[3.6] Некромант через Авангард Тукохамы/Живучий (Б65/45)/Дешевый/Возможен МФ/Весь контент



Данный билд был создан примерно 2 лиги назад, немного дорабатывался и, наконец, приведен к идеалу для фарма всего и вся.

Для меня всегда главным было пройти игру полностью, причем сделать при этом персонажа, который способен в короткое время сам себя обеспечить и способен так же хорошо зарабатывать в дальнейшем. Плюс ко всему я достаточно ленив и прыгать из под ультов боссов на картах не доставляло мне никогда никакого удовольствия. В итоге, спустя огромное количество персонажей, был найден идеальный баланс дамага/живучести/фана/фарма.

Немного о плюсах и минусах:

Плюсы

- Урон Тукохам позволяет не смотреть на атаки боссов, стадия за стадией, иногда даже самого босса не видно
- Весь контент игры закрыт мной, не смотря на мои кривые клешни
- Данный билд ооочень дешевый, 6 вых это потолок если не брать МФ
- Поскольку есть возможность сделать софт МФ, сложностей с валютой так же нет
- Очень живучий, практически невозможно умереть на картах 6100ХП, 1000 Энергощита, 2000 маны, которая тоже нам как щит из за пассивного умения
- Что немало важно, мы игнорируем любые моды карт (!), все карты и моды для нас проходимы (!!!), даже отсутствие регена не доставляет проблем


Минусы

- Скорость зачистки карт средняя
- Кому то покажется скучным не умирать от мобов, боссов, хранителей, шейпера и элдера



Почему Авангард Тукохамы, а не очередной гуччи гэнг с Солярами

Поиграв 3 лиги с всевозможными вариантами некроманта, с скелетами, скелетами магами, с солярами, огромными зомби и даже китавами, наиболее балансными оказались именно Тукохамы. Они обладают огромным дамагом по соло цели, пилят Шейпера через свои тотемы быстрее всех приспешников, Шейпер успевает сделать только 1 каст до следующей стадии с телепортом, при этом Тукохамы позволяют бежать через карту и их тотемы успевают при этом сжечь примерно 70% мобов. В общем скорость зачистки/урон/живучесть- все на стороне Тукохам, полный баланс. Более того, натравив Тукохам на босса, они кастуют тотемы, а дальше с Тукохамами и прочей толпой приспешников можно спокойно отбежать от босса, тотемы все равно будут его палить. Особенно данное свойство оказалось полезно на Минотавре, Фениксе и Химере. А Соляры это вообще моветон уже.


Советы по прокачке простые- до 59 лвла можно качатся с тем, что вам больше нравится, это может быть цепь молний, призыв неистового духа, ледяные клинки и тому подобное, не принципиально. Хотя если вы начинаете данный билд качать не с начала лиги, тогда имеет смысл покупать камни умений сразу с 15-20% качеством и 1 лвла, они обойдутся дешево и будут прокачиваться вместе с вами. Я сразу качал зомби, сразу, как стало возможно, взял призраков и вообще, все камни из этого билда желательно брать сразу, как только есть такая возможность. Призрака самого первого стоит взять стража пламени из локации 3 акта "Передний край", сразу на 28 лвле, когда вы сможете использовать камень "Сотворение призрака". Усиливаем его всем, что относится к огню, и спокойно доходим до 6 акта, где берем уже призраком Авангард Тукохамы, сразу при выходе из города 6 акта на побережье.

Как поднимать призраков


Для некроманта одним из самых важных умений является осквернение. Вот как выглядит этот камень умения:



Этот камень стоит покупать сразу, как только достигните уровня его использования, так же только ради него стоит смотреть, чтобы ловкости для его повышения всегда было достаточное количество. Призраков мы поднимаем сначала в указанных мною локациях нажимая кнопку "А" и выделяя их для умения "Сотворение призрака". После того как вы подняли необходимого призрака, он как бы сохраняется в памяти персонажа и при использовании камня "Осквернение", будет появляться в виде трупа. Призраков стоит создавать максимально возможного уровня, для этого осквернение должно быть всегда выше уровня, чем локация, которую вы проходите на данный момент. Поскольку между осквернением 15 уровня и 20 уровня просто пропасть в виде уровня создаваемого трупа, нам просто необходимо носить с собой в инвентаре кольцо:



Таким образом осквернение всегда будет на 5 уровней выше создавать трупы. Где их лучше призывать, вы поймете сами по уровню локации, когда выйдете на карты Заны, попросите в общем чате для вас портал на Т14 карту или выше и там создайте призраков через осквернение с помощью кольца. Ведь чем выше уровень призраков, тем мощнее их урон и больше живучесть! В идеале сразу на 68-70 лвле, когда пройдете все акты, призраков нужно создавать на карте Т17 тира, но просить в общем чате оставить для вас портал Т17 тира почти всегда бесполезно. Есть одна хитрость, которая позволит вам поднять призраков Т17 тира на карте самому. Для этого вам понадобится карта:



Просто в чате наберите группу для прохождения это карты, желающих всегда уйма на халяву ее пройти. Последняя комната этой карты,с сундуками, по сути и является Т17 тиром, именно там можно поднять призраков максимального, 84 уровня! Стоит идти на эту карту, когда у вас уже есть возможность поднимать сразу 4 призрака.


Помним!!! Уровень поднимаемых призраков не сможет быть выше уровня локации (Можно посмотреть уровень локации нажав "Таб", уровень монстров локации)!!! Уровень камня осквернения всегда должен быть выше уровня локации или в уровень, не ниже!!! Так же призраки не могут быть выше уровня, чем камень сотворения призраков!!!



Что ж, переходим к осмотру вещей, которые нам необходимы для того, что бы пройти весь контент хоть на хардкоре:

Самая дорогая вещь в нашем гире, это конечно же 6-линковая броня:



Альтернатив данной броне нет, если у вас нет 5 вых чтобы купить 6-линк, не расстраивайтесь! 5-линк так же спокойной тащит весь контент, медленнее, но и стоит 5-линк всего 30 хаосов +/-.

Так как количество призраков для нас важно, их должно быть не менее 4, покупаем безальтернативную обувь:



Сразу при покупке главным статом обуви смотрим скорость передвижения и берем максимальную 15%.

В качестве ударной мощи мы используем:



Тут так же без альтернатив, стоит копейки (В начале лиги дорогой, но стоит подождать недельку, и вот уже предлагают почти даром). Дает там скорость для удара щитом на котором мы катаемся по картам, бустит урон приспешников, иногда вызывает мясо в виде волков.


То, что невероятно бустит нам живучесть, позволяя спокойной стоять в любой толпе мобов:



Щит "Отречение" просто идеален для нас, при каждом блоке атак или чар он дает +1500 брони и 250 ХП, которые зачисляются моментально! Шанс блока атак у меня сейчас 65% и шанс блока чар 45%, то есть мы практически без остановки получаем мощный хилл как и то, что нам почти никогда не прилетает!

Так же для выживания нам необходим амулет с осквернением с собственным свойством "повышение шанса блока чар", в лиге 3.4 этот амулет теряет актуальность, но с другой стороны все таки дает нам возможность иметь 45% блока чар под флаской и подношением костей:



Тут все понятно, дает много возможности для блока чар, ооочень значительно повышая нашу выживаемость.
Третий необходимый предмет для того, чтобы мы жили долго и счастливо, конечно же:



Стоит смотреть на параметры этого флакона, чтобы получить максимально возможное количество блока чар и атак за вменяемые деньги.

Перейдем к тому, что не столь важно и может быть выбрано на ваше усмотрение:



Я использую такой шлем, мне важнее были ХП и резисты, чем +2 или +3 к камням приспешников. Но база данного шлема нам обязательна, так как поднимает урон приспешников.

Кольца, пояс и перчатки берем на недостающие нам резисты и, конечно же, ловкость.

Для лайт МФа, если некуда потратить деньги


Поскольку амулет Лазвара дает нам только шанс блока чар, его можно вообще не носить, так как и без него практически невозможно умереть. Кольца так же не нужны мне для буста ловкости, всю ловкость необходимую можно получить на перчатках. Значит мы можем одеть сразу 3 вещи под МФ:



Конечно же, кольца мы подбираем под наши нужды по резистам и хп, + квантити и квалити, все согласно вашему бюджету. Мои обошлись мне в 1В за каждую, я доволен. Амулет топовый дорогой, 5В, но вам же все равно деньги девать некуда, после фарма Элдера, Шейпереа, Убер Азири и огромного количества выпадающих Т15 и Т16 карт, верно?)



Ну и собственно вот все вещи, которые одеты на мне в данный момент:

Баланс/Лайт МФ






Что ж, разберемся с камнями умений, дабы все было красиво и наглядно:

Призраки


Если у вас 6-линк и менее, камни ставлю в порядке полезности для Авангарда Тукохамы:



То есть, если у вас 5-линк, значит вставляете все камни, указанные выше, кроме последнего!

В обновлении от 11.01.2019 нам добавили возможность ставить камень множество тотемов, что увеличивает общий урон наших призраков за счет большего количества тотемов, что они устанавливают.

В таком случае связка камней будет выглядеть вот так:






Подношения


В коготь вставляем следующие умения:



Используем подношения в зависимости от ситуации, обязательно берем талант Восхождения "Госпожа жертвоприношений", чтобы подношение действовали и на нас, особенно на боссах важно подношение на блок!



Связка движения+защита


В щит "Отречение" ставим следующие гемы:



Данная связка позволяет нам носится по карте как ракета, снижает получаемый урон и так же заставляет приспешников атаковать всех, кого мы протараним. Так же удар щитом хорош на боссах, на которых нужно срочно исчезать из под ульты боссов, например от убер азири, Изарио, Шейпер, Элдер и иже с ними.Кто то любит вместо удара щитом перемещаться клинками, тоже вариант.

В лиге 3.4, где нужно в шахте пробираться через толпы врагов, не застревая в них, лучше использовать для перемещения следующую связку:






Проклятие+заморозка мобов+равновесие стихий


Тут все просто: Мы кастуем волну холода, которая почти всегда замораживает, ставя в стан мобов, или сильно охлаждает их, значительно снижая скорость движения и скорость атаки монстров. В любом случае волна холода значительно повышает нашу выживаемость + накладывает проклятье "Горючесть", которое невероятно бустит урон Тукохам, + накладывает "Равновесие стихий", которое берется на дереве пассивных умений и так же бустит значительно урон Тукохам. Так же из за популярности билдов под молнию и социальной потребностью ходить в группе с другими игроками по картам, не лишним равновесие стихий вешать именно льдом, а не через шары молний, как многие другие некры. Итак, в перчатки идет:





Мясо Зомби и Аниматрон


Зомби не очень живучи, зато быстро бегают и агрят на себя большую часть мобов, так же белых мобов довольно быстро уничтожая. Аниматрон же бустит урон зомби и призраков, так же поднимая скорость передвижения для нас и приспешников:



Конечно аниматрона нужно одеть, как полагается:

Одень Машу


Стандартная связка предметов для аниматрона:
- Раж Амбу (Живучесть аниматрона)
- Дыхание увядания крепкий посох (Буст урона и усиление проклятья)
- Маска труппы хитрецов (Буст урона)
- Южане (Здоровье аниматрона)
- Бегство Виктарио (Скорость наших приспешников и нас)

Все предметы обойдутся вам в 2х и 3 алхимки. Предметы нужно раскидать например в Лаборатории Жрецов в Эпилоге, после чего на каждый нажать умением Аниматрона. Важно не использовать умение на картах, так как можно случайно экипировать аниматроше другие предметы. Так же в лабиринте его желательно отзывать, чтобы он не дох на ловушках. Отзывается он путем доставания его камня из гнезда, но он остается сохранных в камне с всеми вещами, если он не умирал.



По желанию камень урона или скорости приспешников можно заменить на камень здоровья приспешников. Я вот люблю когда они быстро бегают.

В лиге 3.4 я заменил камень скорости приспешников на новый камень:



Этот камень весьма сильно увеличивает регенерацию ХП нам и очень сильно регенерирует ХП нашим приспешникам! Для шахты с больших количеством мобов это очень полезно.



Прочие 4 важных камня


Каменный голем нужен нам, так как он своей атакой агрит на себя мобов и боссов, так же при этом давая нам огромный реген в секунду

Ясность ума нужна для быстрого пополнения маны, так как от маны зависит наша живучесть и она выступает своего рода щитом для нас

Камень сбора повышает мобильность и так же помогает увести с ловушек приспешников и загнать приспешников под купол на Шейпере

Ну и важнейший скилл, через который мы поднимаем призраков и так же у боссов кастуем через созданные трупы подношения




Необходимые самоцветы и глазки бездн в дерево пассивных умений:

Один данный самоцвет нам нужен для получения эффекта пожирателя душ для призрака, который ускоряет и увеличивает урон наших призраков:



Многие в комментариях считают что данный камень не работает на Тукохамы или работают неправильно. За 3 лиги я понял, что мне комфортнее играть с ним, чем без него, но вы конечно можете поставить глаза безды на ХП и урон приспешников или самоцветы на приспешников, это исключительно ваш выбор.

Далее уже по желанию подбираем нужные нам глаза бездны и самоцвет, смотрим конечно на ХП и бонусы для приспешников:



Дерево пассивных умений:

Пассивочки на 94 лвле

https://ru.pathofexile.com/fullscreen-passive-skill-tree/AAAABAMDAAHcBAcEswUtCPQQUREtFCAVJxZvGDwYVhpsHNwkqiWyKPoqmCycLlMy0TWSNuk6WDrhPfxBh0VHRZ1HfklPSp9Ms025TeNQR1NSVcZYY1qRXz9g-GEhYoZko2VNZp5ncWpDaqxr220Zbzt07XfjeA15aHrvfIN9GILHg9uE2YTvhTKFYIhAibyMsYzPjxqQM5ctmK2a4JuKnr2g5qIAplemrKh9qW6qqarErJi18rc-uJO8qrzqvSe9Nr5PvqfAGsBmwQTMvNAf02_Tj9P72L3ZXtrB34rjaukC6-7sg-yK7w7v6_Af8kX2SPfX-ej60v4K_oH-jw==?accountName=Finrandir&characterName=Finranndir

Очередность пассивных навыков:

К 28 уровню нужно взять "В ладах со смертью" на +1 к призракам
К 28 уровню берем 1 гнездо для самоцвета, чтобы в радиусе было 40 интеллекта для самоцвета "Неутолимый голод"
Далее берем с моего дерева все ноды на приспешников
Далее берем Равновесие стихий, как только в Македах получаем камень на проклятие при попадании
Берем Кудесник
К 40 лвлу берем "Разум превыше материи" и все ноды за ним, желательно все взять разом, чтобы исключить просадки по мане
Далее берем ноды на ХП и регенерацию здоровья в секунду
Далее движемся к "Мастерство гладиатора"
Далее просто собираем все ноды на здоровье, как на моем дереве
Оставшиеся 3 гнезда для самоцветов берем почти в последнюю очередь



Порядок взятия подклассов:



Бандиты

Стараюсь не спойлерить

Kill them all!!! Тала моанин их по полной!!! +2 пассивки важнее


Пантеон

Мертвые души

Душа Лунарис и Душа Граткул, прокачиваем полностью! И будет вам счастье!


ВИДЕО YOUTUBE 3.4
Скрытый текст


Т16 Логово Гидры
https://www.youtube.com/watch?v=Wsj9s_mR3VY

Т16 Лабиринт Минотавра
https://www.youtube.com/watch?v=vKaPn8JyxrY&t=8s

Т16 Яма Химеры
https://www.youtube.com/watch?v=ZRXtwDmHDfM

Т16 Кузница Феникса
https://www.youtube.com/watch?v=IewgXQOCmKs

Т17 Создатель
https://www.youtube.com/watch?v=0NQVblM5Yr4

Т15 Древний на красной карте
https://www.youtube.com/watch?v=keccmNhKZOc

Убер Азири
https://www.youtube.com/watch?v=6MVmwxCVg0c



Вот так нехитро потратив более 4 часов на написание данного билда, надеюсь, что он будет вам полезен.

Поверьте, я тот еще рак с клешнями, но даже я умудрился закрыть самостоятельно в лиге 3.3 158/158 карт на атласе (Особняк Просперусов жаба душила покупать, но купил за 3В и выпала фласка за 14В, я доволен)), убил всех 4 хранителей себе и друзьям ни один раз, прошел Шейпера без смертей оба раза, что там был, уничтожил Азири во всех версиях, прошел коррапченый Т16 храм ваал, даже не увидев в конце 3 боссов, лабиринт вообще не заметен для данного билда, Древний на красных картах с его хранителями улетает в звездное небо в секунды (Оставляя как всегда тлятский пояс вместо норм дропа). Убер древний был запущен у друга на последнем портале, почти что убит, не хватило опыта и портал все таки последний был. Но так как он был почти убит, делаем вывод что с 2 порталов этот билд его вынесет вперед ногами как и все остальное. В общем билд дешевый, билд мощный, билд помогает таким ракам, как я, закрывать весь контент и зарабатывать на гринде выхи. Мы ведь для этого играем, да? Это же игра про гринд?=)

UPD: 3.5/ Значимых изменений замечено не было, будет дорабатываться под текущую лигу.

UPD: 3.6/ Каких бы то не было сильных изменений не замечено. Урон тукохам стал выше, в виду буста проклятий и обновления лучей тотемов. Будет дорабатываться
Последняя редакция: Finrandir. Время: 9 марта 2019 г., 20:58:31
Last bumped on 20 марта 2019 г., 5:39:11
Спасибо большое, как раз искал билд для некроманта. попробуем
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/30721
1:1 билд гарри) там на 2 вида призраков

но тут картинка из Magic the gathering duels of the planeswalkers =)
ты кстати убивал ими убер древнего? у меня в прошлой лиге не получилось (умирали призраки) хотя думаю если бы взял 2 лвл (+20% к здоровью призраков или приспешников) то смог бы
Есть нюанс. В этом гнезде шанс на пожирателя не работает. Потому что кольцо камня не достает до углового интелекта перед хп который (это видно когда в игре в дереве, наводишь на камень он подсвечивает какие ноды задевает). Так же, вероятнее всего не 100%, он не стакается, потому что я не заметил особой разницы между 1 и 2 камнями при юзе призраков. Так как при 100% шансе Пожирателя душ они должны нон-стоп бегать увеличенными чего не происходит по факту. Либо есть кд/пауза между активацией эффекта, что в итоге тоже сводит к тому что в 2х камнях нет необходимости, лучше вставить абиссджевел с хп/хп припешники/урон приспешники.
Последняя редакция: Drampier. Время: 6 июля 2018 г., 9:33:38
"
Есть нюанс. В этом гнезде шанс на пожирателя не работает. Потому что кольцо камня не достает до углового интелекта перед хп который (это видно когда в игре в дереве, наводишь на камень он подсвечивает какие ноды задевает). Так же, вероятнее всего не 100%, он не стакается, потому что я не заметил особой разницы между 1 и 2 камнями при юзе призраков. Так как при 100% шансе Пожирателя душ они должны нон-стоп бегать увеличенными чего не происходит по факту. Либо есть кд/пауза между активацией эффекта, что в итоге тоже сводит к тому что в 2х камнях нет необходимости, лучше вставить абиссджевел с хп/хп припешники/урон приспешники.


Самоцвет работает, так как нужно чтобы было 40 интеллекта в радиусе, они не обязательно должны быть взяты именно отдельно.

Так же как ты правильно сказал они должны быть всегда огромными от пожирателя, у меня по факту это так и есть, 4 огромных черных властелина) + эти камни дают для призраков область действия, то есть тотемы жарят дальше. В общем одни плюсы и лишним точно не будет. А адаптация билда всегда зависит от пользователя)
"
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/30721
1:1 билд гарри) там на 2 вида призраков


Билды похожи, и все же у него другой. Мой подразумевает использование МФ, его нет, у него нужно переставлять камни, у меня же с 6 акта и до конца игры не нужно этого делать. У меня другая связка камней Тукохам, другие ноды на пассивки, другое умение на проклятие, которое соответствует данной лиге. А так конечно сложно придумать что то новое, когда есть универсальное для большинства с небольшими поправками)
Открой у себя дерево и наведи на гем, он начнет подсвечивать ноды которые попадают в его область. Отмечаная стрелкой нода на инту не попадает в его радиус, по итогу мы имеем 30 инты. То что у тебя они почти постоянно большие, это лишь говорит о том что у тебя часто прокает камень. У меня это тоже довольно часто происходит с одним.

В довесок, к тому что именно в этом гнезде не работает. Я оставил камень в этом гнезде, а второй вытащил, за 2 фул чистки камень ни разу не прокнул ни удного из призраков. Я докинул ноду на инт сверху камня и начал прокать. Результаты теже что и с 2мя камнями. Затести сам. И я все же склоняюсь к использованию лишь только одного камня, лучше поставить хороший гем на хп и дамаг, который будет давать постоянный прирост, не все боссы с миньонами.
"
Drampier написал:
Есть нюанс. В этом гнезде шанс на пожирателя не работает. Потому что кольцо камня не достает до углового интелекта перед хп который (это видно когда в игре в дереве, наводишь на камень он подсвечивает какие ноды задевает). Так же, вероятнее всего не 100%, он не стакается, потому что я не заметил особой разницы между 1 и 2 камнями при юзе призраков. Так как при 100% шансе Пожирателя душ они должны нон-стоп бегать увеличенными чего не происходит по факту. Либо есть кд/пауза между активацией эффекта, что в итоге тоже сводит к тому что в 2х камнях нет необходимости, лучше вставить абиссджевел с хп/хп припешники/урон приспешники.


ты серьеза не видишь в своей картинке 40 инты? =D

ноды не обязательно брать. они должны быть в радиусе

2 нода до и 2 после камня
але....купил акк чтоле?

патч оф экзайл
пару слов в пользу тукохам

они лучше в раз 100 солар швардов(именно швардов)
суть в том, что авангарды, ставят тотем, и бегают за тобой, а тупые гварды, просто бегают и не дамажат

я психанул, и удалил чара =/
патч оф экзайл
"
PrestidigitatorW написал:


ты серьеза не видишь в своей картинке 40 инты? =D

ноды не обязательно брать. они должны быть в радиусе

2 нода до и 2 после камня
але....купил акк чтоле?


Аллокало лесное обыкновенное, ты внимательно прочитал что я написал? Не работает камень! Я зачистил 2 карты полностью с 1 камнем в этом гнезде. Когда срабатывает эффект Пожиратель душ, под призраками появляется эффект свечения, ввиде некой ауры оранжевого цвета. 50% это не 1% и даже не 20%, за 2 карты фул чистки камень хоть раз но у одного из 4х призраков должен был прокнуть. Но при этом если сделать ноду инты активной над камнем, все нормально. Как ты это объяснишь?

-------------

Даже, если рассматривать тот случай что возможно я поймал баг. С одним камнем, они практически по кд под бафом пожирателя. Следовательно, держать второй камень из-за области действия не целесообразно. Аое в целом и так на пол экрана, а в некоторых моментах и того больше.
Последняя редакция: Drampier. Время: 7 июля 2018 г., 0:08:57

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация