Сегодня мы продолжаем работу над изменениями на основе отзывов игроков, и это список обновлений, которые мы закончили в студии. Мы установим нижеследующие изменения в ближайшие несколько дней.

Это лишь перечень изменений, готовых на данный момент. Это не все изменения, над которыми мы работаем, и они не представляют собой полный список того, о чем сообщают нам игроки.

Изменения баланса игрока

Теперь, когда со множеством ослаблений покончено, мы можем сконцентрироваться на усилении того, что не работает как следует.

Изменения Чародейки
  • Цепь молний теперь вызывает взрыв молнии при нанесении удара по поражённому шоком врагу, но больше не может накладывать шок. Шок при этом не поглощается.
  • Око зимы теперь приобретает дополнительный урон от стихии при прохождении через другие стихийные сферы наподобие Сферы солнца, Сферы бурь или Морозной бомбы.
  • Длительность восприимчивости от Испепеления была увеличена с 2 секунд до 8.
  • Бурю маны теперь можно использовать со всеми чарами, и вместо ударов по цепи или разветвления она заставляет улучшенные чары разделяться в дополнительные цели.
  • Радиус взрыва Морозного шара был увеличен на 50%.
  • Значительно увеличено накопление заморозки от Кольца льда.
  • Длительность восприимчивости от Морозной бомбы была увеличена с 5 секунд до 8.
  • Сгустки маны теперь могут работать и с другими стихийными состояниями, помимо шока.
  • Мы сокращаем задержку распространения поджогов из источников наподобие камня поддержки Пожар до 1 секунды вместо 2, но радиус был слегка уменьшен.

Кровотечение/Иммунитет к хаосу
  • Энергетический щит больше не предотвращает наложение кровотечения.
  • Иммунитет к хаосу теперь предотвращает кровотечение.
  • Группы пассивных умений, дарующие вам дополнительный порог оглушения на основе вашего максимума энергетического щита, теперь также повышают ваш порог наложения состояний, поэтому теперь вас не будут так часто поджигать/охлаждать/замораживать/накладывать шок при использовании Иммунитета к хаосу, если вы выберете эти пассивные умения.

Изменения Копейщицы
  • Парированные враги больше не могут уклониться от ваших атак.
  • Застрявшее во враге копьё от Стремительного нападения теперь всегда вызывает кровотечение при нанесении удара, если вы его детонируете, область действия была увеличена на 20%, и детонация наносит на 67% больше урона.
  • Длительность Поля копий была увеличена с 6 до 10 секунд, и также увеличен прирост урона вплоть до на 30% большего урона на 20 уровне.
  • Вестник крови больше не удаляет трупы редких и уникальных врагов, позволяя вам использовать Ритуальное жертвоприношение на редких врагах.

Изменения Воина
  • Закалка оружия Кузнеца Китавы теперь добавляет 3 улучшения за удар оружием и на 25% быстрее. Урон, возможно, придётся чуть-чуть снизить.
  • Стену щитов теперь можно подрывать боевыми кличами.
  • Разрушение брони, накладываемое на игроков монстрами, больше не имеет свойства 20% дополнительного физического урона, которое задумывалось исключительно как усиление для игроков, и мы также сократили его длительность с 12 до 4 секунд. Кроме того, в игре была ошибка, из-за которой частичные разрушения брони никогда не снимались с игрока.

Изменения Охотницы
  • Стрела призыва бури теперь распространяет шок на ближайших врагов в небольшом радиусе, и радиус её области действия был увеличен на 50%.
  • Урон Громоотвода был увеличен на 30%, а длительность до 20 секунд.
  • Радиус удара по цепи Стрелы молнии был увеличен на 50%.
  • Максимальная длительность Вихрей стрел была увеличена до 15 секунд.

Изменения Делириума

Сражения в Делириуме теперь длятся примерно в 2,5 раза дольше.

Ремесло

Мы добавили несколько сфер астромантии в фиксированные места по ходу кампании, позволяя вам чаще использовать их в ремесле.

Мы также добавили руны для характеристик, что позволит совладать с требованиями на ранних этапах игры.

Мы также обновляем все руны, чтобы они действовали в том числе на жезлы и посохи. Эта работа потребует добавления специфических свойств для этих предметов. Мы не уверены, получится ли одновременно с этим добавить Ядра душ и талисманы, но мы намерены попробовать внести такое изменение.

Поиск редких врагов на поздней стадии игры

На поздней стадии игры легко пропустить редкого монстра в углу карты, который вы не разведали. Чтобы справиться с этой проблемой, мы сделали так, чтобы редкие монстры отображались на мини-карте постоянно.

Водотоки Матлан

Мы объединили некоторые водные участки в Водотоках Матлан, сократив среднее количество рычагов на 6 штук.

Скорость монстров

Одна из проблем, на которую часто жалуются игроки – это смерть в толпе монстров. В данный момент мы изучаем эту проблему и, вероятно, сможем объявить о конкретных изменениях завтра, но изменения, скорее всего, будут направлены на отдельных монстров, представляющих слишком большую сложность, особенно в зонах с большим количеством быстрых монстров.

Примечание о злоупотреблении в Ритуале

Недавно был обнаружен эксплойт, заключающийся в снижении стоимости откладывания ритуальных даров в сочетании с использованием уникальной плитки, позволяющей сбрасывать дары без ограничений. Это произошло посреди ночи и, к сожалению, из-за внутренней несогласованности, мы исправили эксплойт только спустя примерно 8 часов. Мы забанили 301 аккаунт, явно злоупотреблявший этим, и они останутся забаненными до конца текущей лиги. К счастью, удар по экономике вне забаненных аккаунтов относительно мал.

Это все изменения, доделанные нами на сегодня. Изменения в этой статье будут установлены в ближайшие несколько дней, но завтра мы, вероятно, сообщим о ещё некоторых.
Сообщение 
Grinding Gear Games
Спасибо, что прислушиваетесь к мнению большинства. Нужно повышать качество игрового процесса. Баланса идеального достичь невозможно, отложите его на потом.
удаляю пое 2
Всё нормально GGG,игра очень объёмная за всем тяжело уследить.Удачи в разработке!
Эксплоит? А нахрена вообще было делать уникальную плитку с бесконечной прокруткой?
"
Теперь, когда со множеством ослаблений покончено


То что вы сделали с соркой, называется немного иначе, в мультсериале Южный парк была серия, с участием Индианы Джонса, Стивена Спилберга и Джорджа Лукаса, вот там хорошо показано что вы сделали...

И то о чём вы пишите на форуме в течение недели называется безответственным подходом к разработке, неуважанием к своей аудитории
Вместо того чтобы проводить тестирование или хотя бы самим играть в свою игру, вы живёте в каком то маня мирке, где дальше сюжета контента нет

Ощущение что эндгейм вам делают аутсорсеры с которыми вы не контактируете и вы не знаете что у вас там за сюжетом находится
Иначе я не могу объяснить те вещи которые вы делаете с некоторыми классами, и из-за ваших действий я например не могу играть за любимый класс, потому что понимаю, конец сюжета будет концом лиги для данного класса, потому что вы не дали волшебнице ничего в новом патче
А Тактика вы чинить не планируте? В восхождении 2 узла практически бесполезны,а узел Смотри как надо вообще сломан(не работает на тотемы)
Хз, я вот новичок в этом жанре и в игре, сегодня столкнулся с какой то оверапнутым дамаг и хп пуллом энд босса первого акта(графа), который моего монка чуть ли не шотает а дамага получает ну уж совсем мало, так всегда было или это последние патчи так постарались?
Спасибо GGG, только сделайте плиз что-нибудь с волком, для 1-го акта мне кажется он слишком сильный и отпугивает новых игроков. В игровом чате стабильно каждые 3-5 минут сообщение: «помогите убить волка». Это не есть хорошо. И немного уменьшите размер локаций в 3-ем акте, на данный момент они просто гигантские. А в остальном все здорово, круто, стильно и молодёжно. Удачи !
"
FenegZzZzZz#1232 написал:
Хз, я вот новичок в этом жанре и в игре, сегодня столкнулся с какой то оверапнутым дамаг и хп пуллом энд босса первого акта(графа), который моего монка чуть ли не шотает а дамага получает ну уж совсем мало, так всегда было или это последние патчи так постарались?

вставляешь в сокеты руны на резист к холоду, желательно до капа, и проблема исчезает. ну и уворачиваться перекатом не забывай

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация