Path of Exile 2 пробыла в доступе чуть больше недели! Мы уже кое-что поправили на основе ваших отзывов и продолжаем работу над исправлениями самых болезненных проблем в грядущем обновлении. Полный список изменений будет доступен уже скоро, но с наиболее значительными изменениями можно ознакомиться ниже.
Особенности игрового процессаКак мы упоминали на прошлой неделе, мы добавим возможность быстрого перемещения между контрольными точками в пределах области, а также добавим гораздо больше контрольных точек в области, в общем случае у всех входов и выходов, так что, сразу их обнаружив, вы сможете мгновенно перемещаться к ним и продолжать исследование. Мы также удешевим сброс пассивных умений, особенно на высоких уровнях. У него была довольно агрессивная кривая цены с ростом уровня персонажа, но мы сделали эту кривую плоской, чтобы она не вырастала экспоненциально. В среднем это приведёт к приблизительно на 40-50% меньшим расходам золота на сброс в промежутке между началом и серединой высокоуровневого прогресса. Испытание СехемИспытание Сехем особенно раздражало игроков в ближнем бою, поэтому мы переработали масштабирование урона по чести на ближней дистанции, а также исправили важную ошибку, из-за которой честь чрезвычайно сильно страдала от постепенного урона.
Баланс высокоуровневой игры и монстровВ целом баланс на высокоуровневых картах был более карательным, чем задумывалось, поэтому мы снизили урон рядом способов и отключили один из эффектов при смерти монстров, который было не так легко отследить, как должно быть.
В общем случае, эти изменения должны сильно упростить выживание на поздней стадии игры, и мы продолжим править проблемные случаи по мере их появления. Баланс персонажей и предметов
Баланс камней умений и поддержкиС момента запуска нам, к сожалению, пришлось ослабить несколько умений, которые были слишком переусилены. Как мы понимаем “переусилены”? По сути, это ситуация, когда определённое умение настолько сильное, что игроки не считают любой другой метод игры приемлемым. В целом, мы пытаемся идти таким путём, чтобы не делать билд плохим (но можем допускать ошибки!). В идеале любые изменения, действительно серьёзно меняющие мета-игру, будут происходить только вместе с выходом контентного обновления и новой лиги. Но это не значит, что мы игнорируем слишком слабые камни умений и поддержки. Мы запланировали ряд изменений, которые должны улучшить часть таких умений. Полный перечень будет представлен в списке изменений, но вот пример того, что вы можете ожидать.
Параллельно всем этим улучшениям камней умений мы также прошлись по камням поддержки. Мы добавили два новых камня поддержки и убрали или ослабили штрафы на многих других, в частности на камнях Восприимчивости к огню, холоду и молнии.
Есть также несколько значимых ослаблений немногих оставшихся чересчур сильных умений:
Постепенно заканчивая работу перед праздничным сезоном, мы бы хотели поблагодарить всех вас за самый успешный наш запуск. Мы не добились бы этого без всей вашей поддержки. В ближайшие недели большая часть нашей команды отправится на очень желанный отдых, но мы ждём возвращения в новом году посвежевшими и готовыми к захватывающему новому году разработки в 2025-м. Счастливых праздников, изгнанники! |
|
" Спасибо, что нерфите основу моего билда. Только вчера пересобрался, сбросил половину умений (стоимость которых скоро и вовсе станет в два раза дешевле) и начал получать кайф от игры, а нерф тут как тут... |
|
Кд у удара щитом 3 секунды? Можно сделать его основным/играбельным скилом?
|
|
сложность понижается, как будто становится грустно
|
|
Было бы круто, если бы дали немного агрессивности приспешникам и мозгов. Застревают в кишкообразных картах, в дверях, просто перестают бить, или тупо встанут, друг друга блокируют. Команда на тильду не помогает, если что. Дайте им возможность проходить сквозь друг друга, агрессивности и будет все окейно.А что мы видим, видим что вместо 10 у вас будет 7 скелетов)))
|
|
За приспешников играбелен огонь как мейн стихия, ведь выбор только срс и все. А резать единственных восстанавливающихся огненных приспешников тупость. Где аналог?
|
|
Сделайте возможнсть респека класса восхождения, очень жду
|
|
Уважаемые, у вас в третьем акте чудики бьют хаос уроном и отнимают половину хп за удар. При чём все монстры там с дальней атакой. Ни в дереве, ни в шмотках нет вненяемых источников хаос резиста, со времён первой части.
Как мне пройти третий акт, если мне из-за экрана прилетает миллион проджей, ммм? Добавьте это в ублок, чтобы сайт выглядел по человечески.
www.pathofexile.com##.signature www.pathofexile.com##.clearfix.legacy.badges www.pathofexile.com##.clearfix.badges |
|
" Больше хп делать |
|
Когда пое2 съедет на свой собственный, уже созданный, сайт по пое2 и на сайте по пое1 наконец будут внезапно появляться новости по пое1?
Почему по пое1 нет новостей уже полтора месяца, это так пое2 "не повлияло"? |
|