Path of Exile 2 пробыла в доступе чуть больше недели! Мы уже кое-что поправили на основе ваших отзывов и продолжаем работу над исправлениями самых болезненных проблем в грядущем обновлении. Полный список изменений будет доступен уже скоро, но с наиболее значительными изменениями можно ознакомиться ниже.

Особенности игрового процесса


Как мы упоминали на прошлой неделе, мы добавим возможность быстрого перемещения между контрольными точками в пределах области, а также добавим гораздо больше контрольных точек в области, в общем случае у всех входов и выходов, так что, сразу их обнаружив, вы сможете мгновенно перемещаться к ним и продолжать исследование.

Мы также удешевим сброс пассивных умений, особенно на высоких уровнях. У него была довольно агрессивная кривая цены с ростом уровня персонажа, но мы сделали эту кривую плоской, чтобы она не вырастала экспоненциально. В среднем это приведёт к приблизительно на 40-50% меньшим расходам золота на сброс в промежутке между началом и серединой высокоуровневого прогресса.

Испытание Сехем


Испытание Сехем особенно раздражало игроков в ближнем бою, поэтому мы переработали масштабирование урона по чести на ближней дистанции, а также исправили важную ошибку, из-за которой честь чрезвычайно сильно страдала от постепенного урона.

  • Урон по чести теперь уменьшается в зависимости от дистанции до врагов, в ближнем бою вы будете получать на 35% меньше урона по чести, и это уменьшение постепенно сходит на нет по мере удаления от монстров.
  • Исправлена ошибка, из-за которой постепенный урон в три раза сильнее бил по чести, чем было задумано, и исправлена ошибка, из-за которой сопротивление урону по чести действовало только на две трети этого урона (нас это тоже запутало).
  • Ползучие конструкты больше не используют базовые атаки и теперь просто взрываются.
  • Атака змеиных соплеменниц с зарыванием под землю теперь лучше прослеживается визуально и не может использоваться со столь дальнего расстояния.
  • Вулканы, создаваемые мощным ударом Громокоста, Сотрясателя земли, теперь существуют наполовину меньше времени.


Баланс высокоуровневой игры и монстров


В целом баланс на высокоуровневых картах был более карательным, чем задумывалось, поэтому мы снизили урон рядом способов и отключили один из эффектов при смерти монстров, который было не так легко отследить, как должно быть.

  • На картах больше нет дополнительных штрафов к сопротивлениям стихиям, которые начинают накладываться с 6 и 11 уровня. Теперь по всей высокоуровневой игре сопротивления одинаковые.
  • Урон хаосом к позднему этапу игры теперь также возрастает менее агрессивно.
  • Критические удары монстров теперь наносят на 40% меньше дополнительного урона.
  • Снижена базовая кучность монстров в Разломах, главным образом за счёт сокращения числа появляющихся “элитных” монстров.
  • Отключено свойство “Нестабильные кристаллы”, мы пересмотрим его в будущем в плане улучшения заметности.
  • Фиолетовые взрывы от свойства редких монстров “Нестабильные растения” теперь наносят существенно меньше урона.
  • Свойство “Вытягивает заряды флакона” теперь вытягивает в 10 раз меньше зарядов флакона в секунду (оно непреднамеренно вытягивало чрезвычайно много зарядов).

В общем случае, эти изменения должны сильно упростить выживание на поздней стадии игры, и мы продолжим править проблемные случаи по мере их появления.

Баланс персонажей и предметов


  • Мы сделали свойства оберегов на поясах значительно более распространёнными, и теперь они встречаются начиная с гораздо более низкого уровня. Свойство “символизма” теперь встречается начиная с 23 уровня, а свойство “начертания” – с 64 уровня.
  • Электризацию теперь на 25% сложнее накопить (но с камня поддержки убран штраф к урону).
  • Добавлена новая группа пассивных умений на урон от молнии и электризацию на древо между разделами Охотницы и Монаха.
  • Теперь сложнее многократно замораживать врагов, поскольку снижено накопление заморозки после первого замораживания.
  • Значимое умение Талисман охотника теперь дарует +1 ячейку для оберегов. Его прежнее свойство теперь даруют малые пассивные умения, ведущие к нему. В подсказку к оберегам добавлено уточнение, что нельзя разблокировать больше трёх ячеек для оберегов, чтобы мы могли добавить больше их источников в будущем.


Баланс камней умений и поддержки


С момента запуска нам, к сожалению, пришлось ослабить несколько умений, которые были слишком переусилены. Как мы понимаем “переусилены”? По сути, это ситуация, когда определённое умение настолько сильное, что игроки не считают любой другой метод игры приемлемым.

В целом, мы пытаемся идти таким путём, чтобы не делать билд плохим (но можем допускать ошибки!). В идеале любые изменения, действительно серьёзно меняющие мета-игру, будут происходить только вместе с выходом контентного обновления и новой лиги.

Но это не значит, что мы игнорируем слишком слабые камни умений и поддержки. Мы запланировали ряд изменений, которые должны улучшить часть таких умений. Полный перечень будет представлен в списке изменений, но вот пример того, что вы можете ожидать.

  • Улучшения Крутящего удара и всех умений щитов в разделе булав.
  • Улучшения различных умений лука, особенно вырабатывающих заряды ярости.
  • Улучшения чар костей и чар постепенного урона хаосом в разделе оккультизма.
  • Улучшения различных умений самострелов, особенно высокого ранга.
  • Улучшения некоторых недостаточно сильных способностей боевых посохов.

Параллельно всем этим улучшениям камней умений мы также прошлись по камням поддержки. Мы добавили два новых камня поддержки и убрали или ослабили штрафы на многих других, в частности на камнях Восприимчивости к огню, холоду и молнии.

  • Добавлен камень поддержки Дрожь, с помощью которого можно добавить умениям ещё несколько остаточных волн, со штрафом к урону.
  • Добавлен камень поддержки Приказание, с помощью которого можно добавить больше урона умениям команд усиленных приспешников.
  • Камни поддержки Восприимчивость к огню, Восприимчивость к холоду и Восприимчивость к молнии больше не имеют штрафа к урону усиленными умениями. Теперь они имеют множитель расхода маны, равный 120%.

Есть также несколько значимых ослаблений немногих оставшихся чересчур сильных умений:

  • Потребление духа скелетами-поджигателями теперь соответствует двум другим скелетам-магам, что должно привести к небольшому сокращению числа поджигателей на высоком уровне.
  • Ослабление постепенного урона на очень высоких уровнях Торнадо и Стрелы лиан. Эти умения никогда не задумывались как самостоятельное средство нанесения урона, а больше как способ распространения урона других умений.
  • Магнетический залп теперь может использовать только ваши остаточные стрелы молнии, а не созданные участниками вашей группы.


Постепенно заканчивая работу перед праздничным сезоном, мы бы хотели поблагодарить всех вас за самый успешный наш запуск. Мы не добились бы этого без всей вашей поддержки. В ближайшие недели большая часть нашей команды отправится на очень желанный отдых, но мы ждём возвращения в новом году посвежевшими и готовыми к захватывающему новому году разработки в 2025-м. Счастливых праздников, изгнанники!
Сообщение 
Grinding Gear Games
"
Электризацию теперь на 25% сложнее накопить (но с камня поддержки убран штраф к урону).

Спасибо, что нерфите основу моего билда. Только вчера пересобрался, сбросил половину умений (стоимость которых скоро и вовсе станет в два раза дешевле) и начал получать кайф от игры, а нерф тут как тут...
Кд у удара щитом 3 секунды? Можно сделать его основным/играбельным скилом?
сложность понижается, как будто становится грустно
Было бы круто, если бы дали немного агрессивности приспешникам и мозгов. Застревают в кишкообразных картах, в дверях, просто перестают бить, или тупо встанут, друг друга блокируют. Команда на тильду не помогает, если что. Дайте им возможность проходить сквозь друг друга, агрессивности и будет все окейно.А что мы видим, видим что вместо 10 у вас будет 7 скелетов)))
За приспешников играбелен огонь как мейн стихия, ведь выбор только срс и все. А резать единственных восстанавливающихся огненных приспешников тупость. Где аналог?
Сделайте возможнсть респека класса восхождения, очень жду
Уважаемые, у вас в третьем акте чудики бьют хаос уроном и отнимают половину хп за удар. При чём все монстры там с дальней атакой. Ни в дереве, ни в шмотках нет вненяемых источников хаос резиста, со времён первой части.
Как мне пройти третий акт, если мне из-за экрана прилетает миллион проджей, ммм?
Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature
www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges
www.pathofexile.com##.clearfix.badges
"
nonopakupaku#0340 написал:
Уважаемые, у вас в третьем акте чудики бьют хаос уроном и отнимают половину хп за удар. При чём все монстры там с дальней атакой. Ни в дереве, ни в шмотках нет вненяемых источников хаос резиста, со времён первой части.
Как мне пройти третий акт, если мне из-за экрана прилетает миллион проджей, ммм?



Больше хп делать
Когда пое2 съедет на свой собственный, уже созданный, сайт по пое2 и на сайте по пое1 наконец будут внезапно появляться новости по пое1?

Почему по пое1 нет новостей уже полтора месяца, это так пое2 "не повлияло"?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация