В нашем вчерашнем сообщении мы сказали, что проверим, есть ли отдельные зоны, требующие слишком много времени для зачистки во время кампании. Теперь, когда мы провели первый осмотр, мы можем поговорить о некоторых вносимых нами улучшениях.

На этот раз мы сконцентрировались на областях 3 Акта, поскольку прохождение этого акта требует в среднем несколько большего времени.

Затопленный город

В этой области был очень большой тупик, в котором изначально должен был располагаться вход в область, временно вырезанную из игры ради раннего доступа. К сожалению, это приводит к тому, что в вышедшей версии путь ведёт к непроходимой двери без контрольной точки. Мы удаляем эту часть уровня и часть, ведущую к ней, что сократит общий размер области весьма значительно, но, что важнее, исключит раздражающую необходимость возвращаться, если вы пошли не тем путём.

Утцааль

В этой области была точно такая же проблема, что и в Затопленном городе, и мы предпримем точно такое же исправление, но помимо этого был ещё второй тупик, где находится вход в Расплавленные залы в версии области в настоящем. Этот тупик мы тоже убрали.

Осквернённая вершина

Эта область имеет форму большой спирали, что изначально было сделано в целях расположения арены с боссом в центре, для соответствия области в прошлом. Мы уберём это соответствие, чтобы сделать область меньше и тем самым её улучшить.

Болото Азак

Эта область – большой квадрат с очень большой вариативностью в том, как долго приходится искать босса, поскольку расположение этого босса сильно разнится. Мы сделали эту область более прямоугольной и поместили босса в конец, противоположный месту старта, что означает возможность быстрее добраться до него без необходимости разведывать всю область, и также сделали область несколько меньше.

Заражённые земли

Эта область задерживает игроков преимущественно потому, что требует отыскать портал в Водотоки перед продолжением пути в Топи химеридов, если вы хотите иметь возможность быстро вернуться после прохождения Святилища Джиквани. Мы изменяем эту область так, чтобы в ней было узкое место, ведущее мимо входа в Водотоки около начала, поэтому в области понадобится проводить меньше поисков, и также немного уменьшаем её размер.

Развалины в джунглях

В этой области было зачастую сложно определить выход в Заражённые земли с достаточного расстояния. Мы сделали вход более очевидным и перенесли контрольную точку дальше, чтобы, чтобы вы с большей вероятностью её увидели. Эта область также была немного уменьшена.

Топи химеридов

В этой области есть случайные вариации, помещающие вход в Храм Хаоса очень далеко от входа в Машинариум, что требует долго возвращаться. Мы переносим эти два входа ближе друг к другу.

Машинариум Джиквани

В этой области лишнее время в основном уходит на поиск Ядер душ. Мы добавили дополнительное Ядро душ, чтобы сократить среднее время на их поиски.

Святилище Джиквани

Эта область страдает от той же проблемы, что и Машинариум. В неё мы тоже добавили дополнительное Ядро душ, чтобы сократить требуемое время на поиски.

Общие изменения

Мы также обратили внимание, что частой проблемой является прохождение побочной области, чтобы по возвращении обнаружить, что основная область была сброшена, из-за чего приходится зачищать её повторно. У нас для этого придумано более постоянное решение, но в качестве временного улучшения мы увеличили время существования областей, в которых есть побочные области. Это должно сократить частотность такой проблемы.

Эти изменения должны быть добавлены в ближайшие несколько дней. Разумеется, мы продолжим следить за ситуацией и решим, потребуются ли дальнейшие изменения.
Сообщение 
Grinding Gear Games
ак-та пок-та!
На фоне уменьшения локаций пора уменьшить скорость персонажа добавлением кнопок для шага левой и правой ногой. Где-то между перекатами и парированием нажимать для более насыщенного геймплея.
Только что рассказывали про чекпоинты, а как получили щитшторм от комьюнити, так сразу переобулись. А наивные новички еще спрашивают, зачем вы такие мерзкие токсики пинаете святых ГГГ? А вот затем, их пока не пнешь, нормально не сделают. Затем, чтобы нормальную игру к релизу получить, а не вижн на вижене и виженом погоняет.
Последняя редакция: DaimGrey#0878. Время: 8 апр. 2025 г., 18:35:25
"
На фоне уменьшения локаций пора уменьшить скорость персонажа добавлением кнопок для шага левой и правой ногой. Где-то между перекатами и парированием нажимать для более насыщенного геймплея.
Ты прекращай им идеи подкидывать))
Что-то вы игру в спидран превращаете... Ладно тупики, но области зачем уменьшать?
Утцааль, Затопленный город и Общие изменения - верно, остальное чисто для спидранеров.
Отлично, спасибо. А то тошнить по этим огромным уровням уже бесит.


P.S. Верните стакера)
Последняя редакция: RamLV#4157. Время: 9 апр. 2025 г., 01:56:55
Очевидно, что правки делались давно, а не за 2 дня. Не понятно только почему сразу со старта лиги так не сделать.
Как приятно знать, что у меня много преданных фанатов из нытиков и стукачей.
"
DaimGrey#0878 написал:
Только что рассказывали про чекпоинты, а как получили щитшторм от комьюнити, так сразу переобулись. А наивные новички еще спрашивают, зачем вы такие мерзкие токсики пинаете святых ГГГ? А вот затем, их пока не пнешь, нормально не сделают. Затем, чтобы нормальную игру к релизу получить, а не вижн на вижене и виженом погоняет.


Вот ты серьезно думаешь они эти правки за 2 дня делали?
Как приятно знать, что у меня много преданных фанатов из нытиков и стукачей.
"
EsEr65#1392 написал:
Что-то вы игру в спидран превращаете... Ладно тупики, но области зачем уменьшать?
Утцааль, Затопленный город и Общие изменения - верно, остальное чисто для спидранеров.

Согласен, игра интересна до эндгейма а вы её урезаете.
Карты надо чистить целиком а не тупо до боссов бегать.
И все входы и выходы будут видны и прокачаться нормально получится.

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация