Исправление №2 обновления 0.2.0e

Патч 0.2 принес интересные и удобные штуки. Но взамен мы получили дикий удар по... Персонаж стал тоньше раза в 2-3 а мобов апнули! Влил на старте 30д в билд но перс не живет вообще, любой удар может ваншотнуть, порой даже не понимаешь что вообще прилетело. Раньше хотя бы умирал от ондез эффектов а сейчас просто шел шел и умер. А зачем темперал чейнс на 22% это же ад! Дерево стало еще более нищим чем было! Т.е. оно было хуже чем в пое1 раза в 2 а сейчас раза в 4! Я вообще не чувствую какого либо прироста от дерева! Восхождения такие же нищие за исключением буквально пары нодов и то половину нерфанули. Дропа вообще нет. На актах буквально пару экзов на обмазанных т16 с пола получил только 2 дивана. Трейд умер практически сразу я хз что там произошло, но у меня практически ничего не покупают! Максимум в первые дни итемы за 1экз. Сейчас две вкладки забиты неплохим гиром. Если честно игра вообще не приносит позитива, только дикий негатив, а те нововведения которые добавили тонут под нерфами и остальными ухудшениями.
"
electric555#6510 написал:
Патч 0.2 принес интересные и удобные штуки. Но взамен мы получили дикий удар по... Персонаж стал тоньше раза в 2-3 а мобов апнули! Влил на старте 30д в билд но перс не живет вообще, любой удар может ваншотнуть, порой даже не понимаешь что вообще прилетело. Раньше хотя бы умирал от ондез эффектов а сейчас просто шел шел и умер. А зачем темперал чейнс на 22% это же ад! Дерево стало еще более нищим чем было! Т.е. оно было хуже чем в пое1 раза в 2 а сейчас раза в 4! Я вообще не чувствую какого либо прироста от дерева! Восхождения такие же нищие за исключением буквально пары нодов и то половину нерфанули. Дропа вообще нет. На актах буквально пару экзов на обмазанных т16 с пола получил только 2 дивана. Трейд умер практически сразу я хз что там произошло, но у меня практически ничего не покупают! Максимум в первые дни итемы за 1экз. Сейчас две вкладки забиты неплохим гиром. Если честно игра вообще не приносит позитива, только дикий негатив, а те нововведения которые добавили тонут под нерфами и остальными ухудшениями.

так так, 30д ты на старте влил, выфармил, хотя тебе не падает. Как так-то ?)
"мы уже с нетерпением ждём реакции сообщества на наши самые странные идеи."
GGG
Ну так, по 1 экзу предметов напродавал на старте же
т
Sceptres can now have sockets, and we've added a new set of Talisman modifiers for Sceptres to allow upgrades to your Minions at mid to late game.
в 0.2.0f
"
так так, 30д ты на старте влил, выфармил, хотя тебе не падает. Как так-то ?)
ты наверное не поверишь, но мне со второй сферы удачи выпал ХХ и я его сразу продал.
Почему до сих пор нет информациио вышедшем патче 0.2.0f?
Какой класс игр лучше: Diabloid vs PoEbloid?
Перевод Яндекса:

Примечания к обновлению 0.2.0f

В этом патче добавлена поддержка соответствующих классов восхождения, закладок в атласе, новых привязок к тайникам, изменений в чарах и тотемах, а также множество других улучшений и исправлений ошибок.

Соответствующие классы восхождения

Повторное прохождение испытания на восхождение теперь позволяет вам выбрать класс восхождения, который вы выбрали в устройстве Вознесения, но только в том случае, если испытание принесло бы вам то количество очков, которое у вас уже есть.
Чтобы соответствовать своему классу Восхождения, у вас должно быть нулевое количество баллов, но теперь вы можете обратиться к Балбале или Мастеру испытаний, чтобы вернуть пассивные баллы.
Испытания Хаоса, в которых есть 7 камер и которые, таким образом, дают до 4 очков пассивного навыка Господства, теперь можно проходить с 55-го уровня, а не с 60-го.
Испытания Хаоса, состоящие из 10 камер и дающие до 6 очков пассивного навыка "Восхождение", теперь можно проходить начиная с 65-го уровня, а не с 75-го.


Изменения в заклинаниях

Ремни 30-го уровня и выше теперь имеют неявные модификаторы с 1-2 слотами для заклинаний, а ремни 60-го уровня и выше теперь имеют неявные модификаторы с 1-3 слотами для заклинаний. Это касается только новых ремней, найденных после установки этого исправления.
Специальные модификаторы для дополнительных слотов для заклинаний на поясах больше не действуют.
Уникальные пояса Зерфи Genesis и Ingenuity больше не имеют дополнительных модификаторов для слотов для заклинаний, хотя это не влияет на существующие версии этих предметов.
Компания Bijouborne намеренно сохранила количество дополнительных слотов для заклинаний на данный момент, поскольку в будущем мы планируем увеличить максимально возможное количество слотов для заклинаний до 6.
Значительно увеличены значения префиксов, которые восстанавливают жизнь, ману или дают защиту при использовании заклинаний. Вы можете обновить существующие предметы до новых значений с помощью Божественного шара.
Максимальный заряд всех амулетов, за исключением Золотого, уменьшен вдвое, а время их использования - вдвое меньше, что позволяет быстрее пополнять запасы.
Базовое время действия Каменного амулета также увеличено с 2,5 до 3 секунд.


Добавлена новая вкладка "Сходство".

Добавлены привязки к закладкам тайников для следующих категорий предметов:

Сокеты
Фрагменты (включая планшеты и пробные ключи)
Нарушение
Экспедиция
Ритуал


Закладки в атласе

Добавлена возможность добавлять в закладки местоположения в вашем атласе, чтобы их было легко найти позже.
Щелчок правой кнопкой мыши по узлу позволит вам создать закладку, выбрав значок и при необходимости добавив ярлык, который вы можете ввести.
У вас может быть до 16 закладок одновременно.
Они будут отображаться в виде значков по краям экрана с указанием направления, позволяющего легко перейти к ним, или вы можете щелкнуть по ним, чтобы мгновенно попасть туда.
Вы также можете просмотреть список закладок под легендой и щелкнуть по ним, чтобы перейти туда.


Эндшпиль меняется

У боссов Pinnacle теперь есть неограниченное количество попыток возрождения на уровне сложности 0.
На картах "Башня" и "Убежище" теперь может появиться большее минимальное количество редких монстров. Последний редкий монстр, побежденный на картах "Башня" и "Убежище", теперь выпадет на карту того же уровня, что и вы (при условии, что у вас будет достаточно шансов получить Путевой камень). Победа над последним редким монстром на Картах башен по-прежнему не требуется для создания карты башен.
Добавлено отслеживание редких и уникальных монстров в пользовательском интерфейсе на Уникальных картах, картах башен и картах укрытий.


Изменения в крафте

С открытием каждого нового уровня рун мы удаляем младшие руны из списка выпадающих. Это делается для того, чтобы на высоких уровнях вы не получали спам с младшими рунами.
Младшие руны больше не выпадают после 31-го уровня.
(Средние) руны больше не выпадают после 52-го уровня.
В целом, после 52-го уровня с вас будет выпадать больше Великих рун, чем в настоящее время, но меньшие руны и рунки-невидимки выпадать больше не будут.
У изгнанников-разбойников всегда будут руны соответствующего уровня, вложенные в выпавшие предметы, в зависимости от их уровня.
У скипетров теперь могут быть гнезда, и мы добавили новый набор модификаторов талисманов для скипетров, чтобы ваши миньоны могли улучшаться в середине или в конце игры.


Изменения в тотеме

Все тотемные умения теперь начинают повышать сопротивляемость стихиям и Хаосу, увеличиваясь в зависимости от уровня навыка, начиная примерно с 13-го уровня самоцвета. На 20-м уровне самоцвета они дают +75% к сопротивлению всем стихиям и +35% к сопротивлению Хаосу.
Поддержка Железного дерева теперь также дает тотемам, вызываемым с помощью поддерживаемых навыков, +10% к максимальному сопротивлению всем стихиям.


Легкое оглушение изменено

Незначительно уменьшена способность монстров наносить вам легкое оглушение, особенно в "Жестоком" и "Эндшпиле", за счет уменьшения наносимого ими урона от оглушения и увеличения минимума, который они должны наносить, чтобы слегка оглушить вас. Кроме того, урон от стихий, Хаоса и дальнего оглушения был увеличен еще больше, так что вероятность того, что вас оглушат случайные снаряды и другие подобные предметы, снижается. Эти изменения не влияют на легкое оглушение, наносимое игроками.
Мы добавили в дерево пассивных умений кластер рядом с "Прививкой хаоса", который позволяет вам повысить уровень оглушения и порог воздействия недугов в зависимости от вашего энергетического щита. Позже мы добавим дополнительные средства защиты от оглушения в дереве, особенно в разделе "Ловкость".


Изменения в игроке

"Искатель осколков", в дополнение к своим текущим эффектам, теперь также восстанавливает время перезарядки всех ваших гранат и дает эффект усиления на 2 секунды, который предотвращает использование болтов при атаках из арбалета.
Базовое время атаки тотема ударной волны теперь составляет 1,5 секунды (ранее было 3 секунды). Удар тотема ударной волны теперь наносит 96-211% урона от атаки при уровнях самоцвета 3-20 (ранее 169-369%), в то время как урон от извержения Зазубренной земли не изменился. Качество теперь увеличивает время атаки базового тотема от 0 до -0,2 секунды (ранее от 0 до -0,55 секунды).
Замороженный локус теперь можно использовать при использовании других навыков, чтобы прервать то, что вы делаете, аналогично броску уклонения (хотя он не позволяет вам уклоняться от входящих ударов).
Теперь вы будете наносить удары щитом, если отпустите поднятый щит после того, как заблокируете удар атакующего, находящегося на расстоянии, если в зоне действия удара щитом находится другой противник.
Штормовое копье теперь может поддерживаться опорами, связанными с эффектом земли.
Поднятый щит теперь может поддерживаться концентрированным эффектом.
В инструкции по защите от огня и молний были изменены формулировки, чтобы было ясно, что их эффекты применимы к любой цели, а не только к врагам. Это не функциональное изменение, а просто уточнение формулировки.
Вихревое копье и ключевое слово Whirlwind теперь указывают на то, что падение Вихря наносит урон в ближнем бою.
Улучшены визуальные эффекты взрывов Arc при попадании в пораженную цель.
Ледяное копье теперь может блокировать местность.


Улучшения и другие изменения

В интерфейс Gemcutting добавлен раздел "Экипированные драгоценные камни", чтобы упростить прокачку межклассовых умений.
Добавлены границы редкости для предметов, которые можно приобрести у продавцов.
Большая руна десятины теперь наносит от 1 до 100 единиц урона шипами молнии, если они закреплены на доспехах (ранее от 1 до 10).
Атрибутивные руны теперь имеют более приемлемую стоимость в золоте для продавцов и могут быть перекованы на более высокие уровни.
Из рук нарушителей теперь могут выпадать осколки на всех уровнях. Это количество начинается с малого и увеличивается с повышением уровня местности, аналогично тому, как осколки выпадают с монстров.
Теперь кликать на святыни стало проще.


Изменения с монстрами

Некоторые монстры в Эндшпиле больше не могут прерывать свои атаки, если вы слишком удаляетесь от них во время атаки, чтобы безжалостно преследовать вас.
Зарох, Темпоральный персонаж больше не нападает на приспешников игрока, если таковые имеются.
Теперь у замурованной Ярости меньше шансов стать мишенью для миньонов, а их наземные эффекты теперь должны более надежно удаляться после смерти.
У азакских тварей, Азак-калек, Азак-сталкеров и немертвых стражей Ваала уменьшилась частота использования таких навыков, как удары по земле, и увеличилось время восстановления.
Скорректировано поведение навыка "Рассекать на 180 градусов", используемого Гионором, Гнилостным волком, чтобы он не использовал этот навык несколько раз подряд.
Состав наборов монстров в Святилище Джикуани, Аггорате и Утзаале был изменен, чтобы уменьшить количество боевых умений, которые используются игроками в этих областях. Аналогичные изменения были внесены в версии соответствующих наборов, которые могут появляться в областях карты.
Изменена частота и урон, наносимый спиральными залпами ледяных осколков из святилищ.
Изменено поведение Ядовитых крабов, Матриархов ядовитых крабов и ограниченных плевательниц.
Ваал-перевертыш теперь наносит меньше урона, когда принимает форму оборотня.
Очищенный монстр "Скованный паук" теперь реже взрывается при смерти.
Изменен урон, наносимый монстрами "Голиаф" и "Ваал Голиаф".
Изменен урон, наносимый навыком "Удар каменного стража".
Уменьшен урон, наносимый модификатором "Сущность бесконечного монстра".
Уменьшен урон, наносимый "Стражем Ваала", чтобы он больше соответствовал количеству попаданий.
Уменьшен урон, наносимый навыком "Взрыв молнии" Реконструктора.
Немного уменьшен урон, наносимый навыком "Арк" Хищного Уродца.


исправление ошибок

Исправлена ошибка, из-за которой игроки постоянно получали 1% от своего рейтинга уклонения в качестве брони. Также исправлена ошибка, из-за которой пассивный навык "Краеугольный камень железных рефлексов" и заметный пассивный навык "Привязки генерала" не обеспечивали нужного количества брони.
Исправлена ошибка, из-за которой Ripwire Ballista и Dark Effigy не отображали характеристики, характерные для тотема, такие как жизнь тотема, на панели навыков.
Исправлена ошибка, из-за которой при захвате или освобождении призрака или прирученного зверя с поврежденным камнем навыков камень терял способность к повреждению.
Исправлена ошибка, из-за которой при привязке или приручении могли быть потеряны модификаторы повреждения до уровня драгоценных камней Bind Spectre или Tame Beast.
Исправлена ошибка, из-за которой модификатор "Враги, охлажденные вашими ударами, увеличивал наносимый урон на величину холода" в уникальном колчане "Гнев Асфиксии" вместо этого заставлял врагов получать меньший урон.
Исправлена ошибка, из-за которой уникальный бронежилет "Черное сомнение" забирал ману, если у вас была полная жизнь с пассивным умением "Господство вечной жизни лича" и вы со временем получали урон.
Исправлена ошибка, из-за которой "Расцепление" не могло вызвать ударную волну от парированных врагов в зоне его действия, если эти враги были поражены другими ударными волнами при том же использовании навыка.
Исправлена ошибка, из-за которой истощающие недуги не давали иммунитета к потребляемому недугу и не запускали другие эффекты потребления, такие как сбор осколков.
Исправлена ошибка, из-за которой поддержка истощающих недугов потребляла только одну копию выбранного недуга в тех случаях, когда к цели применялось несколько копий.
Исправлена ошибка, из-за которой поддержка Озлобления не применялась к урону, полученному в качестве дополнительного урона того же типа, что и изначально.
Исправлена ошибка, из-за которой Огненный шторм не запускал Сборщик осколков при потреблении воспламенителей.
Исправлена ошибка, из-за которой вулканические трещины не вызывали повторных толчков при использовании шлема Shockwave Totem.
Исправлена ошибка, из-за которой "Шатающаяся ладонь" не работала с поддержкой Impact Shockwave.
Исправлена ошибка, из-за которой могла рассинхронизироваться привязка и возврат снарядов в исходное положение.
Исправлена ошибка, из-за которой последний заряд навыка "Закаленное оружие Кузнеца Китавы" мог вызывать множественные взрывы при использовании определенных навыков.
Исправлена ошибка, из-за которой взрывы Ледяного копья не зависели от урона по площади.
Исправлена ошибка, из-за которой медитация могла прерываться ударом, не наносящим урона.
Исправлена ошибка, из-за которой Собирание шторма не считалось навыком владения посохом.
Исправлена ошибка, из-за которой поддержка преломления работала некорректно.
Исправлена ошибка, из-за которой проклятия, накладываемые через модификаторы карты, не применялись повторно, если вы умирали и возрождались на контрольной точке.
Исправлена ошибка, из-за которой атрибутивные руны нельзя было вставить в жезлы и посохи.
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было использовать уникальные чары.
Исправлена ошибка, из-за которой Дух Медведя Азмери становился мишенью и мог быть поврежден. Не причиняйте вреда медведю:(
Исправлена ошибка, из-за которой монстр-шаман Азак не использовал большинство своих навыков, будучи связанным как Призрак.
Исправлена ошибка, из-за которой стоимость пассивного навыка "Превосходство кузнеца" возвращалась.
Исправлена ошибка, из-за которой модификаторы, предоставляемые рунами, не отображались на жезлах и посохах.
Исправлена ошибка, из-за которой вы не могли выполнить задание "Сила ждет вас", если возрождались на контрольной точке после смерти Арбитра Пепла.
Исправлена ошибка, из-за которой требовалось убить монстров, порожденных уникальным хранилищем наследия Огама, чтобы выполнить задание карты "Уничтожить всех редких".
Исправлена ошибка, из-за которой арена босса на карте Саванна не была закрыта в начале боя.
Исправлена ошибка, из-за которой лестница для выхода с арены финального босса в третьем акте не появлялась после победы над боссом, это исправление также применимо к версии босса на карте.
Исправлена ошибка, из-за которой штормы, создаваемые вращающимся ударом, визуально сохранялись после повышения уровня Драгоценного камня.
Исправлена ошибка, из-за которой монстры-призраки Молнии наносили меньше урона, чем предполагалось.
Исправлена ошибка, из-за которой одна из атак Рафика из "Замерзшего источника" наносила значительно больше урона, чем предполагалось.
Исправлена ошибка, из-за которой скелеты-спригганы просто толкали вас, вместо того чтобы использовать атаку в ближнем бою.
Исправлена ошибка, из-за которой путь в Химерные болота иногда мог быть заблокирован.
Исправлена ошибка, из-за которой значок карты Игнагдука, Болотной ведьмы, не обновлялся должным образом на карте мира после использования черепа из драгоценных камней на уровне сложности Cruel.
Исправлена ошибка, из-за которой шаровая молния не поддерживалась цепью.
Исправлена ошибка, из-за которой Perpetual Charge не мог поддерживать Whirlwind Lance.
Исправлена ошибка, из-за которой во время медитации на ченнелинге отображался значок не связанного с ним усиления.
Исправлена ошибка, из-за которой Jagged Ground использовал неправильный значок дебафа.
Исправлены три сбоя клиента.
Исправлены три сбоя в работе инстанса.
Хороший взрыв помогает не расслабляться
Последняя редакция: Beeboom#8428. Время: 16 апр. 2025 г., 06:28:59
Я сфейлил 4 карты 15е рарные изза дисконектов, пропадали каждый раз и шмотки и порталы. В пое1 такого небыло.
Когда игра уже будет хоть чуть играбельная?
Да никогда до релиза. Эндгейм стал бесмыслицей, на кой хрен сейчас фармить тот же разлом? БОсса ритуала и т.д? все что с них падает не нужно никому, так как кроме ссаной амазонки все стало убогим и неиграбельным, более менее играется вар и лук, но тоже страдает. ИГру убили нерфами, чтобы собрать статистику по новому классу, ггг решило что можно пару сотен тысяч человек сделать бесплатными тестерами, забрав саму игру. Да, в патче появились новые фишки, но убийство всех по сути классов кроме амазонки лично для меня делает игру неинтересной. Рынок умер, никому шмот не нужен. R.I.P лига. Если ГГГ срочно не вернут другие классы то лига загнется в течении 1-2 недель. И тут не обьяснить ничем жесткий нерф до полной неиграбельности чародейки в любых стихиях и подклассах желанием в баланс. Ну убрали бы вообще возможность выбора всего кроме амазонки, че жопой то вилять?

Пожаловаться на запись форума

Пожаловаться на учетную запись:

Тип жалобы

Дополнительная информация