение душами. Существующие гадальные карты пока нельзя обменять.
  • Гадальные карты, выпадающие только из боссов, больше нельзя получить из следующих источников получения случайных гадальных карт: Спуск, мистические алтари, Экспедиция, Кража, Вмешательство и Ультиматум.

Вернуться в начало

Изменения Беспощадного режима

Нижеследующие изменения касаются только Беспощадных лиг
  • Грация: теперь дарует свойство "вы и ближайшие союзники получаете на 40% больше уклонения" на 1 уровне камня (было 55%), вплоть до 59% на 20 уровне камня (было 74%).
  • Решимость: теперь дарует свойство "вы и ближайшие союзники получаете на 40% больше брони" на 1 уровне камня (было 55%), вплоть до 59% на 20 уровне камня (было 74%).
  • Значимое умение Атласа "Разбой и грабёж" теперь дарует 15% увеличение редкости предметов, выпадающих из побеждённых членов Бессмертного Синдиката на ваших картах, за каждый имеющийся у них предмет снаряжения (было на 10% больше).
  • Наградой Торы в укрытии подразделения перевозки теперь является сундук с камнями умений и поддержки.
  • Наградой Торы в укрытии подразделения исследования теперь являются скарабеи Господства.
  • Пассивное умение Восхождения Покорителя "Несокрушимый" больше не имеет свойства "5% брони также применяется к получаемому от ударов урону от огня, холода и молнии".
  • Пассивное умение Восхождения Покорителя "Неумолимый" больше не дарует ни одно из его прежних свойств. Теперь дарует 1% дополнительного уменьшения получаемого урона от стихий за заряд выносливости и 1% дополнительного уменьшения физического урона за заряд выносливости.
  • Пассивное умение Восхождения Берсерка "Вестник войны" больше не дарует ни одно из его прежних свойств. Теперь заставляет боевые кличи улучшать в два раза больше атак.
  • Пассивное умение Восхождения Берсерка "Жажда бойни" больше не дарует ни одно из его прежних свойств. Теперь дарует свойство "каждая единица свирепости также дарует 1% повышение скорости атаки".
  • Пассивное умение Восхождения Берсерка "Ритуал разрушения" больше не имеет свойства "собственные эффекты, полученные от свирепости, удваиваются". Теперь дарует 50% усиление эффекта свирепости.
  • Пассивное умение Восхождения Берсерка "Безупречная свирепость" теперь дарует на 25% меньший минимальный физический урон критическими ударами (было 50%).
  • Пассивное умение Восхождения Вождя "Сиона, рёв солнца" не дарует 30% усиление эффекта боевых кличей.
  • Пассивное умение Восхождения Чемпиона "Мастер металла" теперь дарует свойства "урон от Проколов, наносимый проколотым вами врагам, игнорирует уменьшение получаемого врагом физического урона" и "накладываемые вами Проколы длятся на 1 удар дольше".
  • Пассивное умение Восхождения Чемпиона "Вдохновенный" больше не дарует ни одно из его прежних свойств. Теперь дарует свойство "установка знамени не препятствует получению доблести".
  • Пассивное умение Восхождения Гладиатора "Война на истощение" дарует свойство "наносит на 1% больше урона от ударов и состояний по редким и уникальным врагам за каждые 2 секунды в вашем присутствии, вплоть до максимума в 50%".
  • Пассивное умение Восхождения Гладиатора "Мастер оружия" дарует на 10% больше меткости с мечом в руках, на 10% большую область действия с булавой или скипетром в руках, на 10% больший шанс критического удара с кинжалом в руках, свойство "10% похищения применяется мгновенно с когтями в руках" и на 20% больше урона от ударов и состояний с топором в руках по врагам с малым количеством здоровья.
  • Пассивное умение Восхождения Снайпера "Энтузиазм" дарует заряд ярости каждые три секунды при передвижении и +1 к максимуму зарядов ярости.
  • Пассивное умение Восхождения Снайпера "Порывы ветра" теперь дарует 5% усиление эффекта Попутного ветра на вас за заряд Силы шторма (было 15%).
  • Пассивное умение Восхождения Хранителя "Воплощение лесов" дарует на 50% больше урона от стихий, пока вы Безудержны".
  • Пассивное умение Восхождения Защитника "Лучезарная защита" теперь дарует свойство "10% получаемого урона от ударов берётся сначала из здоровья вашего Стража света вместо вас" (было 20%).
  • Пассивное умение Восхождения Некроманта "Повелитель тьмы" теперь дарует вам и ближайшим союзникам +20% к сопротивлению стихиям (было +30%).
  • Пассивное умение Восхождения Некроманта "Бездумная агрессия" больше не дарует ни одно из его прежних свойств. Теперь дарует свойства "приспешники имеют на 10% больше здоровья" и "приспешники наносят на 8% больше урона".
  • Пассивное умение Восхождения Вознесшейся "Вождь" больше не имеет свойства "тотемы провоцируют врагов вокруг них на 2 секунды при призыве". Теперь дарует 30% усиление эффекта боевых кличей.
  • Пассивное умение Восхождения Вознесшейся "Чемпион" больше не дарует свойства "умения знамён не удерживают ресурсы". Теперь дарует свойство "удары с 50% шансом могут игнорировать уменьшение получаемого врагом физического урона".
  • Пассивное умение Восхождения Вознесшейся "Хранитель" дарует +15% шанс подавить урон от чар и свойства "урон от атак пробивает 5% сопротивления стихиям врага" и "вы можете активировать дополнительную микстуру".
  • Пассивное умение Восхождения Вознесшейся "Гладиатор" дарует 25% шанс усугубить кровотечение на врагах ударами ваших атак и свойства "базовый шанс блока от щита в руках равен 50% вместо значения щита" и "изначальные бонусы от ношения парного оружия удваиваются".

Вернуться в начало

Баланс монстров

  • Сущности теперь увеличивают стойкость монстра, на которого они действуют, вместо увеличения его здоровья. Теперь даруют небольшое увеличение редкости и количества выпадающих предметов за каждую Сущность, действующую на монстра. Чем выше стойкость монстра, тем меньше урона он получает. Монстр с увеличенной на 100% стойкостью получает на 50% меньше урона, монстр с увеличенной на 200% стойкостью получает на 67% меньше урона и т. д. Уменьшение стойкости заставляет монстров получать больше урона.
  • Страдающие духи теперь даруют 25% увеличение редкости и количества выпадающих предметов монстрам под их касанием, и 50% увеличение редкости выпадающих предметов монстрам, одержимым среднестатистическим духом.
  • Верховные боссы, хранители Создателя и Древнего теперь могут иметь вплоть до 50% снижения скорости действий (было 30%), что должно усилить эффект заморозки на этих боссах.
  • Улучшена индикация метеорита для свойства карты 17 уровня "игроки становятся целью Метеорита, когда используют флакон". Теперь у метеорита есть время перезарядки, равное 2 секундам.
  • Свойство редких монстров, которое раньше заставляло монстров подавлять 30% уменьшения получаемого физического урона, теперь заставляет монстров накладывать Сокрушение при нанесении удара.
  • Свойство побочной области ваал "пробивающий" больше не может появиться.
  • Свойство Ультиматума, ранее заставлявшее монстров подавлять уменьшение получаемого физического урона, теперь заставляет их игнорировать уменьшение получаемого физического урона (это исключительно изменение описания свойства).
  • Свойство реликта Экспедиции, ранее заставлявшее монстров подавлять уменьшение получаемого физического урона, теперь заставляет их игнорировать уменьшение получаемого физического урона (это исключительно изменение описания свойства).
  • Свойства Симулякра, ранее даровавшие монстрам 5-10% подавление уменьшения физического урона и 10-25% уменьшение получаемого физического урона, теперь даруют им 15-25% уменьшение получаемого физического урона.
  • Свойства Симулякра, ранее даровавшие монстрам подавление уменьшения физического урона и шанс наложить Прокол, больше не могут появиться. Свойства, дающие только шанс Прокола, всё еще встречаются.
  • Непримиримый вневременной знак ваал больше не заставляет монстров подавлять 4% уменьшения получаемого физического урона и пробивать 4% сопротивления стихиям за каждое их возрождение. Теперь монстры наносят увеличенный на 10% урон за каждое их возрождение.
  • При взрыве монстрами-Иномирцами своих призванных приспешников теперь отображается тот же общий визуальный эффект, который используется при взрыве монстрами трупов.

Вернуться в начало

Свойства Кирака

  • Сущность: теперь стоит 6 сфер хаоса (было 3). В области можно встретить 4 дополнительных заточённых монстров (было 2).
  • Бездна: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 6).
  • Засада: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 6). В области можно найти 3 дополнительных ларца (было 5).
  • Предвестник: теперь стоит 4 сферы хаоса (было 6). В области теперь можно встретить 2 дополнительных Предвестника (было 3).
  • Разлом: теперь в области можно найти 3 дополнительных Разлома (было 2).

Вернуться в начало

Изменения наград за задания

  • Награды за задание Разбойничьи дрязги были переработаны. Теперь, в зависимости от вашего выбора, вы можете получить:
  • Решив помочь Алире, вы получите +15% к сопротивлению всем стихиям.
  • Решив помочь Крайтину, вы получите 8% повышение скорости передвижения.
  • Решив помочь Дубу, вы получите +40 к максимуму здоровья.
  • Эрамир даст вам 1 очко пассивных умений, если вы решите убить всех троих бандитов.
  • В награду за выполнение задания "По святой земле" вы теперь получите Книгу умения, дарующую 1 очко пассивных умений и 2 очка сброса пассивных умений (раньше Книга даровала только 2 очка сброса пассивных умений).
  • Добавлен камень умения Сокрушающий кулак в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Разорение гнёзд". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Стальная кожа в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Разорение гнёзд". Дуэлянт, Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Удар щитом в качестве награды для Дикаря, Дуэлянта, Жреца и Дворянки за выполнение задания "Разорение гнёзд". Все классы смогут купить этот камень у Нессы.
  • Добавлен камень умения Расплавленный панцирь в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Дуэлянт, Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Взмах ледяного щита в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Дикарь, Охотница и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Божественное возмездие в качестве награды для Жреца за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Ведьма и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Буря мечей в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Дикарь и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Потрошение в качестве награды для Дикаря и Дуэлянта за выполнение задания "Захватчики в чёрном". Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Йины.
  • Добавлен камень умения Клич отмщения в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Разлучённые влюблённые". Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Искусная расплата в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Разгадка судьбы". Дикарь, Жрец и Дворянка смогут купить этот камень у Клариссы.
  • Добавлен камень поддержки Разрывание в качестве награды для Дуэлянта за выполнение задания "Вечный кошмар". Дикарь, Жрец, Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.
  • Добавлен камень поддержки Переусиление в качестве награды для Дикаря за выполнение задания "Вечный кошмар". Жрец, Дуэлянт и Дворянка смогут купить этот камень у Петаруса и Вани.

Вернуться в начало

Изменения пользовательского интерфейса

  • У верховных боссов и боссов актов теперь будут статичные полоски здоровья.
  • Больше не нужно нажимать на порталы в областях для их активации, они теперь активируются автоматически при вашем приближении к ним.
  • Эффекты удержания наподобие Вестников и аур теперь не сбрасываются при смерти, позволяя вам максимально быстро вернуться в битву.
  • Теперь вы можете начинать схватку в Жатве, выполнив одно действие, а не два.
  • Радиус подбора предметов при использовании клавиатуры и мыши был увеличен, чтобы больше соответствовать радиусу подбора при использовании контроллера в качестве метода ввода.
  • Рецепт торговца на скарабеев теперь возвращает вам лишних скарабеев, если вы пытаетесь продать четырёх и более скарабеев.

Вернуться в начало

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые участвующие в рецептах торговца расколотые предметы могли стать не расколотыми.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства вида "значения собственных свойств удваиваются/утраиваются" на уникальных предметах Глаза волка и Узы служения не работали должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные перчатки Десница Фрекии применяли ауры к игрокам, использующим камни поддержки Щедрость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Обмен телами жертвоприношения, усиленный колдовским тотемом, не выбирал целью ваших приспешников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Пламенный взрыв проворства никогда не обновлял местоположение своей цели при нацеливании на врага. Это исправляет тотемы, не меняющие свою цель, а также улучшает прицеливание игрока при удержании умения во время нацеливания на врага.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тотемы, использующие Ледяной скачок и Ледяной скачок зимней вьюги, могли перестать сотворять чары рядом со стеной.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сотворение скелетов-магов в ваал-версии Преображённого камня некорректно отображалось как "Сотворение скелетов волшебства" (в английской версии игры).
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сотворение скелетов-лучников в ваал-версии Преображённого камня некорректно отображалось как "Сотворение скелетов стрельбы из лука" (в английской версии игры).
  • Исправлена ошибка, из-за которой острейший секач и заточенный секач не имели требований к характеристикам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Прокола не применялся должным образом к урону от Зова стали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от тьмы Спуска не наносился на очень глубоких уровнях шахты. Спасибо, Стив!
  • Исправлена ошибка, из-за которой Духи суда могли призывать чрезмерное количество скелетов, будучи поднятыми в виде призрака.
  • Исправлена ошибка, из-за которой лягушки, призванные призраком культистки-ведьмы, препятствовали завершению карты Испытание труса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Сотворение призрака иногда могло поднять не того призрака из трупов Заклятия в Соло-лиге.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ларцы разведчика всё ещё можно было найти в воспоминаниях Альвы о череде богатств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой награды за завершение карт Валдо могли зависеть от свойств преобразования предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Зов предков мог усиливать срабатывающие умения, хотя его описание говорило об обратном.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скарабей Иномирья возрождения не предоставлял свой эффект должным образом.
  • Исправлена проблема с малыми алтарями, создаваемыми такими источниками как уникальный шлем Чайка, из-за которой с ними было сложно взаимодействовать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные предметы Астральный фонарь, Вентиль гнева, Материнские объятия, Дар бури и Наследие воина всегда привязывались к создателю карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой гадальная карта Летейское искушение могла предлагать в награду уникальный предмет Небулис с менее чем 3 синтезированными собственными свойствами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чёрный флаг можно было бросать в маяк только с определённых углов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой босс карты пепельного леса иногда мог появляться в недоступном месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на картах 17 уровня можно было получить несколько свойств вида "игроки имеют меньше области действия".
  • Исправлена ошибка, из-за которой НИП могли совершить с вами обмен даже если все предложенные ими предметы не умещались в окне обмена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на брошах Кражи можно было получить устаревшие свойства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые сундуки Спуска и Кражи могли содержать скрытых скарабеев.
  • Исправлена ошибка, из-за которой монстр Быстрина мог притягивать вещи, которые не должен был притягивать, например алтарь Ультиматума. Быстрины теперь могут выбирать в качестве цели своего навыка Цепной крюк только игроков (включая их версии в виде призрака).
  • Исправлена ошибка, из-за которой храмы в виде предметов, выпадающие в областях, открытых с помощью скарабея Вмешательства хроник, могли иметь не функционирующие залы "Алтарь усиления", "Святилище единения" и "Средоточие храма".
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство "игроки имеют повышенную скорость действий за каждое недавнее использование умения" не принимало во внимание другие источники повышения скорости действий, такие как умение "Неудержимый" Покорителя или "На шаг впереди" Плута.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вера не выпускала снаряды своим умением шаровой молнии.
  • Исправлена визуальная ошибка, возникавшая при одновременном использовании нательного доспеха командира легиона и некоторых микротранзакций амулета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой НИП не поворачивали к вам голову, когда вы начинали с ними разговор. Это было немного грубо, не так ли?
  • Исправлена ошибка, из-за которой камень поддержки Средоточие влиял на урон от стихийных стрел Стрелы-двойника и Стрелы-телепорта радужных клонов. Стрела-двойник и Стрела-телепорт радужных клонов больше не имеют тега Область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Грозовых рун и Грозовых рун переноса отсутствовал тег Колдовской, из-за чего их нельзя было использовать вместе с камнем поддержки Архимаг.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании камня поддержки Автоматизация не говорилось, что он не поддерживает умения ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании Пламенного рывка возвращения не указывалось, что он не может быть усилен Высвобождением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук применения валюты к ларцу воспроизводился дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые уникальные предметы с альтернативным внешним видом лишились своего блеска на 3D моделях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой список микротранзакций мог отображать текущие награды за гонку как недавно полученные при преобразовании других наград за гонку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Власть полубога нельзя было применить к рапирам после её преобразования в микротранзакцию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой божественная отметина не была видна при использовании липкого эффекта персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ртутное обескровливание не отображалось корректно с включенным глобальным освещением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шею Жреца было видно при использовании микротранзакций Повелителя стихий каруи. Пикантно!
  • Исправлена ошибка, из-за которой последняя стадия колокольной Машины картоходца не взрывалась пламенем как положено в режиме работы сети "рассинхронизация".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Машина картоходца Ацоатля не воспроизводила свою анимацию вращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты оружия не применялись к микротранзакциям Эгиды охотника-чародея.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Раскалывающий эффект оружия мог распространяться на ваше оружие в левой руке.
  • Исправлено 3 краша области.
  • Исправлен краш клиента.

Вернуться в начало

Исправления перевода русской версии

  • Булава бегемота переименована в булаву исполина.



Новые и измененные строки, добавленные после публикации списка:

Изменено:

  • Дробление костей сложного перелома: теперь расходует 9 маны на 1 уровне камня и 12 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Теперь на всех уровнях камня наносит на 8% больше урона за Травму, вплоть до максимума в 200%, со значением в 15% на 20 уровне камня (урон не был изменен, ограничений раньше не было). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 231% на 1 уровне камня (было 200%) и 338% на 20 уровне камня (было 250%).
  • Удар молнии: больше не добавляет дополнительный урон от молнии на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 198% на 1 уровне камня (было 135%) и 456% на 20 уровне камня (было 225%). Теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня и 10 маны на 20 уровне камня (было 6 на всех уровнях камня).
  • Удар стихии: теперь расходует 6 маны на 1 уровне камня (было 7) и 10 маны на 20 уровне камня (было 11). Теперь добавляет от 26 до 49 дополнительного урона от огня, от 21 до 40 дополнительного урона от холода и от 4 до 80 дополнительного урона от молнии на 1 уровне камня (было от 22 до 40, от 18 до 33 и от 3 до 67 соответственно) и от 748 до 1389 дополнительного урона от огня, от 609 до 1133 дополнительного урона от холода и от 118 до 2287 дополнительного урона от молнии на 20 уровне камня (было от 480 до 891, от 391 до 726 и от 75 до 1467 соответственно). Описание свойства обновлено на "на 10% больше урона за каждый тип стихийного состояния на враге", изменено исключительно описание.
  • Базовый шанс критического удара кошачьей лапы, лапы волкодава, имперского когтя, чёрных клыков, когтя патриция, теневых клыков, блестящего когтя, тигриной лапы и пустотных клыков теперь равен 7% (было 6%).
  • Свойства-суффиксы на щитах, даровавшие восстановление здоровья при блоке, больше нельзя получить. Изменение не затрагивает версии Создателя.
  • К юго-западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Подобно горе: дарует +12% шанс блокировать урон от атак с парным оружием или щитом в руках и +3% к максимуму шанса блокировать урон от атак.
  • К северо-западу от начальной позиции Дикаря добавлена новая группа умений со значимым пассивным умением Учения кочевников: дарует +2% к максимуму сопротивлений всем стихиям.
  • Пассивное умение Восхождения "Дальний выстрел" больше не дарует "Дальний выстрел". Теперь дарует свойство "атаки снарядами наносят больше урона от ударов и состояний в зависимости от пройденного расстояния, вплоть до максимума в 30%".
  • Уникальный амулет Вечное проклятье теперь имеет свойство "Максимум зарядов выносливости, ярости и энергии равен 0". Изменение не затрагивает существующие версии предмета.
  • Теперь карты 17 уровня можно изменять только сферами хаоса, сферами ваал, сферами Делириума и резцами (было только сферами хаоса). Кроме того, они теперь выпадают со случайным качеством, которое не всегда равно 20%.
  • Вихрь буйства: больше не добавляет дополнительный физический урон от атак на всех уровнях камня. Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 61% на 1 уровне камня (было 44%) и 111% на 20 уровне камня (было 59%). Теперь расходует 5 маны на 1 уровне камня и 6 маны на 20 уровне камня (было 2 на всех уровнях камня).
  • Двойной удар прокола: теперь расходует 7 маны на 1 уровне камня и 13 маны на 20 уровне камня (было 5 на всех уровнях камня). Эффективность базового и добавленного урона теперь равна 104% на 1 уровне камня (было 91%) и 298% на 20 уровне камня (было 140%).
  • Трупы, создаваемые умениями Осквернение и Трупный шаг, теперь имеют фиксированный 15% шанс соответствовать вашим призракам (или 100% в убежищах), а не 15% шанс вдобавок к добавлению в основной список разновидностей трупов. Эти призрачные трупы больше нельзя использовать для большинства задач, и они могут быть использованы только умениями приспешников, такими как Сотворение призрака или Подношение костей.
  • Ритуальный скарабей признания был переименован в ритуального скарабея светлячков. Он больше не даёт свойства "убитые на алтарях Ритуала в области уникальные враги даруют на 200% больше дани". Теперь имеет свойства "алтари Ритуала в области порождают огонёк Диколесья" и "огоньки Диколесья даруют 70% увеличение получаемой дани ближайшим игрокам".
  • Пассивное умение Восхождения "Жажда бойни" больше не дарует +10 к максимуму свирепости и свойство "дарует 1 свирепости при нанесении удара атаками, но не чаще одного раза в 0,3 секунды". Теперь дарует свойства "каждая единица свирепости также дарует 1% повышение скорости атаки" и "изначальная потеря свирепости начинается на 2 секунды позже". Предшествующее малое пассивное умение теперь дарует 1 свирепости при нанесении удара от атак вместо 6% повышения скорости атаки.
  • Пассивное умение Восхождения "Ритуал разрушения" больше не дарует свойств "собственные эффекты, полученные от свирепости, утраиваются" и "вас невозможно оглушить, пока у вас 25 свирепости". Теперь дарует 50% усиление эффектов свирепости. Предшествующее малое пассивное умение теперь дарует 1 свирепости при нанесении удара от атак вместо 6% повышения скорости атаки.

Новое:

  • Уникальное кольцо Укрощение теперь дарует 30-40% увеличение урона от стихий от ударов и состояний за каждый тип стихийного состояния на враге (вместо 20% увеличения урона от ударов и состояний за каждые заморозку, шок и поджог на враге). Это изменение затрагивает существующие предметы, хотя для получения новых значений понадобится использовать божественную сферу. Кольцо больше не дарует 30% увеличение урона от стихий от умений атак и 30% увеличение урона от стихий, и использование божественной сферы на существующих версиях предмета удалит эти два свойства.
  • Возвращено пассивное умение Мастерства тотемов "Тотемы провоцируют врагов вокруг них на 1 секунду при призыве".
  • Рогатый скарабей Родословных теперь имеет свойство "150% увеличение количества волшебных монстров в области" вместо свойства "Все группы монстров в области как минимум волшебные". Описание свойства карт "больше волшебных монстров" было обновлено на "увеличение волшебных монстров" чтобы отразить его взаимодействие с изменением данного скарабея. Изменение не является функциональным.
  • Огненный удар, вызванный срабатыванием в трескучей булаве и грохочущей булаве: теперь наносит на 40% больше урона от ударов от атак на всех уровнях.

Удалено:

  • Уникальный меч Танцующий дервиш больше не имеет свойства "Проявление Танцующего Дервиша отключает оба слота оружия". Теперь имеет свойство "Нельзя использовать во время Проявления", что означает, что теперь вы можете сменить оружие после Проявления Танцующих Дервишей и использовать предметы во втором наборе оружия.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Эволюцая МФ СКУФИКОВ



Им теперь даже на тотем не сесть!

(Мадара сегодня на завод усраивается)

Эволюцая ждущик аукциона



Теперь продадут свои 5000 свитков
Последняя редакция: The_ProTein#0655. Время: 18 июля 2024 г., 19:50:12
Пог!
✨ Beta tester Path of Nerf 👀
спасибо
──────▄▌▐▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▌ ⣿⠉⣿⠉⣿⡏⠹⡏⢹⡏⢹⣿⣿⠉⣿⠉⣿⡟⢋⠛⣿⠉⡟⢉⡏⠹⠏⣹⣿
───▄▄██▌█ 2026 релиз ПоЕ 2 ахахахах ⣿⠄⣿⠄⣿⡇⡄⠁⢸⡇⢸⣿⣿⠄⣿⠄⣿⠄⣿⣿⣿⠄⡀⢻⣿⡄⢠⣿⣿
▄▄▄▌▐██▌█ ОБТ 2025 АЛЬФА 2024 ахах ⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣿⣤⣼⣧⣬⣭⣿⣦⣤⣴⣿⣧⣤⣤⣿⣤⣷⣤⣿⣧⣼⣿⣿
███████▌█▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▌
▀(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)▀▀▀▀▀▀▀(⊙)(⊙)
Я таракан???
Последняя редакция: AYAYA#2772. Время: 18 июля 2024 г., 18:22:20
лог ин индииид
Привет, хочу отметить, что опубликованы не все изменения (не успели перевести до конца). Список будет дополняться по мере завершения перевода.
Спасибо!
Последняя редакция: The_ProTein#0655. Время: 18 июля 2024 г., 18:26:47
WW
Весь стрим хотел начать играть за Гладиатора, а тут Вознёсшейся тоже перепало (можно использовать даже не играя мили!!!)
Придётся бросать монетку =)

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация